光輝王の野心家/Luminarch Aspirant
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クリーチャー — 人間(Human) クレリック(Cleric)
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
1/1自分の戦闘フェイズ開始時にクリーチャー1体に+1/+1カウンターを置く人間・クレリック。
戦装飾のシャーマン/Battle-Rattle Shamanに似た誘発のシステムクリーチャーだが、あちらと違って強化が次ターン以降に持ち越される点で桁違いの威力を持つ。攻撃すらせずに自軍クリーチャーを立たせて戦場を膠着させているだけでも、盤面のサイズ差優位を拡大させ続けていく。任意のクリーチャーを育てられるだけでなく、自身に置くだけで唱えたターン中に2/2の及第点に、攻撃する頃には3/3になり、以降も勝手に育ち続けるという、単独の2マナクリーチャーとしても単純に強力な性能を持つ。当然、リミテッドでは放置すれば敗北必至のボムレア。
登場時のスタンダードでは、白単アグロやセレズニア・カウンターで採用される。特に後者における議事会の導師/Conclave Mentorとのシナジーは強烈。環境における黒の基本的除去が無情な行動/Heartless Actなので、除去耐性をバラまく対コントロールデッキ性能としての側面も強い。ただ戦場に出てから砕骨の巨人/Bonecrusher Giantの踏みつけ/Stompが間に合ってしまうためやや影が薄かった。ローテーション後は白単アグロのトップメタの地位を支える1枚として活躍する。
[編集] MTGアリーナにおける再調整
MTGアリーナ専用カード
Luminarch Aspirant / 光輝王の野心家 (1)(白)クリーチャー — 人間(Human)・クレリック(Cleric)
あなたの終了ステップの開始時に、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
1/12021年12月9日、Magic: The Gathering Arenaにおいて、アルケミーの実装と同時にアルケミーとヒストリックで使用できるカードに再調整が行われた[1]。特に1マナ域のクリーチャーからの光輝王の野心家の展開によるゲームへの影響が大きかったため、戦闘開始時ではなく終了ステップにカウンターを置くよう下方修正された。
その後、ローテーションでアルケミーから落ちたことにより、ヒストリックにおいては問題ないカードパワーであるため[2]2022年10月18日に再調整が解除された[3]。
[編集] 主な亜種
特記しない限りクリーチャーで、あなたの戦闘フェイズに入るたび誘発し、あなたのクリーチャーにしか置けない。自身にしか置けないものは割愛。攻撃クリーチャーにしか置けないものは戦いの烈光/Gleam of Battleの項を、そのターン限りの修整のものは戦装飾のシャーマン/Battle-Rattle Shamanの項をそれぞれ参照。
- 城塞の包囲/Citadel Siege - (2)(白)(白)エンチャント。2個置く。固定語のモードの片方。(運命再編)
- 進化の爪、エズーリ/Ezuri, Claw of Progress - (2)(緑)(青)3/3。経験カウンター数だけ置く。自身には置けない。パワー2以下のクリーチャーを出すたび経験カウンターを得る。(統率者2015)
- Vault 76の監督官/Overseer of Vault 76 - (2)(白)3/3。あなたの探索カウンターを計3個取り除けば、各クリーチャーに置き警戒を付与。パワー3以下のクリーチャーを出すたび探索カウンターが乗る。(Fallout統率者デッキ)
- ハダーナの登臨/Hadana's Climb - (1)(緑)(青)エンチャント。その後、対象の上の+1/+1カウンターが3つ以上なら、これを土地に変身させる。(イクサランの相克)
- 歓喜するマスコット/Jubilant Mascot - (2)(白)1/1。ただし(3)(白)支払う必要がある。2体までに1個ずつ置く。あなた以外のクリーチャーにも置ける。(バトルボンド)
- 空乗りの巡回兵/Skyrider Patrol - (2)(緑)(青)2/3飛行。ただし(緑)(青)支払う必要がある。さらに対象にターン終了時まで飛行を付与。自身には置けない。(基本セット2019)
- ジョラーガの酋長、ヌーマ/Numa, Joraga Chieftain - (2)(緑)2/2共闘エルフ。(X)(X)支払い、X個を割り振って置く。エルフしか対象にできないが、あなた以外のエルフにも置ける。(統率者レジェンズ)
- 呪文書売り/Spellbook Vendor - (1)(白)2/2警戒。ただし(1)支払う必要がある。+1/+1カウンターでなく、魔術師の役割をつける。(エルドレインの森)
- 有刺ティラナックス/Spined Tyrranax - (4)(緑)5/5。ただし(2)(緑)支払う必要がある。さらにターン終了時までトランプルを付与。あなた以外のクリーチャーにも置ける。(ファウンデーションズ・ジャンプスタート)
- 正義の追求者、マット・マードック/Matt Murdock, Justice Seeker - (1)(白)2/2。ただし(1)支払う必要がある。カウンターが乗っている各クリーチャーに護法(1)を付与。(マーベル スーパー・ヒーローズ統率者デッキ)
- 忠実な守護者/Loyal Guardian - (4)(緑)4/4トランプル。各クリーチャーに置く。ただし、統率者をコントロールしていないと誘発しない。(統率者2018)
- 勝利の特使/Victory's Envoy - (3)(白)(白)3/3。戦闘フェイズでなくあなたのアップキープに誘発。あなたの各クリーチャーに置く。(テーロス還魂記)
- ギャレンブリグの宮廷/Court of Garenbrig - (1)(緑)(緑)エンチャント。戦闘フェイズでなくあなたのアップキープに誘発。2個を割り振る。あなた以外のクリーチャーにも置ける。(エルドレインの森統率者デッキ)
- シャドリクス・シルバークイル/Shadrix Silverquill - (3)(白)(黒)2/5飛行二段攻撃。プレイヤー1人を対象にそのプレイヤーの各クリーチャーに1個ずつ置く。4つのモードの1つ。(ストリクスヘイヴン:魔法学院)
- 規律の執行者、ニルス/Nils, Discipline Enforcer - (2)(白)2/2クリーチャー。戦闘フェイズでなくあなたの終了ステップに誘発。他プレイヤーのクリーチャーにも1体ずつまで置いてもよい。(統率者2021)
- 曲芸師の一座/Contortionist Troupe - (X)(緑)0/0クリーチャー。戦闘フェイズでなくあなたの終了ステップに誘発。あなたのクリーチャーのパワーの値が2種類以下だと誘発しない。(イニストラード:真夜中の狩り)
- 斡旋屋一家の隆盛/Brokers Ascendancy - (緑)(白)(青)エンチャント。戦闘フェイズでなくあなたの終了ステップに誘発。各クリーチャーに置く。プレインズウォーカーには忠誠カウンターを置く。(ニューカペナの街角)
- 忠義の徳目/Virtue of Loyalty - (3)(白)(白)エンチャント。戦闘フェイズでなくあなたの終了ステップに誘発。各クリーチャーに置く。さらにそれらをアンタップ。当事者カード。(エルドレインの森)
- 森林の物あさり/Sylvan Scavenging - (1)(緑)(緑)エンチャント。戦闘フェイズでなくあなたの終了ステップに誘発。モードの片方。(ファウンデーションズ)
- 不毛平原の包囲/Barrensteppe Siege - (2)(白)(黒)エンチャント。戦闘フェイズでなくあなたの終了ステップに誘発。各クリーチャーに置く。固定語のモードの片方。(タルキール:龍嵐録)
- サンスターの司祭/Sunstar Chaplain - (1)(白)3/2。戦闘フェイズでなくあなたの終了ステップに誘発。タップ状態のあなたのクリーチャーが1体以下だと誘発しない。(久遠の終端)
- ドーンストライクの先兵/Dawnstrike Vanguard - (5)(白)4/5絆魂。これ以外の各クリーチャーに置くサンスターの司祭。(久遠の終端)
- 火の国の技師/Fire Nation Engineer - (2)(黒)2/3。戦闘フェイズでなく強襲を達成したあなたの終了ステップに誘発。自身には置けないが、機体にも置ける。(アバター 伝説の少年アン)
- ムードメーカー、ミケランジェロ/Michelangelo, the Heart - (1)(緑)2/1トランプル。戦闘フェイズでなく強襲を達成した第2メイン・フェイズに誘発。食物も生成。(ミュータント タートルズ・エターナル使用可能カード)
- ヤヴィマヤの花賢人/Yavimaya Bloomsage - (2)(緑)2/2。戦闘フェイズでなくあなたの終了ステップに誘発。対象のパワーが7以上になったならチャネル/Channelを準備する。(ストリクスヘイヴンの秘密統率者デッキ)
- 秋の君主、レノール/Leinore, Autumn Sovereign - (2)(緑)(白)0/4。その後、あなたのクリーチャーのパワーの値が3種類以上なら1ドロー。(イニストラード:真夜中の狩り統率者デッキ)
- 休樹林帯/Dormant Grove - (3)(緑)エンチャント。その後、対象のタフネスが6以上なら、これを3/6警戒クリーチャーに変身させる。(イニストラード:真紅の契り)
- アヴァブルックの世話人/Avabruck Caretaker - (4)(緑)(緑)呪禁4/4日暮6/6夜明。2個置く。自身には置けない。第2面になるとカウンターも呪禁も全体に及ぶ。(イニストラード:真紅の契り)
- 結ばれた者、ハラナとアレイナ/Halana and Alena, Partners - (2)(赤)(緑)2/3先制攻撃到達。これのパワーの個数置き、さらに速攻を付与。自身には置けない。(イニストラード:真紅の契り)
- 老師シーモア/Maester Seymour - (2)(緑)1/3。これのパワーの個数置く。自身には置けない。怪物化X-(3)(緑)(緑)。Xはあなたのクリーチャーの上のカウンター数合計。(FINAL FANTASY統率者デッキ)
- ウロボロイド/Ouroboroid - (2)(緑)(緑)1/3。各クリーチャーにこれのパワーの個数置く。(久遠の終端)
- 八百長試合/Fight Rigging - (2)(緑)秘匿5エンチャント。その後、あなたがパワー7以上のクリーチャーをコントロールしていると、秘匿したカードをマナ・コストを支払うことなく唱える。(ニューカペナの街角)
- マークールの印形/Sigil of Myrkul - (2)(黒)エンチャント。まず1枚切削し、その後あなたの墓地のクリーチャーが4枚以上でないと置けない。さらに接死を付与。(統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い)
- ナリア・デアルニス/Nalia de'Arnise - (1)(白)(黒)3/3ならず者。各クリーチャーに置き、さらに接死を付与。ただしパーティーが全て揃っている必要がある。(統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い)
- メイガス、ルチア・ケイン/Magus Lucea Kane - (1)(青)(赤)(緑)1/1マナ・クリーチャー。あなた以外のクリーチャーにも置ける。このマナを使ったXマナの呪文か能力はコピーされる。(Warhammer 40,000統率者デッキ)
- 包囲の古参兵/Siege Veteran - (2)(白)3/2。他のトークンでない兵士が死亡するたび1/1兵士・アーティファクト・クリーチャー・トークンを生成。(兄弟戦争)
- 砂草原の戦乗り/Sandsteppe War Riders - (3)(緑)4/4トランプル。鼓舞Xを行う。Xはあなたのアーティファクト・トークンの種類数。(機械兵団の進軍統率者デッキ)
- エルフの女王、ガラドリエル/Galadriel, Elven-Queen - (2)(緑)(青)4/5。他のエルフが戦場に出ている事が条件。さらに指輪所持者にする。議決結果によっては代わりに1ドロー。(指輪物語:中つ国の伝承統率者デッキ)
- うねる魂のハクバル/Hakbal of the Surging Soul - (2)(緑)(青)3/3マーフォーク。各マーフォークにのみ探検をさせる。(イクサラン:失われし洞窟統率者デッキ)
- プロフトの映像記憶/Proft's Eidetic Memory - (1)(青)エンチャント。このターンにドローした枚数より1少ない個数置く。ETB時に1ドロー。手札の上限が無くなる。(カルロフ邸殺人事件)
- 進化した謎、ヴァニファール/Vannifar, Evolved Enigma - (2)(緑)(青)3/4。無色の各クリーチャーにのみ置く。手札を1枚偽装するモードも持つ。(カルロフ邸殺人事件)
- セントリーボット/Sentry Bot - (4)(白)2/5瞬速。各クリーチャーに置く。ただしエネルギー3個を支払う。あなたを攻撃しているクリーチャー数だけ(1)軽く唱えられ、ETB能力でその数エネルギーを得る。(Fallout統率者デッキ)
- 気性の荒いタンブルワグ/Ornery Tumblewagg - (2)(緑)2/2騎乗2。あなた以外のクリーチャーにも置ける。これが騎乗して攻撃すると対象クリーチャーの+1/+1カウンターを倍にする。(サンダー・ジャンクションの無法者)
- 亭主の才能/Innkeeper's Talent - (1)(緑)クラスエンチャント。さらにレベル2でカウンターを乗せたクリーチャーに護法(1)を与え、レベル3で置かれるカウンター数が倍になる。(ブルームバロウ)
- 逆説の彫刻家、ジモーン/Zimone, Paradox Sculptor - (2)(緑)(青)1/4。2体までに1個ずつ置く。起動コスト(緑)(青)のタップ能力で対象2体の上のカウンター数を倍にできる。(ファウンデーションズ)
- ロクソドンの戦僧侶/Loxodon Battle Priest - (4)(白)3/5。自身には置けない。(タルキール:龍嵐録)
- 強き愛の白魔道士、ローザ/Rosa, Resolute White Mage - (3)(白)2/3到達。さらに絆魂も付与。(FINAL FANTASY)
- 星の意思、ヴェーネス/Venat, Heart of Hydaelyn - (1)(白)(白)3/3クリーチャーが起動コスト(7)で変身した4/4破壊不能。さらに破壊不能も付与。対象が伝説なら1ドロー。自身には置けない。(FINAL FANTASY)
- 古代の災厄、ジェノバ/Jenova, Ancient Calamity - (2)(黒)(緑)1/5。さらにミュータントにし、あなたのターンにミュータントが死亡するたびそのパワー分ドロー。自身には置けない。(FINAL FANTASY)
- ソルジャー軍事計画/SOLDIER Military Program - (2)(白)エンチャント。兵士2体までに1個ずつ置く。1/1兵士を生成するモードも選べる。(FINAL FANTASY統率者デッキ)
- 旗艦、インスピリット/Inspirit, Flagship Vessel - (白)(青)(赤)配備1の宇宙船。クリーチャーでなくアーティファクトに置く。+1/+1でなく蓄積カウンター2個を置いてもよい。自身には置けない。(久遠の終端統率者デッキ)
- 黒服の男、エージェント・ビショップ/Agent Bishop, Man in Black - (2)(白)1/2。2体までに1個ずつ置く。(ミュータント タートルズ)
- 加法的進化/Additive Evolution - (3)(緑)(緑)エンチャント。さらにターン終了時まで警戒を付与。ETB能力で+1/+1カウンターを3つ乗せた0/0フラクタルを生成。(ストリクスヘイヴンの秘密)
- 訓練メニュー/Training Regimen - (3)(緑)エンチャント。+1/+1カウンターが乗っている各クリーチャーにトランプルを付与。(マーベル スーパー・ヒーローズ)
- スーパージーニアス、リーダー/Leader, Super-Genius - (2)(青)(青)1/3。謀議を行わせる。あなたのクリーチャーが謀議するたび先に1ドロー。(マーベル スーパー・ヒーローズ)
- ラトベリアの王、ドクター・ドゥーム/Doctor Doom, King of Latveria - (1)(青)(黒)(赤)3/3悪人。謀議を行わせ威迫も付与する。悪人しか対象にできない。(マーベル スーパー・ヒーローズ統率者デッキ)
- 大洋より来たる懲罰者、ネイモア/Namor, Scourge of the Seas - (3)(青)(青)4/4飛行。謀議を行わせる。+1/+1カウンターが乗っている各マーフォークに飛行を付与。(マーベル スーパー・ヒーローズ統率者)
- 敬愛されし強き戦士、オコエ/Okoye, Mighty and Adored - (2)(緑)(白)3/3。対象がこのターン統治者を攻撃したら二段攻撃とトランプルも付与。(マーベル スーパー・ヒーローズ統率者デッキ)
+忠誠度能力で対象に+1/+1カウンターを置くプレインズウォーカーらもほぼ近い機能を果たすと言える。
[編集] 参考
- ↑ Alchemy Rebalancing Philosophy/アルケミーにおける再調整の理念(Daily MTG 2021年12月2日)
- ↑ MTG Arena: State of the Game – Dominaria United/ゲーム更新情報:『アルケミー:ドミナリア』(Daily MTG 2022年10月5日)
- ↑ Patch Notes - 2022.20.0/MTGアリーナ:パッチノート 2022.20.0

