紋章

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'''紋章'''/''Emblem''は、1つまたはそれ以上の[[能力]]を持つ[[オブジェクト]]を表すマーカーである。紋章は[[統率]][[領域]]に置かれ、その能力はコマンド領域で機能する。
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'''紋章'''/''Emblem''は、1つまたはそれ以上の[[能力]]を持つ[[オブジェクト]]を表すマーカーである。紋章は[[統率]][[領域]]に置かれ、その能力は統率領域で機能する。
  
 
紋章は「[プレイヤー]は[能力]を持つ紋章を得る。/[Player] gets an emblem with [ability]」という[[効果]]によって生成され、その[[プレイヤー]]はその能力を持つ紋章を統率領域に置く。紋章の[[オーナー]]はそのプレイヤーであり、そのプレイヤーがその紋章を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する。
 
紋章は「[プレイヤー]は[能力]を持つ紋章を得る。/[Player] gets an emblem with [ability]」という[[効果]]によって生成され、その[[プレイヤー]]はその能力を持つ紋章を統率領域に置く。紋章の[[オーナー]]はそのプレイヤーであり、そのプレイヤーがその紋章を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する。
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紋章はそれを生成する効果によって定義された能力を持ち、それ以外の[[特性]]([[名前|カード名]]、[[色]]など)を持たない。
 
紋章はそれを生成する効果によって定義された能力を持ち、それ以外の[[特性]]([[名前|カード名]]、[[色]]など)を持たない。
  
*[[基本セット2011]]発売に伴う[[総合ルール]]変更に際して制定されたルール用語である。制定時点では[[遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant]]の3番目の[[忠誠度能力]]が紋章を用いるように[[オラクル]]が変更されただけで、他に紋章を用いる[[カード]]は存在しなかった。その後の[[ミラディンの傷跡]][[槌のコス/Koth of the Hammer]][[滞留者ヴェンセール/Venser, the Sojourner]]が加わった。
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*[[基本セット2011]]発売に伴う[[総合ルール]]変更に際して制定されたルール用語である。制定時点では[[遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant]]の3番目の[[忠誠度能力]]が紋章を用いるように[[オラクル]]が変更されただけで、他に紋章を用いる[[カード]]は存在しなかったが、その後、順調に数を増やしている。
*今までのプレインズウォーカーは全て大マイナス能力でしか紋章を得られなかったが、[[闇の隆盛]]で初の小マイナス能力よって紋章を得ることができる[[イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad]]が登場した。
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*[[闇の隆盛]]現在、紋章を生成する[[能力]]を持つカードは[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]のみである。[[マジック]]世界におけるプレインズウォーカーの強大さを示す一例と言える。
*永続的な[[継続的効果]]をより扱いやすくするために制定された。例えば「+2/+2の[[修整]]を受ける」や「[[被覆]]を持つ」のように特性を変更する効果の場合、その効果を生成する[[起動型能力]]などが[[解決]]する時点でコントロールしている[[パーマネント]]にしか影響を与えず、そのパーマネントの[[コントローラー]]が変わっても影響が残ってしまうことになる。そこで、[[破壊]]されたりコントロールを奪われたりしないような[[エンチャント]]のようなイメージを持ったオブジェクトとして、その辺りをわかりやすくするために制定された([http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/feature/99a 参考])。
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*これまでは[[ヴァンガード]][[アーチエネミー]]などの変種ルールでしか用いられていなかった統率領域だが、紋章が制定されると同時に通常の[[ゲーム]]でも統率領域を用いるように変更された。
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*永続的な[[継続的効果]]を、より扱いやすく、より直感的にわかりやすくするために、「[[破壊]]されたりコントロールを奪われたりしないような[[エンチャント]]」のような機能を持つオブジェクトとして制定された([http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/feature/99a 参考])。
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**例えば[[イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad]]の紋章(コントロール下の[[クリーチャー]]すべてに+1/+0)が、単なる永続的効果の[[起動型能力]]だったとすると、その[[解決]]時にコントロールしているクリーチャーのみに永続的に影響を与えることになるので、以下のような問題が発生する。
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#後から[[戦場]]に出た[[クリーチャー]](例えば1番目の[[忠誠度能力]][[戦場に出す|戦場に出した]][[トークン]])には[[修整]]が与えられない。
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#修整を受けたクリーチャーのコントロールが[[対戦相手]]に奪われた場合、修整が継続してしまう。
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**これらは「支配下にあるクリーチャー全員を強化する」というイメージに反するし、またゲーム上でも管理が面倒である。特に複数回[[起動]]したら、どれに何回効果が及んでいるのかなどを細かく記録しないと確実に混乱を招くだろう。紋章を使うことで、この問題をスマートに解決しているのである。
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*これまでは[[ヴァンガード]][[統率者戦]]・[[魔王戦]]などの変種ルールでしか用いられていなかった統率領域だが、紋章が制定されると同時に通常の[[ゲーム]]でも統率領域を用いるように変更された。
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== 紋章を用いるカード ==
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*[[遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant]]
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*[[槌のコス/Koth of the Hammer]]
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*[[滞留者ヴェンセール/Venser, the Sojourner]]
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*[[イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad]]
  
 
== 参考 ==
 
== 参考 ==
 
*[[ルーリング]]
 
*[[ルーリング]]
 
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2012年3月24日 (土) 18:10時点における版

紋章/Emblemは、1つまたはそれ以上の能力を持つオブジェクトを表すマーカーである。紋章は統率領域に置かれ、その能力は統率領域で機能する。

紋章は「[プレイヤー]は[能力]を持つ紋章を得る。/[Player] gets an emblem with [ability]」という効果によって生成され、そのプレイヤーはその能力を持つ紋章を統率領域に置く。紋章のオーナーはそのプレイヤーであり、そのプレイヤーがその紋章をコントロールする。

紋章はそれを生成する効果によって定義された能力を持ち、それ以外の特性カード名など)を持たない。

  1. 後から戦場に出たクリーチャー(例えば1番目の忠誠度能力戦場に出したトークン)には修整が与えられない。
  2. 修整を受けたクリーチャーのコントロールが対戦相手に奪われた場合、修整が継続してしまう。
    • これらは「支配下にあるクリーチャー全員を強化する」というイメージに反するし、またゲーム上でも管理が面倒である。特に複数回起動したら、どれに何回効果が及んでいるのかなどを細かく記録しないと確実に混乱を招くだろう。紋章を使うことで、この問題をスマートに解決しているのである。
  • これまではヴァンガード統率者戦魔王戦などの変種ルールでしか用いられていなかった統率領域だが、紋章が制定されると同時に通常のゲームでも統率領域を用いるように変更された。

紋章を用いるカード

参考

引用:総合ルール 20231117.0

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