ドライアドの東屋/Dryad Arbor
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このカードの強みは、なんと言っても「[[森]]」でも「[[緑]]のクリーチャー」でもある、ということ。森を[[サーチ]]するカード(特に[[フェッチランド]])でお手軽に[[戦場]]や[[手札]]にクリーチャーを供給できるので、緑クリーチャー・[[カード]]が必要な[[コンボデッキ]]でサーチしやすいパーツとして採用されたり、また逆に[[霊気の薬瓶/AEther Vial]]や[[緑の太陽の頂点/Green Sun's Zenith]]などのクリーチャーを[[戦場に出す]]カードで土地を出せるので、それらを採用したデッキの[[マナ加速]]要員として採用されたりする。 | このカードの強みは、なんと言っても「[[森]]」でも「[[緑]]のクリーチャー」でもある、ということ。森を[[サーチ]]するカード(特に[[フェッチランド]])でお手軽に[[戦場]]や[[手札]]にクリーチャーを供給できるので、緑クリーチャー・[[カード]]が必要な[[コンボデッキ]]でサーチしやすいパーツとして採用されたり、また逆に[[霊気の薬瓶/AEther Vial]]や[[緑の太陽の頂点/Green Sun's Zenith]]などのクリーチャーを[[戦場に出す]]カードで土地を出せるので、それらを採用したデッキの[[マナ加速]]要員として採用されたりする。 | ||
− | [[スタンダード]] | + | [[シナジー]]やコンボによって強くなるため、より広い[[環境]]でこそ活躍できるカード。逆に言えば狭い環境ではいまいちであり、事実[[スタンダード]]ではほとんど活躍しないまま[[ローテーション]]で退場した。ごく稀に[[セレズニア対立]]で[[ヤヴィマヤのドライアド/Yavimaya Dryad]]などでサーチすることを前提に採用されることがあったが、マナ基盤の安定を第一とする[[デッキ]]とは少々噛み合わず、主流にはならなかった。 |
− | [[ヴィンテージ]] | + | [[ヴィンテージ]]や[[レガシー]]では、[[自然の秩序/Natural Order]]の餌役や[[緑の太陽の頂点/Green Sun's Zenith]]で[[X]]=0の[[マナ加速]]役としてよく採用される。また[[ドレッジ#ヴィンテージ|ドレッジ]]でも、マナを必要とせず[[虚空の杯/Chalice of the Void]]などにも妨害されずに戦場に出せるため[[戦慄の復活/Dread Return]]の[[フラッシュバック]]・[[コスト]]にしやすく、また墓地に落ちたなら[[壌土からの生命/Life from the Loam]]で[[回収]]するもよし[[灰燼のグール/Ashen Ghoul]]や[[冥界の影/Nether Shadow]]のために墓地に残るもよしで使い道が多く、相性が非常に良い。 |
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− | * | + | *このカードを[[手札]]から[[戦場に出す]]処理は、[[土地]]の[[プレイ]]である。注釈文にもある通り、クリーチャー[[呪文]]として[[唱える]]ことはできない({{CR|305.9}})。ただし唱える以外の方法でクリーチャーとして戦場に出すことはできる。 |
+ | **例えばこのカードが[[ライブラリーの一番上]]にあるとき、[[ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya]]の能力でプレイすることはできるが、[[ガラクの大軍/Garruk's Horde]]ではプレイする(唱える)ことはできない。 | ||
+ | **例えば[[ドルイドの誓い/Oath of Druids]]や[[変身/Polymorph]]で[[公開]]されれば、クリーチャー・カードであるため条件を満たすので、戦場に出すことになる。 | ||
*[[基本土地タイプ]]を持つオブジェクトは対応する[[マナ能力]]を持つ({{CR|305.6}})ため、[[バニラクリーチャー]]ではない。 | *[[基本土地タイプ]]を持つオブジェクトは対応する[[マナ能力]]を持つ({{CR|305.6}})ため、[[バニラクリーチャー]]ではない。 | ||
*[[血染めの月/Blood Moon]]の影響を受ける場合、[[土地タイプ]]は上書きされるが[[カード・タイプ]]や[[色指標]]は変化しない。ドライアドの東屋は緑の1/1の「クリーチャー・土地 ― [[山]]・ドライアド」になり、[[マナ能力]]は[[緑マナ]]でなく[[赤マナ]]を生む。 | *[[血染めの月/Blood Moon]]の影響を受ける場合、[[土地タイプ]]は上書きされるが[[カード・タイプ]]や[[色指標]]は変化しない。ドライアドの東屋は緑の1/1の「クリーチャー・土地 ― [[山]]・ドライアド」になり、[[マナ能力]]は[[緑マナ]]でなく[[赤マナ]]を生む。 |
2015年7月5日 (日) 23:34時点における版
〔緑〕 土地 クリーチャー — 森(Forest) ドライアド(Dryad)
(ドライアドの東屋は呪文ではなく、召喚酔いの影響を受け、「(T):(緑)を加える。」を持つ。)
1/1クリーチャーでありながら土地でもある少し変わったカード。初の「最初から色が付いている土地」であり、また初の「パワーがある0マナのクリーチャー」でもある。(なお、パワーがある0マナのクリーチャーは、後にメムナイト/Memniteも登場している。)
土地であるため打ち消されることはないが、クリーチャーでもあるため戦場に出したターンは召喚酔いが適用されてしまいマナが出せない。マナ基盤としてはタップインの土地と同等と考えてよい。0マナ1/1と聞くとビートダウンデッキに向くように思えるが、実際は序盤の展開が遅れてしまうカードである。この点、緑マナが出せる1/1クリーチャーとしてラノワールのエルフ/Llanowar Elvesと比較されることもあるが、性質が全く違うことがわかるだろう。
土地兼クリーチャーというとミシュラランドも連想されるが、常時クリーチャーである点が大きく異なる。相手のソーサリー除去を回避できないだけでなく、自分が紅蓮地獄/Pyroclasmのような全体除去を使うと巻き添えになるのがネックである。もちろん土地のスロットでクリーチャーが確保できるのはデッキ構築のうえで便利ではあるのだが、同じ未来予知内に変異でクリーチャーになれる生けるものの洞窟/Zoetic Cavernがいるうえ、周辺の第10版やモーニングタイドに優秀なミシュラランドが収録されているため、その用途で採用されることは少ない。
このカードの強みは、なんと言っても「森」でも「緑のクリーチャー」でもある、ということ。森をサーチするカード(特にフェッチランド)でお手軽に戦場や手札にクリーチャーを供給できるので、緑クリーチャー・カードが必要なコンボデッキでサーチしやすいパーツとして採用されたり、また逆に霊気の薬瓶/AEther Vialや緑の太陽の頂点/Green Sun's Zenithなどのクリーチャーを戦場に出すカードで土地を出せるので、それらを採用したデッキのマナ加速要員として採用されたりする。
シナジーやコンボによって強くなるため、より広い環境でこそ活躍できるカード。逆に言えば狭い環境ではいまいちであり、事実スタンダードではほとんど活躍しないままローテーションで退場した。ごく稀にセレズニア対立でヤヴィマヤのドライアド/Yavimaya Dryadなどでサーチすることを前提に採用されることがあったが、マナ基盤の安定を第一とするデッキとは少々噛み合わず、主流にはならなかった。
ヴィンテージやレガシーでは、自然の秩序/Natural Orderの餌役や緑の太陽の頂点/Green Sun's ZenithでX=0のマナ加速役としてよく採用される。またドレッジでも、マナを必要とせず虚空の杯/Chalice of the Voidなどにも妨害されずに戦場に出せるため戦慄の復活/Dread Returnのフラッシュバック・コストにしやすく、また墓地に落ちたなら壌土からの生命/Life from the Loamで回収するもよし灰燼のグール/Ashen Ghoulや冥界の影/Nether Shadowのために墓地に残るもよしで使い道が多く、相性が非常に良い。
モダンにおいても緑の太陽の頂点/Green Sun's Zenithが禁止カードに指定される以前はよくセットで採用されていた。禁止以降も、対布告除去用の避雷針として緑白呪禁に採用されるなど、独自の活躍を続けている。
From the Vault:Realmsに通常の新枠、新規イラストで収録。「ドライアドの東屋は緑である。」は色指標に、注釈文やフレイバー・テキストは省かれ、非常にシンプルなデザインとなった。しかしシンプルすぎて一見普通の森/Forestとほとんど差がないため、見間違いにはくれぐれも注意したい。
- 同じ未来予知のタルモゴイフ/Tarmogoyfを1枚で2回り大きくできる。
- 最初からクリーチャー・タイプを持っている唯一の土地。
- 「召喚酔い」はルール用語でなく俗語であるが、ウルザズ・レガシー以来久々にカードのテキスト(注釈文)に印刷されることとなった。
- クウィリーオン・レインジャー/Quirion Rangerと組み合わせれば半永久的にチャンプブロックが可能。また墓地に落ちやすい特殊地形の例に漏れず、世界のるつぼ/Crucible of Worldsや壌土からの生命/Life from the Loamで使い回せる。
ルール
- このカードを手札から戦場に出す処理は、土地のプレイである。注釈文にもある通り、クリーチャー呪文として唱えることはできない(CR:305.9)。ただし唱える以外の方法でクリーチャーとして戦場に出すことはできる。
- 例えばこのカードがライブラリーの一番上にあるとき、ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Dayaの能力でプレイすることはできるが、ガラクの大軍/Garruk's Hordeではプレイする(唱える)ことはできない。
- 例えばドルイドの誓い/Oath of Druidsや変身/Polymorphで公開されれば、クリーチャー・カードであるため条件を満たすので、戦場に出すことになる。
- 基本土地タイプを持つオブジェクトは対応するマナ能力を持つ(CR:305.6)ため、バニラクリーチャーではない。
- 血染めの月/Blood Moonの影響を受ける場合、土地タイプは上書きされるがカード・タイプや色指標は変化しない。ドライアドの東屋は緑の1/1の「クリーチャー・土地 ― 山・ドライアド」になり、マナ能力は緑マナでなく赤マナを生む。
- ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir等でドライアドの東屋が瞬速を得た場合、それはスタックが空でない時にもプレイできるが、土地をプレイする制限(プレイできる枚数以上はプレイできない(CR:305.2b)、自分のターン以外にはプレイできない(CR:305.3))は無視できない。