親和
提供:MTG Wiki
(トーク) |
|||
1行: | 1行: | ||
− | + | =親和/Affinity(ルール用語)= | |
− | =親和/Affinity(ルール用語) | + | |
{{#card:Scale of Chiss-Goria}} | {{#card:Scale of Chiss-Goria}} | ||
22行: | 21行: | ||
**** | **** | ||
− | =親和/Affinity(デッキ) | + | =親和/Affinity(デッキ)= |
− | 親和[[ | + | [[#親和/Affinity(ルール用語)|親和]]([[アーティファクト]])を持つ[[カード]]を多く投入することにより、高速[[展開]]を可能にした速攻[[デッキ]]。 |
{{#card:Myr Enforcer}} | {{#card:Myr Enforcer}} | ||
32行: | 31行: | ||
{{#card:Seat of the Synod}} | {{#card:Seat of the Synod}} | ||
− | [[金属ガエル/Frogmite]]、[[マイアの処罰者/Myr Enforcer]]、[[物読み/Thoughtcast]]や、[[アーティファクト・土地]] | + | [[金属ガエル/Frogmite]]、[[マイアの処罰者/Myr Enforcer]]、[[物読み/Thoughtcast]]や、[[アーティファクト・土地]]は必須投入とされ、他の[[カード]]はタイプによって異なってくる。 |
− | ==[[ | + | ==[[ミラディン・ブロック]]期== |
− | 当初は、[[ | + | 当初は、[[青]][[単色|単]]で[[構築]]され[[ブルードスター/Broodstar]]を投入する[[ブルード親和]]が主流だった。 |
{{#card:Broodstar}} | {{#card:Broodstar}} | ||
44行: | 43行: | ||
余りにも強力だったため徹底的に[[メタる|メタられ]]、いくつかの[[アンチデッキ]]も生み出されたほど。 | 余りにも強力だったため徹底的に[[メタる|メタられ]]、いくつかの[[アンチデッキ]]も生み出されたほど。 | ||
− | + | [[カード・プール]]の狭い[[ブロック構築]]ではよりそれが顕著である。 | |
*2005/03/20をもって、[[スタンダード]]で[[ミラディン・ブロック]]に含まれる全ての[[アーティファクト・土地]]と、主力である[[電結の荒廃者/Arcbound Ravager]]、[[大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault]]が[[禁止カード]]になり、大打撃を受けた。 | *2005/03/20をもって、[[スタンダード]]で[[ミラディン・ブロック]]に含まれる全ての[[アーティファクト・土地]]と、主力である[[電結の荒廃者/Arcbound Ravager]]、[[大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault]]が[[禁止カード]]になり、大打撃を受けた。 | ||
− | さらに2006/3/20、これら8枚と[[霊気の薬瓶/AEther Vial]]は[[ミラディン・ブロック構築]]でも禁止される。 | + | *さらに2006/3/20、これら8枚と[[霊気の薬瓶/AEther Vial]]は[[ミラディン・ブロック構築]]でも禁止される。 |
**禁止後の[[スタンダード]]では[[メタゲーム]]の間隙を縫うように、親和持ちの[[クリーチャー]]と[[頭蓋囲い/Cranial Plating]]で殴り倒すデッキが少数登場したが、結局大成しなかった。→[[磁石親和]] | **禁止後の[[スタンダード]]では[[メタゲーム]]の間隙を縫うように、親和持ちの[[クリーチャー]]と[[頭蓋囲い/Cranial Plating]]で殴り倒すデッキが少数登場したが、結局大成しなかった。→[[磁石親和]] | ||
− | ==[[エクステンデッド]] | + | ==[[エクステンデッド]]== |
[[スタンダード]]初期の頃と本質的に変わらず。 | [[スタンダード]]初期の頃と本質的に変わらず。 | ||
58行: | 57行: | ||
[[ローテーション]]後の新[[エクステンデッド]][[環境]]でもその力は健在であるかに見えたが、2005/09/20より[[霊気の薬瓶/AEther Vial]]と[[大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault]]が禁止となり、また[[神河ブロック]]以後、[[戦争の報い、禍汰奇/Kataki, War's Wage]]などのいわゆる「対親和カード」が多く登場したこともあって、支配力はいまひとつといったところ。 | [[ローテーション]]後の新[[エクステンデッド]][[環境]]でもその力は健在であるかに見えたが、2005/09/20より[[霊気の薬瓶/AEther Vial]]と[[大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault]]が禁止となり、また[[神河ブロック]]以後、[[戦争の報い、禍汰奇/Kataki, War's Wage]]などのいわゆる「対親和カード」が多く登場したこともあって、支配力はいまひとつといったところ。 | ||
+ | |||
[[レガシー]]も似たような状況で、環境柄[[エクステンデッド]]よりも息苦しい状況に置かれている。 | [[レガシー]]も似たような状況で、環境柄[[エクステンデッド]]よりも息苦しい状況に置かれている。 | ||
− | [[神河ブロック]]以降は[[上位の空民、エラヨウ/Erayo, Soratami Ascendant]]によるソフト[[ロック]]を掛ける[[エラヨウ親和]] | + | [[神河ブロック]]以降は[[上位の空民、エラヨウ/Erayo, Soratami Ascendant]]によるソフト[[ロック]]を掛ける[[エラヨウ親和]]も登場した。 |
+ | |||
また[[メタゲーム]]より、[[メインデッキ]]から[[真髄の針/Pithing Needle]]を採用したものも多数存在。 | また[[メタゲーム]]より、[[メインデッキ]]から[[真髄の針/Pithing Needle]]を採用したものも多数存在。 | ||
− | ==サンプルレシピ== | + | ===サンプルレシピ=== |
*備考 | *備考 | ||
− | **[[プロツアーヴァレンシア07]] ベスト8 ([ | + | **[[プロツアーヴァレンシア07]] ベスト8 ([http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgevent/ptval07/welcome 参考]) |
**使用者:[[Sam Stein]] | **使用者:[[Sam Stein]] | ||
*[[フォーマット]] | *[[フォーマット]] | ||
136行: | 137行: | ||
|} | |} | ||
− | *[[未来予知]]参入後のもの。[[アタッカー]]に[[タルモゴイフ/Tarmogoyf]]が採用されている。 | + | *[[未来予知]]参入後のもの。[[アタッカー]]に[[タルモゴイフ/Tarmogoyf]]が採用されている。[[アーティファクト]]を[[生け贄に捧げる]]手段が豊富なため巨大化しやすく、[[戦争の報い、禍汰奇/Kataki, War's Wage]]などの「対親和カード」の影響も受けずにすむ。 |
− | [[アーティファクト]]を[[生け贄に捧げる]]手段が豊富なため巨大化しやすく、[[戦争の報い、禍汰奇/Kataki, War's Wage]]などの「対親和カード」の影響も受けずにすむ。 | + | |
− | + | ==[[ヴィンテージ]]== | |
− | ==[[ヴィンテージ] | + | |
[[頭蓋骨絞め/Skullclamp]]を最大限に生かした構成が特長。 | [[頭蓋骨絞め/Skullclamp]]を最大限に生かした構成が特長。 |
2008年2月20日 (水) 06:16時点における版
目次 |
親和/Affinity(ルール用語)
アーティファクト
瞬速
親和(アーティファクト)(この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールするアーティファクト1つにつき(1)少なくなる。)
(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+0/+1の修整を受ける。
アーティファクト クリーチャー — ゴーレム(Golem)
親和(森(Forest))(この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールする森1つにつき(1)少なくなる。)
5/4親和はミラディン・ブロックに登場したキーワード能力。 プレイするためのコストを減少させる常在型能力である。親和(性質)をもつ呪文をプレイするためのコストは、あなたがコントロールする(性質)1つにつき(1)減少する。(色マナは減らない)
- いったんコストが決定すれば、それは「固定」されることに注意。
- 例:彩色の宝球/Chromatic Sphereを含む3つのアーティファクトをコントロールしている状態で物読み/Thoughtcastのプレイを宣言する。この時、物読みのコストは(1)(青)に固定される。その後、青マナを支払うために彩色の宝球/Chromatic Sphereを生け贄に捧げても、アーティファクトが減ったことにより物読みのコストが(2)(青)になることはない。
- 物読みのプレイを宣言する前に彩色の宝球で青マナを出してしまうと、物読みのコストは(2)(青)になる。
- 例:彩色の宝球/Chromatic Sphereを含む3つのアーティファクトをコントロールしている状態で物読み/Thoughtcastのプレイを宣言する。この時、物読みのコストは(1)(青)に固定される。その後、青マナを支払うために彩色の宝球/Chromatic Sphereを生け贄に捧げても、アーティファクトが減ったことにより物読みのコストが(2)(青)になることはない。
参考
総合ルール
引用:総合ルール 20231117.0
- 5 ターンの構造
親和/Affinity(デッキ)
親和(アーティファクト)を持つカードを多く投入することにより、高速展開を可能にした速攻デッキ。
アーティファクト クリーチャー — マイア(Myr)
親和(アーティファクト)(この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールするアーティファクト1つにつき(1)少なくなる。)
4/4ソーサリー
親和(アーティファクト)(この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールするアーティファクト1つにつき(1)少なくなる。)
カードを2枚引く。
金属ガエル/Frogmite、マイアの処罰者/Myr Enforcer、物読み/Thoughtcastや、アーティファクト・土地は必須投入とされ、他のカードはタイプによって異なってくる。
ミラディン・ブロック期
当初は、青単で構築されブルードスター/Broodstarを投入するブルード親和が主流だった。
クリーチャー — ビースト(Beast)
親和(アーティファクト)(この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールするアーティファクト1つにつき(1)少なくなる。)
飛行
ブルードスターのパワーとタフネスは、あなたがコントロールするアーティファクトの数に等しい。
その後多くの亜種が登場し、特にダークスティール以降は電結親和などがメタゲームのド真ん中を突っ走った。
アーティファクト クリーチャー — ビースト(Beast)
アーティファクト1つを生け贄に捧げる:電結の荒廃者の上に+1/+1カウンターを1個置く。
接合1(このクリーチャーは+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。これが死亡したとき、アーティファクト・クリーチャー1体を対象とする。あなたはこれの+1/+1カウンターをすべてそれの上に置いてもよい。)
余りにも強力だったため徹底的にメタられ、いくつかのアンチデッキも生み出されたほど。 カード・プールの狭いブロック構築ではよりそれが顕著である。
- 2005/03/20をもって、スタンダードでミラディン・ブロックに含まれる全てのアーティファクト・土地と、主力である電結の荒廃者/Arcbound Ravager、大霊堂の信奉者/Disciple of the Vaultが禁止カードになり、大打撃を受けた。
- さらに2006/3/20、これら8枚と霊気の薬瓶/AEther Vialはミラディン・ブロック構築でも禁止される。
- 禁止後のスタンダードではメタゲームの間隙を縫うように、親和持ちのクリーチャーと頭蓋囲い/Cranial Platingで殴り倒すデッキが少数登場したが、結局大成しなかった。→磁石親和
エクステンデッド
スタンダード初期の頃と本質的に変わらず。 彩色の宝球/Chromatic Sphereやテラリオン/Terrarionなどの優秀なマナフィルターが採用される。
当初はそれほど注目されていなかったが、Pierre Canaliがプロツアーコロンバス04をタッチ白の薬瓶親和で制したことにより一躍メタの中心に踊り出た。
ローテーション後の新エクステンデッド環境でもその力は健在であるかに見えたが、2005/09/20より霊気の薬瓶/AEther Vialと大霊堂の信奉者/Disciple of the Vaultが禁止となり、また神河ブロック以後、戦争の報い、禍汰奇/Kataki, War's Wageなどのいわゆる「対親和カード」が多く登場したこともあって、支配力はいまひとつといったところ。
レガシーも似たような状況で、環境柄エクステンデッドよりも息苦しい状況に置かれている。
神河ブロック以降は上位の空民、エラヨウ/Erayo, Soratami Ascendantによるソフトロックを掛けるエラヨウ親和も登場した。
またメタゲームより、メインデッキから真髄の針/Pithing Needleを採用したものも多数存在。
サンプルレシピ
aligen="center" | LEFT: | |
メインデッキ (60) | ||
クリーチャー (23) | ||
4 | 電結の荒廃者/Arcbound Ravager | |
4 | 電結の働き手/Arcbound Worker | |
4 | マイアの処罰者/Myr Enforcer | |
4 | 金属ガエル/Frogmite | |
4 | 羽ばたき飛行機械/Ornithopter | |
3 | タルモゴイフ/Tarmogoyf |
- 未来予知参入後のもの。アタッカーにタルモゴイフ/Tarmogoyfが採用されている。アーティファクトを生け贄に捧げる手段が豊富なため巨大化しやすく、戦争の報い、禍汰奇/Kataki, War's Wageなどの「対親和カード」の影響も受けずにすむ。
ヴィンテージ
頭蓋骨絞め/Skullclampを最大限に生かした構成が特長。 必ずと言って良いほどマイアの苦役者/Myr Servitorが4枚採用されている。
また、エラヨウ親和が主流であると言って良い。
アーティファクト — 装備品(Equipment)
装備しているクリーチャーは+1/-1の修整を受ける。
装備しているクリーチャーが死亡するたび、カードを2枚引く。
装備(1)((1):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。このカードはつけられていない状態で戦場に出て、クリーチャーが戦場を離れても戦場に残る。)
アーティファクト クリーチャー — マイア(Myr)
あなたのアップキープの開始時に、マイアの苦役者が戦場に出ている場合、各プレイヤーは自分の墓地にある名前が《マイアの苦役者/Myr Servitor》であるすべてのカードを戦場に戻す。
1/1伝説のクリーチャー — ムーンフォーク(Moonfolk) モンク(Monk)
飛行
いずれかのターンに4つ目の呪文が唱えられるたび、上位の空民、エラヨウを反転する。
Erayo's Essence / エラヨウの本質 (1)(青)
伝説のエンチャント
対戦相手1人が各ターンの最初の呪文を唱えるたび、その呪文を打ち消す。
メタにより頭蓋骨絞め/Skullclampがサイドアウトされているものも少数だが存在し、そちらは電結の荒廃者/Arcbound Ravagerを最大限に生かす構成で、羽ばたき飛行機械/Ornithopterと電結のとげ刺し/Arcbound Stingerが4枚ずつ投入されている。
また、仕組まれた爆薬/Engineered Explosivesを多数搭載し、速度を稼ぐと共にコントロール能力を高めたものも多い。 この環境には親和にとって致命的なパーマネントが多い為、それへの対策も兼ねられている。
それでもアーティファクトへの風当たりが厳しいことに変わりは無く、絶対数は多いとは言えず、さらに減少している。