モンスーンの魔道士、ラル/Ral, Monsoon Mage
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2024年7月3日 (水) 00:04時点における版
伝説のクリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
あなたがインスタントやソーサリーである呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。
あなたがあなたのターンにインスタントやソーサリーである呪文1つを唱えるたび、コイン投げを行う。あなたがそのコイン投げに負けたなら、モンスーンの魔道士、ラルはあなたに1点のダメージを与える。あなたがそのコイン投げに勝ったなら、これを追放してもよい。そうしたなら、これをオーナーのコントロール下で変身させた状態で戦場に戻す。
Ral, Leyline Prodigy / 力線の神童、ラル
〔青/赤〕 伝説のプレインズウォーカー — ラル(Ral)
力線の神童、ラルは、このターンにあなたが唱えた、インスタントやソーサリーである呪文1つにつき1個の忠誠(loyalty)カウンターが置かれた状態で戦場に出る。
[+1]:次のあなたのターンまで、あなたがインスタントやソーサリーである呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。
[-2]:1つか2つを対象とし、2点分を割り振る。これはそれらにその割り振った点数のダメージを与える。あなたがこれでない青のパーマネントをコントロールしているなら、カード1枚を引く。
[-8]:あなたのライブラリーの一番上にあるカード8枚を追放する。このターン、その中からインスタントやソーサリーである望む数の呪文を、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
モダンホライゾン3で登場したラル。クリーチャーからプレインズウォーカーに変身する両面カード。
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解説
第1面
インスタントやソーサリーのコストを減少させる伝説の人間・ウィザード。
戦力としては基本的に考慮外の純粋なシステムクリーチャー。この手のコストを減少させる手段としては格段に軽いが、自分のターンにインスタントやソーサリーを唱えるとコイン投げを行い、負けた場合は自分に火力を飛ばす。ダメージは微少ながらコストの低下を活用しようと多用しすぎると結構なライフの圧迫に繋がる可能性があるので一応注意。警戒するならインスタントは可能な限り、対戦相手のターンに使うといい。また、コイン投げに勝った場合は変身の条件を満たす。変身後は常在型能力を失うが、+能力により同様のメリットを受けられるので、自分のターンに動く想定であればそのまま変身してしまってよいだろう。コストの低下を常に受けたいのであれば、変身しないことも選べる。もちろんこの場合、次にコイン投げに勝つまで変身することは不可能。
第2面
青赤のプレインズウォーカー。変身条件に運が絡むので、場合によってはいつまでも変身できないケースもある。代わりに常在型能力で変身した際に追加の忠誠カウンターを得られるので、サイクルの中では変身した直後も火力に多少の耐性がある。
- 常在型能力
- そのターン中に唱えたインスタントやソーサリーである呪文の数だけ、追加の忠誠カウンターが置かれた状態で戦場に出る。
- 変身条件の都合上、最低でも初期の忠誠カウンターは3個。他に呪文を唱えているのであればその分だけ追加で置かれるので、出た直後の隙がやや小さい。
- +1能力
- 次のあなたのターンまでインスタントやソーサリーのコストを減少させる。
- 第1面と同じ効果。受ける除去の範囲が変化するとはいえ、これを目当てにするなら第1面のままにしておいた方が早い。
- あくまで忠誠カウンターを追加するための能力と割り切った運用になるだろう。一応、後から第1面が出た場合はコストの減少が重なる。
- -2能力
- 割り振ることが出来る汎用火力。他に青のパーマネントをコントロールしていればドローのおまけ付き。
- 条件を満たせば電解/Electrolyze相当。忠誠カウンターは初期時点で3個以上が確約されているので、変身直後から使った上で生き残れる。
- -8能力
- ライブラリーの一番上から追放、そのターンのみ、追放した中からインスタントやソーサリー限定で好きなだけマナ・コストを支払うことなく唱えることが可能。
- 8枚と枚数が多く、上手く捲れればその全てを踏み倒すことが出来る。大量のカード・アドバンテージ、テンポ・アドバンテージを得られる奥義らしい奥義。
変身条件を含め、インスタント・ソーサリーを多用するタイプのデッキに合致するカード。-2能力は青のパーマネントがあるとカード・アドバンテージに繋がるので、色が許すなら何かしら青いパーマネント・カードやトークンを生成する手段も併用しておきたい。大量に呪文を唱えた上で変身に成功すれば最初から奥義に繋ぐことすら可能。狙いすぎて軽い呪文を多用しすぎると肝心の奥義の威力が低下しがちだが、その場合でも最大8枚という圧倒的なアドバンテージの獲得には違い無い。ライブラリー操作と併用することで、踏み倒す呪文を積み込んでおくのもよいだろう。
登場直後の時点では、モダンやレガシーのストームデッキに搭載されているのが確認できる。呪文を唱えれば唱えるほどリターンが大きくなる点がストームと戦術的に合致しており、マナ加速からの大量の呪文で奥義による踏み倒しに繋ぎ、最後はぶどう弾/Grapeshotなどでトドメ。青を絡めずに加速の確実性を高めたパターンが多く見られる。
- スペルのコスト減少能力を持つ2マナの伝説のクリーチャーとして遵法長、バラル/Baral, Chief of Complianceの赤版と見ることもできる。実際、赤単色で使用できるこのカードが登場したこと、モダンでは同時にルビーの大メダル/Ruby Medallionも使用できるようになった事が赤単ストームデッキの成立に大きく寄与した。
ルール
- 変身条件
- 能力の解決に入ったら、あなたがコイン投げに勝ってからモンスーンの魔道士、ラルを追放するまで、プレイヤーは優先権を得ることはない。
- 解決時に(それ以前の解決でコイン投げに勝ってラルを追放した事も含め)モンスーンの魔道士、ラルが既に戦場に存在していなくても、あなたはコイン投げを行う必要がある。負けたらあなたは1点のダメージを受ける。
- -1能力
- -8能力
- 呪文を唱えるタイミングは通常のルールの許諾に従う。
- マナ・コストを支払うことなく唱えるも参照。
- 当事者カードやモードを持つ両面カードなど、インスタントやソーサリーとして唱えることが可能なカードが追放されているなら、あなたはインスタントやソーサリーとしてならそれらを唱えてもよい。
関連カード
ラルを表すカード
- ラル・ザレック/Ral Zarek
- イゼット副長、ラル/Ral, Izzet Viceroy
- 嵐を呼ぶ者、ラル/Ral, Caller of Storms
- 嵐の伝導者、ラル/Ral, Storm Conduit
- モンスーンの魔道士、ラル/Ral, Monsoon Mage - 力線の神童、ラル/Ral, Leyline Prodigy
- 轟く機知、ラル/Ral, Crackling Wit
サイクル
モダンホライゾン3の、神話レアの変身する両面カードのサイクル。第1面は伝説のクリーチャー、第2面は伝説のプレインズウォーカーであり、プレインズウォーカー/Planeswalkerたちの、プレインズウォーカーの灯/Planeswalker's Sparkが点る前の姿と、点った後の姿を表している。変身前は単色だが変身後は対抗色1色を含んだ多色となり、加わった色を使っているとボーナスを得られるデザインとなっている。
- ナカティルの最下層民、アジャニ/Ajani, Nacatl Pariah - ナカティルの報復者、アジャニ/Ajani, Nacatl Avenger
- 知りたがりの学徒、タミヨウ/Tamiyo, Inquisitive Student - 老練の学匠、タミヨウ/Tamiyo, Seasoned Scholar
- マルコフ家のソリン/Sorin of House Markov - 貪欲なる新生子、ソリン/Sorin, Ravenous Neonate
- モンスーンの魔道士、ラル/Ral, Monsoon Mage - 力線の神童、ラル/Ral, Leyline Prodigy
- 大食の幼生、グリスト/Grist, Voracious Larva - 疫病の群れ、グリスト/Grist, the Plague Swarm
ストーリー
ラル・ザレック/Ral Zarekはラヴニカ/Ravnica出身の人間/Human。
イゼット団/The Izzetに入団するより前、プレインズウォーカー/Planeswalkerとして覚醒した時系列の彼をカード化している。雨を操る魔法によって日銭を稼いでいた。
詳細はラル・ザレック/Ral Zarek (ストーリー)を参照。