覆いを割く者、ナーセット/Narset, Parter of Veils

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[[カード]]としては3枚目、[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]としては2枚目の[[ナーセット]]。[[引く|ドロー]]制限の[[常在型能力]]と、[[クリーチャー]]や[[土地]]以外限定の[[衝動/Impulse]]系[[サーチ]]の[[忠誠度能力]]を持つ。
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[[カード]]としては3枚目、[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]としては2枚目の[[ナーセット]]。[[引く|ドロー]]制限の[[常在型能力]]と、[[クリーチャー]]や[[土地]]以外限定の[[衝動/Impulse]]系[[サーチ]]の[[忠誠度能力]]を持つ。ナーセットとしては初の([[ジェスカイ]]の[[楔]]色である)[[青]][[単色]]のカード。
  
 
;常在型能力
 
;常在型能力
:自分([[対戦相手]]側)の[[ターン]]では[[ドロー・ステップ]]で1枚引くため[[効果]]では一切[[カード]]を引けないことになり、[[キャントリップ]]すら軽率に[[唱え]]られなくなる。
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:複数[[ドロー]]に対する厳しい妨害。対戦相手限定の[[迷宮の霊魂/Spirit of the Labyrinth]]。
:ただし[[手札に加える]]ことは禁止できないので、対戦相手の[[デッキ]]如何では何の影響もないことも珍しくはなく、逆にこのカードを維持するだけで手詰まりにできることも珍しくない。
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:自分([[対戦相手]]側)の[[ターン]]では[[ドロー・ステップ]]で1枚引く以上、基本的にカードの[[効果]]では一切[[カード]]を引けないことになり、[[キャントリップ]]すら軽率に[[唱え]]られなくなる。
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:同[[サイクル]]に属する他PWの常在型能力と比べ飛び抜けて強烈な能力で、戦況によってはゲームを決めるうえ「相手にカードを引かせる」事を効果の一部とするカードとの[[コンボ]]も多々考え得る。特に青系[[コントロールデッキ]]同士では無視してよいものではなく、永延と場に居座り続けられたら投了もの。
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:ただし[[手札に加える]]ことや[[衝動的ドロー]]は禁止できないので、対戦相手の[[デッキ]]如何では効果が無い事も少なくはない。
  
 
;-2能力
 
;-2能力
:[[アズカンタの探索/Search for Azcanta]]の[[第2面]]とほぼ同じ[[効果]]だが、こちらは選ばなかったカードは[[無作為に]][[ライブラリー]]の下に置かれる。
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:不確実だが[[クリーチャー]]/[[土地]]以外のカードを[[手札]]に1枚加える。一般的コントロールデッキで4枚めくれるなら外れるのは稀な期待値。
:クリーチャーを(ほぼ)用いない[[デッキ]][[構築]]を行えば、ほぼ確実に[[カード・アドバンテージ]]を稼ぐことができる。
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:[[アズカンタの探索/Search for Azcanta]]の[[第2面]]と通ずる[[効果]]だが、こちらは選ばなかったカードは[[無作為に]][[ライブラリー]]の下に置かれる。
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:クリーチャーをあまり用いない[[デッキ]][[構築]]を行えばほぼ確実に[[カード・アドバンテージ]]を稼ぐことができる。土地とクリーチャー合わせてデッキ半分の30枚程度なら、時に外れるが十分機能する範疇。特にデッキトップ操作がしやすい[[レガシー]]では同時にクリーチャーもそこそこ採用した欲張った構築も少なく無い。
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:この能力で登場後即座に手札を増やせるため、ナーセット本体に[[除去]]が向いてもむしろ[[アドバンテージ]]は取れており、[[戦闘ダメージ]]で退場する場合でも極端な損にはなりづらい。[[全体除去]]にアクセスしやすいためいわゆる「使い捨て」でも相手の攻勢の遅延に貢献しやすい。
  
[[対戦相手]]の[[リソース]]を増やしにくくしつつ[[アドバンテージ]]を稼ぐことができるので、[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]戦略と非常に噛み合っており、[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]同士の[[ミラーマッチ]]にも強い。登場時の[[スタンダード]]では[[イゼット・フェニックス]]に対する[[メタ]]としても光る。
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[[対戦相手]]の[[リソース]]を増やしにくくしつつ[[アドバンテージ]]を稼ぐことができるので、[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]戦略と噛み合っており、[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]同士の[[ミラーマッチ]]でも重石となる強力なプレインズウォーカー。対処強要度が非常に高い割に即座に処理されてもそこまで致命的ではなく、リソース勝負では出色の強さ。
  
プラスの忠誠度能力は持たないが、自身の[[能力]]で2枚目3枚目を探しに行けるので見た目以上に場持ちは良い。[[伝説の]][[パーマネント]]カードではあるものの、使い捨てる形で運用するなら枚数を多く採用しても[[腐る|腐り]]にくいだろう。
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プラスの忠誠度能力は持たないが、自身の[[能力]]で2枚目3枚目を探しに行けるので見た目以上に場持ちは良い。登場後、様々な[[フォーマット]]の速度が遅いデッキにおいてこのカードを連打してアドバンテージを稼ぐような光景が多々見られるようになった。[[伝説の]][[パーマネント]]カードではあるものの、使い捨てる形で運用するなら枚数を多く採用しても[[腐る]]事は少ない。
  
[[モダン]]の[[青白コントロール#モダン|青白コントロール]]や[[レガシー]]の[[青白奇跡コントロール#レガシー|青白奇跡]]、[[ヴィンテージ]]の[[ゼロックス]]系デッキや[[黒青緑フィッシュ|墓荒らし]]、[[オース|オース系デッキ]]など、[[パイオニア]]以下の[[フォーマット]]でも幅広く使われている。[[血清の幻視/Serum Visions]]や[[思案/Ponder]]といった[[ソーサリー]]の[[キャントリップ]]や[[渦まく知識/Brainstorm]]を無力化できるため、スタンダード以上に[[対戦相手]]の動きを強烈に縛ることができる。[[稲妻/Lightning Bolt]]で落とされないように1回も[[忠誠度能力]]を起動せずに、妨害[[エンチャント]]のように使うこともある。
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登場直後の[[スタンダード]]ではすぐに[[灯争大戦]]で新出した[[トリコロール#イクサラン・ブロック~基本セット2020期|ジェスカイ・フレンズ]]の中核を担うようになる。その後は[[創案の火#ラヴニカのギルド~基本セット2021期|ファイアーズ]]、[[白青コントロール]]などを含めてクリーチャーの少ない青いデッキで採用されていった。スタン落ち直前には、[[環境]]のトップを走る[[緑青黒コントロール#ラヴニカのギルド~基本セット2021期|スゥルタイ・ランプ]]においてミラーマッチで極めて有効に働く事から、デッキ自体をこのカードを軸にした形へと変質させるほどの[[カードプール]]の重石となっていた。
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下[[構築]]環境でもこのカードを見かけないフォーマットは存在しない。常在型能力の[[ドロー]][[ロック]]は多数のコンボを考える事が可能で、それぞれのフォーマットで優秀なアドバンテージ源兼ロックコンボの立役者として活躍している。[[一日のやり直し/Day's Undoing]]、[[ガイアー岬の療養所/Geier Reach Sanitarium]]、[[永劫のこだま/Echo of Eons]]など各フォーマットに相性の良いカードは多く、手札をすべて失わせて実質的なゲームエンドを狙っていく戦法がよく取られる。
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[[モダン]]の[[青白コントロール#モダン|青白コントロール]]や[[レガシー]]の[[青白奇跡コントロール#レガシー|青白奇跡]]、[[ヴィンテージ]]の[[ゼロックス]]系デッキや[[黒青緑フィッシュ|墓荒らし]]、[[オース|オース系デッキ]]など、活躍するデッキは枚挙に暇がない。[[血清の幻視/Serum Visions]]や[[思案/Ponder]]といった[[ソーサリー]]の[[キャントリップ]]や[[渦まく知識/Brainstorm]]を無力化できるため、スタンダード以上に[[対戦相手]]の動きを強烈に縛ることができる。[[稲妻/Lightning Bolt]]で落とされないように1回も[[忠誠度能力]]を起動せずに、妨害[[エンチャント]]のように使うこともある。
  
 
==ルール==
 
==ルール==

2020年9月14日 (月) 01:11時点における版


Narset, Parter of Veils / 覆いを割く者、ナーセット (1)(青)(青)
伝説のプレインズウォーカー — ナーセット(Narset)

各ターン、対戦相手はそれぞれ、カードを2枚以上引くことができない。
[-2]:あなたのライブラリーの一番上からカードを4枚見る。あなたはその中からクリーチャーでも土地でもないカード1枚を公開してあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。

5

カードとしては3枚目、プレインズウォーカーとしては2枚目のナーセットドロー制限の常在型能力と、クリーチャー土地以外限定の衝動/Impulseサーチ忠誠度能力を持つ。ナーセットとしては初の(ジェスカイ色である)単色のカード。

常在型能力
複数ドローに対する厳しい妨害。対戦相手限定の迷宮の霊魂/Spirit of the Labyrinth
自分(対戦相手側)のターンではドロー・ステップで1枚引く以上、基本的にカードの効果では一切カードを引けないことになり、キャントリップすら軽率に唱えられなくなる。
サイクルに属する他PWの常在型能力と比べ飛び抜けて強烈な能力で、戦況によってはゲームを決めるうえ「相手にカードを引かせる」事を効果の一部とするカードとのコンボも多々考え得る。特に青系コントロールデッキ同士では無視してよいものではなく、永延と場に居座り続けられたら投了もの。
ただし手札に加えることや衝動的ドローは禁止できないので、対戦相手のデッキ如何では効果が無い事も少なくはない。
-2能力
不確実だがクリーチャー/土地以外のカードを手札に1枚加える。一般的コントロールデッキで4枚めくれるなら外れるのは稀な期待値。
アズカンタの探索/Search for Azcanta第2面と通ずる効果だが、こちらは選ばなかったカードは無作為にライブラリーの下に置かれる。
クリーチャーをあまり用いないデッキ構築を行えばほぼ確実にカード・アドバンテージを稼ぐことができる。土地とクリーチャー合わせてデッキ半分の30枚程度なら、時に外れるが十分機能する範疇。特にデッキトップ操作がしやすいレガシーでは同時にクリーチャーもそこそこ採用した欲張った構築も少なく無い。
この能力で登場後即座に手札を増やせるため、ナーセット本体に除去が向いてもむしろアドバンテージは取れており、戦闘ダメージで退場する場合でも極端な損にはなりづらい。全体除去にアクセスしやすいためいわゆる「使い捨て」でも相手の攻勢の遅延に貢献しやすい。

対戦相手リソースを増やしにくくしつつアドバンテージを稼ぐことができるので、コントロール戦略と噛み合っており、コントロールデッキ同士のミラーマッチでも重石となる強力なプレインズウォーカー。対処強要度が非常に高い割に即座に処理されてもそこまで致命的ではなく、リソース勝負では出色の強さ。

プラスの忠誠度能力は持たないが、自身の能力で2枚目3枚目を探しに行けるので見た目以上に場持ちは良い。登場後、様々なフォーマットの速度が遅いデッキにおいてこのカードを連打してアドバンテージを稼ぐような光景が多々見られるようになった。伝説のパーマネントカードではあるものの、使い捨てる形で運用するなら枚数を多く採用しても腐る事は少ない。

登場直後のスタンダードではすぐに灯争大戦で新出したジェスカイ・フレンズの中核を担うようになる。その後はファイアーズ白青コントロールなどを含めてクリーチャーの少ない青いデッキで採用されていった。スタン落ち直前には、環境のトップを走るスゥルタイ・ランプにおいてミラーマッチで極めて有効に働く事から、デッキ自体をこのカードを軸にした形へと変質させるほどのカードプールの重石となっていた。

構築環境でもこのカードを見かけないフォーマットは存在しない。常在型能力のドローロックは多数のコンボを考える事が可能で、それぞれのフォーマットで優秀なアドバンテージ源兼ロックコンボの立役者として活躍している。一日のやり直し/Day's Undoingガイアー岬の療養所/Geier Reach Sanitarium永劫のこだま/Echo of Eonsなど各フォーマットに相性の良いカードは多く、手札をすべて失わせて実質的なゲームエンドを狙っていく戦法がよく取られる。

モダン青白コントロールレガシー青白奇跡ヴィンテージゼロックス系デッキや墓荒らしオース系デッキなど、活躍するデッキは枚挙に暇がない。血清の幻視/Serum Visions思案/Ponderといったソーサリーキャントリップ渦まく知識/Brainstormを無力化できるため、スタンダード以上に対戦相手の動きを強烈に縛ることができる。稲妻/Lightning Boltで落とされないように1回も忠誠度能力を起動せずに、妨害エンチャントのように使うこともある。

ルール

常在型能力

制限指定

2019年11月22日(Magic Onlineでは11月18日)より、ヴィンテージ制限カードに指定される[1]。効率的なドローが豊富なヴィンテージにおいて、このカードを序盤に設置し常在型能力によるソフトロックをかけることが、高い頻度で一方的なゲームを生む原因となっているためである。

関連カード

サイクル

灯争大戦の、アンコモン単色プレインズウォーカーサイクル常在型能力誘発型能力と、マイナスの忠誠度能力を1つずつ持つ。各に2枚ずつ存在する。

ストーリー

ナーセット/Narsetラヴニカ/Ravnicaに呼び出されたプレインズウォーカー/Planeswalkerの一人。女性。

詳細はナーセット/Narsetを参照。

脚注

  1. November 18, 2019 Banned and Restricted Announcement/2019年11月18日 禁止制限告知

参考

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