手札破壊
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一般に、[[コンボデッキ]]や[[パーミッション]]相手には有利だが、手札の消費が速い[[バーン]]や[[ウィニー]]に対しては効果が薄い。しかし、[[拷問台/The Rack]]などで相手の手札の少なさを利用して勝利する[[黒き拷問台]]や[[メガハンデス]]といったデッキも存在する。また、[[偏頭痛/Megrim]]のように手札破壊そのものを勝利と直結させるカードもある。 | 一般に、[[コンボデッキ]]や[[パーミッション]]相手には有利だが、手札の消費が速い[[バーン]]や[[ウィニー]]に対しては効果が薄い。しかし、[[拷問台/The Rack]]などで相手の手札の少なさを利用して勝利する[[黒き拷問台]]や[[メガハンデス]]といったデッキも存在する。また、[[偏頭痛/Megrim]]のように手札破壊そのものを勝利と直結させるカードもある。 |
2023年4月17日 (月) 12:30時点における版
手札破壊/Hand Destructionとは、対戦相手の手札からカードを取り除くこと。または、そのためのカード。ほとんどが黒である。英語でハンド・デストラクション、もしくはそれを略して、ハンデスとも呼ばれる。
また、それを主軸にしたデッキのことも言う。手札破壊の代表的クリーチャー、惑乱の死霊/Hypnotic Specterから、黎明期の手札破壊デッキはヒュプノタイザー/Hypnoticerと呼ばれていた。
「破壊」とは言うものの、実際には破壊/Destroyではないし、破壊不能などで防ぐこともできない。
クリーチャー — スペクター(Specter)
飛行
惑乱の死霊が対戦相手にダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚無作為に選んで捨てる。
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解説
ほとんどが、手札からカードを捨てさせるものである。まれに、追放するものやライブラリーの一番下に送るものも存在する。
手札破壊は、直接的なクリーチャー除去と並んで黒のアイデンティティの一つであり、黒コントロールのような伝統的なデッキを構成する要になっている。次点は精神への干渉を得意とする青であるが、次元の混乱以外では手札破壊後に新しく引かせるなどして質的なアドバンテージのみを得るものが多い。赤はWheel of Fortuneに代表される「捨ててから同じ枚数を引かせる」効果の一部として行える。白は過去に大規模なコントロール呪文の一部としてごくまれに行っていたほか、精鋭呪文縛り/Elite Spellbinder以降は捨てさせるのではなくコストを増加させるタイプの疑似的な手札破壊が登場している。緑の手札破壊は存在せず、逆に手札破壊対策カードを多く擁している。
一般に、コンボデッキやパーミッション相手には有利だが、手札の消費が速いバーンやウィニーに対しては効果が薄い。しかし、拷問台/The Rackなどで相手の手札の少なさを利用して勝利する黒き拷問台やメガハンデスといったデッキも存在する。また、偏頭痛/Megrimのように手札破壊そのものを勝利と直結させるカードもある。
手札破壊の呪文や能力は、そのほとんどがソーサリー・タイミングでしか唱えたり起動したりできないようになっている。これは、対戦相手がドロー・ステップに引いたカードを即捨てさせロックするのを防ぐための措置である。とはいえ、インスタント・タイミングで使用できる手札破壊もごく少数ながら存在し、それを利用したデッキとして0ハンドロックなどがある。
お互いが唱えるためのマナ・コストを払う打ち消し呪文と違って、手札破壊はまだ相手が唱えていない(マナを使っていない)カードに対し、こちらだけがマナを使って捨てさせるという性質から、本質的にテンポ・アドバンテージを失うという問題を抱えている。それがどのように解決されるかを以下に示す。
種類
手札破壊には大きく分けて、以下の3種類がある。呆然/Stuporのように複数のカテゴリーに含まれるものもある。手札破壊カードの一覧も参照。
- 捨てるカードを選んだのが誰であったかに関係なく、実際にカードを捨てさせているのはその手札破壊呪文や能力であることに注意。例えば十二足獣/Dodecapodの能力は、どの方法で捨てさせられても機能する。
公開させ、その中からあなたが選ぶ
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札を公開する。あなたは、その中から土地でないカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーは、そのカードを捨てる。
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中からクリーチャー・カード1枚かプレインズウォーカー・カード1枚を選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。
手札を公開させ、その中から捨てさせるカードをあなたが選ぶことができる。
どのカード・タイプを捨てさせられるかにもよるが、最も使われたくないカードを狙って落とすことができるため、有用性が高い。特に1マナで唱えられる強迫/Duress、陰謀団式療法/Cabal Therapy、コジレックの審問/Inquisition of Kozilek、思考囲い/Thoughtseizeといったカードは最序盤に対戦相手の動向を探ることもでき、黒を使う大きな理由づけにもなっている。エターナルではそれらを組み合わせた「8デュレス」構成が取られることも多い。
軽い手札破壊呪文では大抵、土地を選べない。これは序盤でのマナスクリューによるロックを防ぐための措置である。
一方で、戦場に出てしまっては黒単色では対処できないアーティファクトやエンチャントを選べるものも多く、こういった面でも重宝される。
無作為に選ぶ
捨てるカードが無作為に選ばれる。こちらから直接選ぶことはできないものの、それは相手にとっても同じ。
黎明期には精神錯乱/Mind Twist、トーラックへの賛歌/Hymn to Tourach、惑乱の死霊/Hypnotic Specterといった強力なカードがひしめいていた。
運次第では、必要なはずの土地カードを捨てさせてしまえるのも強力。このためもあってか、無作為に捨てさせるカードは黎明期ほど印刷されることはなくなった。
そのプレイヤーが選んで捨てる
捨てるカードを、手札を捨てる側が選ぶ。精神腐敗/Mind Rotをはじめ、最も基本的な手札破壊と言える。
最もいらない手札を捨てればよいので、あまり強力な効果ではない。そのぶん多くの枚数を捨てさせられるものが主流であり、カード・アドバンテージを得るために使われる。
相手の手札が多いほど選択肢が与えられてしまうため、ゲームが進んで相手の手札が少なくなってきた頃に狙い撃ち、大事に抱えられていたカードを落とすのもいいだろう。
その他
- 対戦相手の手札が無くなると腐るので、その欠点を補うバウンスとは相性がよい。はね返り/Recoilや吹雪の死霊/Blizzard Specterのように、バウンスと手札破壊を続けて行うカードも存在する。
- 忘却/Forgetやショッカー/Shockerなど、捨てた後に手札を補充させる呪文はハンド・アドバンテージが得られないため一般的には手札破壊と呼ばれない。だが対戦相手の手札を見て選べるヴェンディリオン三人衆/Vendilion Cliqueや無作為の燃え立つ調査/Burning Inquiryなどは、量ではなく質的なハンド・アドバンテージが得られるので手札破壊と呼ばれる事がある。
- 相手の手札の枚数以上を捨てさせる場合は、相手の手札をすべて捨てさせるのと同じことになる。
- 意外なことに、単純に「プレイヤーの手札を(すべて)捨てさせる」効果のソーサリーは長らく存在していなかった。ディセンションにてようやく機知の終わり/Wit's Endが登場した。
- マッドネスのある環境などでは、カードを捨てることが利点になりうるため逆風。
- 多くは対戦相手のみを対象とするため対象の変更はされづらくなっているが、一方で自分やチームメイトを対象にできるものも一定数ある。場合によってはマッドネスや暴勇などのために利用できなくもない。
- イメージは「精神攻撃」。黒の効果である事もあるが、かなり気味の悪いイラストが多数を占める。
参考
- 精神腐敗/Mind Rot - 手札を2枚捨てさせるカード亜種リスト
- 精神錯乱/Mind Twist - 手札をX枚捨てさせるXマナカード亜種リスト
- はね返り/Recoil - バウンス効果が付属した手札破壊カード亜種リスト
- 困窮/Distress - 手札を公開させてその中から土地でないカードを選んで捨てさせるカード亜種リスト
- 強迫/Duress - 困窮系の中でも制限が厳しい代わりに1マナで唱えられるカード亜種リスト
- 記憶殺し/Memoricide - 先にカード名を宣言してから手札を公開させて手札、ライブラリー、墓地からそのカードを追放するカード亜種リスト
- 催眠の悪鬼/Mesmeric Fiend - 手札を公開させてその中から土地でないカードをこれが戦場を離れるまで追放するETB能力カード亜種リスト
- 手札破壊カード
- 捨てる
- 黒コントロール
- 用語集