ショッカー/Shocker

提供:MTG Wiki

移動: 案内, 検索

Shocker / ショッカー (1)(赤)
クリーチャー — 昆虫(Insect)

ショッカーがプレイヤーにダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分の手札のカードをすべて捨てる。その後同じ枚数のカードを引く。

1/1

ダメージ与えることで誘発する、変化の風/Winds of Changeのような能力を持つクリーチャー。ダメージを受けたプレイヤー手札捨てて同じ枚数のカード引く。この効果は、元々の手札の枚数に大きく左右され、手札が0枚ならば何も起こらない。

誘発条件の性質上、ティム化させるオーラ(特にも同じ炎の鞭/Fire Whip)と相性がよい。これによって対戦相手に限らず、自分もこれの能力を利用することが可能になる。

効果自体は単純なものの様々な性格を持っている。つまり、#手札の交換#手札破壊#ライブラリー破壊#墓地肥やしといった具合(以下参照)。

手札の交換
これは古い手札を新しい手札に交換する働きがある。
対戦相手に使う場合、いい手札を腐った手札にできればよいが、その逆も起こりうる。対戦相手にアドバンテージを与えうる危険性も忘れないこと。
自分に使う場合、手札が腐っているときに有効である。
手札破壊
一度手札を捨てさせるため、手札破壊の性質も有する。あるいはその反対に、共鳴者的に考えてマッドネスに利用できる。
ライブラリー破壊
能力が誘発するたびに、ライブラリーから多くのカードが失われるためライブラリー破壊として機能する。
墓地肥やし
誘発ごとにカードが墓地に落ちるため、墓地は肥えていく。スレッショルドフラッシュバック、墓地を利用する各種ギミックリアニメイトなど)と相性がよい。
したがって、対戦相手がそういったデッキの場合、これの能力は対戦相手を手助けすることになってしまう。

また、炎叫びの杖/Fireshrieker軍の要塞、サンホーム/Sunhome, Fortress of the Legion二段攻撃を与えると効率は二倍に上げられる。もっとも、回避能力がないので心許ないのだが。

スタンダードでは、青単系のデッキに対するサイドボードとしても使用されていた。当時の転覆/Capsizeミューズの囁き/Whispers of the Museを利用してアドバンテージを得るタイプが多かったため、そうした特定のカードを捨てさせる事に大きな意味があったからである。

[編集] 関連カード

[編集] 参考

QR Code.gif