光輝王の野心家/Luminarch Aspirant

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[[あなた|自分]]の[[戦闘フェイズ]]開始時に[[クリーチャー]]1体に[[+1/+1カウンター]]を置く[[人間]]・[[クレリック]]。
 
[[あなた|自分]]の[[戦闘フェイズ]]開始時に[[クリーチャー]]1体に[[+1/+1カウンター]]を置く[[人間]]・[[クレリック]]。
  
任意のクリーチャーを育てられるだけでなく、自身に置くだけで[[唱える|唱えた]][[ターン]]中に2/2の及第点に、[[攻撃]]する頃には3/3になり、以降も勝手に育ち続けるという、2[[マナ]]クリーチャーとして単純に強力な性能を持つ。当然、[[リミテッド]]では放置すれば[[敗北]]必至の[[エンドカード|ボムレア]]。
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[[戦装飾のシャーマン/Battle-Rattle Shaman]]に似た[[誘発]]の[[システムクリーチャー]]だが、あちらと違って強化が次ターン以降に持ち越される点で桁違いの威力を持つ。[[攻撃]]すらせずに自軍クリーチャーを立たせて[[戦場]]を膠着させているだけでも、盤面の[[サイズ]]差優位を拡大させ続けていく。任意のクリーチャーを育てられるだけでなく、自身に置くだけで[[唱える|唱えた]][[ターン]]中に2/2の及第点に、攻撃する頃には3/3になり、以降も勝手に育ち続けるという、単独の2[[マナ]]クリーチャーとしても単純に強力な性能を持つ。当然、[[リミテッド]]では放置すれば[[敗北]]必至の[[ボムレア]]。
  
登場時の[[スタンダード]]では、[[白ウィニー/スタンダード/エルドレインの王権〜フォーゴトン・レルム探訪期|白単アグロ]]や[[白緑ビートダウン/スタンダード/エルドレインの王権〜フォーゴトン・レルム探訪期|セレズニア・カウンター]]で採用される。特に後者における[[議事会の導師/Conclave Mentor]]との[[シナジー]]は強烈。環境における[[黒]]の基本的除去が[[無情な行動/Heartless Act]]なので、[[除去耐性]]をバラまく対[[コントロールデッキ]]性能としての側面も強い。[[ローテーション]]後も[[白ウィニー/スタンダード/ゼンディカーの夜明け〜ニューカペナの街角期|白単アグロ]]の[[トップメタ]]の地位を支える1枚として活躍する。
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登場時の[[スタンダード]]では、[[白ウィニー/スタンダード/エルドレインの王権〜フォーゴトン・レルム探訪期|白単アグロ]]や[[白緑ビートダウン/スタンダード/エルドレインの王権〜フォーゴトン・レルム探訪期|セレズニア・カウンター]]で採用される。特に後者における[[議事会の導師/Conclave Mentor]]との[[シナジー]]は強烈。環境における[[黒]]の基本的除去が[[無情な行動/Heartless Act]]なので、[[除去耐性]]をバラまく対[[コントロールデッキ]]性能としての側面も強い。ただ戦場に出てから[[砕骨の巨人/Bonecrusher Giant]]の[[踏みつけ/Stomp]]が間に合ってしまうためやや影が薄かった。[[ローテーション]]後は[[白ウィニー/スタンダード/ゼンディカーの夜明け〜ニューカペナの街角期|白単アグロ]]の[[トップメタ]]の地位を支える1枚として活躍する。
  
 
==MTGアリーナにおける[[再調整]]==
 
==MTGアリーナにおける[[再調整]]==
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|カードテキスト=あなたの終了ステップの開始時に、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
 
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[[2021年]]12月9日、[[Magic: The Gathering Arena]]において、[[アルケミー]]の実装と同時にアルケミーと[[ヒストリック]]で使用できるカードに再調整が行われた<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/magic-digital/alchemy-rebalancing-philosophy-2021-12-02 Alchemy Rebalancing Philosophy]/[https://mtg-jp.com/reading/publicity/0035647/ アルケミーにおける再調整の理念]([[Daily MTG]] [[2021年]]12月2日)</ref>。特に1[[マナ]]域のクリーチャーからの光輝王の野心家の展開によるゲームへの影響が大きかったため、戦闘開始時ではなく終了ステップにカウンターを置くよう下方修正された。
 
[[2021年]]12月9日、[[Magic: The Gathering Arena]]において、[[アルケミー]]の実装と同時にアルケミーと[[ヒストリック]]で使用できるカードに再調整が行われた<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/magic-digital/alchemy-rebalancing-philosophy-2021-12-02 Alchemy Rebalancing Philosophy]/[https://mtg-jp.com/reading/publicity/0035647/ アルケミーにおける再調整の理念]([[Daily MTG]] [[2021年]]12月2日)</ref>。特に1[[マナ]]域のクリーチャーからの光輝王の野心家の展開によるゲームへの影響が大きかったため、戦闘開始時ではなく終了ステップにカウンターを置くよう下方修正された。
  
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その後、[[ローテーション]]でアルケミーから落ちたことにより、ヒストリックにおいては問題ない[[カードパワー]]であるため<ref>[https://magic.wizards.com/en/news/mtg-arena/mtg-arena-state-game-dominaria-united MTG Arena: State of the Game – Dominaria United]/[https://mtg-jp.com/reading/publicity/0036376/ ゲーム更新情報:『アルケミー:ドミナリア』]([[Daily MTG]] 2022年10月5日)</ref>[[2022年]]10月18日に再調整が解除された<ref>[https://mtgarena-support.wizards.com/hc/en-us/articles/9927983161876-Patch-Notes-2022-20-0 Patch Notes - 2022.20.0]/[https://mtg-jp.com/reading/publicity/0036397/ MTGアリーナ:パッチノート 2022.20.0]</ref>。
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==主な亜種==
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特記しない限りクリーチャーで、あなたの戦闘フェイズに入るたび誘発し、あなたのクリーチャーにしか置けない。自身にしか置けないものは割愛。[[攻撃クリーチャー]]にしか置けないものは[[戦いの烈光/Gleam of Battle]]の項を、そのターン限りの修整のものは[[戦装飾のシャーマン/Battle-Rattle Shaman]]の項をそれぞれ参照。
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*[[城塞の包囲/Citadel Siege]] - (2)(白)(白)[[エンチャント]]。2個置く。[[モード]]の片方。([[運命再編]])
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*[[進化の爪、エズーリ/Ezuri, Claw of Progress]] - (2)(緑)(青)3/3。[[経験カウンター]]数だけ置く。自身には置けない。[[パワー]]2以下のクリーチャーを出すたび経験カウンターを得る。([[統率者2015]])
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*[[ハダーナの登臨/Hadana's Climb]] - (1)(緑)(青)エンチャント。その後、対象の上の+1/+1カウンターが3つ以上なら、これを[[土地]]に[[変身]]させる。([[イクサランの相克]])
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*[[歓喜するマスコット/Jubilant Mascot]] - (2)(白)1/1。ただし(3)(白)支払う必要がある。2体までに1個ずつ置く。あなた以外のクリーチャーにも置ける。([[バトルボンド]])
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**[[空乗りの巡回兵/Skyrider Patrol]] - (2)(緑)(青)2/3[[飛行]]。ただし(緑)(青)支払う必要がある。さらに対象はターン終了時まで飛行を得る。自身には置けない。([[基本セット2019]])
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**[[ジョラーガの酋長、ヌーマ/Numa, Joraga Chieftain]] - (2)(緑)2/2[[共闘]][[エルフ]]。(X)(X)支払い、X個を割り振って置く。エルフしか対象にできないが、あなた以外のエルフにも置ける。([[統率者レジェンズ]])
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**[[呪文書売り/Spellbook Vendor]] - (1)(白)2/2[[警戒]]。ただし(1)支払う必要がある。+1/+1カウンターでなく、魔術師の[[役割]]をつける。([[エルドレインの森]])
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*[[勝利の特使/Victory's Envoy]] - (3)(白)(白)3/3。戦闘フェイズでなくあなたの[[アップキープ]]に誘発。あなたの各クリーチャーに置く。([[テーロス還魂記]])
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**[[ギャレンブリグの宮廷/Court of Garenbrig]] - (1)(緑)(緑)エンチャント。戦闘フェイズでなくあなたのアップキープに誘発。2個を割り振る。あなた以外のクリーチャーにも置ける。([[エルドレインの森統率者デッキ]])
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*[[シャドリクス・シルバークイル/Shadrix Silverquill]] - (3)(白)(黒)2/5飛行[[二段攻撃]]。プレイヤー1人を対象にそのプレイヤーの各クリーチャーに1個ずつ置く。4つのモードの1つ。([[ストリクスヘイヴン:魔法学院]])
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*[[秋の君主、レノール/Leinore, Autumn Sovereign]] - (2)(緑)(白)0/4。その後、あなたのクリーチャーのパワーの値が3種類以上なら1[[ドロー]]。([[イニストラード:真夜中の狩り統率者デッキ]])
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*[[休樹林帯/Dormant Grove]] - (3)(緑)エンチャント。その後、対象の[[タフネス]]が6以上なら、これを3/6警戒クリーチャーに変身させる。([[イニストラード:真紅の契り]])
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*[[アヴァブルックの世話人/Avabruck Caretaker]] - (4)(緑)(緑)[[呪禁]]4/4[[日暮]]6/6[[夜明]]。2個置く。自身には置けない。[[第2面]]になるとカウンターも呪禁も全体に及ぶ。(イニストラード:真紅の契り)
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*[[結ばれた者、ハラナとアレイナ/Halana and Alena, Partners]] - (2)(赤)(緑)2/3[[先制攻撃]][[到達]]。これの[[パワー]]の個数置き、さらに[[速攻]]を付与。自身には置けない。(イニストラード:真紅の契り)
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*[[八百長試合/Fight Rigging]] - (2)(緑)[[秘匿]]5エンチャント。その後、あなたがパワー7以上のクリーチャーを[[コントロール]]していると、秘匿したカードを[[マナ・コストを支払うことなく唱える]]。([[ニューカペナの街角]])
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*[[斡旋屋一家の隆盛/Brokers Ascendancy]] - (緑)(白)(青)エンチャント。戦闘フェイズでなくあなたの[[終了ステップ]]に誘発。各クリーチャーに置く。[[プレインズウォーカー]]には[[忠誠カウンター]]を置く。(ニューカペナの街角)
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**[[忠義の徳目/Virtue of Loyalty]] - (3)(白)(白)エンチャント。戦闘フェイズでなくあなたの終了ステップに誘発。各クリーチャーに置く。さらにそれらを[[アンタップ]]。[[当事者カード]]。(エルドレインの森)
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**[[森林の物あさり/Sylvan Scavenging]] - (1)(緑)(緑)エンチャント。戦闘フェイズでなくあなたの終了ステップに誘発。モードの片方。([[ファウンデーションズ]])
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*[[マークールの印形/Sigil of Myrkul]] - (2)(黒)エンチャント。まず1枚[[切削]]し、その後あなたの墓地のクリーチャーが4枚以上でないと置けない。さらに[[接死]]を付与。([[統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]])
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*[[メイガス、ルチア・ケイン/Magus Lucea Kane]] - (1)(青)(赤)(緑)1/1[[マナ・クリーチャー]]。あなた以外のクリーチャーにも置ける。このマナを使った[[X]]マナの[[呪文]]か[[能力]]は[[コピー]]される。([[ウォーハンマー40,000統率者デッキ]])
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*[[包囲の古参兵/Siege Veteran]] - (2)(白)3/2。他の[[トークン]]でない[[兵士]]が[[死亡]]するたび1/1兵士・[[アーティファクト・クリーチャー]]・トークンを[[生成]]。([[兄弟戦争]])
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*[[うねる魂のハクバル/Hakbal of the Surging Soul]] - (2)(緑)(青)3/3[[マーフォーク]]。各マーフォークにのみ[[探検]]をさせる。([[イクサラン:失われし洞窟統率者デッキ]])
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*[[プロフトの映像記憶/Proft's Eidetic Memory]] - (1)(青)エンチャント。このターンにドローした枚数より1少ない個数置く。[[ETB]]時に1ドロー。[[手札の上限]]が無くなる。([[カルロフ邸殺人事件]])
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*[[気性の荒いタンブルワグ/Ornery Tumblewagg]] - (2)(緑)2/2[[騎乗]]2。あなた以外のクリーチャーにも置ける。これが騎乗して攻撃すると対象クリーチャーの+1/+1カウンターを倍にする。([[サンダー・ジャンクションの無法者]])
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*[[亭主の才能/Innkeeper's Talent]] - (1)(緑)[[クラス]]エンチャント。さらにレベル2でカウンターを乗せたクリーチャーに[[護法]](1)を与え、レベル3で置かれるカウンター数が倍になる。([[ブルームバロウ]])
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*[[逆説の彫刻家、ジモーン/Zimone, Paradox Sculptor]] - (2)(緑)(青)1/4。2体までに1個ずつ置く。[[起動コスト]](緑)(青)の[[タップ能力]]で対象2体の上のカウンター数を倍にできる。(ファウンデーションズ)
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+[[忠誠度能力]]で対象に+1/+1カウンターを置くプレインズウォーカーらもほぼ近い機能を果たすと言える。
 
==参考==
 
==参考==
 
<references />
 
<references />
 
*[[カード個別評価:ゼンディカーの夜明け]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ゼンディカーの夜明け]] - [[レア]]

2025年1月21日 (火) 11:15時点における最新版


Luminarch Aspirant / 光輝王の野心家 (1)(白)
クリーチャー — 人間(Human) クレリック(Cleric)

あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターを1個置く。

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自分戦闘フェイズ開始時にクリーチャー1体に+1/+1カウンターを置く人間クレリック

戦装飾のシャーマン/Battle-Rattle Shamanに似た誘発システムクリーチャーだが、あちらと違って強化が次ターン以降に持ち越される点で桁違いの威力を持つ。攻撃すらせずに自軍クリーチャーを立たせて戦場を膠着させているだけでも、盤面のサイズ差優位を拡大させ続けていく。任意のクリーチャーを育てられるだけでなく、自身に置くだけで唱えたターン中に2/2の及第点に、攻撃する頃には3/3になり、以降も勝手に育ち続けるという、単独の2マナクリーチャーとしても単純に強力な性能を持つ。当然、リミテッドでは放置すれば敗北必至のボムレア

登場時のスタンダードでは、白単アグロセレズニア・カウンターで採用される。特に後者における議事会の導師/Conclave Mentorとのシナジーは強烈。環境におけるの基本的除去が無情な行動/Heartless Actなので、除去耐性をバラまく対コントロールデッキ性能としての側面も強い。ただ戦場に出てから砕骨の巨人/Bonecrusher Giant踏みつけ/Stompが間に合ってしまうためやや影が薄かった。ローテーション後は白単アグロトップメタの地位を支える1枚として活躍する。

[編集] MTGアリーナにおける再調整


MTGアリーナ専用カード

Luminarch Aspirant / 光輝王の野心家 (1)(白)
クリーチャー — 人間(Human)・クレリック(Cleric)

あなたの終了ステップの開始時に、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターを1個置く。

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2021年12月9日、Magic: The Gathering Arenaにおいて、アルケミーの実装と同時にアルケミーとヒストリックで使用できるカードに再調整が行われた[1]。特に1マナ域のクリーチャーからの光輝王の野心家の展開によるゲームへの影響が大きかったため、戦闘開始時ではなく終了ステップにカウンターを置くよう下方修正された。

その後、ローテーションでアルケミーから落ちたことにより、ヒストリックにおいては問題ないカードパワーであるため[2]2022年10月18日に再調整が解除された[3]

[編集] 主な亜種

特記しない限りクリーチャーで、あなたの戦闘フェイズに入るたび誘発し、あなたのクリーチャーにしか置けない。自身にしか置けないものは割愛。攻撃クリーチャーにしか置けないものは戦いの烈光/Gleam of Battleの項を、そのターン限りの修整のものは戦装飾のシャーマン/Battle-Rattle Shamanの項をそれぞれ参照。

+忠誠度能力で対象に+1/+1カウンターを置くプレインズウォーカーらもほぼ近い機能を果たすと言える。

[編集] 参考

  1. Alchemy Rebalancing Philosophy/アルケミーにおける再調整の理念(Daily MTG 2021年12月2日)
  2. MTG Arena: State of the Game – Dominaria United/ゲーム更新情報:『アルケミー:ドミナリア』Daily MTG 2022年10月5日)
  3. Patch Notes - 2022.20.0/MTGアリーナ:パッチノート 2022.20.0
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