防衛
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*これを持つクリーチャーは、同じステータスで防衛を持たないクリーチャーよりも[[マナ・コスト]]が低めとなっている。 | *これを持つクリーチャーは、同じステータスで防衛を持たないクリーチャーよりも[[マナ・コスト]]が低めとなっている。 | ||
− | *[[神河謀叛]]で、防衛を持つ壁でないクリーチャーが登場。その後はもう壁は登場しないかと思われたが、後に復活している。 | + | *神河物語には防衛を持つクリーチャーはいなかったが、[[神河謀叛]]で、防衛を持つ壁でないクリーチャーが登場。その後はもう壁は登場しないかと思われたが、後に復活している。 |
*防衛があっても条件付きで攻撃に参加できるカードも存在する。[[動く壁/Animate Wall]]のように防衛を「無視する」カード(防衛を持たない[[かのように]]扱うようにするカード)と、[[ガーゴイルの歩哨/Gargoyle Sentinel]]のように防衛を「[[失う]]」カードの2パターンが存在する。 | *防衛があっても条件付きで攻撃に参加できるカードも存在する。[[動く壁/Animate Wall]]のように防衛を「無視する」カード(防衛を持たない[[かのように]]扱うようにするカード)と、[[ガーゴイルの歩哨/Gargoyle Sentinel]]のように防衛を「[[失う]]」カードの2パターンが存在する。 | ||
*防衛を持たないクリーチャーが一度[[攻撃クリーチャー]]になった後に防衛が与えられたとしても、その[[戦闘から取り除く|戦闘から取り除かれる]]ことはない。 | *防衛を持たないクリーチャーが一度[[攻撃クリーチャー]]になった後に防衛が与えられたとしても、その[[戦闘から取り除く|戦闘から取り除かれる]]ことはない。 | ||
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+ | *[[カラーパイ]]としては基本的にはどの色にも防衛はありうるが、理念的な意味でもっとも防御的な色である白に([[2021年]]時点では[[青]]にも)多くなっている<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/mechanical-color-pie-2017-2017-06-05 Mechanical Color Pie 2017]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0019007/ メカニズム的カラー・パイ 2017年版]([[Making Magic]] [[2017年]]6月5日 [[Mark Rosewater]]著)</ref><ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/mechanical-color-pie-2021-10-18 Mechanical Color Pie 2021]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0035515/ メカニズム的カラー・パイ 2021年版](Making Magic [[2021年]]10月18日 Mark Rosewater著)</ref>。 | ||
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+ | 防衛を持つことを参照するカード('''太字'''は防衛でなく[[壁]]限定参照)。防衛か壁を[[除去]]するカードは[[トンネル/Tunnel]]の項を参照。 | ||
+ | *'''[[動く壁/Animate Wall]]''' - 壁の攻撃を許可する[[オーラ]]。([[リミテッド・エディション]]) | ||
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+ | **[[荒廃の塊/Blight Pile]] - 防衛を持つクリーチャーの数だけライフを失わせる能力。(団結のドミナリア) | ||
+ | *[[草茂る胸壁/Overgrown Battlement]] - 防衛を持つクリーチャーの数だけ緑マナを加える能力。(エルドラージ覚醒) | ||
+ | **[[斧折りの守護者/Axebane Guardian]] - 防衛を持つクリーチャーの数だけ好きな色のマナを加える能力。(ラヴニカへの回帰) | ||
+ | *[[聳えるタイタン/Towering Titan]] - 防衛を持つクリーチャーの生け贄を起動コストに[[トランプル]]を付与する。([[Jumpstart]]) | ||
+ | *[[翼套の司祭/Wingmantle Chaplain]] - ETBで防衛を持つクリーチャーの数だけ[[トークン]]を[[生成]]し、後続の防衛持ちが出たときもトークン1体を生成。(団結のドミナリア) | ||
+ | *[[盾壁の歩哨/Shield-Wall Sentinel]] - 防衛を持つクリーチャーを[[サーチ]]する。(団結のドミナリア) | ||
+ | *[[Rammas Echor, Ancient Shield]] - 防衛を持つクリーチャーに[[賛美]]を付与。([[指輪物語:中つ国の伝承統率者デッキ]]) | ||
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+ | ==脚注== | ||
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==参考== | ==参考== | ||
*{{WHISPER検索/カードテキスト|防衛}} | *{{WHISPER検索/カードテキスト|防衛}} | ||
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2024年1月31日 (水) 18:05時点における最新版
防衛(ぼうえい)/Defenderは、神河物語発売時に制定されたキーワード能力。これは常在型能力である。
防衛/Defender | |
---|---|
種別 | 常在型能力 |
登場セット | 多数 |
CR | CR:702.3 |
[編集] 定義
防衛/Defenderを持つクリーチャーは攻撃に参加できない。
[編集] 解説
クリーチャー(おもに壁)が持つペナルティ能力であり、それを持つクリーチャーに攻撃制限を課す。
これまでクリーチャー・タイプの壁に存在した「壁は攻撃に参加できない」のルールをキーワード化したものである。防衛の登場に伴い、壁のルールは廃止され、神河ブロックより前の霧衣の究極体/Mistform Ultimusを除くすべての壁はオラクル更新で防衛が与えられた。
常磐木能力として位置づけられており、防衛持ちの新種は(多くはないが)少しずつ増え続けている。
- これを持つクリーチャーは、同じステータスで防衛を持たないクリーチャーよりもマナ・コストが低めとなっている。
- 神河物語には防衛を持つクリーチャーはいなかったが、神河謀叛で、防衛を持つ壁でないクリーチャーが登場。その後はもう壁は登場しないかと思われたが、後に復活している。
- 防衛があっても条件付きで攻撃に参加できるカードも存在する。動く壁/Animate Wallのように防衛を「無視する」カード(防衛を持たないかのように扱うようにするカード)と、ガーゴイルの歩哨/Gargoyle Sentinelのように防衛を「失う」カードの2パターンが存在する。
- 防衛を持たないクリーチャーが一度攻撃クリーチャーになった後に防衛が与えられたとしても、その戦闘から取り除かれることはない。
- エルドラージ覚醒ではテーマのひとつであり、防衛を参照するカードがいくつか登場。これにより、完全なペナルティ能力ではなく、プラスの側面も生まれた。以降もラヴニカへの回帰や団結のドミナリアでテーマのひとつとなり、それ以外でも時折ではあるが防衛がプラスに働くカードが作られている。
- カラーパイとしては基本的にはどの色にも防衛はありうるが、理念的な意味でもっとも防御的な色である白に(2021年時点では青にも)多くなっている[1][2]。
[編集] 参照カード
防衛を持つことを参照するカード(太字は防衛でなく壁限定参照)。防衛か壁を除去するカードはトンネル/Tunnelの項を参照。
- 動く壁/Animate Wall - 壁の攻撃を許可するオーラ。(リミテッド・エディション)
- ローリング・ストーンズ/Rolling Stones - 全体エンチャント版の動く壁。(ストロングホールド)
- 覚醒石のガーゴイル/Wakestone Gargoyle - 防衛を持つクリーチャーの攻撃を許可する能力。(ディセンション)
- 戦争売りの戦車/Warmonger's Chariot - 装備した防衛を持つクリーチャーの攻撃を許可する能力。(エルドラージ覚醒)
- 突撃陣形/Assault Formation - 防衛を持つクリーチャーの攻撃を許可し、タフネスで戦闘ダメージを割り振るようにする能力。(タルキール龍紀伝)
- 策略の龍、アルカデス/Arcades, the Strategist - 防衛を持つクリーチャーが出るたびに1枚ドローし、攻撃を許可し、それらはタフネスに等しい点数の戦闘ダメージを割り振る。(基本セット2019)
- 厳戒態勢/High Alert - 防衛を持つクリーチャーの攻撃を許可する能力。(ラヴニカの献身)
- 朧宮の守り/Guardians of Oboro - 改善された防衛を持つクリーチャーの攻撃を許可する能力。(神河:輝ける世界)
- 歩く防壁/Walking Bulwark - 防衛を持つクリーチャーの攻撃を許可し、タフネスで戦闘ダメージを割り振るようにする起動型能力。(団結のドミナリア)
- 育殻組の誉れ/The Pride of Hull Clade - 防衛を持つクリーチャーの攻撃を許可する能力。(カルロフ邸殺人事件)
- 巨大戦車/Juggernaut - 壁によってはブロックされない。(リミテッド・エディション)
- 沼ネズミ/Bog Rats - 壁によってはブロックされない。(ザ・ダーク)
- Tower of Coireall - タップ能力で対象のクリーチャーを壁によってはブロックされなくする。(ザ・ダーク)
- Clockwork Swarm - 壁によってはブロックされない。(ホームランド)
- 塁壁を這うもの/Rampart Crawler - 壁によってはブロックされない。(メルカディアン・マスクス)
- オタリアの巨大戦車/Otarian Juggernaut - 壁によってはブロックされない。(オデッセイ)
- ゴブリンの鍵師/Goblin Locksmith - 攻撃するたび、防衛持ちではブロックできなくする能力。(ラヴニカのギルド)
- 塁壁潰し/Rampart Smasher - 壁と騎士によってはブロックされない。(エルドレインの王権)
- 50フィートのロープ/Fifty Feet of Rope - タップ能力で対象の壁をブロックできなくする。(フォーゴトン・レルム探訪)
- 扉を蹴り開ける/Kick in the Door - 対象のクリーチャーを壁によってはブロックされなくして速攻を与えるソーサリー。(フォーゴトン・レルム探訪)
- 止められぬ巨大戦車、グラーツ/Graaz, Unstoppable Juggernaut - あなたのクリーチャーはすべて巨大戦車になり、壁によってはブロックされない。(ファイレクシア:完全なる統一)
- 不可視/Invisibility - 壁にしかブロックされなくするオーラ。(リミテッド・エディション)
- オームズ=バイ=ゴアの邪眼/Evil Eye of Orms-by-Gore - 壁にしかブロックされない。(レジェンド)
- エルフの騎手/Elven Riders - 壁か飛行持ちにしかブロックされない。(レジェンド)
- Flow of Maggots - 壁にしかブロックされない。(アイスエイジ)
- ジョーヴンの泥棒道具/Joven's Tools - 起動型能力で対象のクリーチャーを壁にしかブロックされなくする。(ホームランド)
- Varchild's Crusader - 起動型能力で壁にしかブロックされなくなるが、終了ステップに生け贄に捧げられる。(アライアンス)
- 不可視の外套/Cloak of Invisibility - 壁にしかブロックされなくなり、フェイジングを得るオーラ。(ミラージュ)
- 野良剣歯猫/Sabertooth Alley Cat - 起動型能力で防衛持ちにしかブロックされなくなる。 (ラヴニカ:ギルドの都)
- 浸透者の魔法印/Infiltrator's Magemark - エンチャントされたクリーチャーは防衛持ちにしかブロックされなくなる。(ギルドパクト)
- こそ泥の兜/Prowler's Helm - 壁にしかブロックされなくする装備品。(テーロス)
- ブリキ通りの身かわし/Tin Street Dodger - 起動型能力で防衛持ちにしかブロックされなくなる。 (ラヴニカの献身)
- 要塞化/Fortified Area - 壁に修整とバンドを与える。(レジェンド)
- Marble Priest - 壁限定寄せ餌/Lure能力。壁からこれへのダメージも全て軽減する。(レジェンド)
- Glyph of Life - 壁が受けたダメージを参照してライフ回復。(レジェンド)
- Glyph of Delusion - 壁がブロックしたクリーチャーを数ターンアンタップ制限。(レジェンド)
- Glyph of Doom - 壁がブロックしたクリーチャーを破壊。(レジェンド)
- Glyph of Destruction - 壁に+10/+0修整と受けるダメージを軽減。終了ステップに破壊。(レジェンド)
- Glyph of Reincarnation - 壁がブロックしたクリーチャーを破壊し墓地のクリーチャーと入れ替える。(レジェンド)
- 根囲いの壁/Wall of Mulch - 壁の生け贄を起動コストにドローする。(オンスロート)
- 落とし格子の蔦/Portcullis Vine - 防衛を持つクリーチャーの生け贄を起動コストにドローする。(ラヴニカのギルド)
- 境界線の隊長/Perimeter Captain - 防衛を持つクリーチャーがブロックに参加するたび2点のライフを得る。(ワールドウェイク)
- 断固たる盾持ち/Stalwart Shield-Bearers - 防衛を持つクリーチャーに修整を与える。(エルドラージ覚醒)
- 孔の歩哨/Vent Sentinel - 防衛を持つクリーチャーの数だけダメージを飛ばす能力。(エルドラージ覚醒)
- 門衛/Doorkeeper - 防衛を持つクリーチャーの数だけ切削する能力。(ラヴニカへの回帰)
- 珊瑚の群棲/Coral Colony - 防衛を持つクリーチャーの数だけ切削する能力。(団結のドミナリア)
- 火炎職人/Flamewright - 防衛を持つクリーチャーを生け贄に捧げ、ダメージを飛ばす能力。(コンスピラシー)
- 荒廃の塊/Blight Pile - 防衛を持つクリーチャーの数だけライフを失わせる能力。(団結のドミナリア)
- 草茂る胸壁/Overgrown Battlement - 防衛を持つクリーチャーの数だけ緑マナを加える能力。(エルドラージ覚醒)
- 斧折りの守護者/Axebane Guardian - 防衛を持つクリーチャーの数だけ好きな色のマナを加える能力。(ラヴニカへの回帰)
- 聳えるタイタン/Towering Titan - 防衛を持つクリーチャーの生け贄を起動コストにトランプルを付与する。(Jumpstart)
- 翼套の司祭/Wingmantle Chaplain - ETBで防衛を持つクリーチャーの数だけトークンを生成し、後続の防衛持ちが出たときもトークン1体を生成。(団結のドミナリア)
- 盾壁の歩哨/Shield-Wall Sentinel - 防衛を持つクリーチャーをサーチする。(団結のドミナリア)
- Rammas Echor, Ancient Shield - 防衛を持つクリーチャーに賛美を付与。(指輪物語:中つ国の伝承統率者デッキ)
[編集] 脚注
- ↑ Mechanical Color Pie 2017/メカニズム的カラー・パイ 2017年版(Making Magic 2017年6月5日 Mark Rosewater著)
- ↑ Mechanical Color Pie 2021/メカニズム的カラー・パイ 2021年版(Making Magic 2021年10月18日 Mark Rosewater著)
[編集] 参考
引用:総合ルール 20231117.0
- 7 その他のルール