テンポラル・ストーム
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基本的な動きは[[断絶デザイア]]と同様である。断絶デザイアに使用された[[フリースペル]]はいずれも[[コモン]]であるためそのまま使用可能で、[[呪文]]の[[コスト]]を減少させるには[[陽景学院の使い魔/Sunscape Familiar]]などの使い魔を、[[2マナランド]]には[[アゾリウスの大法官庁/Azorius Chancery]]などの[[バウンスランド]]を使用する。序盤は使い魔やバウンスランドを[[展開]]し、バウンスランドを含めた[[土地]]が3枚程度展開されたら[[コンボ]]開始。フリースペルと[[引く|ドロー]][[呪文|スペル]]を繰り返して[[ストーム]]と[[マナ]]を稼ぎ、[[時間の亀裂/Temporal Fissure]]で[[対戦相手]]の[[パーマネント]]を全て[[バウンス]]する。その後、コンボ中に並べた使い魔や[[熟考漂い/Mulldrifter]]でゆっくり[[ビートダウン (ゲーム用語)|ビートダウン]]する。 | 基本的な動きは[[断絶デザイア]]と同様である。断絶デザイアに使用された[[フリースペル]]はいずれも[[コモン]]であるためそのまま使用可能で、[[呪文]]の[[コスト]]を減少させるには[[陽景学院の使い魔/Sunscape Familiar]]などの使い魔を、[[2マナランド]]には[[アゾリウスの大法官庁/Azorius Chancery]]などの[[バウンスランド]]を使用する。序盤は使い魔やバウンスランドを[[展開]]し、バウンスランドを含めた[[土地]]が3枚程度展開されたら[[コンボ]]開始。フリースペルと[[引く|ドロー]][[呪文|スペル]]を繰り返して[[ストーム]]と[[マナ]]を稼ぎ、[[時間の亀裂/Temporal Fissure]]で[[対戦相手]]の[[パーマネント]]を全て[[バウンス]]する。その後、コンボ中に並べた使い魔や[[熟考漂い/Mulldrifter]]でゆっくり[[ビートダウン (ゲーム用語)|ビートダウン]]する。 | ||
− | [[ストーム (デッキ)|ストームデッキ]]ではあるが、ストーム持ちカードを[[フィニッシャー]] | + | [[ストーム (デッキ)|ストームデッキ]]ではあるが、ストーム持ちカードを[[フィニッシャー]]としてではなくビートダウンの補助として用いているところが、他のストームデッキとの大きな違いと言える。同じく[[パウパー]]のストームデッキである[[ストーム (デッキ)#パウパー|青黒赤ストーム]]と比べると、使い魔やバウンスランドを並べる必要があるため始動は遅いが、一度コンボがスタートしてしまえばコンボの完成まで繋げられる確率が高く、相手の展開状況に応じてコンボを開始させることができるため柔軟性はこちらの方が高いといえる。 |
また、ストームを利用するデッキにとっては共通の弱点である[[手札破壊]]や[[打ち消す|打ち消し]]が効きにくいことも長所として挙げられる。これは、2枚以上[[引く|引ける]]ドロースペルが[[メインデッキ]]に大量に採用されているため、[[リカバリー]]が容易であることから。また、使い魔のサポートによって大量の呪文を唱えるため、打ち消しが追いつかないことも要因として挙げられる。 | また、ストームを利用するデッキにとっては共通の弱点である[[手札破壊]]や[[打ち消す|打ち消し]]が効きにくいことも長所として挙げられる。これは、2枚以上[[引く|引ける]]ドロースペルが[[メインデッキ]]に大量に採用されているため、[[リカバリー]]が容易であることから。また、使い魔のサポートによって大量の呪文を唱えるため、打ち消しが追いつかないことも要因として挙げられる。 | ||
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*ストームを直接止めるカードが[[妨害の接触/Hindering Touch]]しか環境に存在しないことも追い風。 | *ストームを直接止めるカードが[[妨害の接触/Hindering Touch]]しか環境に存在しないことも追い風。 | ||
*[[2マナランド]]の代わりとして[[8post]]を使用した青単、[[青緑]]、[[白青]]のタイプや[[マナ加速]][[オーラ]]を採用した青緑のタイプも存在する。 | *[[2マナランド]]の代わりとして[[8post]]を使用した青単、[[青緑]]、[[白青]]のタイプや[[マナ加速]][[オーラ]]を採用した青緑のタイプも存在する。 | ||
− | *コンボを決めても対戦相手のパーマネントが全て手札に戻るだけであり、勝負が決まるわけではないため、白青黒ストームの時は[[山/Mountain]]1枚置けさえすればダメージを与えていくことが可能な[[バーン# | + | *コンボを決めても対戦相手のパーマネントが全て手札に戻るだけであり、勝負が決まるわけではないため、白青黒ストームの時は[[山/Mountain]]1枚置けさえすればダメージを与えていくことが可能な[[バーン#パウパー|バーンデッキ]]を非常に苦手としていた。(そのため、[[サイドボード]]も大半がバーン対策になっている)しかし、8postを用いるタイプでは[[微光地/Glimmerpost]]の存在により相性が大幅に改善している。 |
− | 環境への影響があまりに大きかったためか、[[大あわての捜索/Frantic Search]]が2011年6月29日付で[[禁止カード]]に指定され、デッキとしては大幅な弱体化を余儀なくされ、その後[[感染 (デッキ)# | + | 環境への影響があまりに大きかったためか、[[大あわての捜索/Frantic Search]]が2011年6月29日付で[[禁止カード]]に指定され、デッキとしては大幅な弱体化を余儀なくされ、その後[[感染 (デッキ)#パウパー|感染]]や[[ストーム (デッキ)#パウパー|赤系ストームデッキ]]といった高速デッキの台頭もあって一時は鳴りを潜めた。それでも8postを用いるタイプなどに形を変えるなどして生き残り、その後の禁止カードの指定で感染や赤系ストームデッキが弱体化・消滅すると再び環境を大きく支配したため、2013年10月2日よりさらに時間の亀裂も禁止カードに指定されて消滅を余儀なくされた。 |
使い魔やフリースペルを使ったコンボデッキというコンセプトは[[Familiar Combo]]に受け継がれている。 | 使い魔やフリースペルを使ったコンボデッキというコンセプトは[[Familiar Combo]]に受け継がれている。 | ||
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*こちらもDaily Deckで紹介されたもの([http://archive.wizards.com/magic/magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/deck/1212 参考])。 | *こちらもDaily Deckで紹介されたもの([http://archive.wizards.com/magic/magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/deck/1212 参考])。 | ||
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*備考 | *備考 | ||
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**使用者:Lorac | **使用者:Lorac | ||
*[[フォーマット]] | *[[フォーマット]] | ||
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*備考 | *備考 | ||
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**使用者:DoGBiscuit | **使用者:DoGBiscuit | ||
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==参考== | ==参考== | ||
*[http://mtg-jp.com/reading/formats/001311/ 公式コラム:深遠なるコモン構築の世界~Pauper その2・コンボデッキ編] | *[http://mtg-jp.com/reading/formats/001311/ 公式コラム:深遠なるコモン構築の世界~Pauper その2・コンボデッキ編] |
2019年11月24日 (日) 15:29時点における版
白青黒ストームとは、パウパーに存在していた、時間の亀裂/Temporal Fissureを中心としたストーム系コンボ・ビートダウンデッキ。
目次 |
概要
ソーサリー
パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
ストーム(あなたがこの呪文を唱えたとき、このターンにそれより前に唱えた呪文1つにつきそれを1回コピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie)
あなたが唱える青の呪文と赤の呪文は、それを唱えるためのコストが(1)少なくなる。
(1)(黒):夜景学院の使い魔を再生する。
クリーチャー — フェアリー(Faerie)
飛行
フェアリーの大群が戦場に出たとき、土地を最大2つまでアンタップする。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
基本的な動きは断絶デザイアと同様である。断絶デザイアに使用されたフリースペルはいずれもコモンであるためそのまま使用可能で、呪文のコストを減少させるには陽景学院の使い魔/Sunscape Familiarなどの使い魔を、2マナランドにはアゾリウスの大法官庁/Azorius Chanceryなどのバウンスランドを使用する。序盤は使い魔やバウンスランドを展開し、バウンスランドを含めた土地が3枚程度展開されたらコンボ開始。フリースペルとドロースペルを繰り返してストームとマナを稼ぎ、時間の亀裂/Temporal Fissureで対戦相手のパーマネントを全てバウンスする。その後、コンボ中に並べた使い魔や熟考漂い/Mulldrifterでゆっくりビートダウンする。
ストームデッキではあるが、ストーム持ちカードをフィニッシャーとしてではなくビートダウンの補助として用いているところが、他のストームデッキとの大きな違いと言える。同じくパウパーのストームデッキである青黒赤ストームと比べると、使い魔やバウンスランドを並べる必要があるため始動は遅いが、一度コンボがスタートしてしまえばコンボの完成まで繋げられる確率が高く、相手の展開状況に応じてコンボを開始させることができるため柔軟性はこちらの方が高いといえる。
また、ストームを利用するデッキにとっては共通の弱点である手札破壊や打ち消しが効きにくいことも長所として挙げられる。これは、2枚以上引けるドロースペルがメインデッキに大量に採用されているため、リカバリーが容易であることから。また、使い魔のサポートによって大量の呪文を唱えるため、打ち消しが追いつかないことも要因として挙げられる。
その反面、バウンスランドに大きく頼った構成であるため、土地破壊に脆いことが弱点として挙げられる。単純にテンポ・アドバンテージの損失が大きいだけでなく、フリースペルからのマナ加速も成り立たなくなってしまう。ただし、バウンスランドを戦場に出したターンに即座にフリースペルでアンタップすることでコンボを開始するパターンも少なからず存在するため、致命的なほどの弱点というわけでもない。
- メインデッキはほとんど青単色で、使い魔のためだけに白と黒がタッチされる。
- 海外では「Frantic Storm」と呼ばれる。
- ストームを直接止めるカードが妨害の接触/Hindering Touchしか環境に存在しないことも追い風。
- 2マナランドの代わりとして8postを使用した青単、青緑、白青のタイプやマナ加速オーラを採用した青緑のタイプも存在する。
- コンボを決めても対戦相手のパーマネントが全て手札に戻るだけであり、勝負が決まるわけではないため、白青黒ストームの時は山/Mountain1枚置けさえすればダメージを与えていくことが可能なバーンデッキを非常に苦手としていた。(そのため、サイドボードも大半がバーン対策になっている)しかし、8postを用いるタイプでは微光地/Glimmerpostの存在により相性が大幅に改善している。
環境への影響があまりに大きかったためか、大あわての捜索/Frantic Searchが2011年6月29日付で禁止カードに指定され、デッキとしては大幅な弱体化を余儀なくされ、その後感染や赤系ストームデッキといった高速デッキの台頭もあって一時は鳴りを潜めた。それでも8postを用いるタイプなどに形を変えるなどして生き残り、その後の禁止カードの指定で感染や赤系ストームデッキが弱体化・消滅すると再び環境を大きく支配したため、2013年10月2日よりさらに時間の亀裂も禁止カードに指定されて消滅を余儀なくされた。
使い魔やフリースペルを使ったコンボデッキというコンセプトはFamiliar Comboに受け継がれている。
サンプルレシピ
大あわての捜索禁止前
- 公式ページのDaily Deck Listで紹介されたもの(参考)。
- サイドボードの水流破/Hydroblastが紅蓮破/Pyroblastに誤植されている(このデッキでは赤マナが出ない)。
- 幽霊のゆらめき/Ghostly Flicker登場前であるが記憶の壁/Mnemonic Wallが採用されている。これは時間の亀裂で相手のパーマネントを根こそぎバウンスした後に記憶の壁を唱え、墓地から回収した時間の亀裂(ストーム1)で相手の土地と記憶の壁を戻すことにより土地ロックを形成することが可能なため1枚ではあるが高確率で投入されている。
大あわての捜索禁止後
Esper Temporal Storm(Pauper) [1] | |
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- こちらもDaily Deckで紹介されたもの(参考)。
青単Post
Mono Blue Fissure Post(Pauper) [2] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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青白Post
Azorius Fissure Post(Pauper) [3] | |||||||||||||||||||||||||||
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青緑Post
Simic Fissure Post(Pauper) [4] | |||||||||||||||||||||||||
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青緑オーラ
Simic Temporal Storm(Pauper) [5] | |||||||||||||||||||||
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