MicroProse版マジック:ザ・ギャザリング
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マジック:ザ・ギャザリング/Magic: The Gatheringは、MicroProse社から発売されたウィザーズ・オブ・ザ・コースト社公認のWindows用コンピューターゲーム。日本の販売元はメディアクエスト。英語版は1997年3月(日本では3月28日)、完全日本語版は1997年9月26日に発売された。原作および他の作品と区別するためにMicroProse版マジック:ザ・ギャザリングと表記する。各種エキスパンション(拡張セット)なども本項で詳述する。
2003年にMicroProse社が倒産したことで生産中止・出荷停止となっている。後述のエキスパンション、セットパックも同様である。
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概要
MicroProse版マジック:ザ・ギャザリングでは、大きく分けてコンピューターと構築戦を行う「デュエル」(後述の『スペルズ・オブ・ジ・エンシェンツ』でシールドにも対応)と、ロールプレイングゲーム風の「シャンダラー」の2種類をプレイすることができる。
単体ではオフラインのみに対応しているが、エキスパンションの『スペルズ・オブ・ジ・エンシェンツ』(日本語版は『デュエルズ・オブ・ザ・プレーンズウォーカーズ』)で「マナリンク」による通信対戦が可能になった。通信対戦のフォーマットには「無制限(制限・禁止なし、4枚制限ルールなし)」「ワイルド(制限・禁止なし、4枚制限ルールあり)」「制限(タイプ1)」「トーナメント(Type1.5)」「ハイランダー」がある。
ルールは第5版時点のものが採用されている。収録カードは、主に第4版と今作オリジナルのアストラルセットのカードで、アンリミテッドのパワー9なども収録されている。後述のエキスパンションをすべて導入することで、アンリミテッド、アラビアンナイト、アンティキティー、レジェンド、ザ・ダークの一部のカードも使用できる。
カードプールは広いとは言えないものの、各種ビートダウンやコントロール、また瞬殺コンボや無限マナのギミックも組めるようになっており、幅広い種類のデッキを使用することができる。
AIのプレイングは人間には当然及ばないものの、カードゲームとしてはかなり精度の高い方だろう。例えば魂の絆/Spirit Linkを相手のクリーチャーに付ける、黒の万力/Black Viseをコントロールしているとき、局面によってはAncestral Recallを相手に撃つなどのプレイングや、再生クリーチャーが再生できない時は相打ちしないが、再生を持っていないクリーチャーは相打ちに出すなど、柔軟性が際立った動きをする。
また、なぜかある局面での100%ではなく、非常に少ない確率だが非常に単純なミスを犯すなど「人間くさい」様子も見られる。仕様かどうかは不明。 当然他にもプレイングの穴は多いし、相手の手札を読んでの行動は出来ない。
- カードフィルターでは、現在の到達に「ウェブ」(蜘蛛の巣/Webに由来)、現在の警戒に「フリー・アクション」、現在の速攻に「クイック・ドロー」の呼称が付けられている。また、バジリスク能力の除去条件1,2は「石化」能力と呼ばれている。
- 当時実際には日本語版が存在しないカードが、カード名ごとすべて日本語訳されている(詳しくはオンラインプラスの日本語訳を参照)。現在、このゲームでの日本語訳は非公式として扱われているが、実際に日本語版のカードが収録される際、このゲームでのカード名が充てられることが多い。
余談。シングルデュエルやガントレットモードのデュエル終了時、勝ち・負け・引き分けそれぞれの場合に、AIの様々な台詞が用意されているが、非常にユーモアのあるものや「憎まれ口」も少なくない。口の悪い例では、
- 『コンピューターに「負けずにすんで」(強調されている)良かったね。』(引き分けの場合)
- 『土地を引かなかったって言い訳は通用しないからね。』(プレイヤーが負けの場合)
など。
- なお、プレイヤーが勝ったときには土地事故を言い訳にする場合がある。
シャンダラー
概要
シャンダラー/Shandalarは、ロールプレイング風のゲームモードである。多元宇宙/Multiverseの次元の1つシャンダラー/Shandalarを舞台に、デュエルやマップの探索でカードや金を集めつつ、5人の邪悪なギルド・ロードとプレインズウォーカー/Planeswalkerのアルザコン/Arzakonを倒し、シャンダラーの破滅を救う。
シャンダラーには、各色の魔法をつかさどる5つのギルドがあり、各地にクリーチャーを送り込んでいる。
プレイヤーはデュエルの他、ダンジョンの攻略や、各都市からの依頼をこなすことでゲームを進めていく。 なお、バージョンや言語によって若干仕様が異なる。
システム
難易度は下から順にアプレンティス、マジシャン、ソーサラー、ウィザードの4種類。
変化する主な要素(難易度が高い場合)
- 初期デッキの色配分が悪くなる。最高難易度では(選択した色の割合は他の色よりも低くならないが)滅茶苦茶な色・土地配分であり、そのままではまともにパーマネントを展開することも難しい。
- デッキの色を緑にしたら何故かセンギアの吸血鬼/Sengir Vampireや黒騎士/Black Knightが入っていた。しかし沼/Swampが一枚も無いということも。
- 対戦相手のライフや特殊ルールなどが強力になる。
- ワールド・マジックを使用した際、マナ・ストーンを消費する確率が高い。
- フィールドで敵と遭遇した際の選択肢が減る(難易度が低い場合、「謎かけ」を解くことで戦闘を回避できる場合がある)。
- ギルド・ロードの城に挑戦してボスを撃破しなかった場合、報復として敵が都市の攻略に送られる。
通常の構築戦とは異なり、デッキの最低枚数は40枚である。ただし、60枚に満たない場合、基本土地以外の同名カードは3枚までしか入れられないが、特定のアイテムを所持していれば通常通り4枚投入できる。
- 40枚未満の場合は、残りの枠は無作為に選ばれた基本土地が入る。38枚で組めば、4%の確率で沼が2枚投入されるので運が良ければ沼なしデッキでも黒騎士が出せる。
制限、禁止カードは無いが、そういったカードを2枚、3枚と入手するのは難しくなっている(複数の方法で可能ではある)。
- パーマネントであれば青銅のタブレット/Bronze Tabletを利用すれば簡単に得られる。(対戦相手はライフを払うことを選ばない)
クイズ要素があり、敵と遭遇した際やダンジョン内で「謎かけ」を出される場合がある。内容はマジックのカードに関するものとなっている。
いわゆる「アイテム」(マジックのカードを除く)は大きく分けて三種類存在する。
- マナ・ストーン
- 都市からの依頼の報酬などで入手できる。特定のイベントでカードなどと交換できるほか、一部のワールド・マジックを使用するために必要になる。ゲームの難易度が高いほど、ワールド・マジックを使用した際にこれを消費する確率も高い。
- ワールド・マジック
- ワールド・マジックを入手することでゲームを有利に進められる。これは都市やフィールド、デュエル開始時などに使用できる、または機能するもので、デュエルには直接関連しない。
- 食料
- フィールドを移動していると消費していき、0になると移動速度が遅くなり、クリーチャーと遭遇しやすくなる。
主人公の初期ライフは、依頼の報酬で街や都市同士の「マナ・リンク」を手に入れることによって増加する。対戦相手のライフは、敵の種類と難易度によって決められる。いずれも、何らかの特殊ルールなどで変動する場合がある。
デュエルは基本的にアンティで行われ、勝利するとアンティ含むカードを入手するか、ダンジョンのヒントを聞くかを選択できる。相手によっては、何らかのボーナスやペナルティが与えられる場合もある。
対戦相手には特殊な「能力」を持っているものが多い。例えば
- デッキがこちらのコピーになる
- かならず先攻になる
- 特定のカードを初めからコントロールしている
など。デュエルに勝利した際のボーナスとして、次のデュエルで同様の状態を与えてくれる場合がある。
マップ
ゲームは広大なフィールドが舞台となる。フィールドには都市、ダンジョン、ギルド・ロードの城、遺跡が存在し、ゲーム毎にランダムで配置、出現する。
- フィールド
- ここに徘徊する敵キャラクターに触れると、基本的にはデュエルをするか、金貨を支払うかの選択を要求される。相手によっては異なる条件を出す場合もある。ダンジョン内や特定の敵は、デュエルを回避することはできない。
- 対戦相手を撃破すると、アンティ及び数枚のランダムカードを入手するか、ダンジョンなどの情報を得るかを選択する。また、さらに何らかのボーナスが与えられる場合がある。
- 基本的に敵キャラクターはプレイヤーを襲ってくるが、プレイヤーが強力になる(多くの相手に勝利する)と逆に逃げ惑うようになる。このときに触れると、ボーナスや情報を要求することが出来る。
- 都市
- 都市ではカードの売買、食料の購入が出来る(価格は都市ごとに異なり、基本的に大きな街ほど高い)。また特定の都市ではワールド・マジックの購入も出来る。各都市の長と話すことで依頼を受けたり、ボーナスをもらえることがある。
- ときどき、敵キャラクターは都市の攻略に送り出され、一定時間以内にそれを倒さなければ、その都市はギルドに支配される(マナ・タップと呼ばれる)。支配された都市(マナ・ドーム)に潜伏する相手を倒せば都市は解放されるが、その対戦相手は特定のパーマネントを初めからコントロールするなど、ボーナスを持っている。3つの都市(「ガーディアンの指輪」があれば5つ)が支配されると、「支配の呪文」がかけられゲームオーバーとなる。
- ダンジョン
- 各地にあるダンジョンやギルド・ロードの城に入ると、ダンジョンマップに切り替わり、ダンジョン内を捜索する。ダンジョンの構成はランダムで生成され、通路上にクリーチャーや次のデュエルで得られるボーナス、謎かけが配置されている。
- ダンジョンごとに特殊なルールが存在。そこを出るまでライフは初期値に戻らず引き継がれる、特定のカードが初めから戦場に出ている、特定のカード・タイプや色のカード一切が禁止など。
- ライフが引き継がれるダンジョンでは、デュエルに勝利しても減ったライフが回復しないわけだが、逆に増えたライフも戻らないため、初めのデュエルで勝利を先延ばしにし、可能な限り象牙の塔/Ivory Towerで回復するなどしておくと、それ以降ダンジョンを出るまで極めて有利なゲーム展開が可能になる。
- ひとつのダンジョン内の対戦相手の色は基本的に統一されている。ゲームではサイドボードを使わないため、色対策カードなどはこの時に使用することが多い。
- ダンジョン内にはパワー9などの強力なカードが眠っており、ギルド・ロードの城にはギルド・ロードが待ち構えている。また、ダンジョン内のデュエルでは、特定のカードが初めから戦場に出ている特殊ルールで行われる場合もある。
- 遺跡
- フィールドに多数点在、定期的に出現し、アイテムやカードの入手、行商や盗賊に遭遇、任意のデュエルなど、様々なミニイベントが発生する。一度イベントを起こすとその場所は消滅する。
- ここで入手できるアイテムには、ダンジョンと同様にパワー9などの強力なものが含まれる。
その他
- 多くの相手のデッキには3枚の対策カード枠が設定されており、プレイヤーのデッキの色に応じた対策カードが相手のデッキに入る。例えば、通常は剣を鍬に/Swords to Plowsharesだが、赤相手だと赤の防御円/Circle of Protection: Redに切り替えるなど。
- エキスパンションの『デュエルズ・オブ・ザ・プレーンズウォーカーズ』を導入すると相手の使用するデッキが変更され、対策カード枠はなくなる(『デュエルズ・オブ・ザ・プレーンズウォーカーズ導入済みの『オンライン プラス』には反映されていない)。
- 最終ボスのアルザコンは、非常に多い初期ライフを誇り、デッキ枚数も136枚と莫大である(参考:アルザコンのデッキ (Magic Factory))。
エキスパンション・セットパック
スペルズ・オブ・ジ・エンシェンツ/Spells of The Ancients
初のエキスパンション(拡張セット)。単体では動作しない。英語版は1997年9月(日本では10月30日)、完全日本語版は1998年2月27日に発売された。パッケージイラストはJuzam Djinn。
アンリミテッド、アラビアンナイト、アンティキティーの一部カードとプロモーショナル・カードが追加された。また、インターフェースやAIの改善、シールド戦やプレイヤーの姿を作る「フェイス・ビルダー」の実装なども行われた。
英語版では「マナリンク」と呼ばれるネット対戦機能が追加されたが、日本語版では追加されず、次のエキスパンションの『デュエルズ・オブ・ザ・プレーンズウォーカーズ』まで待つことになる。
デュエルズ・オブ・ザ・プレーンズウォーカーズ/Duels of the Planeswalkers
2番目のエキスパンション(拡張セット)。単体では動作しない。英語版は1998年1月(日本では4月22日)、完全日本語版は1998年8月21日に発売された。パッケージイラストは深き闇のエルフ/Elves of Deep Shadow。
レジェンドやザ・ダークの一部カードが追加された。しかし、追加カードは100枚を下回り、セットのテーマである伝説のクリーチャー(多色)が実装されていないことから不評を買った。
日本語版でも通信対戦機能「マナリンク」が追加され、世界中のプレイヤーと気軽に対戦ができるようになった。日本語版と英語版の接続では、一部カード(フェルドンの杖/Feldon's Caneなど)にバグがある。
- 2009年に同じ副題のXbox LIVE アーケード用コンピューターゲーム『Magic: The Gathering - Duels of the Planeswalkers』が発売しているが、今エキスパンションとの関係はない。
オンライン エディション
『MicroProse版マジック:ザ・ギャザリング』と『デュエルズ・オブ・ザ・プレーンズウォーカーズ』のセット。『デュエルズ・オブ・ザ・プレーンズウォーカーズ』と同時に、日本でのみ発売された。パッケージイラストは若返りの泉/Fountain of Youth。
オンライン プラス
『スペルズ・オブ・ジ・エンシェンツ』『デュエルズ・オブ・ザ・プレーンズウォーカーズ』があらかじめ導入されている『MicroProse版マジック:ザ・ギャザリング』の廉価版。日本でのみ発売された。パッケージイラストはセラの天使/Serra Angel。
Microprose Magic the Gathering 2010
有志によって製作されたオンライン プラスの発展版で、多色カードも含め多数のカード(~アラーラの断片ブロックまで)が追加されている。 また、多くのバグが修正されている。 α版では、新規カードの多くになんらかの欠陥があり、正常にプレイできない(使おうとすると強制終了する)カードもいくつか存在する (カードの反映(効果、コストなど)が不十分なものや、問題が確認されているカードには、カード名の後ろに*マークが付いている)。
現行OSでも起動できるようになったが極めて不安定であり、環境によって一部のカードが使えない、逆にエラーが出るカードは使えるようになる、などの現象も発生する。 また、コンピューターのスペックに関係なく強制終了も多発するので、こまめにプレイデータを保存した方が良い。
- ただし、特定のトークンがそのターン開始時から戦場に出ている状態で保存すると、そのデータから再開できなくなるので注意が必要(再開は保存したデータのターン開始時から)。
- 苦花/Bitterblossom、幽体の行列/Spectral Processionからのトークンで問題を確認。
- ガントレットモードでバグが発生するカードでも、シングルデュエルでは問題なく使える場合がある。
- シャンダラーモードは既存カードのイラストのみ変更、ランダムで変化する。
- カード処理のバグについても多くが修正されているが、シャンダラーモードには反映されていない。
制限・禁止カード
「制限(Type1)」における制限・禁止カードは、1996年10月1日時点のものが適用されている。「トーナメント(Type1.5)」ではこれらはすべて禁止カードである。なお、オフラインのデュエルおよびシャンダラーには適用されない。
- 制限カード
- Ancestral Recall、天秤/Balance、狂暴化/Berserk、Black Lotus、黒の万力/Black Vise、Braingeyser、Demonic Tutor、Fastbond、Fork、象牙の塔/Ivory Tower、Library of Alexandria、Mox Emerald、Mox Jet、Mox Pearl、Mox Ruby、Mox Sapphire、新たな芽吹き/Regrowth、太陽の指輪/Sol Ring、露天鉱床/Strip Mine、Time Walk、Timetwister、Wheel of Fortune
- 禁止カード
- チャネル/Channel、精神錯乱/Mind Twist、Time Vault
OSの問題
Windows 2000およびWindows XP以降のWindows OSはサポート外であり、正常に動作しない。
マイクロソフト社のPCエミュレータ、「Virtual PC」が無償公開(URL)されているので、Windows 95またはWindows 98のインストールCDがあればこちらを使うとよい。
Microprose Magic the Gathering 2010 は現行のOSでも動作する。
バグ問題
カード処理に様々なバグがある。殆どはある条件下や、他のカードと組み合わせた時のみバグが発生するが、単体で正常に機能しないカードも存在する。
- Old Man of the Seaの能力は、それのパワー未満のパワーを持つクリーチャーに対してのみ適正で、同値では不適正とされてしまう。
- 上と関連して、Old Man of the Seaと全体強化の絡みでおかしな処理が発生する。やや複雑なので以下に例を挙げる。
- パワー2のOld Man of the Seaで、パワー1の青のクリーチャー(空飛ぶ男/Flying Menなど)のコントロールを得る。
- 沈める都/Sunken Cityなど、それぞれを同時に強化するカードが戦場に出る。それぞれのP/Tが増加するが、この時は特に何も起こらない。
- 強化カードが戦場から離れる。それぞれのP/Tが下がるが、このときOld Man of the Seaと、その能力でコントロールしているクリーチャーについて、「一瞬、パワーが同値になった」と判断され、そのクリーチャーのコントロールを失ってしまう。
- ミシュラの工廠/Mishra's Factoryがクリーチャー化能力を起動し、それが解決される前にタップ状態になるとクリーチャー化されない。つまり通常は自身のマナでクリーチャー化することも出来ない。
- Forkが特定の呪文をコピーすると正常に処理されない。
- Amnesiaをコピーするとオリジナルが打ち消される。
- Transmute Artifactをコピーした場合、追加コストの生け贄が必要になるが、「差分のマナ」は支払う必要が無い。
- Amnesiaの解決時に全く関係の無い文字列が表示される。
- 孤島の聖域/Island Sanctuaryは1ターンに1枚までしかドローを置換できない。
- Jihadによる強化に関して、特定の状況でのみバグが発生する。やや複雑なので以下に例を挙げる。
- Lichを置くとダメージに対して無敵になる(ダメージによる生け贄が発生しない)。なお、一定の条件下では正常に機能するがそうでない局面の方が多い。
- アーナム・ジン/Erhnam Djinnの能力で森渡りを得たクリーチャーのコントロールがそのターンのうちに相手に移ると、そのクリーチャーからずっと森渡りが失われなくなる。
- 能力などによって複数のカード・タイプを持ったパーマネントを参照できないカードが多く存在する。
- Copy Artifactやクローン/Cloneなどは、それらをコピーできない。
- アーティファクトを複製した別のCopy Artifactや、クリーチャー化したミシュラの工廠など。
- 元々アーティファクト・クリーチャーであるパーマネントはコピーできる。
- 不明の卵/Dingus Eggが場にある時、クリーチャー化したミシュラの工廠が墓地に置かれてもダメージが発生しない。
- Copy Artifactやクローン/Cloneなどは、それらをコピーできない。
この他にも、条件が複雑かつ稀なために再現不能なバグは多数存在。また、カード処理以外でもバグが発生する。
- Alchor's Tombのテキストにミスがあり、単に「対象のパーマネント一つは・・」と書かれている。実際には本来の機能どおり、自分のパーマネントしか対象に出来ない。
- 何らかの方法で自分のカードを相手のアンティにし、デュエルに勝利すると、そのカードを「増やす」ことが出来る。所持しているカードの中でデッキを組むシールドとシャンダラーで有効。
- シャンダラーモードの時、街で魔力の墓所/Mana Cryptを売却しようとするとプログラムが強制終了する。
参考
- Free Style MTG - 収録カードやシャンダラーの敵のデッキリストなどを掲載。
- アストラルセット
- オンラインプラスの日本語訳
- コンピューターゲーム