逆説ストーム
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'''逆説ストーム'''(''Paradoxical Storm'')は、[[逆説的な結果/Paradoxical Outcome]]を[[キーカード]]とした[[ストーム]]系[[コンボデッキ]]を指す。主に[[ヴィンテージ]]で活躍しているが、他の[[フォーマット]]にも存在する。 | '''逆説ストーム'''(''Paradoxical Storm'')は、[[逆説的な結果/Paradoxical Outcome]]を[[キーカード]]とした[[ストーム]]系[[コンボデッキ]]を指す。主に[[ヴィンテージ]]で活躍しているが、他の[[フォーマット]]にも存在する。 | ||
− | 逆説的な結果と、[[僧院の導師/Monastery Mentor]]や[[霊気貯蔵器/Aetherflux Reservoir]]の様な呪文を[[唱える|唱えた]]回数を参照するカードによるコンボデッキを、ストーム[[呪文]] | + | 逆説的な結果と、[[僧院の導師/Monastery Mentor]]や[[霊気貯蔵器/Aetherflux Reservoir]]の様な呪文を[[唱える|唱えた]]回数を参照するカードによるコンボデッキを、ストーム[[呪文]]が1枚も入っていないにも拘らずこの名で呼ぶことがある。 |
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*作成者の[[伊藤敦]]曰く、"Sram Dunk"というデッキ名は、名作バスケットボール漫画のタイトル「SLAM DUNK」と、スラムを使って[[霊気貯蔵器/Aetherflux Reservoir|ダンクシュート]]を決めるデッキの動きをかけたものらしい。 | *作成者の[[伊藤敦]]曰く、"Sram Dunk"というデッキ名は、名作バスケットボール漫画のタイトル「SLAM DUNK」と、スラムを使って[[霊気貯蔵器/Aetherflux Reservoir|ダンクシュート]]を決めるデッキの動きをかけたものらしい。 | ||
**[[グランプリ静岡17春]]では、このデッキで参加した伊藤の試合が、何と[[フィーチャー・マッチ]]に選ばれた。しかも、[[霊気池の驚異#戦乱のゼンディカー・ブロック+イニストラードを覆う影ブロック+カラデシュ・ブロック期|ティムール霊気池]]に2-0で勝利した([https://mtg-jp.com/coverage/gpshz17s/article/0018503/ 参考])。 | **[[グランプリ静岡17春]]では、このデッキで参加した伊藤の試合が、何と[[フィーチャー・マッチ]]に選ばれた。しかも、[[霊気池の驚異#戦乱のゼンディカー・ブロック+イニストラードを覆う影ブロック+カラデシュ・ブロック期|ティムール霊気池]]に2-0で勝利した([https://mtg-jp.com/coverage/gpshz17s/article/0018503/ 参考])。 |
2018年7月12日 (木) 21:52時点における版
逆説ストーム(Paradoxical Storm)は、逆説的な結果/Paradoxical Outcomeをキーカードとしたストーム系コンボデッキを指す。主にヴィンテージで活躍しているが、他のフォーマットにも存在する。
逆説的な結果と、僧院の導師/Monastery Mentorや霊気貯蔵器/Aetherflux Reservoirの様な呪文を唱えた回数を参照するカードによるコンボデッキを、ストーム呪文が1枚も入っていないにも拘らずこの名で呼ぶことがある。
目次 |
概要
フォーマットやデッキ構成によって異なるが、いずれのタイプも軽量マナ・アーティファクトを並べ、それらを逆説的な結果で手札に戻しながらストームを稼ぐのが基本的な動きである。
インスタント
望む数のあなたがコントロールする土地でもトークンでもないパーマネントを対象とし、それらをオーナーの手札に戻す。これによりあなたの手札に戻されたカード1枚につき、カードを1枚引く。
スタンダード
スタンダードでは、逆説的な結果/Paradoxical Outcomeはストーム呪文と共存していないため、ストームと似た様な能力を持つ霊気貯蔵器/Aetherflux Reservoirを使用する。0マナのアーティファクトをMoxのように扱える鼓舞する彫像/Inspiring Statuaryは、スタンダードにおけるこのデッキのキーカードである。
アーティファクト
あなたが唱えるアーティファクトでない呪文は即席を持つ。(あなたのアーティファクトが、それらの呪文を唱える助けとなる。あなたはあなたのアーティファクトをタップして、1個あたり(1)の支払いに代えてもよい。)
アーティファクト
あなたが呪文を1つ唱えるたび、このターンにあなたが唱えた呪文1つにつき1点のライフを得る。
50点のライフを支払う:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。霊気貯蔵器はそれに50点のダメージを与える。
サンプルレシピ1
- 備考
- グランプリ静岡17春 (参考)
- 使用者:伊藤敦
- フォーマット
- ストーム稼ぎ兼逆説的な結果のタネとして0マナの装備品と、それらで更にドローを進めるために上級建設官、スラム/Sram, Senior Edificerが投入されている。この点は純鋼ストームに似ていると言える。
- 作成者の伊藤敦曰く、"Sram Dunk"というデッキ名は、名作バスケットボール漫画のタイトル「SLAM DUNK」と、スラムを使ってダンクシュートを決めるデッキの動きをかけたものらしい。
- グランプリ静岡17春では、このデッキで参加した伊藤の試合が、何とフィーチャー・マッチに選ばれた。しかも、ティムール霊気池に2-0で勝利した(参考)。
- 惨敗を喫した次のラウンドまで含め、原作を忠実に再現(?)した。(ちなみに、最終結果は3勝で初日落ち)
- グランプリ静岡17春では、このデッキで参加した伊藤の試合が、何とフィーチャー・マッチに選ばれた。しかも、ティムール霊気池に2-0で勝利した(参考)。
サンプルレシピ2
Paradoxical Storm [2] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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- ドミナリア参入後の、モックス・アンバー/Mox Amberを採用したタイプ。
ヴィンテージ
Mox等の強力なマナ・アーティファクトが存在するヴィンテージで、このデッキは真価を発揮する。
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。
ストーム(あなたがこの呪文を唱えたとき、このターンにそれより前に唱えた呪文1つにつきそれを1回コピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。)
その速度は、手札次第では1ターンキルも可能なほどである。
またフィニッシャーは苦悶の触手/Tendrils of Agonyであるが、ほとんどの場合僧院の導師/Monastery Mentorも併用される。
クリーチャー — 人間(Human) モンク(Monk)
果敢(あなたがクリーチャーでない呪文を唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)
あなたがクリーチャーでない呪文を唱えるたび、果敢を持つ白の1/1のモンク(Monk)・クリーチャー・トークン1体を生成する。
デッキ構成はメンターに似ており、苦悶の触手が抜かれている場合もある。 僧院の導師が制限カードに指定された後の後継デッキであるとも言える。
サンプルレシピ1
Paradoxical Storm [3] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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- 追加の価値手段として「修繕/Tinker+荒廃鋼の巨像/Blightsteel Colossus」のパッケージが追加されている。
サンプルレシピ2
Paradoxical Storm [4] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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- 苦悶の触手が抜かれており、よりメンターデッキ寄りになっている。