クロック・パーミッション

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'''クロック・パーミッション''' (''Clock Permission'')は、[[アーキタイプ]]の1つ。
 
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[[ビートダウン]]などによる一定の[[ダメージ]][[クロック]]を[[フィニッシャー]]として構える[[ビート・コントロール]]。
 
[[ビートダウン]]などによる一定の[[ダメージ]][[クロック]]を[[フィニッシャー]]として構える[[ビート・コントロール]]。
序盤に[[打ち消す|クリーチャー]]を展開し、ある程度の戦力を展開した後は[[カウンター]]によって相手の妨害手段や[[アドバンテージ]][[カード]]を[[打ち消し]]、そのまま勝負を決める。
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序盤に[[クリーチャー]]を展開し、ある程度の戦力を[[展開]]した後は[[カウンター]]によって相手の妨害手段や[[アドバンテージ]][[カード]]を[[打ち消す|打ち消し]]、そのまま勝負を決める。
  
 
クリーチャーが貧弱な[[青]]を含んだビートダウン[[デッキ]]は、この形になる事が多い。
 
クリーチャーが貧弱な[[青]]を含んだビートダウン[[デッキ]]は、この形になる事が多い。
 
(もちろん、コントロール寄りのクロックパーミッションもあれば、青絡みで[[打ち消し]]を使わないビートダウンもある。)
 
(もちろん、コントロール寄りのクロックパーミッションもあれば、青絡みで[[打ち消し]]を使わないビートダウンもある。)
  
攻撃に特化したビートダウンよりスピードは遅いものの、[[軽い]]クリーチャーを使うため相手のカウンターを回避しやすく、また、ビートダウンにとって致命的な[[神の怒り/Wrath of God]]のようなカードを防ぐことができるため、[[コントロール#デッキ|コントロールデッキ]]に対して強い。
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攻撃に特化したビートダウンよりスピードは遅いものの、[[軽い]]クリーチャーを使うため相手のカウンターを回避しやすく、また、ビートダウンにとって致命的な[[神の怒り/Wrath of God]]のようなカードを防ぐことができるため、[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]に対して強い。
 
そして、よほど速いものでない限りは[[コンボ]]デッキにも有利。
 
そして、よほど速いものでない限りは[[コンボ]]デッキにも有利。
  
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また、理想的な回りをすれば強いが、噛み合わないと簡単に崩れてしまうという脆さもある。
 
また、理想的な回りをすれば強いが、噛み合わないと簡単に崩れてしまうという脆さもある。
  
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[[ローウィン]]で強化された[[部族]]を利用したクロック・パーミッションがいくつか生まれている。
  
一つは[[フェアリー#フェアリー/Faeries(デッキ)|フェアリーデッキ]]で、特に[[モーニングタイド]]以降は[[ディミーアカラー|青黒]]のものが[[メタ]]の中心にある。
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一つは[[フェアリー (デッキ)|フェアリーデッキ]]で、特に[[モーニングタイド]]以降は[[ディミーアカラー|青黒]]のものが[[メタ]]の中心にある。
  
 
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また、ローウィンで復活した[[マーフォーク]]を活用する[[アゾリウスカラー|青白]]の[[フィッシュ#時のらせんブロック+ローウィン・ブロック期|フィッシュ]]も活躍する。
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また、ローウィンで復活した[[マーフォーク]]を活用する[[アゾリウスカラー|青白]]の[[フィッシュ#時のらせんブロック+ローウィン=シャドウムーア・ブロック期|フィッシュ]]も活躍する。
  
 
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活躍の理由として、
 
活躍の理由として、
1.[[グレーター・ギフト]]や[[イゼットロン]]・[[太陽拳]]など全般的に[[重い|重め]]の[[コントロール#デッキ|コントロールデッキ]]が主体の[[環境]]だったこと、
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1.[[グレーター・ギフト]]や[[イゼットロン]]・[[太陽拳]]など全般的に[[重い|重め]]のコントロールデッキが主体の[[環境]]だったこと、
 
2.優秀な[[アドバンテージ]][[クリーチャー]]が多数存在したこと、
 
2.優秀な[[アドバンテージ]][[クリーチャー]]が多数存在したこと、
 
3.[[ビート・コントロール]]としての完成度を高めてくれる[[梅澤の十手/Umezawa's Jitte]]の存在などが挙げられる。
 
3.[[ビート・コントロール]]としての完成度を高めてくれる[[梅澤の十手/Umezawa's Jitte]]の存在などが挙げられる。

2009年7月27日 (月) 16:51時点における版


クロック・パーミッションClock Permission)は、アーキタイプの1つ。 ビートダウンなどによる一定のダメージクロックフィニッシャーとして構えるビート・コントロール。 序盤にクリーチャーを展開し、ある程度の戦力を展開した後はカウンターによって相手の妨害手段やアドバンテージカード打ち消し、そのまま勝負を決める。

クリーチャーが貧弱なを含んだビートダウンデッキは、この形になる事が多い。 (もちろん、コントロール寄りのクロックパーミッションもあれば、青絡みで打ち消しを使わないビートダウンもある。)

攻撃に特化したビートダウンよりスピードは遅いものの、軽いクリーチャーを使うため相手のカウンターを回避しやすく、また、ビートダウンにとって致命的な神の怒り/Wrath of Godのようなカードを防ぐことができるため、コントロールデッキに対して強い。 そして、よほど速いものでない限りはコンボデッキにも有利。

一方で、大型クリーチャーはあまり用いないので、クリーチャー同士の直接対決では不利になることが多い。 そのため、ストンピィステロイドなどには分が悪い場合が多い。 (ただ必ずしも弱いわけではなく、ソリューションのように逆に食い物にするデッキも存在する。) また、理想的な回りをすれば強いが、噛み合わないと簡単に崩れてしまうという脆さもある。

目次

ローウィン=シャドウムーア・ブロック

ローウィンで強化された部族を利用したクロック・パーミッションがいくつか生まれている。

一つはフェアリーデッキで、特にモーニングタイド以降は青黒のものがメタの中心にある。



また、ローウィンで復活したマーフォークを活用する青白フィッシュも活躍する。



神河ブロック

この時期(特にラヴニカ・ブロックを含むスタンダード)は多種多彩なクロック・パーミッションが活躍している。




活躍の理由として、 1.グレーター・ギフトイゼットロン太陽拳など全般的に重めのコントロールデッキが主体の環境だったこと、 2.優秀なアドバンテージクリーチャーが多数存在したこと、 3.ビート・コントロールとしての完成度を高めてくれる梅澤の十手/Umezawa's Jitteの存在などが挙げられる。

けちコンヤソコンメタった神河ブロック構築青緑クロック・パーミッションCritical Massがその先駆けであり、 そのスタンダード版であるCritical Mass Updateや、アドバンテージクリーチャーを多用する8ヒッピー深き刻の忍者/Ninja of the Deep Hoursをメインにしたスノウ・ストンピィシー・ストンピィ上位の空民、エラヨウ/Erayo, Soratami Ascendantを活用するエラヨウブルーエラヨウ忍者などがその例である。

オデッセイ・ブロック

オデッセイの強力なクリーチャーカウンターなどでバックアップする青緑ビートダウンが複数存在した。



青緑マッドネスクワイエット・ロアーなど各種の派生形については青緑ビートダウンのページを参照のこと。

インベイジョン・ブロック構築

ステロイドVoidなどのデッキメタったソリューションが存在した。



プロテクションクリーチャーを多数採用したことで対赤デッキに有利になる。

詳細はソリューションを参照のこと。

マスクス・ブロックインベイジョン・ブロック

この時期もパーミッションは有力なアーキタイプであったため、ブルースカイなどのクロック・パーミッションが組まれている。



中堅フライヤーカウンターで守るのが基本の動きである。

遅いコントロールデッキには有利だがファイアーズなどには速度で劣るため、プレーンシフトの頃には衰退を余儀なくされた。

ウルザ・ブロック

ウルザ・ブロックの頃は強力なコンボデッキパーミッションデッキが全盛であり、それらへの対抗策として組まれた。


特にマーフォークをメインにしたフィッシュ#ウルザ・ブロックフィッシュと呼ばれるデッキが主流である。

テンペスト・ブロックの頃は史上最悪のコンボデッキ・MoMaへのアンチデッキとして、 マスクス参入後は青茶単パララクス補充へのメタデッキとしてそれぞれ活躍している。

エクステンデッド

エクステンデッド環境に数多く存在する凶悪なコンボデッキへの対抗策として使用されることが多い。

MoMaの冬においては、スタンダードのそれと同様MoMaへのアンチデッキとしてフィッシュが活躍。 また、長らくエクステンデッドを支配したドネイトに対抗すべく、 ネクロ・ドネイトに対するカウンタースリヴァー、アンチトリックスミラクルグロウスーパーグロウがそれぞれ開発された。

超優良ピッチスペルForce of Willの存在も大きい。


また、オンスロート参入時のローテーション以降は青緑マッドネスメタの一角を担い続けている。

レガシー

レガシーでは青緑スレッショルドメタの中心にある。



詳細は青緑スレッショルドを参照のこと。

ヴィンテージ

凶悪なコンボデッキの蔓延するヴィンテージでは、ノーマルなビートダウンよりもクロック・パーミッションの方が人気が高い。

特にを絡めたウィニータイプのデッキはフィッシュと総称されている。

超優秀カウンターForce of Willがその力を支えているのは言うまでもない。


参考

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