クロック・パーミッション
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2009年7月27日 (月) 16:51時点における版
クロック・パーミッション (Clock Permission)は、アーキタイプの1つ。
ビートダウンなどによる一定のダメージクロックをフィニッシャーとして構えるビート・コントロール。
序盤にクリーチャーを展開し、ある程度の戦力を展開した後はカウンターによって相手の妨害手段やアドバンテージカードを打ち消し、そのまま勝負を決める。
クリーチャーが貧弱な青を含んだビートダウンデッキは、この形になる事が多い。 (もちろん、コントロール寄りのクロックパーミッションもあれば、青絡みで打ち消しを使わないビートダウンもある。)
攻撃に特化したビートダウンよりスピードは遅いものの、軽いクリーチャーを使うため相手のカウンターを回避しやすく、また、ビートダウンにとって致命的な神の怒り/Wrath of Godのようなカードを防ぐことができるため、コントロールデッキに対して強い。 そして、よほど速いものでない限りはコンボデッキにも有利。
一方で、大型クリーチャーはあまり用いないので、クリーチャー同士の直接対決では不利になることが多い。 そのため、ストンピィやステロイドなどには分が悪い場合が多い。 (ただ必ずしも弱いわけではなく、ソリューションのように逆に食い物にするデッキも存在する。) また、理想的な回りをすれば強いが、噛み合わないと簡単に崩れてしまうという脆さもある。
目次 |
ローウィン=シャドウムーア・ブロック期
ローウィンで強化された部族を利用したクロック・パーミッションがいくつか生まれている。
一つはフェアリーデッキで、特にモーニングタイド以降は青黒のものがメタの中心にある。
また、ローウィンで復活したマーフォークを活用する青白のフィッシュも活躍する。
神河ブロック期
この時期(特にラヴニカ・ブロックを含むスタンダード)は多種多彩なクロック・パーミッションが活躍している。
活躍の理由として、 1.グレーター・ギフトやイゼットロン・太陽拳など全般的に重めのコントロールデッキが主体の環境だったこと、 2.優秀なアドバンテージクリーチャーが多数存在したこと、 3.ビート・コントロールとしての完成度を高めてくれる梅澤の十手/Umezawa's Jitteの存在などが挙げられる。
けちコン・ヤソコンをメタった神河ブロック構築の青緑クロック・パーミッション・Critical Massがその先駆けであり、 そのスタンダード版であるCritical Mass Updateや、アドバンテージクリーチャーを多用する8ヒッピー、 深き刻の忍者/Ninja of the Deep Hoursをメインにしたスノウ・ストンピィ・シー・ストンピィ、 上位の空民、エラヨウ/Erayo, Soratami Ascendantを活用するエラヨウブルー・エラヨウ忍者などがその例である。
オデッセイ・ブロック期
オデッセイの強力な緑クリーチャーを青のカウンターなどでバックアップする青緑ビートダウンが複数存在した。
青緑マッドネス・クワイエット・ロアーなど各種の派生形については青緑ビートダウンのページを参照のこと。
インベイジョン・ブロック構築
ステロイドやVoidなどの赤系デッキをメタったソリューションが存在した。
プロテクションクリーチャーを多数採用したことで対赤デッキに有利になる。
詳細はソリューションを参照のこと。
マスクス・ブロック+インベイジョン・ブロック期
この時期もパーミッションは有力なアーキタイプであったため、ブルースカイなどのクロック・パーミッションが組まれている。
遅いコントロールデッキには有利だがファイアーズなどには速度で劣るため、プレーンシフトの頃には衰退を余儀なくされた。
- ピッチカウンターはマナロックと相性が良いため、当時存在したいくつかのロックデッキにビートダウン要素が盛り込まれる場合もある。ブルーオーブ系のアグロオーブ・フィッシュ対立、ライジングウォーターから発展したアグロウォーターがそれに当たる。
ウルザ・ブロック期
ウルザ・ブロックの頃は強力なコンボデッキ・パーミッションデッキが全盛であり、それらへの対抗策として組まれた。
特にマーフォークをメインにしたフィッシュ#ウルザ・ブロックフィッシュと呼ばれるデッキが主流である。
テンペスト・ブロックの頃は史上最悪のコンボデッキ・MoMaへのアンチデッキとして、 マスクス参入後は青茶単・パララクス補充へのメタデッキとしてそれぞれ活躍している。
エクステンデッド
エクステンデッド環境に数多く存在する凶悪なコンボデッキへの対抗策として使用されることが多い。
MoMaの冬においては、スタンダードのそれと同様MoMaへのアンチデッキとしてフィッシュが活躍。 また、長らくエクステンデッドを支配したドネイトに対抗すべく、 ネクロ・ドネイトに対するカウンタースリヴァー、アンチトリックスのミラクルグロウ・スーパーグロウがそれぞれ開発された。
超優良ピッチスペル・Force of Willの存在も大きい。
また、オンスロート参入時のローテーション以降は青緑マッドネスがメタの一角を担い続けている。
レガシー
詳細は青緑スレッショルドを参照のこと。
ヴィンテージ
凶悪なコンボデッキの蔓延するヴィンテージでは、ノーマルなビートダウンよりもクロック・パーミッションの方が人気が高い。
特に青を絡めたウィニータイプのデッキはフィッシュと総称されている。
超優秀カウンター・Force of Willがその力を支えているのは言うまでもない。
参考
- Finding the Tinker Deck(WotC、文:Mike Flores)(この記事ではCounter Sliverとして紹介されている)
- Tinkerデッキへの探求(上の邦訳)
- クロック
- ビート・コントロール
- デッキ集