状況起因処理

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'''状況起因処理'''/''State-Based Action''とは、[[プレイヤー]]が[[優先権]]を得るときに常にチェックされるもので、以下に示すような、特定の条件を満たすたびに自動的に適用される処理のことをいう。条件を満たしていないときは、この処理は発生しない。
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'''状況起因処理'''/''State-Based Action''とは、[[プレイヤー]]が[[優先権]]を得るときに常にチェックされるもので、以下に示すような、特定の条件を満たすたびに自動的に適用される処理のこと。
  
状況起因処理が発生したら、すべての適用すべき処理を単一の[[イベント]]として処理し、その後もう一度チェックを行う。これを状況起因処理が発生しなくなるまで繰り返す。
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==解説==
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プレイヤーが優先権を得る前と[[クリンナップ・ステップ]]の[[ターン起因処理]]終了後に、状況起因処理の有無をチェックする。すべての適用すべき処理を単一の[[イベント]]として処理し、その後もう一度チェックを行う。これを状況起因処理が発生しなくなるまで繰り返す。
  
状況起因処理は、[[スタック]]に乗らずに直ちに処理され、[[クリンナップ・ステップ]]中にもチェックされる。これは常に有効であり、どのプレイヤーにも[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]されていない。
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状況起因処理は[[スタック]]に乗らずに直ちに処理される。これは[[効果]]ではなく、どのプレイヤーにも[[コントロール]]されていない。
  
*[[アンタップ・ステップ]]中や、呪文や能力を唱えたり起動したりあるいは解決している最中には、状況起因処理はチェックされない。
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[[アンタップ・ステップ]]中や、呪文や能力を唱えたり起動したりあるいは解決している最中には、状況起因処理はチェックされない。
*スタックに乗らずに処理されるため、ルール理解の1つの山となっている。
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*以前は'''状況起因効果'''/''State-Based Effect''と呼んでいたが、[[効果]]の定義に反することから、[[基本セット2010]]のルール改正に伴う[[総合ルール]]の更新で現在の名称に変更された。
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*[[ルール・テキスト]]には書かれない用語だが、[[ダメージ]]による[[クリーチャー]]の[[破壊]]から[[ゲーム]]の勝敗まで、様々な[[イベント]]がこの処理によって実行される。10を超えるチェック項目、スタックに乗らずに処理される等覚えることが多いため、ルール理解の1つの山となっている。
*以前の呼称から、略して「'''SBE'''」と表記されることもある。
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**ルール・テキストに「状況起因処理」と明記されているのは[[アン・カード]]の[[ルールの法律家/Rules Lawyer]]のみ。
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*以前は'''状況起因効果'''/''State-Based Effect''と呼んでいたが、[[効果]]の定義に反することから、[[基本セット2010]]のルール改正に伴う[[総合ルール]]の更新で現在の名称に変更された。略して「'''SBE'''」と表記されたこともある。
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*似て非なる概念として[[状況誘発]]がある。そちらは特殊な[[誘発型能力]]であり、状況起因処理を増やすのではない。詳細は当該項目を参照。
  
 
==状況起因処理一覧==
 
==状況起因処理一覧==
 
'''[[敗北条件]]'''
 
'''[[敗北条件]]'''
 
*[[ライフ]]が0以下のプレイヤーは、[[ゲーム]]に[[敗北]]する。
 
*[[ライフ]]が0以下のプレイヤーは、[[ゲーム]]に[[敗北]]する。
*10個以上の[[毒カウンター]]を持つプレイヤーは、ゲームに敗北する。
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*10個以上の[[毒カウンター]]を持つプレイヤーは、ゲームに敗北する。これは[[双頭巨人戦]]では適用されず、後述の専用ルールを適用する。
*[[ライブラリーアウト]] - 前回の状況起因処理のチェック以降に、空の[[ライブラリー]]から[[カード]]を引こうとしたプレイヤーは、ゲームに敗北する。
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*[[ライブラリーアウト]] - 前回の状況起因処理のチェック以降に、[[カード]]が1枚も存在しない[[ライブラリー]]からカードを[[引く|引こ]]うとしたプレイヤーは、ゲームに敗北する。
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*[[双頭巨人戦]][[変種ルール]]:[[チーム]]のライフが0以下である場合、そのチームはゲームに敗北する。
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*双頭巨人戦変種ルール:15個以上の毒カウンターを持つチームは、ゲームに敗北する。
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*[[統率者戦]]変種ルール:ゲーム中を通して単一の[[統率者]]から合計21点以上の[[戦闘ダメージ]]を受けたプレイヤーはゲームに敗北する。(→[[統率者ダメージ]]
  
'''[[クリーチャー]]が[[墓地]]に置かれる'''
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'''[[パーマネント]]が[[墓地]]に置かれる'''
*[[タフネス]]が0以下のクリーチャーは[[オーナー]]の墓地に置かれる。([[再生]]不可)
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(特筆のない限り、[[再生]]や[[破壊不能]]では防げない。)
*[[致死ダメージ]]を受けた、タフネスが正の値であるクリーチャーは[[破壊]]される。(再生可能)
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*[[忠誠度]]が0である[[プレインズウォーカー]]は[[オーナー]]の墓地に置かれる。
*前回の状況起因処理のチェック以降に[[接死]]を持つ[[発生源]]からダメージを受けた、タフネスが正の値であるクリーチャーは破壊される。(再生可能)
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*[[タフネス]]が0以下である[[クリーチャー]]はオーナーの墓地に置かれる。
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*[[致死ダメージ]](タフネス以上のダメージや[[接死]]を持つ[[発生源]]からダメージ)を負った、タフネスが正の値であるクリーチャーは[[破壊]]される。[[再生]]はこのイベントを[[置換]]することができ、[[破壊不能]]はこの状況起因処理のチェックを無視する。
 +
*[[英雄譚]]・パーマネントの上にある[[伝承カウンター]]の数がそれの最終章の番号以上であり、かつ[[誘発]]してまだスタックを離れていない章能力の[[発生源]]でない場合、その英雄譚の[[コントローラー]]はそれを[[生け贄に捧げる]]。
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*[[バトル]]の上に[[守備カウンター]]がなく、[[誘発]]してスタックを離れていない誘発型能力の発生源でないなら、そのバトルはオーナーの墓地に置かれる。
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*バトルを守る者となっているプレイヤーがゲームに存在せず、かつ現在そのバトルを[[攻撃]]している[[攻撃クリーチャー]]がいないなら、バトルのコントローラーはその[[バトル・タイプ]]に依る適正なプレイヤーを守る者として選ぶ。この方法でプレイヤーを選べなかったなら、そのバトルはオーナーの墓地に置かれる。
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*[[包囲戦]]を守る者となっているプレイヤーがその包囲戦のコントローラーになったなら、そのプレイヤーは守る者となる対戦相手1人を選ぶ。この方法でプレイヤーを選べなかったなら、その包囲戦をオーナーの墓地に置く。
  
'''[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]が[[墓地]]に置かれる'''
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'''何かに[[つける|つい]]ている[[パーマネント]]'''
*[[忠誠度]]が0であるプレインズウォーカーは、オーナーの墓地に置かれる。
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*[[プレインズウォーカーの唯一性ルール]] - [[プレインズウォーカー・タイプ]]を共有するプレインズウォーカーが複数戦場にある場合、それらはすべてオーナーの墓地に置かれる。
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'''何かについている[[パーマネント]]'''
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*不正な[[オブジェクト]]や[[プレイヤー]]についている[[オーラ]]や、何にもつけられていないオーラは、オーナーの墓地に置かれる。
 
*不正な[[オブジェクト]]や[[プレイヤー]]についている[[オーラ]]や、何にもつけられていないオーラは、オーナーの墓地に置かれる。
*不正なパーマネントについている[[装備品]]や[[城砦]]は、そのパーマネントからはずれ戦場に残る。
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*不正なパーマネントについている[[装備品]]や[[城砦]]は、そのパーマネントから[[はずす|はずれ]][[戦場]]に残る。
*クリーチャー、またはオーラでも装備品でも城砦でもないパーマネントが、オブジェクトやプレイヤーについている場合、そのオブジェクトやプレイヤーからはずれ戦場に残る。
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*クリーチャーがオブジェクトやプレイヤーについている場合、それははずれて戦場に残る。同様に、オーラでも装備品でも城砦でもないパーマネントが、オブジェクトやプレイヤーについている場合、それははずれて戦場に残る。
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*パーマネント1つに同一のプレイヤーがコントロールしている複数の[[役割]]がついている場合、最も新しい[[タイムスタンプ]]を持つ1つ以外のそれらの役割はオーナーの墓地に置かれる。
  
 
'''[[コピー]]や[[トークン]]の消滅'''
 
'''[[コピー]]や[[トークン]]の消滅'''
*[[フェイズ・アウト]]した、または戦場以外の[[領域]]にあるトークンは消滅する([[追放]]されるわけではない)。
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*戦場以外の[[領域]]にあるトークンは消滅する([[追放]]されるわけではない)。
 
*[[スタック]]以外の領域にある[[呪文]]のコピーは消滅する。スタックでも戦場でもない領域にあるカードのコピーは消滅する。
 
*[[スタック]]以外の領域にある[[呪文]]のコピーは消滅する。スタックでも戦場でもない領域にあるカードのコピーは消滅する。
  
 
'''[[カウンター (目印)|カウンター]]を取り除く'''
 
'''[[カウンター (目印)|カウンター]]を取り除く'''
 
*単一のパーマネントに[[+1/+1カウンター]]と[[-1/-1カウンター]]が乗っている場合、その2つのうちで少ないほうと同数だけ、両方のカウンターを取り除く。
 
*単一のパーマネントに[[+1/+1カウンター]]と[[-1/-1カウンター]]が乗っている場合、その2つのうちで少ないほうと同数だけ、両方のカウンターを取り除く。
*N個を超えてある種のカウンターを持つことはできないという[[能力]]を持つパーマネントに、N個を超えてその種のカウンターが置かれていた場合、その種のカウンターをN個だけ残して残りを取り除く。
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*「N個を超えてある種のカウンターを持つことはできない」という[[能力]]を持つパーマネントに、N個を超えてその種のカウンターが置かれていた場合、その種のカウンターをN個だけ残して残りを取り除く。
  
 
'''[[特殊タイプ]]'''
 
'''[[特殊タイプ]]'''
*[[レジェンド・ルール]] - 特殊タイプ「[[伝説の]]」を持つ同名のパーマネントが複数戦場にある場合、そのすべてがオーナーの墓地に置かれる(同名の2つのパーマネントのうち、片方だけが伝説のパーマネントである場合には適用されない)。
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*[[レジェンド・ルール]] - プレイヤーが特殊タイプ「[[伝説の]]」を持つ同名のパーマネントを複数コントロールしている場合、そのプレイヤーはその中から1つを選び、残りはオーナーの墓地に置かれる(同名の2つのパーマネントのうち、片方だけが伝説のパーマネントである場合には適用されない)。
 
*[[ワールド・ルール]] - 特殊タイプ「[[ワールド]]」を持つパーマネントが複数戦場にある場合、ワールドを持って戦場にいた期間がもっとも短いもの以外すべてがオーナーの墓地に置かれる。もっとも短い期間が等しい場合、そのすべてがオーナーの墓地に置かれる。
 
*[[ワールド・ルール]] - 特殊タイプ「[[ワールド]]」を持つパーマネントが複数戦場にある場合、ワールドを持って戦場にいた期間がもっとも短いもの以外すべてがオーナーの墓地に置かれる。もっとも短い期間が等しい場合、そのすべてがオーナーの墓地に置かれる。
  
'''変種ルール'''
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'''その他'''
*[[双頭巨人戦]]において、チームのライフが0以下である場合、そのチームの負けとなる。
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*[[統率者戦]]変種ルール:[[統率者]][[墓地]][[追放]]領域にあり、最後に状況起因処理をチェックした以降にその[[オブジェクト]]がその領域に置かれたのなら、その[[オーナー]]は統率者を[[統率]]領域に置くことを選んでもよい。
*[[EDH]]において、ゲーム中を通して単一の将軍から合計21点以上の[[戦闘ダメージ]]を受けたプレイヤーは、負けとなる。
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*[[アーチエネミー戦]]変種ルール:[[持続]]でない[[計略]]カードが[[統率|統率領域]]で[[表向き]]になっており、それが[[誘発]]してからスタックを離れるまでの[[誘発型能力]]の発生源でない場合、その計略カードは[[裏向き]]になり、そのオーナーの計略デッキの一番下に置かれる。
*[[アーチエネミー]][[ゲーム]]において、[[持続]]でない[[計略]]カードが[[コマンド]][[領域]]で[[表向き]]になっており、それが[[誘発]]してからスタックを離れるまでの誘発型能力の発生源でない場合、その計略カードは[[裏向き]]になり、そのオーナーの計略デッキの一番下に置かれる。
+
*[[プレインチェイス戦]]変種ルール:統率領域で[[現象]]カードが表向きであり、それが誘発してスタックを離れていない誘発型能力の発生源でない場合、[[次元]]コントローラーは[[プレインズウォーク]]する。
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===[[トーナメント]]のルールによるもの===
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[[シングル・エリミネーション]]・ラウンド中に制限時間切れとなった時、「いずれかのプレイヤーが最大のライフ総量を持っていない場合、そのプレイヤーはゲームに敗北する」という状況起因処理を追加してゲームを続行する。この処理は[[総合ルール]]の範囲外であるため、これによる敗北を[[白金の天使/Platinum Angel]]などの敗北を禁止する効果で防ぐことはできない。
  
 
==参考==
 
==参考==

2024年11月8日 (金) 19:05時点における最新版

状況起因処理/State-Based Actionとは、プレイヤー優先権を得るときに常にチェックされるもので、以下に示すような、特定の条件を満たすたびに自動的に適用される処理のこと。

目次

[編集] 解説

プレイヤーが優先権を得る前とクリンナップ・ステップターン起因処理終了後に、状況起因処理の有無をチェックする。すべての適用すべき処理を単一のイベントとして処理し、その後もう一度チェックを行う。これを状況起因処理が発生しなくなるまで繰り返す。

状況起因処理はスタックに乗らずに直ちに処理される。これは効果ではなく、どのプレイヤーにもコントロールされていない。

アンタップ・ステップ中や、呪文や能力を唱えたり起動したりあるいは解決している最中には、状況起因処理はチェックされない。

[編集] 状況起因処理一覧

敗北条件

パーマネント墓地に置かれる (特筆のない限り、再生破壊不能では防げない。)

  • 忠誠度が0であるプレインズウォーカーオーナーの墓地に置かれる。
  • タフネスが0以下であるクリーチャーはオーナーの墓地に置かれる。
  • 致死ダメージ(タフネス以上のダメージや接死を持つ発生源からダメージ)を負った、タフネスが正の値であるクリーチャーは破壊される。再生はこのイベントを置換することができ、破壊不能はこの状況起因処理のチェックを無視する。
  • 英雄譚・パーマネントの上にある伝承カウンターの数がそれの最終章の番号以上であり、かつ誘発してまだスタックを離れていない章能力の発生源でない場合、その英雄譚のコントローラーはそれを生け贄に捧げる
  • バトルの上に守備カウンターがなく、誘発してスタックを離れていない誘発型能力の発生源でないなら、そのバトルはオーナーの墓地に置かれる。
  • バトルを守る者となっているプレイヤーがゲームに存在せず、かつ現在そのバトルを攻撃している攻撃クリーチャーがいないなら、バトルのコントローラーはそのバトル・タイプに依る適正なプレイヤーを守る者として選ぶ。この方法でプレイヤーを選べなかったなら、そのバトルはオーナーの墓地に置かれる。
  • 包囲戦を守る者となっているプレイヤーがその包囲戦のコントローラーになったなら、そのプレイヤーは守る者となる対戦相手1人を選ぶ。この方法でプレイヤーを選べなかったなら、その包囲戦をオーナーの墓地に置く。

何かについているパーマネント

  • 不正なオブジェクトプレイヤーについているオーラや、何にもつけられていないオーラは、オーナーの墓地に置かれる。
  • 不正なパーマネントについている装備品城砦は、そのパーマネントからはずれ戦場に残る。
  • クリーチャーがオブジェクトやプレイヤーについている場合、それははずれて戦場に残る。同様に、オーラでも装備品でも城砦でもないパーマネントが、オブジェクトやプレイヤーについている場合、それははずれて戦場に残る。
  • パーマネント1つに同一のプレイヤーがコントロールしている複数の役割がついている場合、最も新しいタイムスタンプを持つ1つ以外のそれらの役割はオーナーの墓地に置かれる。

コピートークンの消滅

  • 戦場以外の領域にあるトークンは消滅する(追放されるわけではない)。
  • スタック以外の領域にある呪文のコピーは消滅する。スタックでも戦場でもない領域にあるカードのコピーは消滅する。

カウンターを取り除く

  • 単一のパーマネントに+1/+1カウンター-1/-1カウンターが乗っている場合、その2つのうちで少ないほうと同数だけ、両方のカウンターを取り除く。
  • 「N個を超えてある種のカウンターを持つことはできない」という能力を持つパーマネントに、N個を超えてその種のカウンターが置かれていた場合、その種のカウンターをN個だけ残して残りを取り除く。

特殊タイプ

  • レジェンド・ルール - プレイヤーが特殊タイプ「伝説の」を持つ同名のパーマネントを複数コントロールしている場合、そのプレイヤーはその中から1つを選び、残りはオーナーの墓地に置かれる(同名の2つのパーマネントのうち、片方だけが伝説のパーマネントである場合には適用されない)。
  • ワールド・ルール - 特殊タイプ「ワールド」を持つパーマネントが複数戦場にある場合、ワールドを持って戦場にいた期間がもっとも短いもの以外すべてがオーナーの墓地に置かれる。もっとも短い期間が等しい場合、そのすべてがオーナーの墓地に置かれる。

その他

[編集] トーナメントのルールによるもの

シングル・エリミネーション・ラウンド中に制限時間切れとなった時、「いずれかのプレイヤーが最大のライフ総量を持っていない場合、そのプレイヤーはゲームに敗北する」という状況起因処理を追加してゲームを続行する。この処理は総合ルールの範囲外であるため、これによる敗北を白金の天使/Platinum Angelなどの敗北を禁止する効果で防ぐことはできない。

[編集] 参考

引用:総合ルール 20231117.0

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