モンスーンの魔道士、ラル/Ral, Monsoon Mage

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[[モダンホライゾン3]]で登場した[[ラル]]。[[クリーチャー]]から[[プレインズウォーカー]]に[[変身する両面カード]]。[[第1面]]は[[インスタント]]や[[ソーサリー]]の[[コスト]]を軽くする[[伝説の]][[人間]]・[[ウィザード]]。あなたの[[ターン]]中にインスタントやソーサリーを[[唱え]]たとき、[[コイン投げ]]に勝利すれば[[変身]]する。[[第2面]]は[[青赤]]になり唱えたインスタントやソーサリーの数だけ追加の[[忠誠度]]を得る。[[忠誠度能力]]はインスタントやソーサリーのコスト減少、[[割り振り]][[火力]]と条件つきの[[ドロー]]、[[ライブラリー]]からのインスタントやソーサリーの踏み倒し。
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[[モダンホライゾン3]]で登場した[[ラル]]。[[クリーチャー]]から[[プレインズウォーカー]]に[[変身する両面カード]]。
  
 
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===[[第1面]]===
 
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インスタントやソーサリーのコストを減少させる[[システムクリーチャー]]。
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[[インスタント]]や[[ソーサリー]]の[[コスト]]を減少させる[[伝説の]][[人間]]・[[ウィザード]]。
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戦力としては基本的に考慮外の純粋な[[システムクリーチャー]]。この手のコストを減少させる手段としては格段に[[軽い]]が、自分の[[ターン]]にインスタントやソーサリーを[[唱える]]と[[コイン投げ]]を行い、負けた場合は自分に[[火力]]を飛ばす。[[ダメージ]]は微少ながらコストの低下を活用しようと多用しすぎると結構な[[ライフ]]の圧迫に繋がる可能性があるので一応注意。警戒するならインスタントは可能な限り、[[対戦相手]]のターンに使うといい。また、コイン投げに勝った場合は[[変身]]の条件を満たす。変身後は[[常在型能力]]を失うが、+[[能力]]により同様のメリットを受けられるので、自分のターンに動く想定であればそのまま変身してしまってよいだろう。コストの低下を常に受けたいのであれば、変身しないことも選べる。もちろんこの場合、次にコイン投げに勝つまで変身することは不可能。
  
 
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===[[第2面]]===
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[[青赤]]のプレインズウォーカー。変身条件に運が絡むので、場合によってはいつまでも変身できないケースもある。代わりに常在型能力で変身した際に追加の[[忠誠カウンター]]を得られるので、[[サイクル]]の中では変身した直後も火力に多少の耐性がある。
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:そのターン中に唱えたインスタントやソーサリーである[[呪文]]1つにつき追加の[[忠誠カウンター]]1個が置かれた状態で[[戦場に出る]]。
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:そのターン中に唱えたインスタントやソーサリーである[[呪文]]の数だけ、追加の忠誠カウンターが置かれた状態で[[戦場に出る]]。
:変身条件がインスタントやソーサリーを唱えることなので実際の忠誠度は3以上となる。
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:変身条件の都合上、最低でも初期の忠誠カウンターは3個。他に呪文を唱えているのであればその分だけ追加で置かれるので、出た直後の隙がやや小さい。
  
 
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:次のあなたのターンまでインスタントやソーサリーのコストを減少させる。
 
:次のあなたのターンまでインスタントやソーサリーのコストを減少させる。
:第1面と同じ[[効果]]
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:第1面と同じ[[効果]]。受ける[[除去]]の範囲が変化するとはいえ、これを目当てにするなら第1面のままにしておいた方が早い。
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:あくまで忠誠カウンターを追加するための能力と割り切った運用になるだろう。一応、後から第1面が出た場合はコストの減少が重なる。
  
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:2点の割り振り汎用火力。他に[[青]]の[[パーマネント]]を[[コントロール]]していれば[[ドロー]]できる。
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:[[割り振る]]ことが出来る汎用火力。他に[[青]]の[[パーマネント]]を[[コントロール]]していれば[[ドロー]]のおまけ付き。
:条件を満たせば[[電解/Electrolyze]]相当の性能。
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:条件を満たせば[[電解/Electrolyze]]相当。忠誠カウンターは初期時点で3個以上が確約されているので、変身直後から使った上で生き残れる。
  
 
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;-8能力
:[[ライブラリーの一番上]]から8枚[[追放]]し、この[[ターン]]中インスタントやソーサリーなら好きな数だけ[[マナ・コストを支払うことなく唱える]]ことができる。
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:[[ライブラリーの一番上]]から[[追放]]、そのターンのみ、追放した中からインスタントやソーサリー限定で好きなだけ[[マナ・コストを支払うことなく唱える]]ことが可能。
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:8枚と枚数が多く、上手く捲れればその全てを[[踏み倒す]]ことが出来る。大量の[[カード・アドバンテージ]]、[[テンポ・アドバンテージ]]を得られる[[奥義]]らしい奥義。
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変身条件を含め、インスタント・ソーサリーを多用するタイプの[[デッキ]]に合致する[[カード]]。-2能力は青のパーマネントがあるとカード・アドバンテージに繋がるので、[[色]]が許すなら何かしら青い[[パーマネント・カード]]や[[トークン]]を[[生成]]する手段も併用しておきたい。大量に呪文を唱えた上で変身に成功すれば最初から奥義に繋ぐことすら可能。狙いすぎて軽い呪文を多用しすぎると肝心の奥義の威力が低下しがちだが、その場合でも最大8枚という圧倒的な[[アドバンテージ]]の獲得には違い無い。[[ライブラリー操作]]と併用することで、踏み倒す呪文を積み込んでおくのもよいだろう。
  
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登場直後の時点では、[[モダン]]や[[レガシー]]の[[ストームデッキ]]に搭載されているのが確認できる。呪文を唱えれば唱えるほどリターンが大きくなる点が[[ストーム]]と戦術的に合致しており、[[マナ加速]]からの大量の呪文で奥義による踏み倒しに繋ぎ、最後は[[ぶどう弾/Grapeshot]]などでトドメ。青を絡めずに加速の確実性を高めたパターンが多く見られる。
  
 
==ルール==
 
==ルール==

2024年7月2日 (火) 23:21時点における版


Ral, Monsoon Mage / モンスーンの魔道士、ラル (1)(赤)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)

あなたがインスタントやソーサリーである呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。
あなたがあなたのターンにインスタントやソーサリーである呪文1つを唱えるたび、コイン投げを行う。あなたがそのコイン投げに負けたなら、モンスーンの魔道士、ラルはあなたに1点のダメージを与える。あなたがそのコイン投げに勝ったなら、これを追放してもよい。そうしたなら、これをオーナーのコントロール下で変身させた状態で戦場に戻す。

1/3
Ral, Leyline Prodigy / 力線の神童、ラル
〔青/赤〕 伝説のプレインズウォーカー — ラル(Ral)

力線の神童、ラルは、このターンにあなたが唱えた、インスタントやソーサリーである呪文1つにつき1個の忠誠(loyalty)カウンターが置かれた状態で戦場に出る。
[+1]:次のあなたのターンまで、あなたがインスタントやソーサリーである呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。
[-2]:1つか2つを対象とし、2点分を割り振る。これはそれらにその割り振った点数のダメージを与える。あなたがこれでない青のパーマネントをコントロールしているなら、カード1枚を引く。
[-8]:あなたのライブラリーの一番上にあるカード8枚を追放する。このターン、その中からインスタントやソーサリーである望む数の呪文を、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。

2

モダンホライゾン3で登場したラルクリーチャーからプレインズウォーカー変身する両面カード

目次

解説

第1面

インスタントソーサリーコストを減少させる伝説の人間ウィザード

戦力としては基本的に考慮外の純粋なシステムクリーチャー。この手のコストを減少させる手段としては格段に軽いが、自分のターンにインスタントやソーサリーを唱えるコイン投げを行い、負けた場合は自分に火力を飛ばす。ダメージは微少ながらコストの低下を活用しようと多用しすぎると結構なライフの圧迫に繋がる可能性があるので一応注意。警戒するならインスタントは可能な限り、対戦相手のターンに使うといい。また、コイン投げに勝った場合は変身の条件を満たす。変身後は常在型能力を失うが、+能力により同様のメリットを受けられるので、自分のターンに動く想定であればそのまま変身してしまってよいだろう。コストの低下を常に受けたいのであれば、変身しないことも選べる。もちろんこの場合、次にコイン投げに勝つまで変身することは不可能。

第2面

青赤のプレインズウォーカー。変身条件に運が絡むので、場合によってはいつまでも変身できないケースもある。代わりに常在型能力で変身した際に追加の忠誠カウンターを得られるので、サイクルの中では変身した直後も火力に多少の耐性がある。

常在型能力
そのターン中に唱えたインスタントやソーサリーである呪文の数だけ、追加の忠誠カウンターが置かれた状態で戦場に出る
変身条件の都合上、最低でも初期の忠誠カウンターは3個。他に呪文を唱えているのであればその分だけ追加で置かれるので、出た直後の隙がやや小さい。
+1能力
次のあなたのターンまでインスタントやソーサリーのコストを減少させる。
第1面と同じ効果。受ける除去の範囲が変化するとはいえ、これを目当てにするなら第1面のままにしておいた方が早い。
あくまで忠誠カウンターを追加するための能力と割り切った運用になるだろう。一応、後から第1面が出た場合はコストの減少が重なる。
-2能力
割り振ることが出来る汎用火力。他にパーマネントコントロールしていればドローのおまけ付き。
条件を満たせば電解/Electrolyze相当。忠誠カウンターは初期時点で3個以上が確約されているので、変身直後から使った上で生き残れる。
-8能力
ライブラリーの一番上から追放、そのターンのみ、追放した中からインスタントやソーサリー限定で好きなだけマナ・コストを支払うことなく唱えることが可能。
8枚と枚数が多く、上手く捲れればその全てを踏み倒すことが出来る。大量のカード・アドバンテージテンポ・アドバンテージを得られる奥義らしい奥義。

変身条件を含め、インスタント・ソーサリーを多用するタイプのデッキに合致するカード。-2能力は青のパーマネントがあるとカード・アドバンテージに繋がるので、が許すなら何かしら青いパーマネント・カードトークン生成する手段も併用しておきたい。大量に呪文を唱えた上で変身に成功すれば最初から奥義に繋ぐことすら可能。狙いすぎて軽い呪文を多用しすぎると肝心の奥義の威力が低下しがちだが、その場合でも最大8枚という圧倒的なアドバンテージの獲得には違い無い。ライブラリー操作と併用することで、踏み倒す呪文を積み込んでおくのもよいだろう。

登場直後の時点では、モダンレガシーストームデッキに搭載されているのが確認できる。呪文を唱えれば唱えるほどリターンが大きくなる点がストームと戦術的に合致しており、マナ加速からの大量の呪文で奥義による踏み倒しに繋ぎ、最後はぶどう弾/Grapeshotなどでトドメ。青を絡めずに加速の確実性を高めたパターンが多く見られる。

ルール

変身条件
  • 能力の解決に入ったら、あなたがコイン投げに勝ってからモンスーンの魔道士、ラルを追放するまで、プレイヤー優先権を得ることはない。
  • 解決時に(それ以前の解決でコイン投げに勝ってラルを追放した事も含め)モンスーンの魔道士、ラルが既に戦場に存在していなくても、あなたはコイン投げを行う必要がある。負けたらあなたは1点のダメージを受ける。
-1能力
  • 割り振りも参照。
  • あなたが他に青のパーマネントをコントロールしているかは、解決時に参照される。
  • 解決に際しすべての対象不正な対象になっていた場合、能力は立ち消えドローも行えない。
-8能力

関連カード

ラルを表すカード

サイクル

モダンホライゾン3の、神話レア変身する両面カードサイクル第1面伝説のクリーチャー第2面は伝説のプレインズウォーカーであり、プレインズウォーカー/Planeswalkerたちの、プレインズウォーカーの灯/Planeswalker's Sparkが点る前の姿と、点った後の姿を表している。変身前は単色だが変身後は対抗色1色を含んだ多色となり、加わった色を使っているとボーナスを得られるデザインとなっている。

ストーリー

ラル・ザレック/Ral Zarekラヴニカ/Ravnica出身の人間/Human

イゼット団/The Izzetに入団するより前、プレインズウォーカー/Planeswalkerとして覚醒した時系列の彼をカード化している。雨を操る魔法によって日銭を稼いでいた。

詳細はラル・ザレック/Ral Zarek (ストーリー)を参照。

参考

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