ハルクフラッシュ

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'''ハルクフラッシュ'''(''Hulk Flash'')は、[[エターナル]][[環境]]における[[コンボデッキ]]。2007年4月に行われた、パワーバランス調整用[[エラッタ]]の見直しによって、[[閃光/Flash]]が印刷時の[[ルール・テキスト]]に戻され、それによってエターナルで誕生した。
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'''ハルクフラッシュ'''(''Hulk Flash'')は、[[エターナル]][[環境]]における[[コンボデッキ]]。2007年4月に行われた、パワーバランス調整用[[エラッタ]]の見直しによって、[[閃光/Flash]]が印刷時の[[ルール文章]]に戻され、それによってエターナルで誕生した。
  
 
デッキ名の由来は[[キーカード]]2枚から。また、同環境の[[ハルクスマッシュ]]に引っ掛けている。
 
デッキ名の由来は[[キーカード]]2枚から。また、同環境の[[ハルクスマッシュ]]に引っ掛けている。
  
 
==概要==
 
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[[閃光/Flash]]から[[変幻の大男/Protean Hulk]]を[[戦場に出す|戦場に出し]]、[[マナ]]を[[支払う|支払わず]]に即座に[[墓地]]に送って[[死亡誘発]][[能力]]を[[誘発]]させる。そこからいろいろな[[クリーチャー]]に繋げて[[対戦相手]]を倒すのが基本的な動き。
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{{#card:Flash}}
 
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[[閃光/Flash]]から[[変幻の大男/Protean Hulk]]を[[戦場に出す|戦場に出し]]、[[マナ]]を[[支払う|支払わず]]に即座に[[墓地]]に送って[[PIG]][[能力]]を[[誘発]]させる。そこからいろいろな[[クリーチャー]]に繋げて[[対戦相手]]を倒すのが基本的な動き。
 
  
 
変幻の大男からどのクリーチャーにつなげるかは、いくつかのパターンがある。中には[[0ターンキル]]が可能な方法も存在するが、大抵は最速[[1ターンキル]]、安定2~3ターンキルを行えるように構築されるのが主流である。
 
変幻の大男からどのクリーチャーにつなげるかは、いくつかのパターンがある。中には[[0ターンキル]]が可能な方法も存在するが、大抵は最速[[1ターンキル]]、安定2~3ターンキルを行えるように構築されるのが主流である。
  
[[コンボ]]完成に必要な[[カード]]僅か2枚、通さなくてはならない[[呪文]]に至っては2[[マナ]]の[[インスタント]]1枚と、前代未聞の[[コンボパーツ]]の少なさを誇る。従来のコンボ[[デッキ]]と比べてもその決めやすさ、そして速度が段違いであり、登場するや否や[[環境]]を席巻した。
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[[コンボ]]完成に必要な[[カード]]僅か2枚、通さなくてはならない[[呪文]]に至っては2[[マナ]]の[[インスタント]]1枚と、前代未聞の[[コンボパーツ]]の少なさを誇る。従来の[[コンボデッキ]]と比べてもその決めやすさ、そして速度が段違いであり、登場するや否や[[環境]]を席巻した。
  
 
[[レガシー]]および[[ヴィンテージ]]においてそれぞれで結果を残した。しかし、環境への影響度があまりにも大きすぎたため、閃光が[[禁止カード]]および[[制限カード]]に指定(ヴィンテージでは[[商人の巻物/Merchant Scroll]]も制限カードに指定)され、消滅あるいは勢いを落とすこととなった。
 
[[レガシー]]および[[ヴィンテージ]]においてそれぞれで結果を残した。しかし、環境への影響度があまりにも大きすぎたため、閃光が[[禁止カード]]および[[制限カード]]に指定(ヴィンテージでは[[商人の巻物/Merchant Scroll]]も制限カードに指定)され、消滅あるいは勢いを落とすこととなった。
  
*変幻の大男のPIG能力が誘発しなくなる[[虚空の力線/Leyline of the Void]]が天敵。ハルクフラッシュ自体の影響力と、同環境に虚空の力線を苦手とする有力デッキが他に幾つかある([[レガシー]]なら[[IGGy-POP]]など、[[ヴィンテージ]]なら更に沢山)ことから、これを採用する[[プレイヤー]]は比較的多い。そのためこれを[[除去]]できる[[バウンス]]なども必要となる。
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*変幻の大男の死亡誘発能力が誘発しなくなる[[虚空の力線/Leyline of the Void]]が天敵。ハルクフラッシュ自体の影響力と、同環境に虚空の力線を苦手とする有力デッキが他に幾つかある([[レガシー]]なら[[IGGy-POP]]など、[[ヴィンテージ]]なら更に沢山)ことから、これを採用する[[プレイヤー]]は比較的多い。そのためこれを[[除去]]できる[[バウンス]]なども必要となる。
  
 
==エクステンデッド==
 
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{{#card:Carrion Feeder}}
 
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まず、[[変幻の大男/Protean Hulk]]から霊体の先達と屍肉喰らいへつなげる。その後、霊体の先達の[[CIP]][[能力]]で再度変幻の大男を[[戦場に出す|戦場に出し]]、屍肉喰らいで[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げ]]たら鏡割りのキキジキを戦場に出す。最後に、キキジキで霊体の先達を[[コピー]]し、コピー能力に対応してキキジキを生け贄に捧げ、霊体の先達の能力でキキジキを[[戦場]]に[[戻す]]、という手順を繰り返す。すると、[[速攻]]を持った大量の霊体の先達が戦場に残るので、それで[[攻撃]]して[[ゲーム]]を終わらせる。
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まず、[[変幻の大男/Protean Hulk]]から霊体の先達と屍肉喰らいへつなげる。その後、霊体の先達の[[ETB]][[能力]]で再度変幻の大男を[[戦場に出す|戦場に出し]]、屍肉喰らいで[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げ]]たら鏡割りのキキジキを戦場に出す。最後に、キキジキで霊体の先達を[[コピー]]し、コピー能力に[[対応して]]キキジキを生け贄に捧げ、霊体の先達の能力でキキジキを[[戦場]]に[[戻す]]、という手順を繰り返す。すると、[[速攻]]を持った大量の霊体の先達が戦場に残るので、それで[[攻撃]]して[[ゲーム]]を終わらせる。
  
[[インスタント]][[除去]]、[[真髄の針/Pithing Needle]]などの弱点があるが、[[閃光/Flash]]と変幻の大男以外の[[コンボパーツ]]はそれぞれ1枚しか必要なく、デッキを圧迫しないで済むという強みがある。そのため、空いた[[スロット]]に[[Force of Will]]や[[目くらまし/Daze]]などの[[ピッチスペル|ピッチ]][[打ち消す|カウンター]]や[[引く|ドロー]]サポートなどを入れる余裕があり、安定性が高い。
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[[インスタント]][[除去]]、[[真髄の針/Pithing Needle]]などの弱点があるが、[[閃光/Flash]]と変幻の大男以外の[[コンボパーツ]]はそれぞれ1枚しか必要なく、デッキを圧迫しないで済むという強みがある。そのため、空いた[[スロット]]に[[意志の力/Force of Will]]や[[目くらまし/Daze]]などの[[ピッチスペル|ピッチ]][[打ち消す|カウンター]]や[[引く|ドロー]]サポートなどを入れる余裕があり、安定性が高い。
  
 
レガシーでは[[神秘の教示者/Mystical Tutor]]が4枚使用可能だったこともあり、[[グランプリコロンバス07]]を席巻、ベスト8進出者を3名輩出し、うち[[Steven Sadin]]が優勝を飾った。→[[#レガシー版|*1]]
 
レガシーでは[[神秘の教示者/Mystical Tutor]]が4枚使用可能だったこともあり、[[グランプリコロンバス07]]を席巻、ベスト8進出者を3名輩出し、うち[[Steven Sadin]]が優勝を飾った。→[[#レガシー版|*1]]
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**[[サイドボード]]後はこのエンジンを生かして、[[剣を鍬に/Swords to Plowshares]]と[[クウィリーオンのドライアド/Quirion Dryad]]を全力投入、[[ミラクルグロウ|グロウ]]のような[[クロック・パーミッション]]へと変化する[[アグレッシブ・サイドボーディング]]を採用している。これもコンボに割くスロットが少ないこのデッキならではの点といえる。
 
**[[サイドボード]]後はこのエンジンを生かして、[[剣を鍬に/Swords to Plowshares]]と[[クウィリーオンのドライアド/Quirion Dryad]]を全力投入、[[ミラクルグロウ|グロウ]]のような[[クロック・パーミッション]]へと変化する[[アグレッシブ・サイドボーディング]]を採用している。これもコンボに割くスロットが少ないこのデッキならではの点といえる。
 
*[[キーカード]]が[[手札]]にきてしまった場合のフォローのために[[ボディ・スナッチャー/Body Snatcher]]が入っている。
 
*[[キーカード]]が[[手札]]にきてしまった場合のフォローのために[[ボディ・スナッチャー/Body Snatcher]]が入っている。
*この大会ではベスト8にハルクフラッシュがあと2つあった。1つは初日全勝だったが準々決勝敗退、もう1つは準々決勝で上記の優勝デッキに敗退。
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*この大会ではベスト8にハルクフラッシュがもう2つ残った。1つは初日全勝だったが準々決勝敗退、もう1つは準々決勝で上記の優勝デッキに敗退。
  
 
==ヴィンテージ==
 
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[[変幻の大男/Protean Hulk]]で[[ハートのスリヴァー/Heart Sliver]]と[[悪性スリヴァー/Virulent Sliver]]4体を出し、[[有毒]]4と[[速攻]]付き[[スリヴァー]]5体で[[攻撃]]し、[[毒カウンター]]で[[勝利]]する。この方法は、[[素出し]]も容易なため[[引く|ドロー]]した場合や[[除去]]を受けた場合のリスクが小さい、[[真髄の針/Pithing Needle]]が効かない、といった利点があった。[[Mox]]などの[[マナ加速]]を組み合わせれば[[1ターンキル]]さえ珍しくはない。
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[[変幻の大男/Protean Hulk]]で[[ハートのスリヴァー/Heart Sliver]]と[[悪性スリヴァー/Virulent Sliver]]4体を出し、4つの[[有毒]]1と[[速攻]]付き[[スリヴァー]]5体で[[攻撃]]し、[[毒カウンター]]で[[勝利]]する。この方法は、[[素出し]]も容易なため[[引く|ドロー]]した場合や[[除去]]を受けた場合のリスクが小さい、[[真髄の針/Pithing Needle]]が効かない、といった利点があった。[[Mox]]などの[[マナ加速]]を組み合わせれば[[1ターンキル]]さえ珍しくはない。
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ただし[[ハートのスリヴァー/Heart Sliver]]を引いてしまうと、速攻が付与されず、コンボを決めたターンでは勝てない言う欠点もある。
  
 
未来予知では悪性スリヴァーだけでなく、0[[マナ]]の[[サーチ]]([[召喚士の契約/Summoner's Pact]])と[[打ち消す|カウンター]]([[否定の契約/Pact of Negation]])を得たことで安定性が格段に向上、[[メタゲーム|メタ]]の一角となるまでに強化された。→[[#ヴィンテージ版|*2]]
 
未来予知では悪性スリヴァーだけでなく、0[[マナ]]の[[サーチ]]([[召喚士の契約/Summoner's Pact]])と[[打ち消す|カウンター]]([[否定の契約/Pact of Negation]])を得たことで安定性が格段に向上、[[メタゲーム|メタ]]の一角となるまでに強化された。→[[#ヴィンテージ版|*2]]
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*[[0ターンキル]]
 
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*[[デッキ集]]
 
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[[Category:毒殺デッキ|はるくふらつしゆ]]
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[[Category:レガシーデッキ|はるくふらつしゆ]]
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[[Category:ヴィンテージデッキ|はるくふらつしゆ]]

2024年1月14日 (日) 21:04時点における最新版

ハルクフラッシュ(Hulk Flash)は、エターナル環境におけるコンボデッキ。2007年4月に行われた、パワーバランス調整用エラッタの見直しによって、閃光/Flashが印刷時のルール文章に戻され、それによってエターナルで誕生した。

デッキ名の由来はキーカード2枚から。また、同環境のハルクスマッシュに引っ掛けている。

目次

[編集] 概要

閃光/Flashから変幻の大男/Protean Hulk戦場に出しマナ支払わずに即座に墓地に送って死亡誘発能力誘発させる。そこからいろいろなクリーチャーに繋げて対戦相手を倒すのが基本的な動き。


Flash / 閃光 (1)(青)
インスタント

あなたは、あなたの手札にあるクリーチャー・カード1枚を戦場に出してもよい。そうした場合、あなたがそのマナ・コストを最大(2)まで減らして支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。



Protean Hulk / 変幻の大男 (5)(緑)(緑)
クリーチャー — ビースト(Beast)

変幻の大男が死亡したとき、あなたのライブラリーからマナ総量の合計が6以下になるようにクリーチャー・カードを望む枚数探し、それらを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。

6/6

変幻の大男からどのクリーチャーにつなげるかは、いくつかのパターンがある。中には0ターンキルが可能な方法も存在するが、大抵は最速1ターンキル、安定2~3ターンキルを行えるように構築されるのが主流である。

コンボ完成に必要なカード僅か2枚、通さなくてはならない呪文に至っては2マナインスタント1枚と、前代未聞のコンボパーツの少なさを誇る。従来のコンボデッキと比べてもその決めやすさ、そして速度が段違いであり、登場するや否や環境を席巻した。

レガシーおよびヴィンテージにおいてそれぞれで結果を残した。しかし、環境への影響度があまりにも大きすぎたため、閃光が禁止カードおよび制限カードに指定(ヴィンテージでは商人の巻物/Merchant Scrollも制限カードに指定)され、消滅あるいは勢いを落とすこととなった。

[編集] エクステンデッド

少数ではあるが、Bubble Hulkというデッキが存在する。このデッキはリアルジャパニメイションとのハイブリッドとも取れる要素があるので、別記とする。

詳しくはBubble Hulkを参照のこと。

[編集] レガシー

初めにレガシーにおいて活躍した。複数のタイプが存在するが、特に結果を残したのは、霊体の先達/Karmic Guide屍肉喰らい/Carrion Feeder鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breakerを使ったタイプのデッキ


Karmic Guide / 霊体の先達 (3)(白)(白)
クリーチャー — 天使(Angel) スピリット(Spirit)

飛行、プロテクション(黒)
エコー(3)(白)(白)(あなたのアップキープの開始時に、これが直前のあなたのアップキープの開始時よりも後にあなたのコントロール下になっていた場合、そのエコー・コストを支払わないかぎりそれを生け贄に捧げる。)
霊体の先達が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。

2/2


Kiki-Jiki, Mirror Breaker / 鏡割りのキキジキ (2)(赤)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー — ゴブリン(Goblin) シャーマン(Shaman)

速攻
(T):あなたがコントロールする、伝説でないクリーチャー1体を対象とする。それが速攻を持つことを除き、それのコピーであるトークンを1体生成する。次の終了ステップの開始時に、それを生け贄に捧げる。

2/2


Carrion Feeder / 屍肉喰らい (黒)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie)

屍肉喰らいではブロックできない。
クリーチャー1体を生け贄に捧げる:屍肉喰らいの上に+1/+1カウンターを1個置く。

1/1

まず、変幻の大男/Protean Hulkから霊体の先達と屍肉喰らいへつなげる。その後、霊体の先達のETB能力で再度変幻の大男を戦場に出し、屍肉喰らいで生け贄に捧げたら鏡割りのキキジキを戦場に出す。最後に、キキジキで霊体の先達をコピーし、コピー能力に対応してキキジキを生け贄に捧げ、霊体の先達の能力でキキジキを戦場戻す、という手順を繰り返す。すると、速攻を持った大量の霊体の先達が戦場に残るので、それで攻撃してゲームを終わらせる。

インスタント除去真髄の針/Pithing Needleなどの弱点があるが、閃光/Flashと変幻の大男以外のコンボパーツはそれぞれ1枚しか必要なく、デッキを圧迫しないで済むという強みがある。そのため、空いたスロット意志の力/Force of Will目くらまし/Dazeなどのピッチカウンタードローサポートなどを入れる余裕があり、安定性が高い。

レガシーでは神秘の教示者/Mystical Tutorが4枚使用可能だったこともあり、グランプリコロンバス07を席巻、ベスト8進出者を3名輩出し、うちSteven Sadinが優勝を飾った。→*1

2007年6月20日付けで閃光がレガシー禁止カードに指定されたことで姿を消すことになった。

[編集] レガシー版

メインデッキ (60)
クリーチャー (12)
4 変幻の大男/Protean Hulk
4 闇の腹心/Dark Confidant
1 屍肉喰らい/Carrion Feeder
1 霊体の先達/Karmic Guide
1 ボディ・スナッチャー/Body Snatcher
1 鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker
インスタント・ソーサリー (22)
4 意志の力/Force of Will
4 目くらまし/Daze
4 渦まく知識/Brainstorm
4 神秘の教示者/Mystical Tutor
4 閃光/Flash
1 虐殺/Massacre
1 残響する真実/Echoing Truth
エンチャント・アーティファクト (12)
4 師範の占い独楽/Sensei's Divining Top
4 金属モックス/Chrome Mox
4 相殺/Counterbalance
土地 (14)
3 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
4 汚染された三角州/Polluted Delta
3 島/Island
1 沼/Swamp
1 Underground Sea
1 Tropical Island
1 Tundra
サイドボード
4 虚空の力線/Leyline of the Void
3 虐殺/Massacre
1 恭しき沈黙/Reverent Silence
3 剣を鍬に/Swords to Plowshares
4 クウィリーオンのドライアド/Quirion Dryad

[編集] ヴィンテージ

ヴィンテージでは依然使用可能であり、未来予知参入で大幅な強化を受ける。


Virulent Sliver / 悪性スリヴァー (緑)
クリーチャー — スリヴァー(Sliver)

すべてのスリヴァー(Sliver)は有毒1を持つ。(いずれかのスリヴァーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは毒(poison)カウンターを1個得る。10個以上の毒カウンターを持っているプレイヤーはこのゲームに敗北する。)

1/1


Heart Sliver / ハートのスリヴァー (1)(赤)
クリーチャー — スリヴァー(Sliver)

すべてのスリヴァー(Sliver)・クリーチャーは速攻を持つ。

1/1

変幻の大男/Protean Hulkハートのスリヴァー/Heart Sliver悪性スリヴァー/Virulent Sliver4体を出し、4つの有毒1と速攻付きスリヴァー5体で攻撃し、毒カウンター勝利する。この方法は、素出しも容易なためドローした場合や除去を受けた場合のリスクが小さい、真髄の針/Pithing Needleが効かない、といった利点があった。Moxなどのマナ加速を組み合わせれば1ターンキルさえ珍しくはない。 ただしハートのスリヴァー/Heart Sliverを引いてしまうと、速攻が付与されず、コンボを決めたターンでは勝てない言う欠点もある。

未来予知では悪性スリヴァーだけでなく、0マナサーチ召喚士の契約/Summoner's Pact)とカウンター否定の契約/Pact of Negation)を得たことで安定性が格段に向上、メタの一角となるまでに強化された。→*2

一時期は虚空の力線/Leyline of the Voidメインデッキ投入が必須と言われるほどの勢力を築いたが、その強さのゆえに閃光/Flashとそれをサーチする商人の巻物/Merchant Scrollが2008年6月1日よりヴィンテージ制限カードに指定され、勢いを落とすことになった。

[編集] ヴィンテージ版

メインデッキ (60)
クリーチャー (10)
1 エルフの指導霊/Elvish Spirit Guide
1 ハートのスリヴァー/Heart Sliver
4 変幻の大男/Protean Hulk
4 悪性スリヴァー/Virulent Sliver
インスタント・ソーサリー (31)
1 Ancestral Recall
4 渦まく知識/Brainstorm
1 蒸気の連鎖/Chain of Vapor
1 悪魔の教示者/Demonic Tutor
4 閃光/Flash
4 意志の力/Force of Will
1 伝国の玉璽/Imperial Seal
4 商人の巻物/Merchant Scroll
1 誤った指図/Misdirection
1 神秘の教示者/Mystical Tutor
4 否定の契約/Pact of Negation
4 召喚士の契約/Summoner's Pact
1 吸血の教示者/Vampiric Tutor
エンチャント・アーティファクト (7)
1 ブラック・ロータス/Black Lotus
1 水蓮の花びら/Lotus Petal
1 Mox Emerald
1 Mox Jet
1 Mox Pearl
1 Mox Ruby
1 Mox Sapphire
土地 (12)
3 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
1 島/Island
4 汚染された三角州/Polluted Delta
2 Tropical Island
2 Underground Sea
サイドボード
4 闇の腹心/Dark Confidant
4 強迫/Duress
4 虚空の力線/Leyline of the Void
1 蒸気の連鎖/Chain of Vapor
1 残響する真実/Echoing Truth
1 再建/Rebuild

[編集] 参考

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