アルーレン
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− | + | [[ワイアウッドの野人/Wirewood Savage]]や[[魂の管理人/Soul Warden]]を[[戦場に出す|戦場に出し]]ておけば、何度も[[誘発型能力]]を[[誘発]]させられる。また、洞窟のハーピーは自力で手札に戻る[[起動型能力]]も持つため、魂の管理人で[[ライフ]]を補充すれば、他の[[187クリーチャー]]の[[ETB]]能力を再利用することもできる。 | |
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+ | 非常に多様な187クリーチャーが採用され、[[手札]]補充要員として[[ワタリガラスの使い魔/Raven Familiar]]、[[バウンス]]要員として[[大クラゲ/Man-o'-War]]などが使われる。また、[[フィニッシャー]]も187クリーチャーが使われ、[[リシャーダの巾着切り/Rishadan Cutpurse]]や[[蛆たかり/Maggot Carrier]]を[[ループ]]に組み込むことで[[勝利]]する。 | ||
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+ | 一連の[[コンボ]]は[[インスタント・タイミング]]で行われるため、一旦動き始めると阻止することは難しい。[[墓地対策]]には引っかからないことも利点。ただし、始動を止められると後に続かず、何度も[[呪文]]を唱えるという性質から[[呪文ショック/Spellshock]]や[[抵抗の宝球/Sphere of Resistance]]などにも弱いという弱点も持っている。 | ||
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+ | *[[エクステンデッド]][[環境]]時代には、コンボデッキである[[ペブルス]]や[[トリックス]]がシリアルの名前だったのにならって、同じシリアルの名前で「レーズンブラン」と呼ばれた。デザイナーはあの[[Alan Comer]]。 | ||
+ | *洞窟のハーピー登場前には[[金切り声のドレイク/Shrieking Drake]]や大クラゲによって無限ループを形成していた。しかし、これらは自身以外を戻すとループが止まってしまうので、洞窟のハーピーを使った時ほどの柔軟な動きはできなかった。 | ||
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+ | アルーレンは、まず[[エクステンデッド]]で登場した。 | ||
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*[[白]]の[[サーチ]]群を投入した[[浅原晃]]のバージョンをアストロナインと呼ぶ。 | *[[白]]の[[サーチ]]群を投入した[[浅原晃]]のバージョンをアストロナインと呼ぶ。 | ||
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*備考 | *備考 | ||
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− | + | *ワイアウッドの野人は抜かれており、[[引く|ドロー]]は[[ワタリガラスの使い魔/Raven Familiar]]で行う。さらに、魂の管理人は[[オーリオックのチャンピオン/Auriok Champion]]に置き換えられている。[[プロテクション]][[赤]]により[[Red Deck Wins]]や[[ゴブリン (デッキ)|ゴブリン]]に対して強い。 | |
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*[[サイドボード]]は大半が[[生ける願い/Living Wish]]による[[シルバーバレット]]用。[[魔の魅惑/Aluren]]を使っているのだから当然である。 | *[[サイドボード]]は大半が[[生ける願い/Living Wish]]による[[シルバーバレット]]用。[[魔の魅惑/Aluren]]を使っているのだから当然である。 | ||
− | == アストロナイン == | + | ===アストロナイン=== |
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*備考 | *備考 | ||
− | **[[プロツアーヒューストン02]] | + | **[[プロツアーヒューストン02]] 第10位 ([http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgevent/gpbost05/welcome 参考]) |
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− | * | + | *こちらは浅原晃製作のデッキで、"アストロナイン"の名で呼ばれる。[[デッキ]]名通り、[[メインデッキ]]に[[クリーチャー]]が9種類投入されている。 |
− | + | *白が[[タッチ]]され[[エラダムリーの呼び声/Eladamri's Call]]や[[アカデミーの学長/Academy Rector]]などの[[サーチ]]カードが投入される。またこれらのカードから、シルバーバレット戦術も使用される。 | |
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− | == | + | [[コンフラックス]]以降は、[[ライフ]][[回復]]役と[[フィニッシャー]]を同時に兼ねられる[[寄生的な大梟/Parasitic Strix]]が採用されるようになっている。 |
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*備考 | *備考 | ||
− | **[[世界選手権07]]([http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgevent/worlds07/legacydecks 参考]) | + | **[[世界選手権07]] ([http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgevent/worlds07/legacydecks 参考]) |
− | ** | + | **使用者:[[Jelger Wiegersma]] |
− | *フォーマット | + | *[[フォーマット]] |
− | **[[レガシー]] | + | **[[レガシー]](~[[ローウィン]]) |
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− | *[http://www.wizards.com/default.asp?x=sideboard/jpstrategy/20021210a White Aluren - ASTRO NINE]([[WotC]]、文:[[浅原晃]]) | + | *備考 |
+ | **[[グランプリシアトルタコマ15]] ベスト8 ([http://magic.wizards.com/en/events/coverage/gpsea15 参考]) | ||
+ | **使用者:[[Martin Goldman-kirst]] | ||
+ | *[[フォーマット]] | ||
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2019年1月15日 (火) 02:04時点における最新版
アルーレン(Aluren)は、魔の魅惑/Alurenを用いた無限コンボデッキ。
目次 |
[編集] 概要
魔の魅惑/Alurenの能力で洞窟のハーピー/Cavern Harpyを唱え、開門能力でハーピー自身を手札に戻すことで無限ループを形成する。
エンチャント
いずれのプレイヤーもマナ総量が3以下のクリーチャー呪文を、そのマナ・コストを支払うことなく、それらが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。
クリーチャー — ハーピー(Harpy) ビースト(Beast)
飛行
洞窟のハーピーが戦場に出たとき、あなたがコントロールする青か黒のクリーチャーを1体、オーナーの手札に戻す。
1点のライフを支払う:洞窟のハーピーをオーナーの手札に戻す。
ワイアウッドの野人/Wirewood Savageや魂の管理人/Soul Wardenを戦場に出しておけば、何度も誘発型能力を誘発させられる。また、洞窟のハーピーは自力で手札に戻る起動型能力も持つため、魂の管理人でライフを補充すれば、他の187クリーチャーのETB能力を再利用することもできる。
非常に多様な187クリーチャーが採用され、手札補充要員としてワタリガラスの使い魔/Raven Familiar、バウンス要員として大クラゲ/Man-o'-Warなどが使われる。また、フィニッシャーも187クリーチャーが使われ、リシャーダの巾着切り/Rishadan Cutpurseや蛆たかり/Maggot Carrierをループに組み込むことで勝利する。
一連のコンボはインスタント・タイミングで行われるため、一旦動き始めると阻止することは難しい。墓地対策には引っかからないことも利点。ただし、始動を止められると後に続かず、何度も呪文を唱えるという性質から呪文ショック/Spellshockや抵抗の宝球/Sphere of Resistanceなどにも弱いという弱点も持っている。
- エクステンデッド環境時代には、コンボデッキであるペブルスやトリックスがシリアルの名前だったのにならって、同じシリアルの名前で「レーズンブラン」と呼ばれた。デザイナーはあのAlan Comer。
- 洞窟のハーピー登場前には金切り声のドレイク/Shrieking Drakeや大クラゲによって無限ループを形成していた。しかし、これらは自身以外を戻すとループが止まってしまうので、洞窟のハーピーを使った時ほどの柔軟な動きはできなかった。
[編集] エクステンデッド
アルーレンは、まずエクステンデッドで登場した。
時期によって細部の構成は異なるが、対処されなければ強いというデッキなので、メタゲームの隙を突く形でしばしば結果を残した。
[編集] ノーマル版
- 備考
- グランプリボストン05 優勝 (参考)
- 使用者:大礒正嗣
- フォーマット
メインデッキ (60) | |
---|---|
クリーチャー (17) | |
4 | 極楽鳥/Birds of Paradise |
4 | 花の壁/Wall of Blossoms |
3 | 洞窟のハーピー/Cavern Harpy |
3 | ワタリガラスの使い魔/Raven Familiar |
1 | フェアリーの大群/Cloud of Faeries |
1 | オーリオックのチャンピオン/Auriok Champion |
1 | 永遠の証人/Eternal Witness |
インスタント・ソーサリー (16) | |
4 | 渦まく知識/Brainstorm |
4 | 陰謀団式療法/Cabal Therapy |
3 | 吸血の教示者/Vampiric Tutor |
3 | 生ける願い/Living Wish |
2 | 直観/Intuition |
エンチャント・アーティファクト (5) | |
4 | 魔の魅惑/Aluren |
1 | 金属モックス/Chrome Mox |
土地 (22) | |
2 | 島/Island |
2 | 沼/Swamp |
1 | 反射池/Reflecting Pool |
4 | 真鍮の都/City of Brass |
4 | ヘイヴンウッドの古戦場/Havenwood Battleground |
4 | ラノワールの荒原/Llanowar Wastes |
3 | 汚染された三角州/Polluted Delta |
2 | ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast |
サイドボード | |
3 | 帰化/Naturalize |
3 | 破滅的な行為/Pernicious Deed |
1 | ヴォルラスの要塞/Volrath's Stronghold |
1 | 蛆たかり/Maggot Carrier |
1 | 金粉のドレイク/Gilded Drake |
1 | 厳格な試験監督/Stern Proctor |
1 | オーリオックのチャンピオン/Auriok Champion |
1 | 洞窟のハーピー/Cavern Harpy |
1 | 骨砕き/Bone Shredder |
1 | ワタリガラスの使い魔/Raven Familiar |
1 | 永遠の証人/Eternal Witness |
- ワイアウッドの野人は抜かれており、ドローはワタリガラスの使い魔/Raven Familiarで行う。さらに、魂の管理人はオーリオックのチャンピオン/Auriok Championに置き換えられている。プロテクション赤によりRed Deck Winsやゴブリンに対して強い。
- サイドボードは大半が生ける願い/Living Wishによるシルバーバレット用。魔の魅惑/Alurenを使っているのだから当然である。
[編集] アストロナイン
メインデッキ (60) | |
---|---|
クリーチャー (23) | |
4 | 花の壁/Wall of Blossoms |
4 | ワイアウッドの野人/Wirewood Savage |
4 | ワタリガラスの使い魔/Raven Familiar |
4 | 洞窟のハーピー/Cavern Harpy |
3 | アカデミーの学長/Academy Rector |
1 | 魂の管理人/Soul Warden |
1 | リシャーダの巾着切り/Rishadan Cutpurse |
1 | 渦巻き戦士/Whirlpool Warrior |
1 | まやかしの預言者/False Prophet |
インスタント・ソーサリー (8) | |
4 | 陰謀団式療法/Cabal Therapy |
4 | エラダムリーの呼び声/Eladamri's Call |
エンチャント・アーティファクト (5) | |
4 | 魔の魅惑/Aluren |
1 | 押収/Confiscate |
土地 (24) | |
4 | ヘイヴンウッドの古戦場/Havenwood Battleground |
4 | ラノワールの荒原/Llanowar Wastes |
4 | サングラスの大草原/Sungrass Prairie |
4 | トロウケアの廃墟/Ruins of Trokair |
4 | 真鍮の都/City of Brass |
2 | コイロスの洞窟/Caves of Koilos |
1 | 高級市場/High Market |
1 | ファイレクシアの塔/Phyrexian Tower |
サイドボード | |
4 | 帰化/Naturalize |
4 | 催眠の悪鬼/Mesmeric Fiend |
1 | ウークタビー・オランウータン/Uktabi Orangutan |
1 | まやかしの預言者/False Prophet |
1 | 現実主義の修道士/Monk Realist |
1 | 静寂/Serenity |
1 | 日中の光/Light of Day |
2 | ボトルのノーム/Bottle Gnomes |
- こちらは浅原晃製作のデッキで、"アストロナイン"の名で呼ばれる。デッキ名通り、メインデッキにクリーチャーが9種類投入されている。
- 白がタッチされエラダムリーの呼び声/Eladamri's Callやアカデミーの学長/Academy Rectorなどのサーチカードが投入される。またこれらのカードから、シルバーバレット戦術も使用される。
[編集] レガシー
レガシー環境ではポータル解禁に伴い、帝国の徴募兵/Imperial Recruiterが使われるようになった。
クリーチャー — 人間(Human) アドバイザー(Advisor)
帝国の徴募兵が戦場に出たとき、あなたのライブラリーからパワーが2以下のクリーチャー・カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。
1/1パワー2以下のクリーチャーのみで構成されているため、全てのクリーチャー・カードを帝国の徴募兵でサーチできる。そのため、魔の魅惑と帝国の徴募兵の2枚でコンボ開始、さらに通すべきは魔の魅惑1枚という安定度を誇る。
直接クリーチャーをサーチできるため、もはやワイアウッドの野人/Wirewood Savageは採用されておらず、キークリーチャーも、帝国の徴募兵以外は1~2枚挿しである。また、根の壁/Wall of Rootsや裏切り者の都/City of Traitorsによって、最速3ターンでコンボが決められるようになっている。
コンフラックス以降は、ライフ回復役とフィニッシャーを同時に兼ねられる寄生的な大梟/Parasitic Strixが採用されるようになっている。
[編集] 初期型
メインデッキ (60) | |
---|---|
クリーチャー (18) | |
1 | オーリオックのチャンピオン/Auriok Champion |
1 | 洞窟のハーピー/Cavern Harpy |
2 | 夢で忍び寄るもの/Dream Stalker |
1 | 永遠の証人/Eternal Witness |
3 | 帝国の徴募兵/Imperial Recruiter |
1 | 蛆たかり/Maggot Carrier |
1 | 大クラゲ/Man-o'-War |
4 | 花の壁/Wall of Blossoms |
4 | 根の壁/Wall of Roots |
インスタント・ソーサリー (15) | |
4 | 直観/Intuition |
3 | 陰謀団式療法/Cabal Therapy |
4 | 生ける願い/Living Wish |
4 | 思考囲い/Thoughtseize |
エンチャント・アーティファクト (4) | |
4 | 魔の魅惑/Aluren |
土地 (23) | |
3 | Bayou |
3 | 裏切り者の都/City of Traitors |
2 | 森/Forest |
1 | 島/Island |
3 | 汚染された三角州/Polluted Delta |
1 | 沼/Swamp |
4 | Tropical Island |
3 | 吹きさらしの荒野/Windswept Heath |
3 | 樹木茂る山麓/Wooded Foothills |
サイドボード | |
1 | 骨砕き/Bone Shredder |
1 | 永遠の証人/Eternal Witness |
1 | 帝国の徴募兵/Imperial Recruiter |
1 | 大クラゲ/Man-o'-War |
1 | 厳格な試験監督/Stern Proctor |
1 | ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman |
1 | 陰謀団式療法/Cabal Therapy |
4 | 虚空の力線/Leyline of the Void |
3 | 仕組まれた爆薬/Engineered Explosives |
1 | 裏切り者の都/City of Traitors |
[編集] コンフラックス参入後
- 備考
- グランプリシアトルタコマ15 ベスト8 (参考)
- 使用者:Martin Goldman-kirst
- フォーマット