常磐木
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'''常磐木'''(''Evergreen'')は、あるメカニズムが、[[ブロック (総称)|ブロック]]のテーマや世界観を問わず、どんなセットでも収録され得るものであることを指す言葉。ブロック固有の(あるいは[[エキスパンション]]固有の)メカニズムと対になる概念である。 | '''常磐木'''(''Evergreen'')は、あるメカニズムが、[[ブロック (総称)|ブロック]]のテーマや世界観を問わず、どんなセットでも収録され得るものであることを指す言葉。ブロック固有の(あるいは[[エキスパンション]]固有の)メカニズムと対になる概念である。 | ||
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逆にブロック固有のメカニズムが無秩序に[[再録]]されることがないのは、ブロックのテーマや世界観を反映したその性格から、他のブロックにはそぐわないフレイバーを持っていたり、あるいは単に複雑であったりするからである。例として、飛行と[[シャドー]]はよく似た[[能力]]であるが、前者はあらゆる[[次元/Plane]]、あらゆる時代の有翼生物に普遍的に見られる性質を表したものであるのに対し、後者は「[[ラースの被覆/Rathi Overlay]]の影響で[[サルタリー/Soltari]]ら一部の[[種族]]に備わった特殊な性質」という背景ストーリー上の設定を与えられており、他の時代、他の次元の[[クリーチャー]]がこれを有していると不自然になってしまう(なお、特殊な存在である[[時のらせんブロック]]では再録された)。 | 逆にブロック固有のメカニズムが無秩序に[[再録]]されることがないのは、ブロックのテーマや世界観を反映したその性格から、他のブロックにはそぐわないフレイバーを持っていたり、あるいは単に複雑であったりするからである。例として、飛行と[[シャドー]]はよく似た[[能力]]であるが、前者はあらゆる[[次元/Plane]]、あらゆる時代の有翼生物に普遍的に見られる性質を表したものであるのに対し、後者は「[[ラースの被覆/Rathi Overlay]]の影響で[[サルタリー/Soltari]]ら一部の[[種族]]に備わった特殊な性質」という背景ストーリー上の設定を与えられており、他の時代、他の次元の[[クリーチャー]]がこれを有していると不自然になってしまう(なお、特殊な存在である[[時のらせんブロック]]では再録された)。 | ||
+ | *元は[[R&D]]内で使われていた俗語だが、[[未来予知]]における[[接死]]・[[絆魂]]・[[到達]]・[[被覆]]の制定を契機に、公式記事中で広く使用される言葉となった。 | ||
*よく使われるメカニズムであることから、常磐木メカニズムの中には後からキーワード化されるものも多い。[[速攻]]、[[警戒]]、[[瞬速]]など。 | *よく使われるメカニズムであることから、常磐木メカニズムの中には後からキーワード化されるものも多い。[[速攻]]、[[警戒]]、[[瞬速]]など。 | ||
*[[Mark Rosewater]]によれば、呪文(インスタントやソーサリー)が持つキーワード能力は常磐木にされないとのこと([http://markrosewater.tumblr.com/post/53525774011/is-cycling-evergreen-what-are-the-arguments-to 参考1]、[http://markrosewater.tumblr.com/post/53565258005/why-dont-you-have-evergreen-spell-abilities 参考2])。 | *[[Mark Rosewater]]によれば、呪文(インスタントやソーサリー)が持つキーワード能力は常磐木にされないとのこと([http://markrosewater.tumblr.com/post/53525774011/is-cycling-evergreen-what-are-the-arguments-to 参考1]、[http://markrosewater.tumblr.com/post/53565258005/why-dont-you-have-evergreen-spell-abilities 参考2])。 | ||
*かつて[[総合ルール]]では、[[キーワード能力]]、[[キーワード処理]]は常磐木のアルファベット順→非常磐木の登場順に並べられていた。一部キーワードの入れ替えにより、現在その法則は崩れている。 | *かつて[[総合ルール]]では、[[キーワード能力]]、[[キーワード処理]]は常磐木のアルファベット順→非常磐木の登場順に並べられていた。一部キーワードの入れ替えにより、現在その法則は崩れている。 | ||
**キーワード処理については、元々占術は総合ルールで非常盤木の一番上にあったため、常磐木→非常磐木の順にはなっている。 | **キーワード処理については、元々占術は総合ルールで非常盤木の一番上にあったため、常磐木→非常磐木の順にはなっている。 | ||
+ | *読みは「ときわぎ」。冬になっても枯れず、落葉しない樹木のこと。常緑樹。常盤(ときわ)は本来は時を経ても変わらない岩石を指すが、常緑の意や永久不変の意でも使われる。 | ||
+ | *Evergreenは、常緑樹や常緑多年草など、年間を通して枯れない植物を指す。またこちらも永久不変であることの比喩としても使われる。 | ||
==常磐木メカニズム一覧== | ==常磐木メカニズム一覧== |
2016年10月7日 (金) 00:18時点における版
常磐木(Evergreen)は、あるメカニズムが、ブロックのテーマや世界観を問わず、どんなセットでも収録され得るものであることを指す言葉。ブロック固有の(あるいはエキスパンション固有の)メカニズムと対になる概念である。
目次 |
解説
キーワード能力やキーワード処理の中には、「飛行」や「再生する」のように、毎セットに渡って継続的に採用され、常連として定着しているものがある。このようなものは常磐木メカニズム(Evergreen mechanics)、常磐木キーワード(Evergreen keyword)などと呼ばれ、ルール用語の中でも特に基本的なものとして位置付けられている。
多くは直観的に理解しやすく、汎用性の高いものとされている。基本セットや初登場時などでは丁寧に注釈文がつくことが多いが、たいていはカードのルール文章内には説明なく表記される。
常磐木であるメカニズムを持つカードはたいていのセットに収録されているが、どのセットにも必ずすべてが存在しているというわけではない。例えばイーブンタイドに到達はないし、アラーラ再誕やイニストラードに土地渡りはない。「いつでも説明なしに収録される可能性のあるメカニズム」「開発部がカードをデザインする際、必要ならいつでも使ってよいメカニズム」というのが、より正確な定義と言える。
逆にブロック固有のメカニズムが無秩序に再録されることがないのは、ブロックのテーマや世界観を反映したその性格から、他のブロックにはそぐわないフレイバーを持っていたり、あるいは単に複雑であったりするからである。例として、飛行とシャドーはよく似た能力であるが、前者はあらゆる次元/Plane、あらゆる時代の有翼生物に普遍的に見られる性質を表したものであるのに対し、後者は「ラースの被覆/Rathi Overlayの影響でサルタリー/Soltariら一部の種族に備わった特殊な性質」という背景ストーリー上の設定を与えられており、他の時代、他の次元のクリーチャーがこれを有していると不自然になってしまう(なお、特殊な存在である時のらせんブロックでは再録された)。
- 元はR&D内で使われていた俗語だが、未来予知における接死・絆魂・到達・被覆の制定を契機に、公式記事中で広く使用される言葉となった。
- よく使われるメカニズムであることから、常磐木メカニズムの中には後からキーワード化されるものも多い。速攻、警戒、瞬速など。
- Mark Rosewaterによれば、呪文(インスタントやソーサリー)が持つキーワード能力は常磐木にされないとのこと(参考1、参考2)。
- かつて総合ルールでは、キーワード能力、キーワード処理は常磐木のアルファベット順→非常磐木の登場順に並べられていた。一部キーワードの入れ替えにより、現在その法則は崩れている。
- キーワード処理については、元々占術は総合ルールで非常盤木の一番上にあったため、常磐木→非常磐木の順にはなっている。
- 読みは「ときわぎ」。冬になっても枯れず、落葉しない樹木のこと。常緑樹。常盤(ときわ)は本来は時を経ても変わらない岩石を指すが、常緑の意や永久不変の意でも使われる。
- Evergreenは、常緑樹や常緑多年草など、年間を通して枯れない植物を指す。またこちらも永久不変であることの比喩としても使われる。
常磐木メカニズム一覧
いずれもマジック・オリジン現在のもの。
キーワード能力
接死、防衛、二段攻撃、エンチャント、装備、先制攻撃、瞬速、飛行、速攻、呪禁、破壊不能、絆魂、到達、トランプル、警戒、果敢、威迫の17種。
- かつて常磐木だったキーワード能力にはバンド、ランページ、生息条件(現在は廃語)、畏怖、被覆、威嚇、土地渡り、プロテクションがある。
- プロテクションは常磐木ではなく、それよりも一段下の地位とされる。毎セットに登場することはないが、必要なら使うことができる。
- 被覆はCR順では常磐木の位置にあったが、呪禁のキーワード化以降登場しておらず、今後登場する予定があるのか、単にCRの再整理が行われていないだけなのかがわからなかった。後にコラム「Evergreen Eggs & Ham/常磐木な日常」において、呪禁と入れ替わりで常磐木から外れていたことが明らかにされた。
- 常磐木から外れた能力は、基本的にはそのまま廃止され、再登場することはない。ただし上記のプロテクションや、時のらせんのタイムシフトの大喰らいの巨人/Craw Giant(ランページ)のような例外もある。
キーワード処理
起動する、つける/はずす、唱える、打ち消す、生成する、破壊する、捨てる、交換する、追放する、格闘を行う、プレイする、再生する、公開する、生け贄に捧げる、探す、切り直す、タップする/アンタップする、占術を行うの20種。
- 「必要ならば使ってもよい」どころか、「なくてはならない基本的なメカニズム」がかなり多く含まれている。「起動する」「唱える」「アンタップする」などを使わずにゲームをするのはほぼ不可能だろう。
能力語
現時点では、常磐木メカニズムである能力語は存在していない。
その他
代表的なものは打ち消されない、ブロックされない、キャントリップなど。
参考
- Evergreen Eggs & Ham/常磐木な日常(Making Magic 2015年6月8日 Mark Rosewater著)
- キーワード能力
- キーワード処理