エルフの幻想家/Elvish Visionary

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同じ[[マナ・コスト]]とCIP能力を持つ[[花の壁/Wall of Blossoms]]と違い[[攻撃]]ができるため、[[装備品]]と相性が良く、[[The Rock]]などで使用される。
 
同じ[[マナ・コスト]]とCIP能力を持つ[[花の壁/Wall of Blossoms]]と違い[[攻撃]]ができるため、[[装備品]]と相性が良く、[[The Rock]]などで使用される。
  
また、[[エルフ]]であることから[[クリーチャー・タイプ]]の恩恵を得やすい。特に[[エクステンデッド]]や[[レガシー]]では[[ワイアウッドの共生虫/Wirewood Symbiote]]と組み合わせた[[ドローエンジン]]が強力であり、頭数が重要視される[[親和エルフ]]では安定性にも大きく貢献する。[[モダン]]や[[Pauper]]の[[エルフ (デッキ)|エルフデッキ]]でも定番カード。
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また、[[エルフ]]であることから[[クリーチャー・タイプ]]の恩恵を得やすい。特に[[エクステンデッド]]や[[レガシー]]では[[ワイアウッドの共生虫/Wirewood Symbiote]]と組み合わせた[[ドローエンジン]]が強力であり、頭数が重要視される[[親和エルフ]]では安定性にも大きく貢献する。[[モダン]]や[[Pauper]]の[[エルフ (デッキ)|エルフデッキ]]でも定番カード。強いて弱点を挙げるならば、スピード勝負に参加することができない点であろうか。
 
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強いて弱点を挙げるならば、スピード勝負に参加することができない点であろうか。
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[[マジック・オリジン]]での[[再録]]時には[[先祖の結集]]でも採用された。
 
[[マジック・オリジン]]での[[再録]]時には[[先祖の結集]]でも採用された。
  
[[リミテッド]]においてもそれなりに優秀。[[アドバンテージ]]の損失なしに戦線を強化できるのは大きい。
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[[リミテッド]]においてもそれなりに優秀。[[サイズ]]は小さいものの、[[アドバンテージ]]の損失なしに戦線を強化できるのは大きい。
  
 
*[[森のレインジャー/Sylvan Ranger]]は、[[手札]]が減らないという意味では同じような[[カード]]。確実に3[[ターン]]目に[[基本土地]]が欲しいならそちらを選択するとよい。
 
*[[森のレインジャー/Sylvan Ranger]]は、[[手札]]が減らないという意味では同じような[[カード]]。確実に3[[ターン]]目に[[基本土地]]が欲しいならそちらを選択するとよい。

2017年8月8日 (火) 17:57時点における版


Elvish Visionary / エルフの幻想家 (1)(緑)
クリーチャー — エルフ(Elf) シャーマン(Shaman)

エルフの幻想家が戦場に出たとき、カードを1枚引く。

1/1

ドローCIP能力を持つ小型クリーチャー

同じマナ・コストとCIP能力を持つ花の壁/Wall of Blossomsと違い攻撃ができるため、装備品と相性が良く、The Rockなどで使用される。

また、エルフであることからクリーチャー・タイプの恩恵を得やすい。特にエクステンデッドレガシーではワイアウッドの共生虫/Wirewood Symbioteと組み合わせたドローエンジンが強力であり、頭数が重要視される親和エルフでは安定性にも大きく貢献する。モダンPauperエルフデッキでも定番カード。強いて弱点を挙げるならば、スピード勝負に参加することができない点であろうか。

マジック・オリジンでの再録時には先祖の結集でも採用された。

リミテッドにおいてもそれなりに優秀。サイズは小さいものの、アドバンテージの損失なしに戦線を強化できるのは大きい。

関連カード

主な亜種

戦場に出たときにカードを1枚引く(あるいはそれに近い能力を持つ)のクリーチャーの亜種。エルフの幻想家より先に登場したものについてもここにまとめる。防衛持ちの亜種については花の壁/Wall of Blossomsを、青のものについては幕僚団/Council of Advisorsをそれぞれ参照。

参考

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