手札破壊

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また、それを主軸にした[[デッキ]]のことも言う。手札破壊の代表的[[クリーチャー]]、[[惑乱の死霊/Hypnotic Specter]]から、黎明期の手札破壊[[デッキ]]は'''ヒュプノタイザー'''/''Hypnoticer''と呼ばれていた。
 
また、それを主軸にした[[デッキ]]のことも言う。手札破壊の代表的[[クリーチャー]]、[[惑乱の死霊/Hypnotic Specter]]から、黎明期の手札破壊[[デッキ]]は'''ヒュプノタイザー'''/''Hypnoticer''と呼ばれていた。
 
一般に、[[コンボデッキ]]や[[パーミッション]]相手には有利だが、手札の消費が速い[[バーン]]や[[ウィニー]]に対しては効果が薄い。しかし、[[拷問台/The Rack]]などで相手の手札の少なさを利用して勝利する[[黒き拷問台]]や[[メガハンデス]]といったデッキも存在する。また、[[偏頭痛/Megrim]]のように手札破壊そのものを勝利と直結させるカードもある。
 
  
 
「破壊」とは言うものの、実際には[[破壊]]/''Destroy''ではないし、[[破壊不能]]などで防ぐこともできない。
 
「破壊」とは言うものの、実際には[[破壊]]/''Destroy''ではないし、[[破壊不能]]などで防ぐこともできない。
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手札破壊は、直接的な[[クリーチャー]][[除去]]と並んで黒のアイデンティティの一つであり、[[黒コントロール]]のような伝統的なデッキを構成する要になっている。次点は精神への干渉を得意とする[[青]]であるが、[[次元の混乱]]以外では手札破壊後に新しく[[引く|引かせる]]などして質的なアドバンテージのみを得るものが多い。[[赤]]は[[Wheel of Fortune]]に代表される「捨ててから同じ枚数を引かせる」効果の一部として行える。[[白]]は大規模な[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]呪文の一部としてごくまれに行える。[[緑]]の手札破壊は存在せず、逆に[[手札破壊対策カード]]を多く擁している。
 
手札破壊は、直接的な[[クリーチャー]][[除去]]と並んで黒のアイデンティティの一つであり、[[黒コントロール]]のような伝統的なデッキを構成する要になっている。次点は精神への干渉を得意とする[[青]]であるが、[[次元の混乱]]以外では手札破壊後に新しく[[引く|引かせる]]などして質的なアドバンテージのみを得るものが多い。[[赤]]は[[Wheel of Fortune]]に代表される「捨ててから同じ枚数を引かせる」効果の一部として行える。[[白]]は大規模な[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]呪文の一部としてごくまれに行える。[[緑]]の手札破壊は存在せず、逆に[[手札破壊対策カード]]を多く擁している。
  
お互いが[[唱える]]ための[[マナ・コスト]]を払う[[打ち消し]]呪文と違って、手札破壊はまだ相手が唱えていない([[マナ]]を使っていない)カードに対し、こちらだけがマナを使って捨てさせるという性質から、本質的に[[テンポ・アドバンテージ]]を失うという問題を抱えている。したがって
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一般に、[[コンボデッキ]][[パーミッション]]相手には有利だが、手札の消費が速い[[バーン]][[ウィニー]]に対しては効果が薄い。しかし、[[拷問台/The Rack]]などで相手の手札の少なさを利用して勝利する[[黒き拷問台]]や[[メガハンデス]]といったデッキも存在する。また、[[偏頭痛/Megrim]]のように手札破壊そのものを勝利と直結させるカードもある。
  
#自分にとって致命的なカードを予め捨てさせることで、潜在的なアドバンテージを得る
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手札破壊の[[呪文]][[能力]]は、そのほとんどが[[ソーサリー・タイミング]]でしか[[唱える|唱え]]たり[[起動]]したりできないようになっている。これは、対戦相手が[[ドロー・ステップ]]に引いたカードを即捨てさせ[[ロック]]するのを防ぐための措置である。とはいえ、[[インスタント・タイミング]]で使用できる手札破壊もごく少数ながら存在し、それを利用したデッキとして[[0ハンドロック]]などがある。
#複数枚のカードを捨てさせることで[[ハンド・アドバンテージ]]を得る
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#[[ボードコントロール]]手段と組み合わせてロックをかける
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といった目的で用いられることが多い。
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お互いが[[唱える]]ための[[マナ・コスト]]を払う[[打ち消し]]呪文と違って、手札破壊はまだ相手が唱えていない([[マナ]]を使っていない)カードに対し、こちらだけがマナを使って捨てさせるという性質から、本質的に[[テンポ・アドバンテージ]]を失うという問題を抱えている。それがどのように解決されるかを以下に示す。
 
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手札破壊の[[呪文]]や[[能力]]は、そのほとんどが[[ソーサリー・タイミング]]でしか[[唱える|唱え]]たり[[起動]]したりできないようになっている。これは、対戦相手が[[ドロー・ステップ]]に引いたカードを即捨てさせ[[ロック]]するのを防ぐための措置である。とはいえ、[[インスタント・タイミング]]で使用できる手札破壊もごく少数ながら存在し、それを利用したデッキとして[[0ハンドロック]]などがある。
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==種類==
 
==種類==

2018年4月26日 (木) 04:36時点における版

手札破壊/Hand Destructionとは、対戦相手手札からカードを取り除くこと。または、そのためのカード。ほとんどがである。英語でハンド・デストラクション、もしくはそれを略して、ハンデスとも呼ばれる。

また、それを主軸にしたデッキのことも言う。手札破壊の代表的クリーチャー惑乱の死霊/Hypnotic Specterから、黎明期の手札破壊デッキヒュプノタイザー/Hypnoticerと呼ばれていた。

「破壊」とは言うものの、実際には破壊/Destroyではないし、破壊不能などで防ぐこともできない。


Hypnotic Specter / 惑乱の死霊 (1)(黒)(黒)
クリーチャー — スペクター(Specter)

飛行
惑乱の死霊が対戦相手にダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚無作為に選んで捨てる。

2/2

目次

解説

ほとんどが、手札からカードを捨てさせるものである。まれに、追放するものやライブラリーの一番下に送るものも存在する。

手札破壊は、直接的なクリーチャー除去と並んで黒のアイデンティティの一つであり、黒コントロールのような伝統的なデッキを構成する要になっている。次点は精神への干渉を得意とするであるが、次元の混乱以外では手札破壊後に新しく引かせるなどして質的なアドバンテージのみを得るものが多い。Wheel of Fortuneに代表される「捨ててから同じ枚数を引かせる」効果の一部として行える。は大規模なコントロール呪文の一部としてごくまれに行える。の手札破壊は存在せず、逆に手札破壊対策カードを多く擁している。

一般に、コンボデッキパーミッション相手には有利だが、手札の消費が速いバーンウィニーに対しては効果が薄い。しかし、拷問台/The Rackなどで相手の手札の少なさを利用して勝利する黒き拷問台メガハンデスといったデッキも存在する。また、偏頭痛/Megrimのように手札破壊そのものを勝利と直結させるカードもある。

手札破壊の呪文能力は、そのほとんどがソーサリー・タイミングでしか唱えたり起動したりできないようになっている。これは、対戦相手がドロー・ステップに引いたカードを即捨てさせロックするのを防ぐための措置である。とはいえ、インスタント・タイミングで使用できる手札破壊もごく少数ながら存在し、それを利用したデッキとして0ハンドロックなどがある。

お互いが唱えるためのマナ・コストを払う打ち消し呪文と違って、手札破壊はまだ相手が唱えていない(マナを使っていない)カードに対し、こちらだけがマナを使って捨てさせるという性質から、本質的にテンポ・アドバンテージを失うという問題を抱えている。それがどのように解決されるかを以下に示す。

種類

手札破壊には大きく分けて、以下の3種類がある。呆然/Stuporのように複数のカテゴリーに含まれるものもある。手札破壊カードの一覧も参照。

  • 捨てるカードを選んだのが誰であったかに関係なく、実際にカードを捨てさせているのはその手札破壊呪文や能力であることに注意。例えば十二足獣/Dodecapodの能力は、どの方法で捨てさせられても機能する。

公開させ、その中からあなたが選ぶ


Distress / 困窮 (黒)(黒)
ソーサリー

プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札を公開する。あなたは、その中から土地でないカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーは、そのカードを捨てる。



Despise / 蔑み (黒)
ソーサリー

対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中からクリーチャー・カード1枚かプレインズウォーカー・カード1枚を選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。


手札を公開させ、その中から捨てさせるカードをあなたが選ぶことができる。

どのカード・タイプを捨てさせられるかにもよるが、最も使われたくないカードを狙って落とすことができるため、有用性が高い。特に1マナで唱えられる強迫/Duress陰謀団式療法/Cabal Therapyコジレックの審問/Inquisition of Kozilek思考囲い/Thoughtseizeといったカードは最序盤に対戦相手の動向を探ることもでき、黒を使う大きな理由づけにもなっている。エターナルではそれらを組み合わせた「8デュレス」構成が取られることも多い。

軽い手札破壊呪文では大抵、土地を選べない。これは序盤でのマナスクリューによるロックを防ぐための措置である。

一方で、戦場に出てしまっては黒単色では対処できないアーティファクトエンチャントを選べるものも多く、こういった面でも重宝される。

無作為に選ぶ


Hymn to Tourach / トーラックへの賛歌 (黒)(黒)
ソーサリー

プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、カードを2枚無作為に選んで捨てる。


捨てるカードが無作為に選ばれる。こちらから直接選ぶことはできないものの、それは相手にとっても同じ。

黎明期には精神錯乱/Mind Twistトーラックへの賛歌/Hymn to Tourach惑乱の死霊/Hypnotic Specterといった強力なカードがひしめいていた。

運次第では、必要なはずの土地カードを捨てさせてしまえるのも強力。このためもあってか、無作為に捨てさせるカードは黎明期ほど印刷されることはなくなった。

そのプレイヤーが選んで捨てる


Mind Rot / 精神腐敗 (2)(黒)
ソーサリー

プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカード2枚を捨てる。


捨てるカードを、手札を捨てる側が選ぶ。精神腐敗/Mind Rotをはじめ、最も基本的な手札破壊と言える。

最もいらない手札を捨てればよいので、あまり強力な効果ではない。そのぶん多くの枚数を捨てさせられるものが主流であり、カード・アドバンテージを得るために使われる。

相手の手札が多いほど選択肢が与えられてしまうため、ゲームが進んで相手の手札が少なくなってきた頃に狙い撃ち、大事に抱えられていたカードを落とすのもいいだろう。

その他

  • 相手の手札の枚数以上を捨てさせる場合は、相手の手札をすべて捨てさせるのと同じことになる。
  • マッドネスのある環境などでは、カードを捨てることが利点になりうるため逆風。
  • 多くは対戦相手のみを対象とするため対象の変更はされづらくなっているが、一方で自分やチームメイトを対象にできるものも一定数ある。場合によってはマッドネスや暴勇などのために利用できなくもない。
  • イメージは「精神攻撃」。黒の効果である事もあるが、かなり気味の悪いイラストが多数を占める。

参考

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