倍増の季節/Doubling Season

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==ルール==
 
==ルール==
 
*[[対戦相手]]が出した[[狩り立てられたドラゴン/Hunted Dragon]]などの[[効果]]でこちら側に出るトークンも2倍になる。
 
*[[対戦相手]]が出した[[狩り立てられたドラゴン/Hunted Dragon]]などの[[効果]]でこちら側に出るトークンも2倍になる。
*カウンターを動かす(移動する)場合でも、移動先に2倍のカウンターを置く/Place。これは「動かす」の定義に「カウンターを置く/Put」ことが含まれているため。[[動かす]]も参照。
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*カウンターを動かす(移動する)場合でも、移動先に2倍の数のカウンターを置く。これは「動かす」の定義に「カウンターを置く/Put」ことが含まれているため。[[動かす]]も参照。
 
*[[経年カウンター]]も倍速で増える。[[累加アップキープ]]の[[コスト]][[支払う|支払い]]は困難になるだろう。
 
*[[経年カウンター]]も倍速で増える。[[累加アップキープ]]の[[コスト]][[支払う|支払い]]は困難になるだろう。
 
*2枚出ていれば2倍のそのまた2倍で4倍、4枚出ていれば16倍、[[エンチャント複製/Copy Enchantment]]なども使って8枚[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]すれば256倍となる。[[クリーチャー化]]した上で[[コピー]]・トークンの作成を繰り返したりすれば、混沌の領域へまっしぐら。
 
*2枚出ていれば2倍のそのまた2倍で4倍、4枚出ていれば16倍、[[エンチャント複製/Copy Enchantment]]なども使って8枚[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]すれば256倍となる。[[クリーチャー化]]した上で[[コピー]]・トークンの作成を繰り返したりすれば、混沌の領域へまっしぐら。
 
**もしもこのカードが[[プレイヤー]]全員に影響するものだったならば、倍々ゲームはもう少し簡単に発生する。[[あなた|自分]]にしか影響しないのは、そういった状況の発生を抑えようという意図なのかもしれない。
 
**もしもこのカードが[[プレイヤー]]全員に影響するものだったならば、倍々ゲームはもう少し簡単に発生する。[[あなた|自分]]にしか影響しないのは、そういった状況の発生を抑えようという意図なのかもしれない。
 
*[[追放]]されているカードはパーマネントではないため、[[アーテイのおせっかい/Ertai's Meddling]]の[[遅延カウンター]]や[[待機]]の[[時間カウンター]]の数に影響はない。 また同様に、プレイヤーはパーマネントではないため[[毒カウンター]]も2倍にはならない。
 
*[[追放]]されているカードはパーマネントではないため、[[アーテイのおせっかい/Ertai's Meddling]]の[[遅延カウンター]]や[[待機]]の[[時間カウンター]]の数に影響はない。 また同様に、プレイヤーはパーマネントではないため[[毒カウンター]]も2倍にはならない。
*効果ではなく、例えば[[起動型能力]]のコストなどでカウンターを置く場合には倍にならない。[[根の壁/Wall of Roots]]の[[マナ能力]]や[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]の[[忠誠度能力]]などがそれに当たる。
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*効果ではなく、[[起動型能力]]のコストや[[特別な処理]]などでカウンターを置く場合には倍にならない。[[根の壁/Wall of Roots]]の[[マナ能力]]や[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]の[[忠誠度能力]]、[[大変異]]などがそれに当たる。
 
*[[萎縮]]や[[感染]]によって置かれる-1/-1カウンターも[[ダメージ]]の結果によるものなので、倍にならない。
 
*[[萎縮]]や[[感染]]によって置かれる-1/-1カウンターも[[ダメージ]]の結果によるものなので、倍にならない。
 
*[[生体武器]]が出すトークンも倍になるが、肝心の[[装備品]]の数が増えるわけではないので、[[無形の美徳/Intangible Virtue]]などのサポートがない限り、[[状況起因処理]]によってトークンは[[墓地に置く|墓地に置かれて]]消滅する。
 
*[[生体武器]]が出すトークンも倍になるが、肝心の[[装備品]]の数が増えるわけではないので、[[無形の美徳/Intangible Virtue]]などのサポートがない限り、[[状況起因処理]]によってトークンは[[墓地に置く|墓地に置かれて]]消滅する。

2015年3月22日 (日) 11:19時点における版


Doubling Season / 倍増の季節 (4)(緑)
エンチャント

いずれかの効果があなたのコントロール下で1個以上のトークンを生成する場合、代わりにそれはその2倍の数を生成する。
いずれかの効果があなたがコントロールするパーマネントの上に1個以上のカウンターを置く場合、代わりにそれはその2倍の数をそのパーマネントの上に置く。


に時々登場する、豪快な「倍出し」カード。「共有」の緑にしては珍しく、影響を受けるのはコントローラーだけである。トークンカウンターも倍出しするため、戦場が凄いことになる。

「カウンターが置かれた状態で戦場に出るパーマネントも影響を受ける(置かれるも参照)。したがって消散接合烈日など、同ブロック内では狂喜移植持ちなどのカードとも相性が良い。特に元から高性能なものが多い消散や、継続してカウンターを移し替えられる接合などとの組み合わせは強力。リミテッドでは上記2つの他に、トークンを多用するセレズニアオルゾフと組んでもよい。

その他、スパイク魔力の導管/Power Conduitなどカウンター自体をやりとりするカード、ファンガス落とし子の穴/Spawning Pitなどカウンターとトークンを併用するカードとのギミックは面白い。例えばはじける子嚢/Saproling Burstの場合、消散カウンターが通常の倍の14個置かれて戦場に出る。1個取り除いて苗木トークンを出すと13/13の苗木2体が戦場に出る。7個取り除いて7/7の14体のトークンを出した場合、P/Tの合計値が最大の98/98となる。召喚酔いの都合、最大級の力を発揮できないのが残念(そもそもオーバーキルだが)。

一方、仕組まれた爆薬/Engineered Explosivesなどのカウンターの個数の調整が必要なカードとは相性があまり良くなく、-1/-1カウンター暗黒の深部/Dark Depthsなどのデメリットとしてカウンターを使うカードとの相性は最悪である。

ルール

関連カード

自称「2倍にするカード愛好家」であるMark Rosewaterのお気に入りのカードであり、リメイク的な後継カードがいくつか存在する。

参考

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