状況起因処理

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'''状況起因処理'''/''State-Based Action''とは、[[プレイヤー]]が[[優先権]]を得るときに常にチェックされるもので、以下に示すような、特定の条件を満たすたびに自動的に適用される処理のことをいう。条件を満たしていないときは、この処理は発生しない。
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'''状況起因処理'''/''State-Based Action''とは、[[プレイヤー]]が[[優先権]]を得るときに常にチェックされるもので、以下に示すような、特定の条件を満たすたびに自動的に適用される処理のこと。
  
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==解説==
 
状況起因処理が発生したら、すべての適用すべき処理を単一の[[イベント]]として処理し、その後もう一度チェックを行う。これを状況起因処理が発生しなくなるまで繰り返す。
 
状況起因処理が発生したら、すべての適用すべき処理を単一の[[イベント]]として処理し、その後もう一度チェックを行う。これを状況起因処理が発生しなくなるまで繰り返す。
  
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*『[[魔王戦]]変種ルール』:[[持続]]でない[[計略]]カードが[[統率|統率領域]]で[[表向き]]になっており、それが[[誘発]]してからスタックを離れるまでの[[誘発型能力]]の発生源でない場合、その計略カードは[[裏向き]]になり、そのオーナーの計略デッキの一番下に置かれる。
 
*『[[魔王戦]]変種ルール』:[[持続]]でない[[計略]]カードが[[統率|統率領域]]で[[表向き]]になっており、それが[[誘発]]してからスタックを離れるまでの[[誘発型能力]]の発生源でない場合、その計略カードは[[裏向き]]になり、そのオーナーの計略デッキの一番下に置かれる。
 
*『[[プレインチェイス戦]]変種ルール』:統率領域で[[現象]]カードが表向きであり、それが誘発してスタックを離れていない誘発型能力の発生源でない場合、[[次元]]コントローラーは[[プレインズウォーク]]する。
 
*『[[プレインチェイス戦]]変種ルール』:統率領域で[[現象]]カードが表向きであり、それが誘発してスタックを離れていない誘発型能力の発生源でない場合、[[次元]]コントローラーは[[プレインズウォーク]]する。
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===[[トーナメント]]のルールによるもの===
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[[シングル・エリミネーション]]・ラウンド中に制限時間切れとなった時、「いずれかのプレイヤーが最大のライフ総量を持っていない場合、そのプレイヤーはゲームに敗北する」という状況起因処理を追加してゲームを続行する。この処理は[[総合ルール]]の範囲外であるため、これによる敗北を[[白金の天使/Platinum Angel]]などの敗北を禁止する効果で防ぐことはできない。
  
 
==参考==
 
==参考==

2017年2月8日 (水) 01:40時点における版

状況起因処理/State-Based Actionとは、プレイヤー優先権を得るときに常にチェックされるもので、以下に示すような、特定の条件を満たすたびに自動的に適用される処理のこと。

目次

解説

状況起因処理が発生したら、すべての適用すべき処理を単一のイベントとして処理し、その後もう一度チェックを行う。これを状況起因処理が発生しなくなるまで繰り返す。

状況起因処理は、スタックに乗らずに直ちに処理され、クリンナップ・ステップ中にもチェックされる。これは常に有効であり、どのプレイヤーにもコントロールされていない。

  • アンタップ・ステップ中や、呪文や能力を唱えたり起動したりあるいは解決している最中には、状況起因処理はチェックされない。
  • スタックに乗らずに処理されるため、ルール理解の1つの山となっている。
  • 以前は状況起因効果/State-Based Effectと呼んでいたが、効果の定義に反することから、基本セット2010のルール改正に伴う総合ルールの更新で現在の名称に変更された。
  • 以前の呼称から、略して「SBE」と表記されたこともある。

状況起因処理一覧

敗北条件

  • ライフが0以下のプレイヤーは、ゲーム敗北する。
  • 10個以上の毒カウンターを持つプレイヤーは、ゲームに敗北する。これは双頭巨人戦では適用されず、後述の専用ルールを適用する。
  • ライブラリーアウト - 前回の状況起因処理のチェック以降に、カードが1枚も存在しないライブラリーからカードを引こうとしたプレイヤーは、ゲームに敗北する。
  • 『双頭巨人戦変種ルール』:チームのライフが0以下である場合、そのチームはゲームに敗北する。
  • 『双頭巨人戦変種ルール』:15個以上の毒カウンターを持つチームは、ゲームに敗北する。
  • 統率者戦変種ルール』:ゲーム中を通して単一の統率者から合計21点以上の戦闘ダメージを受けたプレイヤーはゲームに敗北する。

クリーチャープレインズウォーカー墓地に置かれる

  • 忠誠度が0であるプレインズウォーカーはオーナーの墓地に置かれる。(再生不可)
  • タフネスが0以下であるクリーチャーはオーナーの墓地に置かれる。(再生不可)
  • タフネス以上のダメージ(致死ダメージ)を負った、タフネスが正の値であるクリーチャーは破壊される。(再生可能)
  • 前回の状況起因処理のチェック以降に接死を持つ発生源からダメージを受けた、タフネスが正の値であるクリーチャーは破壊される。(再生可能)

何かについているパーマネント

  • 不正なオブジェクトプレイヤーについているオーラや、何にもつけられていないオーラは、オーナーの墓地に置かれる。
  • 不正なパーマネントについている装備品城砦は、そのパーマネントからはずれ戦場に残る。
  • クリーチャーがオブジェクトやプレイヤーについている場合、それははずれて戦場に残る。同様に、オーラでも装備品でも城砦でもないパーマネントが、オブジェクトやプレイヤーについている場合、それははずれて戦場に残る。

コピートークンの消滅

  • フェイズ・アウトした、または戦場以外の領域にあるトークンは消滅する(追放されるわけではない)。
  • スタック以外の領域にある呪文のコピーは消滅する。スタックでも戦場でもない領域にあるカードのコピーは消滅する。

カウンターを取り除く

  • 単一のパーマネントに+1/+1カウンター-1/-1カウンターが乗っている場合、その2つのうちで少ないほうと同数だけ、両方のカウンターを取り除く。
  • N個を超えてある種のカウンターを持つことはできないという能力を持つパーマネントに、N個を超えてその種のカウンターが置かれていた場合、その種のカウンターをN個だけ残して残りを取り除く。

特殊タイププレインズウォーカー・タイプ

  • レジェンド・ルール - プレイヤーが特殊タイプ「伝説の」を持つ同名のパーマネントを複数コントロールしている場合、そのプレイヤーはその中から1つを選び、残りはオーナーの墓地に置かれる(同名の2つのパーマネントのうち、片方だけが伝説のパーマネントである場合には適用されない)。
  • ワールド・ルール - 特殊タイプ「ワールド」を持つパーマネントが複数戦場にある場合、ワールドを持って戦場にいた期間がもっとも短いもの以外すべてがオーナーの墓地に置かれる。もっとも短い期間が等しい場合、そのすべてがオーナーの墓地に置かれる。
  • プレインズウォーカーの唯一性ルール - プレイヤーがプレインズウォーカー・タイプを共有するプレインズウォーカーを複数コントロールしている場合、その中から1体を選び、残りはオーナーの墓地に置かれる。

その他

トーナメントのルールによるもの

シングル・エリミネーション・ラウンド中に制限時間切れとなった時、「いずれかのプレイヤーが最大のライフ総量を持っていない場合、そのプレイヤーはゲームに敗北する」という状況起因処理を追加してゲームを続行する。この処理は総合ルールの範囲外であるため、これによる敗北を白金の天使/Platinum Angelなどの敗北を禁止する効果で防ぐことはできない。

参考

引用:総合ルール 20231117.0

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