精霊龍、ウギン/Ugin, the Spirit Dragon

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''WHISPERのルール文章は最新の[[オラクル]]に未対応です。+2[[忠誠度能力]]の「クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする」は「[[任意の対象|1つを対象とする]]」に読み替えてください。''
  
満を持して[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]として[[カード]]化された[[ウギン/Ugin]]。[[忠誠度能力]]は[[火力]]、[[有色]][[パーマネント]]の[[追放]]、大量[[回復]]&[[引く|ドロー]]&[[パーマネント・カード]][[展開]]。
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満を持して[[プレインズウォーカー]]として[[カード]]化された[[ウギン/Ugin]]。[[忠誠度能力]]は[[火力]]、[[有色]][[パーマネント]]の[[追放]]、大量[[回復]]&[[引く|ドロー]]&[[パーマネント・カード]][[展開]]。
  
 
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:[[幽霊火/Ghostfire]]。
 
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:毎[[ターン]][[任意の対象]]に3点火力を放てるのは強力。[[忠誠度]]も上がるので、[[腐る]]機会がなくいつでも使っていける。
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:毎[[ターン]][[任意の対象]]に3点火力を放てるのは強力。幽霊火と同様に[[無色]]の[[ダメージソース]]という点も長所であり、[[色]]への[[プロテクション]]などにも強い。[[忠誠度]]も上がるので、[[腐る]]機会がなくいつでも使っていける。
  
 
;-X能力
 
;-X能力
:[[点数で見たマナ・コスト]]が[[X]]点以下の有色パーマネントを全て追放。既存のカードで言えば[[花崗岩の凝視/Gaze of Granite]]に近い。
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:[[マナ総量]]が[[X]]点以下の有色パーマネントを全て追放。既存のカードで言えば[[花崗岩の凝視/Gaze of Granite]]に近い。
 
:不利な盤面でもこの[[能力]]で一掃し、形勢を一変させうる強力な能力。柔軟性や範囲の広さもさることながら、[[戦場]]に出たターンにほとんどの有色パーマネントを一掃できる即効性を備えており、[[重い]]プレインズウォーカーにありがちな「出た時には手遅れ」「返しの[[攻撃]]で[[忠誠度]]を0にされてしまう」という欠点を消している。[[土地]]やほとんどの[[アーティファクト]]など[[無色]]のパーマネントには手が出せないこと、8[[マナ]]以上の[[重い|重量級]][[フィニッシャー]]には[[戦場]]に出てすぐは対処できないことが欠点だが、逆にこちらがその手のカードを多用することで[[対戦相手]]にのみ一方的な被害を与えることもできる。
 
:不利な盤面でもこの[[能力]]で一掃し、形勢を一変させうる強力な能力。柔軟性や範囲の広さもさることながら、[[戦場]]に出たターンにほとんどの有色パーマネントを一掃できる即効性を備えており、[[重い]]プレインズウォーカーにありがちな「出た時には手遅れ」「返しの[[攻撃]]で[[忠誠度]]を0にされてしまう」という欠点を消している。[[土地]]やほとんどの[[アーティファクト]]など[[無色]]のパーマネントには手が出せないこと、8[[マナ]]以上の[[重い|重量級]][[フィニッシャー]]には[[戦場]]に出てすぐは対処できないことが欠点だが、逆にこちらがその手のカードを多用することで[[対戦相手]]にのみ一方的な被害を与えることもできる。
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:有色でさえあれば土地も追放できるため、有色クリーチャーになる一部の[[ミシュラランド]]を[[ブロッカー]]にさせれば巻き込める。
  
 
;-10能力
 
;-10能力
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いずれも強力な忠誠度能力だが、その分[[マナ・コスト]]はかなり[[重い]]。-X能力を考えると[[マナ・クリーチャー]]とは相性が悪く、無色の[[マナ・アーティファクト]]か土地[[サーチ]]のサポートが欲しい。
 
いずれも強力な忠誠度能力だが、その分[[マナ・コスト]]はかなり[[重い]]。-X能力を考えると[[マナ・クリーチャー]]とは相性が悪く、無色の[[マナ・アーティファクト]]か土地[[サーチ]]のサポートが欲しい。
  
登場時の[[スタンダード]]ではアーティファクトがそれほど幅をきかせている[[環境]]ではないので、-X能力の信頼性はかなり高い。登場直後から[[青黒コントロール/スタンダード/テーロス・ブロック+タルキール覇王譚ブロック期|青黒コントロール]]や[[黒緑白コントロール#テーロス・ブロック+タルキール覇王譚ブロック期|アブザンコントロール]]、[[緑青黒コントロール#テーロス・ブロック+タルキール覇王譚ブロック期|スゥルタイコントロール]]、[[青白黒コントロール#テーロス・ブロック+タルキール覇王譚ブロック期|エスパードラゴンコントロール]]といった各種コントロールや[[緑単信心#テーロス・ブロック+タルキール覇王譚ブロック期|緑単信心]]系の各種デッキで1~2枚採用されている。
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[[運命再編]]登場時の[[スタンダード]]ではアーティファクトがそれほど幅をきかせている[[環境]]ではないので、-X能力の信頼性はかなり高い。登場直後から[[青黒コントロール/スタンダード/テーロス・ブロック+タルキール覇王譚ブロック期|青黒コントロール]]や[[黒緑白コントロール#テーロス・ブロック+タルキール覇王譚ブロック期|アブザンコントロール]]、[[緑青黒コントロール#テーロス・ブロック+タルキール覇王譚ブロック期|スゥルタイコントロール]]、[[青白黒コントロール#テーロス・ブロック+タルキール覇王譚ブロック期|エスパードラゴンコントロール]]といった各種コントロールや[[緑単信心#テーロス・ブロック+タルキール覇王譚ブロック期|緑単信心]]系の各種デッキで1~2枚採用されている。[[ローテーション]]後は非ドラゴン型の[[青白黒コントロール#タルキール覇王譚ブロック+戦乱のゼンディカーブロック期|エスパーコントロール]]で採用される他、大量のマナを出せる[[エルドラージ・ランプ#タルキール覇王譚ブロック+マジック・オリジン+戦乱のゼンディカー・ブロック期|エルドラージ・ランプ]]では制圧力を買われて4枚採用されることが多い。
  
[[ローテーション]]後は非ドラゴン型の[[青白黒コントロール#タルキール覇王譚ブロック+戦乱のゼンディカーブロック期|エスパーコントロール]]で採用される他、大量のマナを出せる[[エルドラージ・ランプ#タルキール覇王譚ブロック+マジック・オリジン+戦乱のゼンディカー・ブロック期|エルドラージ・ランプ]]では制圧力を買われて4枚採用されることが多い。
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[[基本セット2021]][[再録]]。[[青緑コントロール#ラヴニカのギルド~基本セット2021期|シミック・ランプ]]/[[緑白青コントロール#ラヴニカのギルド~基本セット2021期|バント・ランプ]]/[[緑青黒コントロール#ラヴニカのギルド~基本セット2021期|スゥルタイ・ランプ]]など各種ランプデッキや重[[コントロールデッキ]]に採用され、また[[ティムール・アドベンチャー]]などビートダウン系デッキも長期戦に陥った際の決定打として[[サイドボード]]に採用した。ランプデッキでは[[世界を揺るがす者、ニッサ/Nissa, Who Shakes the World]]の[[マナ加速]]により安定してプレイする事が可能であり、またニッサにより[[クリーチャー化]]した土地はマイナス能力に巻き込まれないためそのまま押し勝つことができる。逆に対戦相手がニッサを使っていると戦場を完全に[[リセット]]することが出来ないため返しで土地クリーチャーに潰されてしまうなど、味方では心強いが敵に回すと苦しい関係であった。[[ローテーション]]後も[[オムナス・ランプ]]、あるいはティムール・ランプで[[発生の根本原理/Genesis Ultimatum]]から飛び出してきたり、[[パンくずの道標/Trail of Crumbs]]や[[グレートヘンジ/The Great Henge]]でプレイ圏内までマナが伸びやすい[[食物 (デッキ)#エルドレインの王権〜フォーゴトン・レルム探訪期|緑単フード]]でもメインデッキから採用されるなど一層の存在感を見せている。
  
 
[[モダン]]や[[エターナル]]ならば[[ウルザランド]]や[[雲上の座/Cloudpost]]などサポートできるカードが増えるが、同時にアーティファクトなどの無色パーマネントが幅をきかせているので、-X能力の信頼性が落ちてしまう。また、1マナ[[軽い]][[解放された者、カーン/Karn Liberated]]という強力な競合相手もいるが、こちらは-X能力による全体除去が可能という点で差別化はできている。モダンでは[[ウルザトロン#モダン|ウルザトロン]]の定番カードとなっている。レガシーでは[[MUD#レガシー|MUD]]や[[12post#レガシー|12post]]などのデッキで採用されることがある。
 
[[モダン]]や[[エターナル]]ならば[[ウルザランド]]や[[雲上の座/Cloudpost]]などサポートできるカードが増えるが、同時にアーティファクトなどの無色パーマネントが幅をきかせているので、-X能力の信頼性が落ちてしまう。また、1マナ[[軽い]][[解放された者、カーン/Karn Liberated]]という強力な競合相手もいるが、こちらは-X能力による全体除去が可能という点で差別化はできている。モダンでは[[ウルザトロン#モダン|ウルザトロン]]の定番カードとなっている。レガシーでは[[MUD#レガシー|MUD]]や[[12post#レガシー|12post]]などのデッキで採用されることがある。
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*[[運命再編]][[ゲームデー]]における優勝賞品のプレイマットの絵柄に[[運命再編#ウギンの運命/Ugin's Fate|ウギンの運命/Ugin's Fate]]版のイラストが起用されている。
 
*[[運命再編]][[ゲームデー]]における優勝賞品のプレイマットの絵柄に[[運命再編#ウギンの運命/Ugin's Fate|ウギンの運命/Ugin's Fate]]版のイラストが起用されている。
 
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*[[地域チャンピオンシップ]]サイクル4にて、参加者に[[ボーダーレス]]仕様・非Foilの[[プロモーション・カード]]が配布された。上位者にはFoil版も配布されている<ref>[https://magic.gg/news/where-and-how-to-play-wilds-of-eldraine Where and How to Play Wilds of Eldraine]/[https://mtg-jp.com/reading/publicity/0037205/ 『エルドレインの森』シーズンのイベント一覧](magic.gg 2023年5月31日)</ref>。
 
==関連カード==
 
==関連カード==
 
{{キャラクターを表すカード/ウギン}}
 
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==ストーリー==
 
==ストーリー==
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詳細は[[ウギン/Ugin]]を参照。
 
詳細は[[ウギン/Ugin]]を参照。
  
*宿敵、[[プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス/Nicol Bolas, Planeswalker]]が強く意識されたデザインになっている。「[[点数で見たマナ・コスト]]が共に8」「対を成す大マイナスの奥義」などの共通点のほか、以下のように「ボーラスに敗北する(勝利できない)」というストーリー上の設定まで忠実に再現されている。
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*宿敵にして双子の兄弟、[[プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス/Nicol Bolas, Planeswalker]]が強く意識されたデザインになっている。「[[マナ総量]]が共に8」「対を成す大マイナスの奥義」などの共通点のほか、以下のように「ボーラスに敗北する(勝利できない)」というストーリー上の設定まで忠実に再現されている。
 
**+2能力をボーラスに直接打ち込んでも、ボーラスの+3能力で即座に忠誠度を回復された上で[[破壊]]される。
 
**+2能力をボーラスに直接打ち込んでも、ボーラスの+3能力で即座に忠誠度を回復された上で[[破壊]]される。
**-X能力は、初期忠誠値ではボーラスの8マナに届かない。
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**-X能力は、初期忠誠度ではボーラスの8マナに届かない。
 
**互いの奥義を比較したとき、得られるカード・アドバンテージ、ボード・アドバンテージそれぞれの枚数で基本的に勝てておらず、またウギンの奥義はライフを得るだけだがニコル・ボーラスの奥義はウギン(プレインズウォーカー)を焼く選択肢がある。
 
**互いの奥義を比較したとき、得られるカード・アドバンテージ、ボード・アドバンテージそれぞれの枚数で基本的に勝てておらず、またウギンの奥義はライフを得るだけだがニコル・ボーラスの奥義はウギン(プレインズウォーカー)を焼く選択肢がある。
 
*[[運命再編]]は[[時のらせんブロック]]以前、すなわち[[大修復/The Mending]]に伴ってプレインズウォーカーが力を大きく失う以前の出来事であり、したがって運命再編におけるストーリーでのウギンはカード1枚では表現できないほどの神の如き力を行使することが可能である。このことについて[[Mark Rosewater]]は、[[統率者2014]]のデザイン中にプレインズウォーカー・カードはプレインズウォーカーの全ての力を描いたものではなく助けを求めた魔術師([[コントローラー]])を助けようという意志の分だけの力を描いたものと解釈を変更したと説明した上で、それでもプレイヤーがウギンはとても強いと感じられるように強力な能力(そして相応の重いマナ・コスト)を持たせたと語っている<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/fate-ful-stories-part-2-2015-01-19 Fate-ful Stories, Part 2]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0012009/ 運命的な話 その2]([[Making Magic]] 2015年1月19日 [[Mark Rosewater]]著)</ref>。
 
*[[運命再編]]は[[時のらせんブロック]]以前、すなわち[[大修復/The Mending]]に伴ってプレインズウォーカーが力を大きく失う以前の出来事であり、したがって運命再編におけるストーリーでのウギンはカード1枚では表現できないほどの神の如き力を行使することが可能である。このことについて[[Mark Rosewater]]は、[[統率者2014]]のデザイン中にプレインズウォーカー・カードはプレインズウォーカーの全ての力を描いたものではなく助けを求めた魔術師([[コントローラー]])を助けようという意志の分だけの力を描いたものと解釈を変更したと説明した上で、それでもプレイヤーがウギンはとても強いと感じられるように強力な能力(そして相応の重いマナ・コスト)を持たせたと語っている<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/fate-ful-stories-part-2-2015-01-19 Fate-ful Stories, Part 2]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0012009/ 運命的な話 その2]([[Making Magic]] 2015年1月19日 [[Mark Rosewater]]著)</ref>。
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*[[リセットカード]]
 
*[[リセットカード]]
 
*[[カード個別評価:運命再編]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:運命再編]] - [[神話レア]]
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*[[カード個別評価:基本セット2021]] - [[神話レア]]
 
*[[War of the Spark Mythic Edition]]
 
*[[War of the Spark Mythic Edition]]
 
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2023年12月4日 (月) 22:50時点における最新版


Ugin, the Spirit Dragon / 精霊龍、ウギン (8)
伝説のプレインズウォーカー — ウギン(Ugin)

[+2]:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。精霊龍、ウギンはそれに3点のダメージを与える。
[-X]:マナ総量がX以下の、1色以上の色を持つ各パーマネントをそれぞれ追放する。
[-10]:あなたは7点のライフを得て、カードを7枚引く。その後、あなたの手札にある最大7枚までのパーマネント・カードを戦場に出す。

7

WHISPERのルール文章は最新のオラクルに未対応です。+2忠誠度能力の「クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする」は「1つを対象とする」に読み替えてください。

満を持してプレインズウォーカーとしてカード化されたウギン/Ugin忠誠度能力火力有色パーマネント追放、大量回復ドローパーマネント・カード展開

+2能力
幽霊火/Ghostfire
ターン任意の対象に3点火力を放てるのは強力。幽霊火と同様に無色ダメージソースという点も長所であり、へのプロテクションなどにも強い。忠誠度も上がるので、腐る機会がなくいつでも使っていける。
-X能力
マナ総量X点以下の有色パーマネントを全て追放。既存のカードで言えば花崗岩の凝視/Gaze of Graniteに近い。
不利な盤面でもこの能力で一掃し、形勢を一変させうる強力な能力。柔軟性や範囲の広さもさることながら、戦場に出たターンにほとんどの有色パーマネントを一掃できる即効性を備えており、重いプレインズウォーカーにありがちな「出た時には手遅れ」「返しの攻撃忠誠度を0にされてしまう」という欠点を消している。土地やほとんどのアーティファクトなど無色のパーマネントには手が出せないこと、8マナ以上の重量級フィニッシャーには戦場に出てすぐは対処できないことが欠点だが、逆にこちらがその手のカードを多用することで対戦相手にのみ一方的な被害を与えることもできる。
有色でさえあれば土地も追放できるため、有色クリーチャーになる一部のミシュラランドブロッカーにさせれば巻き込める。
-10能力
7点回復、7枚ドロー、さらに手札から7枚展開。
ライフを安全圏に持って行った上でカード・アドバンテージでも大差を付けることができる。ここからさらに2枚目のウギンに繋げることも可能で、ほぼ勝負を決めてしまえる。ただし手札と引いたカードによっては対戦相手の盤面に一切影響を与えられない可能性があること、ライブラリーアウトが近付くことには注意が必要。自分のデッキや盤面によっては、他の能力でゆっくり戦場をコントロールしていく方が有効な場面も考えられる。

いずれも強力な忠誠度能力だが、その分マナ・コストはかなり重い。-X能力を考えるとマナ・クリーチャーとは相性が悪く、無色のマナ・アーティファクトか土地サーチのサポートが欲しい。

運命再編登場時のスタンダードではアーティファクトがそれほど幅をきかせている環境ではないので、-X能力の信頼性はかなり高い。登場直後から青黒コントロールアブザンコントロールスゥルタイコントロールエスパードラゴンコントロールといった各種コントロールや緑単信心系の各種デッキで1~2枚採用されている。ローテーション後は非ドラゴン型のエスパーコントロールで採用される他、大量のマナを出せるエルドラージ・ランプでは制圧力を買われて4枚採用されることが多い。

基本セット2021再録シミック・ランプ/バント・ランプ/スゥルタイ・ランプなど各種ランプデッキや重コントロールデッキに採用され、またティムール・アドベンチャーなどビートダウン系デッキも長期戦に陥った際の決定打としてサイドボードに採用した。ランプデッキでは世界を揺るがす者、ニッサ/Nissa, Who Shakes the Worldマナ加速により安定してプレイする事が可能であり、またニッサによりクリーチャー化した土地はマイナス能力に巻き込まれないためそのまま押し勝つことができる。逆に対戦相手がニッサを使っていると戦場を完全にリセットすることが出来ないため返しで土地クリーチャーに潰されてしまうなど、味方では心強いが敵に回すと苦しい関係であった。ローテーション後もオムナス・ランプ、あるいはティムール・ランプで発生の根本原理/Genesis Ultimatumから飛び出してきたり、パンくずの道標/Trail of Crumbsグレートヘンジ/The Great Hengeでプレイ圏内までマナが伸びやすい緑単フードでもメインデッキから採用されるなど一層の存在感を見せている。

モダンエターナルならばウルザランド雲上の座/Cloudpostなどサポートできるカードが増えるが、同時にアーティファクトなどの無色パーマネントが幅をきかせているので、-X能力の信頼性が落ちてしまう。また、1マナ軽い解放された者、カーン/Karn Liberatedという強力な競合相手もいるが、こちらは-X能力による全体除去が可能という点で差別化はできている。モダンではウルザトロンの定番カードとなっている。レガシーではMUD12postなどのデッキで採用されることがある。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

基本セット2021神話レアプレインズウォーカーサイクル

無色精霊龍、ウギン/Ugin, the Spirit Dragon再録されている。

[編集] ストーリー

精霊龍、ウギン/Ugin, the Spirit Dragonは、タルキール/Tarkir次元の守護者にして最古のプレインズウォーカー/Planeswalker

詳細はウギン/Uginを参照。

  • 宿敵にして双子の兄弟、プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス/Nicol Bolas, Planeswalkerが強く意識されたデザインになっている。「マナ総量が共に8」「対を成す大マイナスの奥義」などの共通点のほか、以下のように「ボーラスに敗北する(勝利できない)」というストーリー上の設定まで忠実に再現されている。
    • +2能力をボーラスに直接打ち込んでも、ボーラスの+3能力で即座に忠誠度を回復された上で破壊される。
    • -X能力は、初期忠誠度ではボーラスの8マナに届かない。
    • 互いの奥義を比較したとき、得られるカード・アドバンテージ、ボード・アドバンテージそれぞれの枚数で基本的に勝てておらず、またウギンの奥義はライフを得るだけだがニコル・ボーラスの奥義はウギン(プレインズウォーカー)を焼く選択肢がある。
  • 運命再編時のらせんブロック以前、すなわち大修復/The Mendingに伴ってプレインズウォーカーが力を大きく失う以前の出来事であり、したがって運命再編におけるストーリーでのウギンはカード1枚では表現できないほどの神の如き力を行使することが可能である。このことについてMark Rosewaterは、統率者2014のデザイン中にプレインズウォーカー・カードはプレインズウォーカーの全ての力を描いたものではなく助けを求めた魔術師(コントローラー)を助けようという意志の分だけの力を描いたものと解釈を変更したと説明した上で、それでもプレイヤーがウギンはとても強いと感じられるように強力な能力(そして相応の重いマナ・コスト)を持たせたと語っている[3]

[編集] 脚注

  1. Ugin's Fate Booster Contents/「ウギンの運命」ブースターの中身(Arcana 2015年1月19日 Blake Rasmussen著)
  2. Where and How to Play Wilds of Eldraine/『エルドレインの森』シーズンのイベント一覧(magic.gg 2023年5月31日)
  3. Fate-ful Stories, Part 2/運命的な話 その2Making Magic 2015年1月19日 Mark Rosewater著)

[編集] 参考

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