審判の日/Day of Judgment

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[[クリーチャー]]を[[リセット]]する[[白]]の[[ソーサリー]]。[[神の怒り/Wrath of God]]から「それらは[[再生]]できない」を外したもの。
 
[[クリーチャー]]を[[リセット]]する[[白]]の[[ソーサリー]]。[[神の怒り/Wrath of God]]から「それらは[[再生]]できない」を外したもの。
  
神の怒りと違い、自ら再生持ちクリーチャーを利用することで優位に立てるため、必ずしも神の怒りに劣るわけではない。しかし、クリーチャーリセットに頼る[[コントロールデッキ]]よりも、その相手たる[[ビートダウンデッキ]]の方が再生クリーチャーを利用することが多いので、再生不可がなくなったことはデメリットと評価されがちである。
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神の怒りと違い、自ら再生持ちクリーチャーを利用することで優位に立てるため、必ずしも神の怒りに劣るわけではない。しかし、クリーチャーリセットに頼る[[コントロールデッキ]]よりも、その相手たる[[ビートダウンデッキ]]の方が再生クリーチャーを利用することが多いので、再生不可がなくなったことはデメリットと評価されがちである。ただし再生はある時期を境に新たなカードを作られることがなくなったため、以降のスタンダードにおける性能は事実上神の怒りと同等になった(詳細は[[再生]]を参照)。「再生できない」という文言も、再生が[[常盤木]]でなくなった以降のカードでは廃止されたも同然の扱いである。
  
それでも[[スタンダード]]では[[基本セット]]落ちした神の怒りの代役として、[[全体除去]]の役割を担うことになった。再生クリーチャーには対処できないので、[[流刑への道/Path to Exile]]などと併用したい。
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それでも[[スタンダード]]では[[基本セット]]落ちした神の怒りの代役として、[[全体除去]]の役割を担うことになった。再生クリーチャーには対処できないので、[[流刑への道/Path to Exile]]などと併用したい。とはいえ、初登場時のスタンダードでは再生能力自体が冷遇気味であり、構築環境で気になるのは[[リバー・ボア/River Boa]]と[[ヘルカイトの首領/Hellkite Overlord]]くらいであった。
  
ただし再生はある時期を境に新たなカードを作られることがなくなったため、以降のスタンダードにおける性能は事実上神の怒りと同等になった(詳細は[[再生]]を参照)。「再生できない」という文言も、再生が[[常盤木]]でなくなったため、以降のカードでは廃止されたも同然の扱いである。
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その後4マナの全体除去自体がスタンダード環境では強力すぎると[[開発部]]に判断され([[全体除去]]の項目も参照)、以降は5マナ以上で付加価値が付くか、4マナでデメリット寄りの効果を持つ亜種のみが収録されるようになり、スタンダードへの復帰は絶望視されていた。しかし[[ファウンデーションズ]]にて再録され、10年ぶりにスタンダードに復帰、同時に[[パイオニア]][[リーガル]]となった。
 
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しかし4マナの全体除去自体がスタンダード環境では強力すぎると[[開発部]]に判断され、以降の亜種は5マナ以上で付加価値が付くか、4マナでデメリット寄りの追加効果を持つデザインになっている([[全体除去]]の項目も参照)。
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[[エターナル]]では[[メタゲーム]]にもよるが、5枚目以降の神の怒りとして検討の余地がある。
 
[[エターナル]]では[[メタゲーム]]にもよるが、5枚目以降の神の怒りとして検討の余地がある。
 
*初登場時のスタンダードでは、再生能力自体が冷遇気味であるため、「再生できる」ことは気にならない。[[アラーラの断片ブロック]]、[[ゼンディカー・ブロック]]のスタンダードでは、[[骸骨化/Skeletonize]]と[[野蛮な影法師/Savage Silhouette]]を含め再生持ちが12枚あるが、構築環境で気になるのは[[リバー・ボア/River Boa]]と[[ヘルカイトの首領/Hellkite Overlord]]くらいだろう。
 
  
 
*審判のDay…というと[[最後の審判/Doomsday]]と意味が似ているが、[[効果]]は別物。[[運命の日/Day of Destiny]]というのもある。
 
*審判のDay…というと[[最後の審判/Doomsday]]と意味が似ているが、[[効果]]は別物。[[運命の日/Day of Destiny]]というのもある。

2024年11月4日 (月) 12:28時点における最新版


Day of Judgment / 審判の日 (2)(白)(白)
ソーサリー

すべてのクリーチャーを破壊する。


クリーチャーリセットするソーサリー神の怒り/Wrath of Godから「それらは再生できない」を外したもの。

神の怒りと違い、自ら再生持ちクリーチャーを利用することで優位に立てるため、必ずしも神の怒りに劣るわけではない。しかし、クリーチャーリセットに頼るコントロールデッキよりも、その相手たるビートダウンデッキの方が再生クリーチャーを利用することが多いので、再生不可がなくなったことはデメリットと評価されがちである。ただし再生はある時期を境に新たなカードを作られることがなくなったため、以降のスタンダードにおける性能は事実上神の怒りと同等になった(詳細は再生を参照)。「再生できない」という文言も、再生が常盤木でなくなった以降のカードでは廃止されたも同然の扱いである。

それでもスタンダードでは基本セット落ちした神の怒りの代役として、全体除去の役割を担うことになった。再生クリーチャーには対処できないので、流刑への道/Path to Exileなどと併用したい。とはいえ、初登場時のスタンダードでは再生能力自体が冷遇気味であり、構築環境で気になるのはリバー・ボア/River Boaヘルカイトの首領/Hellkite Overlordくらいであった。

その後4マナの全体除去自体がスタンダード環境では強力すぎると開発部に判断され(全体除去の項目も参照)、以降は5マナ以上で付加価値が付くか、4マナでデメリット寄りの効果を持つ亜種のみが収録されるようになり、スタンダードへの復帰は絶望視されていた。しかしファウンデーションズにて再録され、10年ぶりにスタンダードに復帰、同時にパイオニアリーガルとなった。

エターナルではメタゲームにもよるが、5枚目以降の神の怒りとして検討の余地がある。

[編集] 関連カード

すべてのクリーチャーを破壊する白単色カード。特記しない限りソーサリー。再生を許さない亜種は神の怒り/Wrath of Godの項を参照。


また、多色としては白青になり打ち消されなくなった至高の評決/Supreme Verdictや、任意のクリーチャー最大1体を残せる黒緑白砂塵破/Duneblastなどがある。

[編集] 参考

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