絶望の荒野/Forsaken Wastes

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{{サイクル/ワールド・エンチャント (ミラージュ)}}
 
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===亜種===
 
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ライフ回復を無効化するカード。特記なければ[[エンチャント]]で、全[[プレイヤー]]に影響する。
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現在'''[[イニストラード:真紅の契り]]'''<!-- ←ここを更新する際、セットの見落とし(特に統率者セットなどの特殊セット)がないか必ず確認してください。 -->まで対応。
*[[偽りの治療/False Cure]] - (黒)(黒)の[[インスタント]]。ライフを得るたびに2倍のライフを[[失う]]。([[オンスロート]])
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ライフ回復を無効化する[[パーマネント]]・カード。特記なければ[[エンチャント]]で、全[[プレイヤー]]に影響する。
 
*[[硫黄の渦/Sulfuric Vortex]] - (1)(赤)(赤)。ライフ回復を0点に[[置換]]し、各[[プレイヤー]]に毎[[ターン]]2点[[ダメージ]]。([[スカージ]])
 
*[[硫黄の渦/Sulfuric Vortex]] - (1)(赤)(赤)。ライフ回復を0点に[[置換]]し、各[[プレイヤー]]に毎[[ターン]]2点[[ダメージ]]。([[スカージ]])
 
*[[血糊の雨/Rain of Gore]] - (黒)(赤)。ライフ回復を[[ライフロス]]に置換する。([[ディセンション]])
 
*[[血糊の雨/Rain of Gore]] - (黒)(赤)。ライフ回復を[[ライフロス]]に置換する。([[ディセンション]])
 
*[[恒久の拷問/Everlasting Torment]] -  (2)(黒/赤)。ライフ回復を禁止し、[[ダメージ]]は[[軽減]]不可で[[萎縮]]。([[シャドウムーア]])
 
*[[恒久の拷問/Everlasting Torment]] -  (2)(黒/赤)。ライフ回復を禁止し、[[ダメージ]]は[[軽減]]不可で[[萎縮]]。([[シャドウムーア]])
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*[[斑点の殴打者/Stigma Lasher]] - (赤)(赤)の[[クリーチャー]]。これが戦闘ダメージを与えたプレイヤーのライフ回復を残りの[[ゲーム]]中禁止する。([[イーブンタイド]])
 
*[[処罰の力線/Leyline of Punishment]] - (2)(赤)(赤)の[[力線]]。ライフ回復を禁止し、ダメージは軽減不可。([[基本セット2011]])
 
*[[処罰の力線/Leyline of Punishment]] - (2)(赤)(赤)の[[力線]]。ライフ回復を禁止し、ダメージは軽減不可。([[基本セット2011]])
 
*[[騒乱の大祭/Havoc Festival]] - (4)(黒)(赤)。ライフ回復を禁止し、各プレイヤーが毎ターン半分のライフを失う。([[ラヴニカへの回帰]])
 
*[[騒乱の大祭/Havoc Festival]] - (4)(黒)(赤)。ライフ回復を禁止し、各プレイヤーが毎ターン半分のライフを失う。([[ラヴニカへの回帰]])
 
*[[死者の神、エレボス/Erebos, God of the Dead]] - (3)(黒)の[[クリーチャー・エンチャント]]。[[対戦相手]]のライフ回復を禁止する。([[テーロス]])
 
*[[死者の神、エレボス/Erebos, God of the Dead]] - (3)(黒)の[[クリーチャー・エンチャント]]。[[対戦相手]]のライフ回復を禁止する。([[テーロス]])
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*[[魔女狩り/Witch Hunt]] - (4)(赤)。[[コントローラー]]の[[アップキープ]]にその[[プレイヤー]]へ4点ダメージ。コントローラーの[[終了ステップ]]に別のプレイヤーへ[[コントロール]]が移動。([[統率者2013]])
 
*[[穢れた療法/Tainted Remedy]] - (2)(黒)。対戦相手のライフ回復をライフロスに置換する。([[マジック・オリジン]])
 
*[[穢れた療法/Tainted Remedy]] - (2)(黒)。対戦相手のライフ回復をライフロスに置換する。([[マジック・オリジン]])
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*[[暴れ回るフェロキドン/Rampaging Ferocidon]] -  (2)(赤)の[[クリーチャー]]。ライフ回復を禁止し、クリーチャーが戦場に出るたびに[[コントローラー]]に1点のダメージを与える。([[イクサラン]])
 
*[[絶望の魔神/Archfiend of Despair]] - (6)(黒)(黒)の[[クリーチャー]]。対戦相手のライフ回復を禁止し、毎ターンそのプレイヤーが失った点数のライフを失う。([[バトルボンド]])
 
*[[絶望の魔神/Archfiend of Despair]] - (6)(黒)(黒)の[[クリーチャー]]。対戦相手のライフ回復を禁止し、毎ターンそのプレイヤーが失った点数のライフを失う。([[バトルボンド]])
*[[無頼な扇動者、ティボルト/Tibalt, Rakish Instigator]] - (2)(赤)の[[プレインズウォーカー]]。対戦相手のライフ回復を禁止する。([[灯争大戦]])
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*[[無頼な扇動者、ティボルト/Tibalt, Rakish Instigator]] - (2)(赤)の[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]。対戦相手のライフ回復を禁止する。([[灯争大戦]])
 
*[[乱動する渦/Roiling Vortex]] - (1)(赤)。[[起動コスト]](赤)で対戦相手のライフ回復を禁止する。各プレイヤーに毎ターン1点、[[マナ]]を[[支払う|支払わ]]ず[[呪文]]を[[唱え]]たプレイヤーに5点ダメージ。([[ゼンディカーの夜明け]])
 
*[[乱動する渦/Roiling Vortex]] - (1)(赤)。[[起動コスト]](赤)で対戦相手のライフ回復を禁止する。各プレイヤーに毎ターン1点、[[マナ]]を[[支払う|支払わ]]ず[[呪文]]を[[唱え]]たプレイヤーに5点ダメージ。([[ゼンディカーの夜明け]])
 
*[[揺れ招き/Quakebringer]] - (3)(赤)(赤)の[[クリーチャー]]。対戦相手のライフ回復を禁止する。対戦相手に毎ターン2点ダメージ。他の[[巨人]]がいれば[[墓地]]からもダメージを与える。([[カルドハイム]])
 
*[[揺れ招き/Quakebringer]] - (3)(赤)(赤)の[[クリーチャー]]。対戦相手のライフ回復を禁止する。対戦相手に毎ターン2点ダメージ。他の[[巨人]]がいれば[[墓地]]からもダメージを与える。([[カルドハイム]])
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ライフ回復を無効化する非パーマネント・カード。特記がなければ[[インスタント]]で、その[[ターン]]中全プレイヤーに影響する。
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*[[偽りの治療/False Cure]] - (黒)(黒)。ライフを得るたびに2倍のライフを[[失う]]。([[オンスロート]])
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*[[血の手の炎/Flames of the Blood Hand]] -  (2)(赤)。[[プレイヤー]]か[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]への[[軽減できない]]4点[[火力]]。[[対象]]となったプレイヤー限定。([[神河謀叛]])
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*[[頭蓋割り/Skullcrack]] - (1)(赤)。ダメージの[[軽減]]もできなくなる。[[プレイヤー]]か[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]への3点火力。([[ギルド門侵犯]])
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*[[アタルカの命令/Atarka's Command]] - (赤)(緑)の[[命令]]の[[モード]]の1つ。各[[対戦相手]]のみに影響。([[タルキール龍紀伝]])
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ミラージュ]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ミラージュ]] - [[レア]]

2022年1月11日 (火) 03:05時点における版


Forsaken Wastes / 絶望の荒野 (2)(黒)
ワールド・エンチャント

プレイヤーはライフを得ることができない。
各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは1点のライフを失う。
絶望の荒野が呪文の対象になるたび、その呪文のコントローラーは5点のライフを失う。


元祖ライフ回復対策カード呪文対象になるとその呪文のコントローラーライフ削ることもできる。

ミラージュで登場したが、当時ライフ獲得は構築ではあまり使われていなかった為、これもそこまで使われなかった。しかし、ウェザーライトジェラードの知恵/Gerrard's Wisdomが登場すると一挙にトーナメント一線級のカードに変貌した。解呪/Disenchantのような一部の破壊手段を牽制できるのも利点。

黒ウィニーのようなビートダウンで重宝され、さらに本来はのデッキであるスライに黒をタッチして絶望の荒野を採用した絶望スライというデッキまで生まれた。

  • 「対象になったときに5点ライフロス」という能力は、戦場にあるときにしか機能しない。これが呪文としてスタックに乗っている状態では、打ち消し呪文などで対象に取られても、上記能力が誘発されることはない。
  • 「お互いの」アップキープにライフを失うことに注意。出した側のプレイヤーのアップキープに両方のプレイヤーが失うのではない。
    • ジャッジの間では「警告発生装置」というあだ名があった。ライフを失うのは強制なのに余りにもしょっちゅう忘れられ、しかもどちらが何回忘れたのかの再現も難しいという最悪の事態に陥ることが多いため。

関連カード

サイクル

ミラージュワールド・エンチャント

亜種

現在イニストラード:真紅の契りまで対応。

ライフ回復を無効化するパーマネント・カード。特記なければエンチャントで、全プレイヤーに影響する。

ライフ回復を無効化する非パーマネント・カード。特記がなければインスタントで、そのターン中全プレイヤーに影響する。

参考

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