フェッチランド
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− | '''フェッチランド'''(''Fetch Land''、直訳すると「'''取ってくる土地'''」)とは、自身を[[生け贄に捧げる]]ことによって、[[ライブラリー]]から特定の[[土地]][[カード]]を[[戦場に出す]] | + | '''フェッチランド'''(''Fetch Land''、直訳すると「'''取ってくる土地'''」)とは、自身を[[生け贄に捧げる]]ことによって、[[ライブラリー]]から特定の[[土地]][[カード]]を[[戦場に出す]]土地のこと。 |
+ | *場合によってはさらに「自身が[[マナ能力]]を持たない」「[[起動]]に[[マナ]]がかからない」という条件を満たしているものを指したり、特にこれらの中で最も使用頻度が高い[[オンスロート]]と[[ゼンディカー]]の[[サイクル]]を指したりすることもある。 | ||
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[[ミラージュ]]に収録された[[氾濫原/Flood Plain]]などの[[サイクル]]が初出。その後[[堆石堤/Terminal Moraine]]や[[クローサの境界/Krosan Verge]]といった亜種が登場し、[[オンスロート]]ではミラージュのものの後継とも言うべきサイクルが収録された。その後も[[広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse]]や[[全景]]サイクルが登場し、[[ゼンディカー]]で[[対抗色]]のフェッチランドが登場した。 | [[ミラージュ]]に収録された[[氾濫原/Flood Plain]]などの[[サイクル]]が初出。その後[[堆石堤/Terminal Moraine]]や[[クローサの境界/Krosan Verge]]といった亜種が登場し、[[オンスロート]]ではミラージュのものの後継とも言うべきサイクルが収録された。その後も[[広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse]]や[[全景]]サイクルが登場し、[[ゼンディカー]]で[[対抗色]]のフェッチランドが登場した。 | ||
− | + | 主たる役割は[[色マナ]][[マナ基盤|基盤]]の安定化であるが、「[[デッキ圧縮|圧縮]]される」「ライブラリーが[[切り直す|切り直される]]」「墓地が[[肥やす|肥える]]」などと言った特性が副次効果も利用価値が大きい。特に[[渦まく知識/Brainstorm]]、[[渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer]]や[[タルモゴイフ/Tarmogoyf]]などとの相性は抜群である。時には副次効果のほうを主眼として[[単色デッキ]]に採用されることもある。 | |
− | + | 他にも「[[起動]]に[[対応して]][[税収/Tithe]]を撃つ」「[[第二の日の出/Second Sunrise]]や[[太陽のタイタン/Sun Titan]]などで延々再利用する」「1枚で2回、もしくは[[インスタント・タイミング]]で[[上陸]]を満たせる」など、様々な[[シナジー]]や用途を持つ。 | |
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*ある意味[[Thawing Glaciers]]が祖先と言えるかも知れない。 | *ある意味[[Thawing Glaciers]]が祖先と言えるかも知れない。 | ||
+ | *便利な割に非常に作業が面倒。待っている[[対戦相手]]のことも考え、[[サーチ]]と[[切り直す|シャッフル]]は迅速に行うようにしたい。 | ||
+ | *無意味なシャッフルは嫌なものとして[[R&D]]は慎重であるが、[[ゼンディカー]]では[[上陸]]との相性、そして敵対色のフェッチランドが欲しいという[[プレイヤー]]の絶え間ない声から、今こそがその時だと投入された。シャッフル反対の急先鋒である[[Erik Lauer]]でさえ、それを支持した([http://archive.mtg-jp.com/reading/translated/001289/ この土地はあなたの土地])。 | ||
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+ | *ほとんどの場合、すぐに[[起動]]されて[[戦場]]に長居しないため、他の[[特殊地形]]より[[対特殊地形カード]]の影響を受けづらい。とはいえ共通の弱点もあるし、またフェッチランド固有の弱点もある。 | ||
+ | **持ってきた土地を[[破壊]]されてしまうと実質的にデッキ内の土地を2枚失うことになるため、[[土地破壊]]には若干弱い。ただし[[カード・アドバンテージ|カード]]や[[テンポ・アドバンテージ|テンポ]]で言えば他の土地が破壊された場合と[[アドバンテージ]]差 | ||
+ | はないので、デッキ内の土地をすべて破壊しつくすような徹底した土地破壊デッキが相手でなければさほど大きな問題にはならない。 | ||
+ | **[[もみ消し/Stifle]]や[[押しつぶし/Squelch]]など[[起動型能力]]への[[打ち消す|カウンター]]、[[疑念の影/Shadow of Doubt]]などのサーチ禁止効果に非常に弱く、1~2マナの[[呪文]]で実質的に[[土地破壊]]されてしまう。 | ||
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+ | *かつては[[単色デッキ]]でも[[デッキ圧縮]]のみを目的としてフェッチランドを採用することもしばしばあった。しかし、その圧縮効果はゼロではないが非常に小さい([http://blog.livedoor.jp/thmt/archives/51063666.html 参考])。フェッチランドが抱える[[タップイン]]や[[ライフロス]]、あるいは上記のもみ消しリスクなどのデメリットを考えると、効果がささやかすぎて釣り合わない、というのが一般的な見解である。 | ||
+ | **圧縮効果がまったく期待できないわけではなく、それ目的で採用するほどの[[コスト・パフォーマンス]]ではないということである。墓地利用やライブラリー操作などとの別のシナジーがある場合には、それに加えてデッキ圧縮に期待するのも悪くはないだろう。 | ||
+ | **何らかの再利用手段を用いて何度も使用すれば劇的な圧縮効果が期待できる。[[サニー・サイド・アップ]]などでは重要な圧縮手段のひとつである。 | ||
===ミラージュ・オンスロート・ゼンディカー版=== | ===ミラージュ・オンスロート・ゼンディカー版=== | ||
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一見すると[[2色地形]]のバリエーションで、実際[[スタンダード]]や[[ブロック構築]]ではそのような使い方をされていた。しかし最大の強みは、探すものが[[基本土地]]に限定されないことである。複数の[[基本土地タイプ]]を持つ[[デュアルランド]]や[[ショックランド]]と組み合せて使えば、10種類中7種類を[[サーチ]]することができるため、さながら[[5色地形]]を大量投入したかのような動きとなり、4色デッキ・[[5色デッキ]]でも非常に安定した[[マナ基盤]]を組むことが可能となる。さらに、ある特定の[[カード]]を入れるためだけに色を[[タッチ]]してみたり、1枚[[挿す|挿し]]した別色のデュアルランドや[[基本土地]]をその都度持ってきたりということもできる。 | 一見すると[[2色地形]]のバリエーションで、実際[[スタンダード]]や[[ブロック構築]]ではそのような使い方をされていた。しかし最大の強みは、探すものが[[基本土地]]に限定されないことである。複数の[[基本土地タイプ]]を持つ[[デュアルランド]]や[[ショックランド]]と組み合せて使えば、10種類中7種類を[[サーチ]]することができるため、さながら[[5色地形]]を大量投入したかのような動きとなり、4色デッキ・[[5色デッキ]]でも非常に安定した[[マナ基盤]]を組むことが可能となる。さらに、ある特定の[[カード]]を入れるためだけに色を[[タッチ]]してみたり、1枚[[挿す|挿し]]した別色のデュアルランドや[[基本土地]]をその都度持ってきたりということもできる。 | ||
− | 特に、1ターン目にオンスロート・ゼンディカー版からショックランドを持ってきて[[アンタップ]]状態で出すことは「3点スタート」「17点でスタート」などと呼ばれ、[[ラヴニカ・ブロック]] | + | 特に、1ターン目にオンスロート・ゼンディカー版からショックランドを持ってきて[[アンタップ]]状態で出すことは「3点スタート」「17点でスタート」などと呼ばれ、[[ラヴニカ・ブロック]]が使えた頃のエクステンデッドや現在の[[モダン]]で頻繁に見られる光景である。 |
+ | *デュアルランドなどばかりでなく、[[ドライアドの東屋/Dryad Arbor]]や[[つぶやき林/Murmuring Bosk]]なども[[森]]であるため持ってくることができる。 | ||
*[[エクステンデッド]]では[[2009年]]10月1日に[[オンスロート]]が落ち[[ゼンディカー]]が入るため友好色から対抗色へと入れ替わるようになっている。 | *[[エクステンデッド]]では[[2009年]]10月1日に[[オンスロート]]が落ち[[ゼンディカー]]が入るため友好色から対抗色へと入れ替わるようになっている。 | ||
*オンスロート版に慣れた人から見ると、タップインのミラージュ版はかなり使いづらいように見えがちだが、オンスロート参入前の[[エクステンデッド]]では当然のごとく4枚積みされていた。 もっとも、それは[[多色デッキ|多色]]の[[コントロール (デッキ)|コントロール]]系デッキの話であり、多色の[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]の場合は[[土地譲渡/Land Grant]]や税収が替わりに用いられる事も多かった。 | *オンスロート版に慣れた人から見ると、タップインのミラージュ版はかなり使いづらいように見えがちだが、オンスロート参入前の[[エクステンデッド]]では当然のごとく4枚積みされていた。 もっとも、それは[[多色デッキ|多色]]の[[コントロール (デッキ)|コントロール]]系デッキの話であり、多色の[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]の場合は[[土地譲渡/Land Grant]]や税収が替わりに用いられる事も多かった。 |
2014年12月27日 (土) 08:42時点における版
フェッチランド(Fetch Land、直訳すると「取ってくる土地」)とは、自身を生け贄に捧げることによって、ライブラリーから特定の土地カードを戦場に出す土地のこと。
- 場合によってはさらに「自身がマナ能力を持たない」「起動にマナがかからない」という条件を満たしているものを指したり、特にこれらの中で最も使用頻度が高いオンスロートとゼンディカーのサイクルを指したりすることもある。
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解説
土地
氾濫原はタップ状態で戦場に出る。
(T),氾濫原を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから平地(Plains)カード1枚か島(Island)カード1枚を探し、それを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。
土地
(T),1点のライフを支払う,吹きさらしの荒野を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから森(Forest)カード1枚か平地(Plains)カード1枚を探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
土地
(T),広漠なる変幻地を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
ミラージュに収録された氾濫原/Flood Plainなどのサイクルが初出。その後堆石堤/Terminal Moraineやクローサの境界/Krosan Vergeといった亜種が登場し、オンスロートではミラージュのものの後継とも言うべきサイクルが収録された。その後も広漠なる変幻地/Terramorphic Expanseや全景サイクルが登場し、ゼンディカーで対抗色のフェッチランドが登場した。
主たる役割は色マナ基盤の安定化であるが、「圧縮される」「ライブラリーが切り直される」「墓地が肥える」などと言った特性が副次効果も利用価値が大きい。特に渦まく知識/Brainstorm、渋面の溶岩使い/Grim Lavamancerやタルモゴイフ/Tarmogoyfなどとの相性は抜群である。時には副次効果のほうを主眼として単色デッキに採用されることもある。
他にも「起動に対応して税収/Titheを撃つ」「第二の日の出/Second Sunriseや太陽のタイタン/Sun Titanなどで延々再利用する」「1枚で2回、もしくはインスタント・タイミングで上陸を満たせる」など、様々なシナジーや用途を持つ。
- ある意味Thawing Glaciersが祖先と言えるかも知れない。
- 便利な割に非常に作業が面倒。待っている対戦相手のことも考え、サーチとシャッフルは迅速に行うようにしたい。
- 無意味なシャッフルは嫌なものとしてR&Dは慎重であるが、ゼンディカーでは上陸との相性、そして敵対色のフェッチランドが欲しいというプレイヤーの絶え間ない声から、今こそがその時だと投入された。シャッフル反対の急先鋒であるErik Lauerでさえ、それを支持した(この土地はあなたの土地)。
はないので、デッキ内の土地をすべて破壊しつくすような徹底した土地破壊デッキが相手でなければさほど大きな問題にはならない。
- もみ消し/Stifleや押しつぶし/Squelchなど起動型能力へのカウンター、疑念の影/Shadow of Doubtなどのサーチ禁止効果に非常に弱く、1~2マナの呪文で実質的に土地破壊されてしまう。
- かつては単色デッキでもデッキ圧縮のみを目的としてフェッチランドを採用することもしばしばあった。しかし、その圧縮効果はゼロではないが非常に小さい(参考)。フェッチランドが抱えるタップインやライフロス、あるいは上記のもみ消しリスクなどのデメリットを考えると、効果がささやかすぎて釣り合わない、というのが一般的な見解である。
- 圧縮効果がまったく期待できないわけではなく、それ目的で採用するほどのコスト・パフォーマンスではないということである。墓地利用やライブラリー操作などとの別のシナジーがある場合には、それに加えてデッキ圧縮に期待するのも悪くはないだろう。
- 何らかの再利用手段を用いて何度も使用すれば劇的な圧縮効果が期待できる。サニー・サイド・アップなどでは重要な圧縮手段のひとつである。
ミラージュ・オンスロート・ゼンディカー版
ミラージュ版・オンスロート版のフェッチランドは友好色2色、ゼンディカー版では対抗色2色に対応する基本土地タイプを持つ土地をライブラリーから戦場に出す。ミラージュ版ではタップイン、オンスロート・ゼンディカー版では起動コストに1点のライフを支払うようになっている。
一見すると2色地形のバリエーションで、実際スタンダードやブロック構築ではそのような使い方をされていた。しかし最大の強みは、探すものが基本土地に限定されないことである。複数の基本土地タイプを持つデュアルランドやショックランドと組み合せて使えば、10種類中7種類をサーチすることができるため、さながら5色地形を大量投入したかのような動きとなり、4色デッキ・5色デッキでも非常に安定したマナ基盤を組むことが可能となる。さらに、ある特定のカードを入れるためだけに色をタッチしてみたり、1枚挿しした別色のデュアルランドや基本土地をその都度持ってきたりということもできる。
特に、1ターン目にオンスロート・ゼンディカー版からショックランドを持ってきてアンタップ状態で出すことは「3点スタート」「17点でスタート」などと呼ばれ、ラヴニカ・ブロックが使えた頃のエクステンデッドや現在のモダンで頻繁に見られる光景である。
- デュアルランドなどばかりでなく、ドライアドの東屋/Dryad Arborやつぶやき林/Murmuring Boskなども森であるため持ってくることができる。
- エクステンデッドでは2009年10月1日にオンスロートが落ちゼンディカーが入るため友好色から対抗色へと入れ替わるようになっている。
- オンスロート版に慣れた人から見ると、タップインのミラージュ版はかなり使いづらいように見えがちだが、オンスロート参入前のエクステンデッドでは当然のごとく4枚積みされていた。 もっとも、それは多色のコントロール系デッキの話であり、多色のビートダウンの場合は土地譲渡/Land Grantや税収が替わりに用いられる事も多かった。
- 前出のようにデュアルランドやショックランドとの組み合わせの強力さから、つい癖で「何でも持ってこられる」といった使い方をしてしまうミスが時折見られる。特に基本土地を持ってくる際には注意。
- エターナルやモダンの多色デッキではほぼ必須カードの扱いであり、デュアルランドほどではないが総じて取引価格は高額。プレイヤーから再録を熱烈に期待されているサイクルの筆頭である。青絡みのものの価値が高いのもデュアルランドに類似している傾向である。
フェッチランド一覧
ミラージュ
- 氾濫原/Flood Plain (平地/島)
- 湿原の大河/Bad River (島/沼)
- 岩山のタール坑/Rocky Tar Pit (沼/山)
- 山峡/Mountain Valley (山/森)
- 草原/Grasslands (森/平地)
オンスロート
以下の5枚はタルキール覇王譚に再録されたほか、続く運命再編のブースターパックにも封入されている。詳細はそれぞれの項を参照。
- 溢れかえる岸辺/Flooded Strand (平地/島)
- 汚染された三角州/Polluted Delta (島/沼)
- 血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire (沼/山)
- 樹木茂る山麓/Wooded Foothills (山/森)
- 吹きさらしの荒野/Windswept Heath (森/平地)
アラーラの断片(全景)
- バントの全景/Bant Panorama (基本森/基本平地/基本島)
- エスパーの全景/Esper Panorama (基本平地/基本島/基本沼)
- グリクシスの全景/Grixis Panorama (基本島/基本沼/基本山)
- ジャンドの全景/Jund Panorama (基本沼/基本山/基本森)
- ナヤの全景/Naya Panorama (基本山/基本森/基本平地)
ゼンディカー
- 湿地の干潟/Marsh Flats (平地/沼)
- 沸騰する小湖/Scalding Tarn (島/山)
- 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs (沼/森)
- 乾燥台地/Arid Mesa (山/平地)
- 霧深い雨林/Misty Rainforest (森/島)
その他
サイクルを成さないカード。いずれもタップイン。
- 堆石堤/Terminal Moraine (基本土地)
- クローサの境界/Krosan Verge (森と平地を1枚ずつ)
- 広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse (基本土地)
- 進化する未開地/Evolving Wilds (基本土地)
- 無限地帯/Myriad Landscape (同じ土地タイプを持つ基本土地2枚)