巨森の予見者、ニッサ/Nissa, Vastwood Seer
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若き日の'''ニッサ・レヴェイン'''/''Nissa Revane''。自然魔道士として[[ゼンディカー/Zendikar]]と繋がったニッサは、ゼンディカーによって導かれた場所でこの[[次元/Plane]]に潜む[[エムラクール/Emrakul|暗黒]]と対峙し、[[プレインズウォーカーの灯/Planeswalker's Spark]]が点る。 | 若き日の'''ニッサ・レヴェイン'''/''Nissa Revane''。自然魔道士として[[ゼンディカー/Zendikar]]と繋がったニッサは、ゼンディカーによって導かれた場所でこの[[次元/Plane]]に潜む[[エムラクール/Emrakul|暗黒]]と対峙し、[[プレインズウォーカーの灯/Planeswalker's Spark]]が点る。 | ||
− | 詳細は[[ニッサ・レヴェイン/Nissa Revane (ストーリー)]]を参照。 | + | '''アシャヤ'''/''Ashaya''はニッサに[[召喚]]されたエレメンタル。ニッサが一時的に使役する他のエレメンタルと異なり、戦いが終わっても大地に戻ることはなく、明確な自我を有している。 |
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+ | 詳細は[[ニッサ・レヴェイン/Nissa Revane (ストーリー)]]および[[アシャヤ/Ashaya]]を参照。 | ||
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+ | *変身の条件が「7つの土地」である理由は、ニッサのプレインズウォーカーの灯が点った瞬間を描いた[[ニッサの天啓/Nissa's Revelation]]の[[マナ・コスト]](7マナ)と関連付けられているため([http://magic.wizards.com/en/node/658806 参考]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/ld/0015689/# 翻訳])。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[土地サーチカード]] | *[[土地サーチカード]] | ||
+ | *[[タジーム/Tazeem#巨森、オラン=リーフ/Oran-Rief, the Vastwood|巨森/The Vastwood]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | ||
*[[カード個別評価:マジック・オリジン]] - [[神話レア]] | *[[カード個別評価:マジック・オリジン]] - [[神話レア]] | ||
+ | *[[From the Vault:Transform]] | ||
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2024年1月22日 (月) 03:43時点における最新版
伝説のクリーチャー — エルフ(Elf) スカウト(Scout)
巨森の予見者、ニッサが戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーから基本森(Forest)カードを1枚探してもよい。そうしたなら、それを公開してあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。
土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたが7つ以上の土地をコントロールしている場合、巨森の予見者、ニッサを追放し、その後、これを変身させた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
Nissa, Sage Animist / 精霊信者の賢人、ニッサ
〔緑〕 伝説のプレインズウォーカー — ニッサ(Nissa)
[+1]:あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それが土地カードであるなら、それを戦場に出す。そうでないなら、それをあなたの手札に加える。
[-2]:緑の4/4の伝説のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンの《目覚めし世界、アシャヤ/Ashaya, the Awoken World》を1体生成する。
[-7]:土地を最大6つまで対象とし、それらをアンタップする。それらはそれぞれ6/6のエレメンタル・クリーチャーになる。それらは土地でもある。
マジック・オリジンの両面カードとしてカード化された若き日のニッサ・レヴェイン/Nissa Revane。
- クリーチャー時
- 3マナ2/2に基本森サーチがついてくるエルフ・スカウト。
- 護民官の道探し/Civic Wayfinderと比べると多色デッキのサポートにこそ使えなくなったが、手札を減らさずに展開できるため悪くない基礎性能と言える。
- 変身条件は7枚目以降の土地を戦場に出すことのみと比較的簡単で、土地サーチの能力とも噛み合って自然に達成できる条件になっている。特に消耗戦の終盤にこれを引いた場合でも、自身の持ってきた土地を戦場に出してすぐに変身できる点が優秀。
- プレインズウォーカー時
- +1能力
- ライブラリーの一番上を公開して、土地ならば戦場に出し、それ以外ならば手札に加える。とぐろ巻きの巫女/Coiling OracleのETB能力と同じ効果。
- 毎ターン確実にカード・アドバンテージを取れる強力な能力で、変身後の中核になる。
- -2能力
- 目覚めし世界、アシャヤ/Ashaya, the Awoken Worldという名前の伝説のエレメンタル・トークンを戦場に出す。サイズは4/4。
- アシャヤは伝説のクリーチャーなので連打して横に並べることこそできないが、攻防に十分なサイズのクリーチャーを手に入れることができる。
- -7能力
- 土地のアンタップ+クリーチャー化。
- 召喚酔いしていない6/6を6体並べることができ、計36点の打点で即座に勝負を決めてしまえる奥義。ただし回避能力はないため、大量のチャンプブロッカーで凌がれる可能性はある。
- またハイリスクだが、対戦相手の土地も対象に取ることができるので、全体除去に巻き込んで6枚の土地破壊を狙うこともできる。
序盤でも戦場に出た時点でアドバンテージを確保することができ、なおかつゲームが進行すれば更なるアドバンテージ確保やフィニッシャー生成をできることから、ミッドレンジ系のデッキに向いている性能。スタンダードでは、アブザン大変異や緑白大変異、緑赤信心などで採用されている。
[編集] 関連カード
- ニッサ・レヴェイン/Nissa Revane
- 世界を目覚めさせる者、ニッサ/Nissa, Worldwaker
- 巨森の予見者、ニッサ/Nissa, Vastwood Seer - 精霊信者の賢人、ニッサ/Nissa, Sage Animist
- ゼンディカーの代弁者、ニッサ/Nissa, Voice of Zendikar
- 生命の力、ニッサ/Nissa, Vital Force
- 自然の職工、ニッサ/Nissa, Nature's Artisan
- 自然に仕える者、ニッサ/Nissa, Steward of Elements
- 創造の魔道士、ニッサ/Nissa, Genesis Mage
- 世界を揺るがす者、ニッサ/Nissa, Who Shakes the World
- 影さす太枝のニッサ/Nissa of Shadowed Boughs
- 向上した精霊信者、ニッサ/Nissa, Ascended Animist
- 復活した精霊信者、ニッサ/Nissa, Resurgent Animist
[編集] サイクル
マジック・オリジンの、神話レアの変身する両面カードのサイクル。第1面は伝説のクリーチャー、第2面はプレインズウォーカーであり、プレインズウォーカー/Planeswalkerたちの、プレインズウォーカーの灯/Planeswalker's Sparkが点る前の姿と、点った後の姿を表している。
- アクロスの英雄、キテオン/Kytheon, Hero of Akros - 歴戦の戦士、ギデオン/Gideon, Battle-Forged
- ヴリンの神童、ジェイス/Jace, Vryn's Prodigy - 束縛なきテレパス、ジェイス/Jace, Telepath Unbound
- 異端の癒し手、リリアナ/Liliana, Heretical Healer - 反抗する屍術師、リリアナ/Liliana, Defiant Necromancer
- カラデシュの火、チャンドラ/Chandra, Fire of Kaladesh - 燃え盛る炎、チャンドラ/Chandra, Roaring Flame
- 巨森の予見者、ニッサ/Nissa, Vastwood Seer - 精霊信者の賢人、ニッサ/Nissa, Sage Animist
[編集] ストーリー
若き日のニッサ・レヴェイン/Nissa Revane。自然魔道士としてゼンディカー/Zendikarと繋がったニッサは、ゼンディカーによって導かれた場所でこの次元/Planeに潜む暗黒と対峙し、プレインズウォーカーの灯/Planeswalker's Sparkが点る。
アシャヤ/Ashayaはニッサに召喚されたエレメンタル。ニッサが一時的に使役する他のエレメンタルと異なり、戦いが終わっても大地に戻ることはなく、明確な自我を有している。
詳細はニッサ・レヴェイン/Nissa Revane (ストーリー)およびアシャヤ/Ashayaを参照。
- 変身の条件が「7つの土地」である理由は、ニッサのプレインズウォーカーの灯が点った瞬間を描いたニッサの天啓/Nissa's Revelationのマナ・コスト(7マナ)と関連付けられているため(参考/翻訳)。