ボロスウィニー

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==ラヴニカ・ブロック+時のらせんブロック期==
 
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[[時のらせん]]加入後は[[サルタリーの僧侶/Soltari Priest]]が追加され、それによりボロスの持ち味である[[飛行]]、[[シャドー]]などの軸をずらした[[ダメージ]]源が強化された。また、梅澤の十手がなくなった事により、対戦相手が簡単にライフゲインができなくなった事が追い風となり、[[メタゲーム]]の上位に浮上していた。
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[[時のらせん]]加入後は[[サルタリーの僧侶/Soltari Priest]]が追加され、それによりボロスの持ち味である[[飛行]]、[[シャドー]]などの軸をずらした[[ダメージ]]源が強化された。また、梅澤の十手がなくなった事により、[[対戦相手]]が簡単にライフゲインができなくなった事が追い風となり、[[メタゲーム]]の上位に浮上していた。
  
 
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しかし[[次元の混乱]]登場後、[[硫黄の精霊/Sulfur Elemental]]という天敵の出現で大打撃を受ける。タフネス2以上を主体にすることで修正を逆利用したり、赤いカードへ重点をシフトすることで対処するタイプが見られるようになったが、速度や安定面でのパワーダウンは否めず、[[未来予知]]直後の段階では[[グルール・ビート]]が盛り返す形になっている。
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しかし[[次元の混乱]]登場後、[[硫黄の精霊/Sulfur Elemental]]という天敵の出現で大打撃を受ける。[[タフネス]]2以上を主体にすることで[[修整]]を逆利用したり、[[赤]]い[[カード]]へ重点をシフトすることで対処するタイプが見られるようになったが、速度や安定面でのパワーダウンは否めず、[[未来予知]]直後の段階では[[グルール・ビート]]が盛り返す形になっている。
  
 
===サンプルレシピ===
 
===サンプルレシピ===
 
 
*備考
 
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**[[世界選手権06]] ベスト4([http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgevent/worlds06ja/welcome 参考])
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**[[世界選手権06]] ベスト4 ([http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgevent/worlds06ja/welcome 参考])
 
**使用者:[[Nicholas Lovett]]
 
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*[[フォーマット]]
 
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*[[時のらせん]]参入後の後期型。
 
*[[時のらせん]]参入後の後期型。
*[[ミラーマッチ]]対策に[[ワイルドファイアの密使/Wildfire Emissary]]がメインから入っている。
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*[[ミラーマッチ]]対策に[[ワイルドファイアの密使/Wildfire Emissary]]が[[メインデッキ|メイン]]から入っている。
  
 
==ラヴニカ・ブロック構築==
 
==ラヴニカ・ブロック構築==
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[[スタンダード]]のものを[[ブロック構築]]に移しただけであるため、パーツや構成はほぼ同じ。[[クリーチャー]]は[[二段攻撃]]持ちの[[ボロスの速太刀/Boros Swiftblade]]、[[火力]]は[[稲妻のらせん/Lightning Helix]]や[[黒焦げ/Char]]など。これら[[ウィニー]]クリーチャーと火力で相手を沈めるのが基本である。
 
[[スタンダード]]のものを[[ブロック構築]]に移しただけであるため、パーツや構成はほぼ同じ。[[クリーチャー]]は[[二段攻撃]]持ちの[[ボロスの速太刀/Boros Swiftblade]]、[[火力]]は[[稲妻のらせん/Lightning Helix]]や[[黒焦げ/Char]]など。これら[[ウィニー]]クリーチャーと火力で相手を沈めるのが基本である。
  
[[ショックランド]]主体の環境のため相手の[[ライフ]]が削れやすく、[[多色]]ゆえの[[土地事故]]にもつけこみやすい。
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[[ショックランド]]主体の[[環境]]のため[[対戦相手]]の[[ライフ]]が[[削る|削れ]]やすく、[[多色]]ゆえの[[土地事故]]にもつけこみやすい。
  
 
*[[ドローエンジン]]に[[闇の腹心/Dark Confidant]]を投入し[[ラクドス・アグロ]]と[[ハイブリッドデッキ|ハイブリッド]]した[[ボロドス・アグロ]]も登場した。
 
*[[ドローエンジン]]に[[闇の腹心/Dark Confidant]]を投入し[[ラクドス・アグロ]]と[[ハイブリッドデッキ|ハイブリッド]]した[[ボロドス・アグロ]]も登場した。
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===サンプルレシピ===
 
===サンプルレシピ===
 
*備考
 
*備考
**[[プロツアーチャールストン06]] ベスト4([http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Events.aspx?x=mtgevent/ptcha06/welcome 参考])
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**[[プロツアーチャールストン06]] ベスト4 ([http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Events.aspx?x=mtgevent/ptcha06/welcome 参考])
 
**使用者:[[John Pelcak]] チーム:Big Timing with Big  
 
**使用者:[[John Pelcak]] チーム:Big Timing with Big  
 
*[[フォーマット]]
 
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稲妻のらせんや梅澤の十手の[[回復]]でペインランド・ショックランドの[[ライフ]]損失をカバーできるのも重要。
 
稲妻のらせんや梅澤の十手の[[回復]]でペインランド・ショックランドの[[ライフ]]損失をカバーできるのも重要。
 
 
  
 
===サンプルレシピ===
 
===サンプルレシピ===
 
  
 
*備考
 
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**[[グランプリ浜松06]] ベスト4([http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgevent/gphama06ja/welcome 参考])
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**[[グランプリ浜松06]] ベスト4 ([http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgevent/gphama06ja/welcome 参考])
 
**使用者:[[斉藤大輔]]  チーム:Kiosk
 
**使用者:[[斉藤大輔]]  チーム:Kiosk
 
*[[フォーマット]]
 
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[[フェッチランド]]で[[デッキ圧縮]]し、[[土地破壊]]で足を止めつつ[[殴る|殴り]]殺す。
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[[フェッチランド]]で[[デッキ圧縮]]し、[[土地破壊]]で足を止めつつ[[殴る|殴り]]殺す。詳細は[[BDW]]を参照のこと。
詳細は[[BDW]]を参照のこと。
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*[[タカラトミー]]公式サイトなどでは、エクステンデッド以外のものも'''BDW'''と呼ばれる。
 
*[[タカラトミー]]公式サイトなどでは、エクステンデッド以外のものも'''BDW'''と呼ばれる。
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[[レガシー]]にも、この2色の組み合わせのデッキが存在する。
 
[[レガシー]]にも、この2色の組み合わせのデッキが存在する。
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基本的な動きは、古くから存在する[[PT Jank]]を踏襲しており、レガシー開始期から存在するアーキタイプである。
 
基本的な動きは、古くから存在する[[PT Jank]]を踏襲しており、レガシー開始期から存在するアーキタイプである。
  
この2色で組む場合、好みや[[メタ]]によって赤が多めの「[[スライ]]([[バーン]])型」か、白が多めの「[[白ウィニー]]型」とに分かれる。実際は各色の優秀カードを組み合わせていることに変わりはないが。
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好みや[[メタゲーム]]によって、[[赤]]が多めの「[[スライ]]([[バーン]])型」か、[[白]]が多めの「[[白ウィニー]]型」とに分かれる。実際は各色の優秀カードを組み合わせていることに変わりはないが。
  
 
2色のデッキである構造上、[[特殊地形]]を対策した[[デッキ]]に対してもあまり拘束されずに動くことができ、また積極的に[[発展の代価/Price of Progress]]を採用してこちらが特殊地形を食うことができる。[[デュアルランド]]の蔓延するレガシーでは発展の代価1発で大[[ダメージ]]を狙うことも不可能ではない。
 
2色のデッキである構造上、[[特殊地形]]を対策した[[デッキ]]に対してもあまり拘束されずに動くことができ、また積極的に[[発展の代価/Price of Progress]]を採用してこちらが特殊地形を食うことができる。[[デュアルランド]]の蔓延するレガシーでは発展の代価1発で大[[ダメージ]]を狙うことも不可能ではない。
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また、この[[色]]を選択するメリットとして、[[ヨツンの兵卒/Jotun Grunt]]を採用できることが挙げられる。何らかの形で[[墓地]]を利用することの多い[[レガシー]]環境では、ヨツンの兵卒は刺さる場面が多い。
 
また、この[[色]]を選択するメリットとして、[[ヨツンの兵卒/Jotun Grunt]]を採用できることが挙げられる。何らかの形で[[墓地]]を利用することの多い[[レガシー]]環境では、ヨツンの兵卒は刺さる場面が多い。
  
逆に、[[白]]を採用しているにもかかわらず、[[白]]最強の[[除去]]である[[剣を鍬に/Swords to Plowshares]]を採用できないというデメリットもある。[[除去]]は基本的に[[火力]]頼みとなる。
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逆に、白を採用しているにもかかわらず、白最強の[[除去]]である[[剣を鍬に/Swords to Plowshares]]を採用できないというデメリットもある。[[除去]]は基本的に[[火力]]頼みとなる。
  
 
[[タルモゴイフ/Tarmogoyf]]の登場で[[サイズ]]負けする場面が多くなってしまった。また、除去に火力しか採用できないことがサイズ負けに拍車をかけている部分もある。しかし、墓地と特殊地形を同時に対策できるデッキであるため、このデッキを選択する余地はまだ大いにありそうである。
 
[[タルモゴイフ/Tarmogoyf]]の登場で[[サイズ]]負けする場面が多くなってしまった。また、除去に火力しか採用できないことがサイズ負けに拍車をかけている部分もある。しかし、墓地と特殊地形を同時に対策できるデッキであるため、このデッキを選択する余地はまだ大いにありそうである。
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|4||[[サバンナ・ライオン/Savannah Lions]]
 
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==参考==
 
==参考==
 
*[[白赤ビートダウン]]
 
*[[白赤ビートダウン]]
*[[ボロスカラー]]
 
 
*[[BDW]]
 
*[[BDW]]
 
*[[デッキ集]]
 
*[[デッキ集]]

2010年10月24日 (日) 01:33時点における版

ボロスウィニー(Boros Weenie)は、ラヴニカ:ギルドの都に登場したボロス軍をメインとする白赤ビートダウンデッキの総称。スタンダードラヴニカ・ブロック構築からエクステンデッドまで広く存在するが、エクステンデッドのものは土地破壊の要素が組み込まれ、とくにBDWと呼ばれることが多い。

目次

概要


Isamaru, Hound of Konda / 今田家の猟犬、勇丸 (白)
伝説のクリーチャー — 犬(Dog)

2/2


Lightning Helix / 稲妻のらせん (赤)(白)
インスタント

1つを対象とする。稲妻のらせんはそれに3点のダメージを与え、あなたは3点のライフを得る。


デッキのつくりはウィニークリーチャー火力というシンプルなもの。本来白と赤は対抗色であるため、エクステンデッドのような広いカード・プールでないとなかなか構築するのが難しかったが、対抗色という概念の無いラヴニカ:ギルドの都の登場で、スタンダードでも容易に組めるようになった。第9版戦場の鍛冶場/Battlefield Forge再録されているのも追い風となっている。

ラヴニカ・ブロック+時のらせんブロック期

時のらせん加入後はサルタリーの僧侶/Soltari Priestが追加され、それによりボロスの持ち味である飛行シャドーなどの軸をずらしたダメージ源が強化された。また、梅澤の十手がなくなった事により、対戦相手が簡単にライフゲインができなくなった事が追い風となり、メタゲームの上位に浮上していた。


Soltari Priest / サルタリーの僧侶 (白)(白)
クリーチャー — サルタリー(Soltari) クレリック(Cleric)

プロテクション(赤)
シャドー(このクリーチャーは、シャドーを持つクリーチャーのみブロックでき、シャドーを持つクリーチャーによってのみブロックされる。)

2/1


Knight of the Holy Nimbus / 聖なる後光の騎士 (白)(白)
クリーチャー — 人間(Human) レベル(Rebel) 騎士(Knight)

側面攻撃(側面攻撃を持たないクリーチャーがこのクリーチャーをブロックするたび、ターン終了時まで、ブロックしているクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。)
聖なる後光の騎士が破壊されるなら、それを再生する。(それをタップし、それを戦闘から取り除く。それに与えられたすべてのダメージを取り除く。)
(2):このターン、聖なる後光の騎士は再生できない。この能力はあなたの対戦相手のみが起動できる。

2/2

しかし次元の混乱登場後、硫黄の精霊/Sulfur Elementalという天敵の出現で大打撃を受ける。タフネス2以上を主体にすることで修整を逆利用したり、カードへ重点をシフトすることで対処するタイプが見られるようになったが、速度や安定面でのパワーダウンは否めず、未来予知直後の段階ではグルール・ビートが盛り返す形になっている。

サンプルレシピ

メインデッキ (60)
クリーチャー (23)
4 アイケイシアの投槍兵/Icatian Javelineers
4 サバンナ・ライオン/Savannah Lions
2 ロノムの一角獣/Ronom Unicorn
4 サルタリーの僧侶/Soltari Priest
4 聖なる後光の騎士/Knight of the Holy Nimbus
1 巻物の大魔術師/Magus of the Scroll
4 ワイルドファイアの密使/Wildfire Emissary
呪文 (16)
4 裂け目の稲妻/Rift Bolt
4 火山の鎚/Volcanic Hammer
4 稲妻のらせん/Lightning Helix
4 黒焦げ/Char
土地 (21)
4 トロウケアの敷石/Flagstones of Trokair
4 戦場の鍛冶場/Battlefield Forge
4 聖なる鋳造所/Sacred Foundry
3 ボロスの駐屯地/Boros Garrison
2 山/Mountain
4 平地/Plains
サイドボード
1 ロノムの一角獣/Ronom Unicorn
3 平和な心/Pacifism
2 氷結地獄/Cryoclasm
3 名誉の道行き/Honorable Passage
4 石の雨/Stone Rain
2 ヴェクの聖騎士/Paladin en-Vec

ラヴニカ・ブロック構築

主力カードラヴニカ・ブロック内で揃うため、ラヴニカ・ブロック構築でも成立する。


Boros Swiftblade / ボロスの速太刀 (赤)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)

二段攻撃

1/2


Char / 黒焦げ (2)(赤)
インスタント

クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。黒焦げはそれに4点のダメージを与え、あなたに2点のダメージを与える。


スタンダードのものをブロック構築に移しただけであるため、パーツや構成はほぼ同じ。クリーチャー二段攻撃持ちのボロスの速太刀/Boros Swiftblade火力稲妻のらせん/Lightning Helix黒焦げ/Charなど。これらウィニークリーチャーと火力で相手を沈めるのが基本である。

ショックランド主体の環境のため対戦相手ライフ削れやすく、多色ゆえの土地事故にもつけこみやすい。

サンプルレシピ

Boros [1]
土地 (22)
4 ボロスの駐屯地/Boros Garrison
10 山/Mountain
4 平地/Plains
4 聖なる鋳造所/Sacred Foundry
クリーチャー (23)
4 ボロスのギルド魔道士/Boros Guildmage
3 激情のゴブリン/Frenzied Goblin
4 巨大ヒヨケムシ/Giant Solifuge
4 北風乗り/Mistral Charger
4 焼け焦げたルサルカ/Scorched Rusalka
4 空騎士の軍団兵/Skyknight Legionnaire
呪文 (15)
4 黒焦げ/Char
3 悪魔火/Demonfire
4 稲妻のらせん/Lightning Helix
4 炎の印章/Seal of Fire
サイドボード (15)
2 照らす光/Bathe in Light
3 瓶詰めの回廊/Bottled Cloister
4 信仰の足枷/Faith's Fetters
1 激情のゴブリン/Frenzied Goblin
1 狩り立てられたドラゴン/Hunted Dragon
3 類電の反響/Parallectric Feedback
1 軍の要塞、サンホーム/Sunhome, Fortress of the Legion


神河ブロック+ラヴニカ・ブロック期

ラヴニカ:ギルドの都参入直後のものは、既存の白ウィニータッチの構成で組まれる。

神河ブロックの白の優秀なクリーチャーを梅澤の十手/Umezawa's Jitte栄光の頌歌/Glorious Anthemで強化し、稲妻のらせん/Lightning Helixなどの火力でバックアップする。


Isamaru, Hound of Konda / 今田家の猟犬、勇丸 (白)
伝説のクリーチャー — 犬(Dog)

2/2


Umezawa's Jitte / 梅澤の十手 (2)
伝説のアーティファクト — 装備品(Equipment)

装備しているクリーチャーが戦闘ダメージを与えるたび、梅澤の十手の上に蓄積(charge)カウンターを2個置く。
梅澤の十手から蓄積カウンターを1個取り除く:以下から1つを選ぶ。
・装備しているクリーチャーは、ターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
・クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。
・あなたは2点のライフを得る。
装備(2)


稲妻のらせんや梅澤の十手の回復でペインランド・ショックランドのライフ損失をカバーできるのも重要。

サンプルレシピ

メインデッキ (60)
クリーチャー (22)
4 八ツ尾半/Eight-and-a-Half-Tails
3 名誉の手/Hand of Honor
3 ボロスの速太刀/Boros Swiftblade
3 ヴェクの聖騎士/Paladin en-Vec
3 巨大ヒヨケムシ/Giant Solifuge
3 サバンナ・ライオン/Savannah Lions
3 今田家の猟犬、勇丸/Isamaru, Hound of Konda
呪文 (15)
3 ショック/Shock
4 稲妻のらせん/Lightning Helix
4 黒焦げ/Char
4 梅澤の十手/Umezawa's Jitte
土地 (23)
4 聖なる鋳造所/Sacred Foundry
11 平地/Plains
4 戦場の鍛冶場/Battlefield Forge
2 山/Mountain
1 永岩城/Eiganjo Castle
1 血に染まりし城砦、真火/Shinka, the Bloodsoaked Keep
サイドボード
2 照らす光/Bathe in Light
3 ゲリラ戦術/Guerrilla Tactics
3 血染めの月/Blood Moon
3 古の法の神/Kami of Ancient Law
3 血の手の炎/Flames of the Blood Hand
1 ヴェクの聖騎士/Paladin en-Vec

エクステンデッド

ローテーション直後からBDWが活躍していた。


Wooded Foothills / 樹木茂る山麓
土地

(T),1点のライフを支払う,樹木茂る山麓を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから山(Mountain)カード1枚か森(Forest)カード1枚を探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。



Kataki, War's Wage / 戦争の報い、禍汰奇 (1)(白)
伝説のクリーチャー — スピリット(Spirit)

すべてのアーティファクトは「あなたのアップキープの開始時に、あなたが(1)を支払わないかぎりこのアーティファクトを生け贄に捧げる。」を持つ。

2/1

フェッチランドデッキ圧縮し、土地破壊で足を止めつつ殴り殺す。詳細はBDWを参照のこと。

  • タカラトミー公式サイトなどでは、エクステンデッド以外のものもBDWと呼ばれる。

レガシー

レガシーにも、この2色の組み合わせのデッキが存在する。


Jotun Grunt / ヨツンの兵卒 (1)(白)
クリーチャー — 巨人(Giant) 兵士(Soldier)

累加アップキープ ― 単一の墓地にあるカードを2枚、オーナーのライブラリーの一番下に置く。(あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年(age)カウンターを1個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター1個につきアップキープ・コストを1回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)

4/4


Price of Progress / 発展の代価 (1)(赤)
インスタント

発展の代価は各プレイヤーに、そのプレイヤーがコントロールする基本でない土地の数の2倍に等しい点数のダメージを与える。


基本的な動きは、古くから存在するPT Jankを踏襲しており、レガシー開始期から存在するアーキタイプである。

好みやメタゲームによって、が多めの「スライバーン)型」か、が多めの「白ウィニー型」とに分かれる。実際は各色の優秀カードを組み合わせていることに変わりはないが。

2色のデッキである構造上、特殊地形を対策したデッキに対してもあまり拘束されずに動くことができ、また積極的に発展の代価/Price of Progressを採用してこちらが特殊地形を食うことができる。デュアルランドの蔓延するレガシーでは発展の代価1発で大ダメージを狙うことも不可能ではない。

また、このを選択するメリットとして、ヨツンの兵卒/Jotun Gruntを採用できることが挙げられる。何らかの形で墓地を利用することの多いレガシー環境では、ヨツンの兵卒は刺さる場面が多い。

逆に、白を採用しているにもかかわらず、白最強の除去である剣を鍬に/Swords to Plowsharesを採用できないというデメリットもある。除去は基本的に火力頼みとなる。

タルモゴイフ/Tarmogoyfの登場でサイズ負けする場面が多くなってしまった。また、除去に火力しか採用できないことがサイズ負けに拍車をかけている部分もある。しかし、墓地と特殊地形を同時に対策できるデッキであるため、このデッキを選択する余地はまだ大いにありそうである。

サンプルレシピ

メインデッキ (60)
クリーチャー (17)
4 ゴブリンの軍団兵/Goblin Legionnaire
3 渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer
3 今田家の猟犬、勇丸/Isamaru, Hound of Konda
3 ヨツンの兵卒/Jotun Grunt
4 サバンナ・ライオン/Savannah Lions
呪文 (23)
4 Chain Lightning
3 火炎破/Fireblast
4 稲妻/Lightning Bolt
4 稲妻のらせん/Lightning Helix
4 マグマの噴流/Magma Jet
4 発展の代価/Price of Progress
土地 (20)
2 血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire
2 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
4 山/Mountain
2 平地/Plains
4 Plateau
3 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
3 樹木茂る山麓/Wooded Foothills
サイドボード
2 解呪/Disenchant
1 ヨツンの兵卒/Jotun Grunt
2 真髄の針/Pithing Needle
3 Pyrokinesis
3 破壊放題/Shattering Spree
4 難問の鎮め屋/Vexing Shusher

参考

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