ネクラタル/Nekrataal

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==関連カード==
 
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===主な亜種===
 
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戦場に出たときに恐怖や[[闇への追放/Dark Banishing]]、[[殺害/Murder]]系のクリーチャーを破壊する[[ETB]]能力を持つ[[黒]]の187クリーチャー。[[布告]]効果を内蔵したタイプは[[捕食の夜魔/Predatory Nightstalker]]を、[[命取り/Fatal Blow|命取り]]効果を内蔵したタイプは[[命取り/Fatal Blow]]を参照のこと。
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戦場に出たときに恐怖や[[闇への追放/Dark Banishing]]、[[殺害/Murder]]系のクリーチャーを破壊する[[ETB]]能力を持つ[[黒]]の187クリーチャー。[[布告]]効果を[[内蔵]]したタイプは[[捕食の夜魔/Predatory Nightstalker]]を、[[命取り/Fatal Blow|命取り]]効果を内蔵したタイプは[[命取り/Fatal Blow]]を参照のこと。
 
*[[蛇人間の暗殺者/Serpent Assassin]] - 3BB。2/2。黒でないクリーチャーを破壊してもよい。([[ポータル]])
 
*[[蛇人間の暗殺者/Serpent Assassin]] - 3BB。2/2。黒でないクリーチャーを破壊してもよい。([[ポータル]])
 
*[[暗黒の雛/Dark Hatchling]] - 4BB。3/3[[飛行]]。黒でもアーティファクトでもないクリーチャーを破壊する。再生不可。([[ウルザズ・サーガ]])
 
*[[暗黒の雛/Dark Hatchling]] - 4BB。3/3[[飛行]]。黒でもアーティファクトでもないクリーチャーを破壊する。再生不可。([[ウルザズ・サーガ]])

2022年5月19日 (木) 15:27時点における版


Nekrataal / ネクラタル (2)(黒)(黒)
クリーチャー — 人間(Human) 暗殺者(Assassin)

先制攻撃
ネクラタルが戦場に出たとき、アーティファクトでも黒でもないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。

2/1

戦場に出たときに恐怖/Terrorをもたらす187クリーチャーパワー2で先制攻撃も持っているので、戦闘もこなせる優れたクリーチャー

ビジョンズ当時は5CGなどのクリーチャー主体のデッキも多く、破壊する対象には困らなかった。手軽にアドバンテージが取れる便利さから、様々なデッキで使われた。

その後第8版にて再録され、再びスタンダードのデッキにも投入されるようになっていたが、ローウィンにて叫び大口/Shriekmawが登場してからは出番を譲っている感がある。あちらは想起を持つ関係上、単に除去したいだけならば圧倒的に軽い、墓地の再利用手段と相性がよい、3/2畏怖と本体のスペックもやや上、シングルシンボルである……など便利な点が多い。ただしこちらもこちらで、再生を許さない、最初から戦場に残して運用する前提なら1マナ軽い、先制攻撃によりトロールの苦行者/Troll Asceticを止められるなどの利点もあるため、使い分けが肝心である。出産の殻ではこのクリーチャーを生け贄に捧げ叫び大口/Shriekmawを踏み倒すことで除去を連打するために採用されるケースもたまにあった。

関連カード

主な亜種

戦場に出たときに恐怖や闇への追放/Dark Banishing殺害/Murder系のクリーチャーを破壊するETB能力を持つの187クリーチャー。布告効果を内蔵したタイプは捕食の夜魔/Predatory Nightstalkerを、命取り効果を内蔵したタイプは命取り/Fatal Blowを参照のこと。

条件がより特殊な亜種。

参考

  1. Ask Wizards 2005/08/01
  2. Tenth Edition Nekrataal Art(Arcana 2007年1月8日)
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