上位互換

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*[[上位種]]とはちょっと意味が違う。上位種はサイズや[[効果]]が大きくなり、同時にマナ・コストも重くなったカードのこと。
 
*[[上位種]]とはちょっと意味が違う。上位種はサイズや[[効果]]が大きくなり、同時にマナ・コストも重くなったカードのこと。
 
*ソフトウェア・ハードウェアの用語の「上位互換(Upper Compatibility)」とは意味が異なる(→[[Wikipedia:ja:上位互換]]参照)。
 
*ソフトウェア・ハードウェアの用語の「上位互換(Upper Compatibility)」とは意味が異なる(→[[Wikipedia:ja:上位互換]]参照)。
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==開発部において==
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開発部におけるStrictly Betterの意味については[https://mtg-jp.com/reading/mm/0035710/ 開発部語辞典2022]の「完全上位互換/Strictly Better」の項で説明されており、「他のカードと同じでマナ・コストが少ないカード、あるいはマナ・コストが同じですべてのルール文を持ち、さらに(有利な)ルール文が追加されているカードのこと。」とされている。
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また「実際上ほとんどの状況で強い」ことを要件としており、[[灰色オーガ/Gray Ogre]]と[[ゴブリンの戦車/Goblin Chariot]]の比較の際に[[Tivadar's Crusade]]の存在は考慮しない、という例が挙げられている。
  
 
==M:tG Wikiでの方針==
 
==M:tG Wikiでの方針==
以上のように厳密な意味での上位互換は存在しないが、普通は単独での使い勝手のみで考えることが多いし、その方が実用的である。またそのようにしないと、上位互換、下位互換という形で比較すること自体が難しくなる。
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厳密な意味での上位互換は存在しないが、普通は単独での使い勝手のみで考えることが多いし、その方が実用的である。またそのようにしないと、上位互換、下位互換という形で比較すること自体が難しくなる。
  
 
よって、このWiki内で上位互換、下位互換を考える場合は単独での使い勝手のみで比較し、
 
よって、このWiki内で上位互換、下位互換を考える場合は単独での使い勝手のみで比較し、
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:*[[剛力化/Titanic Growth]]と[[超巨大化/Monstrous Growth]]の場合、効果は同じだが、インスタントである剛力化が超巨大化の上位互換。
 
:*[[剛力化/Titanic Growth]]と[[超巨大化/Monstrous Growth]]の場合、効果は同じだが、インスタントである剛力化が超巨大化の上位互換。
  
;内蔵するパーマネント
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;[[内蔵]]するパーマネント
 
:[[パーマネント]]の、自身を[[生け贄に捧げる]]ことのみを[[起動コスト]]とする[[起動型能力]]や[[ETB]][[能力]]がソーサリーと同等以上の効果をもつ場合、それらのパーマネントはソーサリーの上位互換として扱う。それらのパーマネントが[[瞬速]]を持つ場合、同様にしてインスタントの上位互換になり得る。以下はその一例。
 
:[[パーマネント]]の、自身を[[生け贄に捧げる]]ことのみを[[起動コスト]]とする[[起動型能力]]や[[ETB]][[能力]]がソーサリーと同等以上の効果をもつ場合、それらのパーマネントはソーサリーの上位互換として扱う。それらのパーマネントが[[瞬速]]を持つ場合、同様にしてインスタントの上位互換になり得る。以下はその一例。
 
:*[[太陽破の天使/Sunblast Angel]](のETB能力)と[[関羽の千里行/Guan Yu's 1,000-Li March]]の場合、効果は同じだが、クリーチャーである太陽破の天使が(4/5飛行が残る点で)関羽の千里行の上位互換。
 
:*[[太陽破の天使/Sunblast Angel]](のETB能力)と[[関羽の千里行/Guan Yu's 1,000-Li March]]の場合、効果は同じだが、クリーチャーである太陽破の天使が(4/5飛行が残る点で)関羽の千里行の上位互換。
 
:*[[モグの狂信者/Mogg Fanatic]](の起動型能力)と[[焦熱の槍/Scorching Spear]]の場合、効果は同じだが、クリーチャーであるモグの狂信者が(1/1としても運用できる点で)焦熱の槍の上位互換。
 
:*[[モグの狂信者/Mogg Fanatic]](の起動型能力)と[[焦熱の槍/Scorching Spear]]の場合、効果は同じだが、クリーチャーであるモグの狂信者が(1/1としても運用できる点で)焦熱の槍の上位互換。
 
:*[[熟考漂い/Mulldrifter]](のETB能力)と[[予言/Divination]]の場合、熟考漂いを[[想起]]で[[唱える|唱えた]]場合は効果は同じだが、クリーチャーである熟考漂いが(普通に唱えて2/2飛行を残す選択ができる点で)予言の上位互換。
 
:*[[熟考漂い/Mulldrifter]](のETB能力)と[[予言/Divination]]の場合、熟考漂いを[[想起]]で[[唱える|唱えた]]場合は効果は同じだが、クリーチャーである熟考漂いが(普通に唱えて2/2飛行を残す選択ができる点で)予言の上位互換。
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;追放と破壊
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:他の性能が同等以上なら、[[追放]]は[[破壊]]の上位互換として扱う。
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:*[[破壊不能]]や[[再生]]を無視できる・[[PIG]]を誘発させない・墓地からの再利用をさせない という点で勝るのが理由。
  
 
==100%の上位互換が存在しない理由==
 
==100%の上位互換が存在しない理由==
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;状況に応じてメリットになったりデメリットになったりする場合
 
;状況に応じてメリットになったりデメリットになったりする場合
 
:例えば[[飛行]]。[[寄せ餌/Lure]]などの存在を考えると、持たない方が良い局面も存在する。現に寄せ餌との[[コンボ]]において、[[コカトリス/Cockatrice]]と[[茂みのバジリスク/Thicket Basilisk]]では後者の方がよく使われていた。[[被覆]]などは、完全なメリットとして扱っていいのかという議論も交わされていた。
 
:例えば[[飛行]]。[[寄せ餌/Lure]]などの存在を考えると、持たない方が良い局面も存在する。現に寄せ餌との[[コンボ]]において、[[コカトリス/Cockatrice]]と[[茂みのバジリスク/Thicket Basilisk]]では後者の方がよく使われていた。[[被覆]]などは、完全なメリットとして扱っていいのかという議論も交わされていた。
:*クリーチャーの場合に、パワーやタフネスが大きいことがデメリットになり得るケースは極めて多く、普遍的とすら言って良い。たとえば[[罠の橋/Ensnaring Bridge]]で攻撃できない、[[弱者の石/Meekstone]]でアンタップしない、[[復仇/Reprisal]]で除去される、[[反発/Backlash]]で自分にダメージ、などなど。
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:*クリーチャーの場合に、パワーやタフネスが大きいことがデメリットになり得るケースは少なくない。たとえば[[罠の橋/Ensnaring Bridge]]で攻撃できない、[[弱者の石/Meekstone]]でアンタップしない、[[復仇/Reprisal]]で除去される、[[反発/Backlash]]で自分にダメージ、などなど。
:*[[点数で見たマナ・コスト]]を参照するカード([[燻し/Smother]]、[[うつろう爆発/Erratic Explosion]]など)の存在から、マナ・コストも小さい方が良いとは限らない。[[軽蔑する利己主義者/Scornful Egotist]]などは、もはやそのようなカードのためにデザインされている。
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:*[[マナ総量]]を参照するカード([[燻し/Smother]]、[[うつろう爆発/Erratic Explosion]]など)の存在から、マナ・コストも小さい方が良いとは限らない。[[軽蔑する利己主義者/Scornful Egotist]]などは、もはやそのようなカードのためにデザインされている。
 
:*[[マナ・シンボル]]を参照するカード([[魔力を持つペンダント/Charmed Pendant]]、[[彩色]]、[[信心]]など)の存在から、[[色拘束]]も薄い方が良いとは限らない。
 
:*[[マナ・シンボル]]を参照するカード([[魔力を持つペンダント/Charmed Pendant]]、[[彩色]]、[[信心]]など)の存在から、[[色拘束]]も薄い方が良いとは限らない。
 
;カード名が違う場合
 
;カード名が違う場合
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:*[[マスクス・ブロック]]~[[インベイジョン・ブロック]]期のスタンダードにおいて、翻弄する魔道士で[[神の怒り/Wrath of God]]を封じられた時のために、その枚数を減らし(追加能力が付いているとはいえ)1マナ重い[[総くずれ/Rout]]を投入する、という構築が、実際にトッププレイヤーの間でも行われていた。
 
:*[[マスクス・ブロック]]~[[インベイジョン・ブロック]]期のスタンダードにおいて、翻弄する魔道士で[[神の怒り/Wrath of God]]を封じられた時のために、その枚数を減らし(追加能力が付いているとはいえ)1マナ重い[[総くずれ/Rout]]を投入する、という構築が、実際にトッププレイヤーの間でも行われていた。
 
:*[[ミラディン・ブロック]]~[[ゼンディカー・ブロック]]期のエクステンデッドの[[けちコントロール]]では神の怒りと[[審判の日/Day of Judgment]]両方が投入されている。それにより[[けちな贈り物/Gifts Ungiven]]で[[全体除去]]を手に入れやすくなっている。
 
:*[[ミラディン・ブロック]]~[[ゼンディカー・ブロック]]期のエクステンデッドの[[けちコントロール]]では神の怒りと[[審判の日/Day of Judgment]]両方が投入されている。それにより[[けちな贈り物/Gifts Ungiven]]で[[全体除去]]を手に入れやすくなっている。
:*([[銀枠]]を除けば)カード名が同じで能力が違うものは1枚もないため、100%の上位互換が存在しない事が説明できる。
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:*[[アン・カード]]を除けば)カード名が同じで能力が違うものは1枚もないため、100%の上位互換が存在しない事が説明できる。
:*銀枠のカードを考慮すると[[プレミアム・カード]]、[[エキスパンション・シンボル]]、[[アーティスト]]などによって同名のカードでも挙動が異なるが、場合によって完全なメリットにはならず比較しても完全な上位互換とできないのがマジックの常である。
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:*アン・カードを考慮すると[[プレミアム・カード]]、[[エキスパンション・シンボル]]、[[アーティスト]]などによって同名のカードでも挙動が異なるが、場合によって完全なメリットにはならず比較しても完全な上位互換とできないのがマジックの常である。
  
 
==実際の用途==
 
==実際の用途==

2023年4月12日 (水) 03:48時点における最新版

上位互換 (Strictly Better)とは、カードの性能の比較で用いられることがある表現。

目次

[編集] 概要


Giant Octopus / 大ダコ (3)(青)
クリーチャー — タコ(Octopus)

3/3


Weldfast Wingsmith / 速接会の翼鍛冶 (3)(青)
クリーチャー — 人間(Human) 工匠(Artificer)

アーティファクトが1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、速接会の翼鍛冶は飛行を得る。

3/3


Phantom Monster / 幻影獣 (3)(青)
クリーチャー — イリュージョン(Illusion)

飛行

3/3

カードを比較する際、同じ能力でありながらマナ・コスト軽いとか、同じマナ・コストでありながらパワータフネスが高いなど、一方がもう一方に明らかに勝るような場合をいう。例えば、速接会の翼鍛冶/Weldfast Wingsmith大ダコ/Giant Octopusの上位互換であり、幻影獣/Phantom Monsterは速接会の翼鍛冶と大ダコそれぞれの上位互換である。

ただし、100%厳密な意味での上位互換は1枚たりとも存在しない。上位互換の正確な定義は「あらゆる局面で一方が優れている」ことであるが、そのようなことは絶対にありえないからである。霊感/InspirationAncestral Recallにすら、それは当てはまる(#100%の上位互換が存在しない理由も参照)。

  • メンタルマジックでは下位互換カードや同型再版カードをどれだけ覚えているかが鍵となる。
  • 上位種とはちょっと意味が違う。上位種はサイズや効果が大きくなり、同時にマナ・コストも重くなったカードのこと。
  • ソフトウェア・ハードウェアの用語の「上位互換(Upper Compatibility)」とは意味が異なる(→Wikipedia:ja:上位互換参照)。

[編集] 開発部において

開発部におけるStrictly Betterの意味については開発部語辞典2022の「完全上位互換/Strictly Better」の項で説明されており、「他のカードと同じでマナ・コストが少ないカード、あるいはマナ・コストが同じですべてのルール文を持ち、さらに(有利な)ルール文が追加されているカードのこと。」とされている。

また「実際上ほとんどの状況で強い」ことを要件としており、灰色オーガ/Gray Ogreゴブリンの戦車/Goblin Chariotの比較の際にTivadar's Crusadeの存在は考慮しない、という例が挙げられている。

[編集] M:tG Wikiでの方針

厳密な意味での上位互換は存在しないが、普通は単独での使い勝手のみで考えることが多いし、その方が実用的である。またそのようにしないと、上位互換、下位互換という形で比較すること自体が難しくなる。

よって、このWiki内で上位互換、下位互換を考える場合は単独での使い勝手のみで比較し、

など個別の事柄については別に言及する。「(比較対象それぞれの)カードに書かれていることのみで比較する」と考えると分かりやすい。

基本的な比較
単純に比較し、優れているか劣っているかを判断する。以下はその一例。
インスタントとソーサリー
同等以上のインスタントソーサリーの上位互換として扱う。以下はその一例。
内蔵するパーマネント
パーマネントの、自身を生け贄に捧げることのみを起動コストとする起動型能力ETB能力がソーサリーと同等以上の効果をもつ場合、それらのパーマネントはソーサリーの上位互換として扱う。それらのパーマネントが瞬速を持つ場合、同様にしてインスタントの上位互換になり得る。以下はその一例。
追放と破壊
他の性能が同等以上なら、追放破壊の上位互換として扱う。
  • 破壊不能再生を無視できる・PIGを誘発させない・墓地からの再利用をさせない という点で勝るのが理由。

[編集] 100%の上位互換が存在しない理由

100%の上位互換が存在しない理由は、比較の妨げになる要素が数多く存在するからである。それには以下のようなものがある。

カード・タイプが違う場合
上述のインスタントとソーサリーの関係は、払拭/Dispel無政府主義者/Anarchistなどインスタントやソーサリーのみを参照するカードの存在により逆転することがありうる。パーマネントとの比較についても同様である。
サブタイプが異なる場合
例えばモンスのゴブリン略奪隊/Mons's Goblin Raidersゴブリン)と凍らし/Frostlingスピリット)、解呪/Disenchant)と粉砕/Shatter)と青サビ/Verdigris)など。
相手のカードを利用するカードを考慮した場合
例えば威圧/Dominateされる場合、幻影獣より大ダコの方が被害が少ない。精神隷属器/Mindslaverコントロールされる場合、稲妻より焦熱の槍の方が被害が少ない。
状況に応じてメリットになったりデメリットになったりする場合
例えば飛行寄せ餌/Lureなどの存在を考えると、持たない方が良い局面も存在する。現に寄せ餌とのコンボにおいて、コカトリス/Cockatrice茂みのバジリスク/Thicket Basiliskでは後者の方がよく使われていた。被覆などは、完全なメリットとして扱っていいのかという議論も交わされていた。
カード名が違う場合
翻弄する魔道士/Meddling Mage嘘つきの振り子/Liar's Pendulumなど、カード名を参照するカードが存在するのがその理由である。

[編集] 実際の用途

上記のような定義的な意味ではなく、より一般的な意味で使われる場合がある。

その場合は概ね厳密ではなく、メタゲームデッキ構造などを加味した上で、総合的に勝っていると考えられるものを上位互換と呼ぶことが多い。

[編集] 参考

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