ドラフト点数表/カラデシュ

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2016年10月12日 (水) 21:02時点における27.110.37.252 (トーク) - whois による版
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点数表の目安
10点 極めて強力で、見かけたらを変えてでも取るべき
(使うべき)カード。終盤での出現など、止むを得ない事情が
あっても見逃してはいけない、即座にカットすべきカード。
9点 極めて強力で、この1枚のためだけにでも
その色を散らすことを考慮すべきカード。
8点 強力なカードで、色が合っていればデッキに
入らないことはありえない。 だいたいこの辺のカードの
有無がメインカラーの決定基準になる。
7点 メインカラーの主戦力を成すレベルのカード。
(例:4マナ3/3に能力がある、3マナ2/2飛行など。)
6点 戦力として期待できるカード。
(例:4マナ3/3バニラ、3マナ2/2に有用な能力があるなど。)
5点 戦力として使えなくはないカード。デッキに入るボーダーライン。
(例:3マナ2/2バニラ、)
4点 まあ戦力になればラッキー、又は
サイドボードとしてなら使えるカード。
3点 明らかに弱いカード。よほどカードプール
貧弱ならば出番があるかもしれない。
2点 相手のデッキに入っていたら驚くカード。はっきり言って弱すぎる。
1点 いかなる状況においても、メインにもサイドボード後にも
入ることはありえない。これを入れるくらいなら
基本土地を入れた方がマシ

目次

6点 軽業の妙技/Acrobatic Maneuver - C
キャントリップ付きの除去避けであり、上手く使えれば1:2交換が狙える。製造持ちなどCIP能力があるクリーチャーと合わせて使いたい。
8.5点 空中対応員/Aerial Responder - U
3マナにして2/3飛行・絆魂・警戒と非常に優れたコストパフォーマンスを持つ主力。ダブルシンボルのみが欠点
9点 霊気嵐のロック/Aetherstorm Roc - R
かなり信頼性の高いクロック。除去されなければそのままゲームを終わらせられる。
9点 発明の天使/Angel of Invention - M
単純に内蔵している全体強化だけでも強烈なのに加え、4/3飛行絆魂。強烈。
7点 領事の権限/Authority of the Consuls - R
やや受け身ではあるが、1枚でかなりのライフを稼ぎ、相手のブロッカーを遅らせるなどライフレースへの影響はかなり大きい。
6点 格納庫の整備士/Aviary Mechanic - C
何はなくとも。CIP能力持ちを上手く再利用したい。
7点 永存確約/Built to Last - C
1マナにして優秀なコンバットトリック。楕円競走車など壊れやすい機体と噛み合うと強力。
6点 領事府による拘禁/Captured by the Consulate - R
つけてもブロックや搭乗が可能な点には注意が必要。コンバットトリックや除去を使いづらくするカードと見たほうが良い。使っていると地味だが、使われると厄介。
9点 激変の機械巨人/Cataclysmic Gearhulk - M
最大の脅威を落とすことは出来ないものの、1対多交換を取りつつ着地する4/5警戒はインパクト十分。
5点 領事府の看視/Consulate Surveillance - U
エネルギーの消耗が激しい割に、効果が受け身なためメインからは使いづらいか。時間稼ぎとしては
8点 領事の盾護員/Consul's Shieldguard - U
味方への破壊不能付与はただただ強い。能力を度外視しても、4マナ3/4と実戦的。
8点 渦跡の鷹/Eddytrail Hawk - C
味方への飛行付与はインパクト大。2マナと軽く、白のコモンの中でも強力。航空艇は突破できない点に注意。
7点 博覧会場の警備員/Fairgrounds Warden - U
悪鬼の狩人とほぼ同じ。相手の主戦力を一時的とはいえ除外できるのは優秀。
7点 断片化/Fragmentize - C
強力な機体やアーティファクト・クリーチャーが多い環境柄、役に立つ機会は多い。メインから採用して差し支えない。
9点 燻蒸/Fumigate - R
ライフゲインつき全体除去。単純に強烈。
7点 変速の名手/Gearshift Ace - U
2マナ2/1先制攻撃という素のスペックが優秀。機体への先制攻撃付与も改革派の貨物車などと噛み合うと強力。
6.5点 光袖会の職工/Glint-Sleeve Artisan - C
3マナで2/2+1/1か3/3を選べる器用なクリーチャー。中堅戦力としては十分。
5.5点 博覧会の歓迎者/Herald of the Fair - C
ほぼ3マナ3/2。CIP能力も微々たるもので、それほど使い勝手はよくない。
6点 絶妙なタイミング/Impeccable Timing - C
3点レンジストライク。機体以外は比較的小粒なクリーチャーが多いため、狙える機会はそれなりにある。軽量インスタント除去という時点で悪くはない。
6点 鼓舞する突撃/Inspired Charge - C
製造などで霊気装置などを多く並べられれば強力。
9点 小物作りの達人/Master Trinketeer - R
2/2トークンを出し続けるだけでイージーウィンできる。
6点 第九橋の巡回員/Ninth Bridge Patrol - C
物騒な群衆の上位互換。軽業の妙技などの明滅系の効果でも成長できる点は魅力。
5点 圧点/Pressure Point - C
何はなくともキャントリップだが、インパクトは低め。
7点 プロペラの先駆者/Propeller Pioneer - C
大体の場合はパワー3フライヤーとして使われる。霊気装置などで地上がごたつくため、飛んでいるのは重要。
5点 復元/Refurbish - U
機械巨人など大型のアーティファクト・クリーチャーがいれば有りだが、活躍する機会が限定的。
8点 特権剥奪/Revoke Privileges - C
搭乗も防ぐ擬似除去。エンチャント破壊手段が環境に乏しいため、信頼感は高い。
6点 霊気装置の展示/Servo Exhibition - U
2マナで1/1×2体と基本的な性能は満たしている。アーティファクトシナジーや搭乗要員の補充などに使いたい。
7点 空渦鷹/Skyswirl Harrier - C
5マナ3/4フレンチバニラ。パワー4のフライヤーは少なく、空中での
8点 空鯨捕りの一撃/Skywhaler's Shot - U
大体の脅威には対処できる優秀なインスタント除去。占術1も美味しい。
4点 着飾ったラクダ/Tasseled Dromedary - C
パワーが1でもあれば搭乗要員として役にも立つが…。
7点 亢進するアイベックス/Thriving Ibex - C
2/4~3/5のサイズは魅力的。頼りになる地上戦力。エネルギーシナジーも美味しい。
8点 模範的な造り手/Toolcraft Exemplar - R
大抵の場合3/2で殴れるため、序盤のアタッカーとしては十分な戦力。
6点 信頼できる仲間/Trusty Companion - U
序盤から展開されると結構な打点を持ってくる。1体しかいなくてもブロックや搭乗は出来る点に注意。
7点 先見的な増強者/Visionary Augmenter - U
4マナ4/3、1枚で3体展開など多芸。
8点 たなびき織りの天使/Wispweaver Angel - U
4/4飛行はコモン・アンコモンの中では強力。色が合っていれば入れておいて損は無い。

7点 霊気溶融/Aether Meltdown - U
(評価なし)
6点 理論霊気学者/Aether Theorist - C
(評価なし)
6点 上天の貿易風/AEther Tradewinds - C
(評価なし)
9点 霊気烈風の古きもの/Aethersquall Ancient - R
(評価なし)
6点 儀礼的拒否/Ceremonious Rejection - U
(評価なし)
7点 慮外な押収/Confiscation Coup - R
(評価なし)
4点 珍品売り/Curio Vendor - C
(評価なし)
6点 失跡/Disappearing Act - U
(評価なし)
5点 劇的な逆転/Dramatic Reversal - C
(評価なし)
6点 革新の時代/Era of Innovation - U
(評価なし)
7点 試験飛行士/Experimental Aviator - U
(評価なし)
6点 検査不合格/Failed Inspection - C
(評価なし)
7点 歯車襲いの海蛇/Gearseeker Serpent - C
(評価なし)
6点 天才の片鱗/Glimmer of Genius - U
(評価なし)
7点 光り物集めの鶴/Glint-Nest Crane - U
(評価なし)
6点 タカシオヤドカリ/Hightide Hermit - C
(評価なし)
8点 腹黒い意志/Insidious Will - R
(評価なし)
7点 ジャンジーの歩哨/Janjeet Sentry - U
(評価なし)
7点 ヒレナガ空鯨/Long-Finned Skywhale - U
(評価なし)
7点 誤動作/Malfunction - C
(評価なし)
8点 機械医学的召喚/Metallurgic Summonings - M
(評価なし)
5点 査問長官/Minister of Inquiries - U
(評価なし)
5点 敏捷な革新者/Nimble Innovator - C
(評価なし)
8点 発明の領事、パディーム/Padeem, Consul of Innovation - R
(評価なし)
6点 逆説的な結果/Paradoxical Outcome - R
(評価なし)
6点 革命的拒絶/Revolutionary Rebuff - C
(評価なし)
7点 サヒーリの芸術/Saheeli's Artistry - R
(評価なし)
6点 抜き取り検査/Select for Inspection - C
(評価なし)
6点 巧みな交渉術/Shrewd Negotiation - U
(評価なし)
6点 テゼレットの野望/Tezzeret's Ambition - C
(評価なし)
7点 亢進する亀/Thriving Turtle - C
(評価なし)
9点 奔流の機械巨人/Torrential Gearhulk - M
(評価なし)
7点 ヴィダルケンの刃の達人/Vedalken Blademaster - C
(評価なし)
7点 速接会の翼鍛冶/Weldfast Wingsmith - C
(評価なし)
7点 風のドレイク/Wind Drake - C
(評価なし)

8点 霊基体の匪賊/Aetherborn Marauder - U
(評価なし)
6点 霊基体の野心家/Ambitious Aetherborn - C
(評価なし)
9点 陰謀の悪魔/Demon of Dark Schemes - M
CIPの蔓延/Infestに、5/5飛行がついてくるボムレア。トリプルシンボルだけがネック。
8点 ドゥーンドの調査員/Dhund Operative - C
2マナ3/2接死とコモン離れしたパフォーマンス。黒の序盤の主戦力。
6点 魔性の教示者/Diabolic Tutor - U
ボムレアにアプローチ出来るおなじみのチューター。
7点 短命/Die Young - C
エネルギーを用いた優秀な軽量除去。-2/-2でも落とせる範囲はそれなりにある。
6.5点 ダッカラのゴミあさり/Dukhara Scavenger - C
4/6のサイズは地上戦での信頼大。CIP能力での墓地回収も悪くない。やや重いのはネック。
7点 競争排除/Eliminate the Competition - R
アドは取れないが一気に大量のクリーチャーを処理できる。製造持ちと合わせて使いたい。
6点 エンブロールの暴れ者/Embraal Bruiser - U
(評価なし)
8点 本質の摘出/Essence Extraction - U
(評価なし)
6点 偶然の発見/Fortuitous Find - C
墓地から2枚回収を3マナで出来るのは割と破格。何枚も入れるものではないが、弱くはない。
7点 鋳造所のコウモリ/Foundry Screecher - C
3マナパワー3フライヤー。結構な打点を稼ぎ出すこともしばしば。
透彫虫の群棲/Fretwork Colony - U
(評価なし)
8点 豪華の王、ゴンティ/Gonti, Lord of Luxury - R
実質的にはキャントリップ付き4マナ2/3接死。サイズは微妙だが、とりあえずアド損はしないため、黒のダブルシンボルが入るなら入れて良い。
7点 過酷な精査/Harsh Scrutiny - U
何かしらハンドにクリーチャーはあるので、空振りは少ない。手札を見られてからの占術は、相手にされるとなかなか苦しい。
7点 不法仲買人/Lawless Broker - C
3マナ3/2と十分なスペックに、死亡時の+1/+1カウンター付与が意外と効く。
7点 放埒/Live Fast - C
軽めのドロー+エネルギー補充としてメインから採用しても問題ない。
失われた遺産/Lost Legacy - R
(評価なし)
6点 陳腐化/Make Obsolete - U
-1/-1と修整は小さいものの、インスタントなのでコンバットトリックとしては悪くない。
マリオネットの達人/Marionette Master - R
(評価なし)
6点 襲拳会の部隊/Maulfist Squad - C
コストの割にややタフネスに難がある。威迫はこの環境だとなかなか通りづらい。
5点 夜更かし/Midnight Oil - R
ドロー加速は当然強いには強いが、手札が減っていくデメリットは無視できない。リミテッドでは使いづらい。
5点 精神腐敗/Mind Rot - C
弱いカードではないが、3マナではクリーチャーを優先したいか。
6点 病的な好奇心/Morbid Curiosity - U
(評価なし)
7点 夜市の見張り/Night Market Lookout - C
殴れる間は毎ターン3点分のライフ差を作り、相手がブロッカーを置いてからも搭乗+ドレインで活躍できる地味な強カード。
9点 害悪の機械巨人/Noxious Gearhulk - M
圧倒的なアドを稼ぐ除去・ライフゲイン内蔵のフィニッシャー。
8点 楕円競走の無謀者/Ovalchase Daredevil - U
アーティファクトを出すだけで手札に戻る相討ち要員。意外と厄介。
6点 プラカタクラブの用心棒/Prakhata Club Security - C
4マナ3/4バニラ。意外と堅実で強い。
7点 活力の奔出/Rush of Vitality - C
破壊不能付与が意外と強く、コンバットトリックとしての信頼性は高い。絆魂でのライフレース逆転も。
7点 隠然たる襲撃/Subtle Strike - C
効果は一見地味だが、コンバットと合わせると意外と柔軟で便利。
組織の密売人/Syndicate Trafficker - R
(評価なし)
6点 亢進するネズミ/Thriving Rats - C
2マナ2/3と見られれば悪くないが、終盤には殴りに行けず立ち往生することも。エネルギーを利用する余地があるなら有り。
7点 当然の結論/Tidy Conclusion - C
(評価なし)
8点 奥の手/Underhanded Designs - U
(評価なし)
6点 武器作り狂/Weaponcraft Enthusiast - U
(評価なし)

7点 改革派の霊気砲手/Aethertorch Renegade - U
(評価なし)
7点 真鍮の災い魔/Brazen Scourge - U
3マナ3/3速攻はアグロのアタッカーとしては高水準。ダブルシンボルがネック。
7点 撃砕確約/Built to Smash - C
機体と噛み合ったときの打撃力は
安堵の再会/Cathartic Reunion - C
(評価なし)
10点 反逆の先導者、チャンドラ/Chandra, Torch of Defiance - M
何をしても強い。
6点 チャンドラの螺旋炎/Chandra's Pyrohelix - C
霊気装置や飛行機械など、狙うべき相手は多い。
焼却の機械巨人/Combustible Gearhulk - M
(評価なし)
6点 破砕/Demolish - C
厄介な機体を確実に処理できるため、メインからの採用もあり。
7点 宿命の決着/Fateful Showdown - R
(評価なし)
8点 猛然たる報復/Furious Reprisal - U
(評価なし)
5点 巨人の光景/Giant Spectacle - C
威迫が効きづらい環境のため、少々物足りない性能。
8点 蓄霊稲妻/Harnessed Lightning - U
インスタントの貴重な軽量除去であり、持っていれば入れない理由は無い。
6点 乗っ取り/Hijack - C
ダブルシンボルがネックだが、機体の強奪などが出来ると強力。
8点 焼夷式破壊工作/Incendiary Sabotage - U
コストは重いが、3点のインスタント全体火力は信頼性が高い。戦闘と合わせて大きな有利を取りたい。
7点 発明者の見習い/Inventor's Apprentice - U
大体の場合は1マナ2/3のナイスガイとして働いてくれる。
8点 ラスヌーのヘリオン/Lathnu Hellion - R
4/4は終盤でも無視できず、単体では2ターンしか殴れないがレアリティ相応の強さ。エネルギーデッキならまごうことなき主力。
6点 向こう見ずな実験/Madcap Experiment - R
(評価なし)
8点 襲拳会の扉破り/Maulfist Doorbuster - U
(評価なし)
8.5点 ピア・ナラー/Pia Nalaar - R
器用に色々できて便利。機体へのパンプアップは破壊力抜群。
天才速製職人/Quicksmith Genius - U
(評価なし)
7点 無謀な炎織り/Reckless Fireweaver - C
(評価なし)
5点 改革派の戦術/Renegade Tactics - C
(評価なし)
6点 壊し屋グレムリン/Ruinous Gremlin - C
道連れにできるアーティファクトには困らない。メインからの採用も有り。
7点 垂涎グレムリン/Salivating Gremlins - C
素で3マナ2/3は及第点。アーティファクトの複数展開で高火力に期待できる。
9点 航空船に忍び寄るもの/Skyship Stalker - R
飛行・先制攻撃・パンプアップで赤マナがある限り戦闘ではほぼ止まらない。
6点 独創の火花/Spark of Creativity - U
除去として見るにはやや不安定だが、軽く、デッキ圧縮にもなるので悪くはない。
8点 競走路の熱狂者/Speedway Fanatic - U
機体に速攻がつくのはかなり強力。赤なら使いたい。
7点 尖塔横の潜入者/Spireside Infiltrator - C
機体とセットで運用できると結構なダメージを稼いでくれる。普通に殴っても3マナ4/2相当で強い。
7点 気ままな芸術家/Spontaneous Artist - C
自分に使っても4マナ3/3速攻。エネルギーが豊富なら更に強力。
7点 エンジン始動/Start Your Engines - U
機体が複数無いと使いづらいように見えるが、本来搭乗するはずのクリーチャーまで含めて攻撃参加できるため、見た目以上に打点は伸びる。
8点 縄張り持ちの大喰らい/Territorial Gorger - R
(評価なし)
6点 博覧会場の恐怖/Terror of the Fairgrounds - C
(評価なし)
7点 亢進する地虫/Thriving Grubs - C
2マナ2/1→3/2と悪くないアタッカー。
7点 むら気な巨人/Wayward Giant - C
4/5のサイズは貫禄十分。赤の中堅どころとして選択肢。
8点 溶接の火花/Welding Sparks - C
射程が広く、使いやすいインスタント除去。

8点 人工物への興味/Appetite for the Unnatural - C
インスタントのアーティファクト破壊は機体に有効。ついでの2点ゲインも美味しい。
8点 高木背の踏みつけ/Arborback Stomper - U
タフネス4が若干不安だが、5点ゲインが非常に大きい。色が合うなら使いたい中堅クリーチャー。
7点 獣性を築く者/Architect of the Untamed - R
ビースト・トークンを出すための要求コストが大きく、おいそれと出せるものではないが3マナ2/3とスペックは及第点で、他にエネルギーの使い道があれば有り。
7点 鎧作りの審判者/Armorcraft Judge - U
4マナ3/3+ドロー。1枚でもドロー出来れば十分元は取れるレベル。使いやすい。
6点 霊気との調和/Attune with Aether - C
エネルギーも補充でき、使いやすいマナスペル。緑メインで多色に散らすなら入れておいて損はない。
6点 顕在的防御/Blossoming Defense - U
呪禁付与と+2/+2修整。軽いコンバットトリックとしては十分な性能。
8.5点 逆毛ハイドラ/Bristling Hydra - R
エネルギーがある限り単体除去を許さず、レアとしての威力は十分。
4点 祝祭の開幕/Commencement of Festivities - C
濃霧/Fog枠。得られるものがライフと時間ぐらいしかないため、使い勝手は今ひとつ。
7点 僧帽地帯をうろつくもの/Cowl Prowler - C
6/6を単体で止める手段がほぼなく、ファッティとして十分な威力。
6点 忍び寄るカビ/Creeping Mold - U
アーティファクト、エンチャントだけでなく土地も壊せて何かと丸い。やや重い+ダブルシンボルがネック。
7点 刃の耕作者/Cultivator of Blades - R
能力は弱くないが、本体のサイズが優れず殴りに行けるチャンスが少ない。使い捨ての全体強化のような運用になる。
3点 怪しげな挑戦/Dubious Challenge - R
相手に強いクリーチャーを、自分に弱いクリーチャーを出すカード。基本的にはスロットとマナと手札の無駄。
8点 丈夫な手工品/Durable Handicraft - U
比較的低タフネスの環境で、クリーチャーのサイズを常に一回り上げられるのは非常に強力。
7点 洗練された鍛刃士/Elegant Edgecrafters - U
最大5/6のサイズとチャンプブロックを許さない能力が心強いファッティ。フィニッシャーとしての性能は悪くない。
6点 博覧会場の吠え象/Fairgrounds Trumpeter - U
3マナ2/2と素のスペックは微妙。成長させる機会自体は少なくないが、やや悠長。
7点 ギラプールの案内人/Ghirapur Guide - U
6点 高峰の職工/Highspire Artisan - C
貴重な到達持ち。航空艇などの中~軽量のフライヤーはシャットアウトできる。打力は微妙なので、メインからの投入は好み。
7点 弱者狩り/Hunt the Weak - C
使いやすい格闘除去。
7点 クジャールの種子彫刻家/Kujar Seedsculptor - C
単体で2マナ2/3。終盤はファッティの支援にもなり、腐る機会が少ない。
7点 気宇壮大/Larger Than Life - C
ソーサリーなのが欠点だが、2マナにして+4/+4トランプルの修整は強力。絆魂持ちなどと噛み合うと大きく戦況をひっくり返しうる。
9点 牙長獣の仔/Longtusk Cub - U
序盤から終盤まで強力。エネルギーが余っていればあっという間に巨大化する。
8点 自然の流儀/Nature's Way - U
緑のトップ除去。
10点 生命の力、ニッサ/Nissa, Vital Force - M
継続的な墓地回収、さっさと奥義に繋いでのドロー強化、5/5連打など、どの能力も支配的。
5点 飾りの勇気/Ornamental Courage - C
軽量コンバットトリック。除去に不足を感じるなら採用もありか。
9点 造命の賢者、オビア・パースリー/Oviya Pashiri, Sage Lifecrafter - R
延々とトークンを生産しているだけで地上を制圧できる。相手からするとマスト除去。
6.5点 ピーマの先導/Peema Outrider - C
製造1つきの4マナ4/4。単純に強いが、色拘束の強さがネック。
6.5点 水辺の虎/Riparian Tiger - C
エネルギーがあれば一級のアタッカー。
6点 シャイラ専有地の賢者/Sage of Shaila's Claim - C
エネルギーの使い道が豊富に確保できているなら選択肢。2マナ2/1とマナカーブ埋めにもちょうど良い。
8点 導路の召使い/Servant of the Conduit - U
自身の能力で2回まで好きな色マナを追加できる熊。後半は搭乗要員として無駄なく使える。
5点 撃墜/Take Down - C
フライヤー対策のサイドボード。4点のダメージはアンコモン以下のフライヤーなら基本的に落とせる。
7点 亢進するサイ/Thriving Rhino - C
3/4に出来ると立派な中堅クリーチャー。3マナの基本チョイス。
10点 新緑の機械巨人/Verdurous Gearhulk - M
1枚で戦線を圧倒的に強化できるボムレア。
6点 野生の放浪者/Wild Wanderer - C
不屈の自然+3/2で4マナ。3色デッキなどであれば候補。
7点 途方もない夢/Wildest Dreams - R
Xはどの数値で打っても相場から大きく損は無い。墓地回収が好みであればデッキには入る。
5点 狡猾な猫猿/Wily Bandar - C
破壊不能がつくといっても1/1に出来ることは正直少ない。

多色

8点 雲先案内人/Cloudblazer - U
5マナとやや重いが、2/2飛行+2点ライフ+2ドローは強力。再利用できれば宇宙。
7.5点 禁制品の黒幕/Contraband Kingpin - U
1/4絆魂の壁は高い。序盤のブロッカーとして非常に優れる。
9点 模範操縦士、デパラ/Depala, Pilot Exemplar - R
3マナ3/3の基本スタッツに加え、機体強化やドローまで兼ね備えた強力なドワーフ。ドワーフへの強化が忘れ去られがち。
10点 ドビン・バーン/Dovin Baan - M
プラス、マイナスとも非常に強力。奥義まで到達すれば試合終了。
8点 崇高な飛行士/Empyreal Voyager - U
3マナ2/3飛行・トランプルと素のスペックで合格点。エネルギーの回収力も高い。
6点 品種改良の力/Engineered Might - U
どちらのモードも強力だが、5マナとやや重いのが難点。エンドカードにはなる。
7点 危険な状況/Hazardous Conditions - U
一方的に被害を与えうる全体除去。カウンターが載っている脅威に対して無力なので、相手や状況によって腐りがちなのがネック。
8点 配分の領事、カンバール/Kambal, Consul of Allocation - R
4点差をつけるドレイン能力は決まると強力。相手の行動を結構制約することができる。
9点 永遠の造り手、ラシュミ/Rashmi, Eternities Crafter - M
大半の呪文にキャントリップ以上の効果がつくのは強力。本体が貧弱なのが玉に瑕。
8点 機械修復職人/Restoration Gearsmith - U
3/3の中堅戦力に加えて、確実なアドバンテージにつながる渋い一枚。
9点 サヒーリ・ライ/Saheeli Rai - M
クローン生成はタイミング次第では大きな脅威。毎ターン占術とダメージを与え続けるだけでも十分厄介。
9点 無許可の分解/Unlicensed Disintegration - U
環境最高級のインスタント除去。色が合えば確実に入れたい。
8点 経験豊富な操縦者/Veteran Motorist - U
パワー3、機体強化、占術2と強力。色が合うならほぼ入る。
9点 通電の喧嘩屋/Voltaic Brawler - U
2マナにして4/3トランプルは反則的。最速で出せればそれだけで優勢。
8点 つむじ風の巨匠/Whirler Virtuoso - U
単独でも2/3+1/1飛行と3マナにしては十分な性能。エネルギーが潤沢なら更に強力。

アーティファクト

7点 成し遂げた自動機械/Accomplished Automaton - C
無色で得られるファッティ枠として有用。アンコモン以下の地上戦力では最大のP/T合計を誇る。
3点 霊気貯蔵器/Aetherflux Reservoir - R
リミテッドでは単なるちょっとしたライフゲイン装置にすぎない。
5点 霊気池の驚異/Aetherworks Marvel - M
エネルギーの供給手段があればワンチャンスだが、ボムの積み込みが難しいリミテッドでは使い勝手は悪い。
7点 活性機構/Animation Module - R
オマケのトークン生成+増殖。単体でも確実に戦線を強化してくれ、優秀。
8点 アラダラ急行/Aradara Express - C
搭乗4は重いが、8/6威迫を受けられる相手はかなり少ない。確実に相手に出血を強いられる強力コモン。
7点 バリスタ突撃車/Ballista Charger - U
攻撃時のティムはオマケのようなものだが、6/6という時点で割と偉い。
8点 砦のマストドン/Bastion Mastodon - C
5マナ4/5のスペック自体が優秀で、白マナが出せなくても強い。警戒をつけられるなら、地上戦では主戦力。
7点 ボーマットのバザール船/Bomat Bazaar Barge - U
搭乗コストなどはやや重く、単純なバニラだが5/5は受けづらく、強力。
5点 ボーマットの急使/Bomat Courier - R
最序盤で出せないとただのチャンプブロッカーでしかない。
8点 鋳造所の隊長/Chief of the Foundry - U
霊気装置、飛行機械、機体、アーティファクトクリーチャーと、パンプアップ先は困らない。
5点 歯車工の組細工/Cogworker's Puzzleknot - C
分割可能とはいえ、4マナで霊気装置2体は効率が悪い。アーティファクトを並べることに意義があるなら採用も可か。
5点 領事府の空船口/Consulate Skygate - C
コモン以下のフライヤーはパワー3以下なので、パンプアップされなければ大半受けきれる。サイドボード候補。
8点 耕作者の荷馬車/Cultivator's Caravan - R
乗ってよし、マナ加速によし、色事故対策に良しと、使い勝手の良い優秀な機体。
8.5点 行き詰まりの罠/Deadlock Trap - R
エネルギーが供給できる限り無尽蔵に使えるタッパー。攻守に強力。タップインである点は注意。
6点 抽出機構/Decoction Module - U
安定したエネルギー供給源。起動型能力も除去避けやCIP再利用など、使い方次第で役に立つ。
6点 破砕踏歩機/Demolition Stomper - U
動き出したときの破壊力は絶大だが、本体コスト・搭乗コストともかなり重いのが難。搭乗5の達成は生半可では厳しい。
7点 ダッカラの孔雀/Dukhara Peafowl - C
青マナが出ればフライヤー。コモンの飛行持ちを受けきれるタフネス4が心強い。
6点 電招の塔/Dynavolt Tower - R
エネルギー供給源が十分にないと、1回程度の起動が限界。とはいえ1回使えれば3マナの元は取れていなくはない。
6点 歓待する構築物/Eager Construct - C
無色の熊。マナカーブを埋める分には有り。
6点 静電気式打撃体/Electrostatic Pummeler - R
何かしらのコンバットトリックとのシナジー前提での運用になるため、パフォーマンスは安定しない。気宇壮大と噛み合えば宇宙。
8点 製造機構/Fabrication Module - U
+1/+1カウンターの継続的な供給はかなりの圧力になる。機構シリーズでも最強の一角。
8点 金線の使い魔/Filigree Familiar - U
ライフゲインと死亡時ドローで無駄になることが少ない。色マナも要求しない安定した戦力。
4点 炎鍛冶の組細工/Fireforger's Puzzleknot - C
アーティファクトであることに利点がない限り、他の除去を優先した方が良い。
9点 高速警備車/Fleetwheel Cruiser - R
4マナ速攻・トランプルの5/3という時点で強力。ソーサリーのクリーチャー除去では対処できず、相討ちを取れない状況では詰みが見える。
8点 鋳造所の検査官/Foundry Inspector - U
アーティファクトは豊富にあり、コスト軽減が生きる機会は多い。3マナパワー3と打点もそこそこ。
4点 ギラプールの宇宙儀/Ghirapur Orrery - R
自分だけ一方的にメリットを得るようなシナジーをリミテッドで実現するのは難しい。
6点 ガラス吹き工の組細工/Glassblower's Puzzleknot - C
エネルギー獲得、占術によるライブラリー操作とも中低速では有用。
7点 発明者のゴーグル/Inventor's Goggles - C
工匠シナジーをさておいて、+1/+2修整はなかなか優秀。
6点 鉄華会の馬/Iron League Steed - U
無色4マナ3/3速攻。地味。
8点 街の鍵/Key to the City - R
膠着しやすい地上戦でのアンブロッカブル付与は強力。
5点 金属紡績工の組細工/Metalspinner's Puzzleknot - C
分割可能な4マナ2ドロー(ライフロス付き)。他に入れるものが無かったり、アーティファクトを増やしたい理由がある場合など。
8点 金属製の巨像/Metalwork Colossus - R
10/10のサイズはどうあれ正義。
8点 多用途な逸品/Multiform Wonder - R
絆魂と飛行のモードが強力。エネルギーの供給源が無くとも最低限の仕事は出来る。
7点 ナーナムのコブラ/Narnam Cobra - C
緑マナで接死がつくアーティファクトクリーチャー。序盤はアタッカー、終盤はブロッカーと腐りづらい。
6点 楕円競走車/Ovalchase Dragster - U
走る火力。いきなりの6点ダメージは試合を決定づけることも。前がかりなデッキでは優秀。
4点 パンハモニコン/Panharmonicon - R
シナジー前提のカードであり、ただ置いておいたとして強いものではない。
3点 終わりなき時計/Perpetual Timepiece - U
よほどの状況でない限り、なんらアドバンテージに直結しないため採用の必要性は低い。
6点 プラカタの柱行虫/Prakhata Pillar-Bug - C
3マナ2/3+黒マナで絆魂。戦力としては十分計算できる。
7点 予言のプリズム/Prophetic Prism - C
マナフィルター+ドロー+アーティファクト。使って不便なことはほぼ無い。
8点 改革派の貨物車/Renegade Freighter - C
攻撃時5/4トランプルは脅威。受けられなければそのまま試合を終わらせかねない3マナコモン。
8.5点 屑鉄場のたかり屋/Scrapheap Scrounger - R
安価に何度も蘇る息の長いアタッカー。
6点 自己組立機械/Self-Assembler - C
複数ピック出来ていれば優秀。4/4はそれなりに信頼できる環境。
7点 航空艇/Sky Skiff - C
序盤から安定したクロックとして殴っていける優秀な機体。
9点 領事の旗艦、スカイソブリン/Skysovereign, Consul Flagship - M
ひとたび回り始めれば圧倒的な制圧力を発揮する。1枚で勝てるカードの一つ。色を選ばないのも高ポイント。
9点 密輸人の回転翼機/Smuggler's Copter - R
3/3飛行もさることながら、ルーターがとにかく優秀。
7点 捕獲飛行機械/Snare Thopter - U
3/2飛行速攻で思わぬ突然死を生み出す奇襲要員。
6点 放射篭手/Torch Gauntlet - C
フライヤーやトークンが多ければ結構強い。
6点 速接会のオオトカゲ/Weldfast Monitor - C
3/2に威迫がついても、あまりインパクトはない。3マナの戦力としてはそこそこ優秀な部類。
7点 つむじ風製造機/Whirlermaker - U
着地3マナ、起動4マナとやや悠長だが、消耗戦では強力。長期戦志向であれば
6点 織木師の組細工/Woodweaver's Puzzleknot - C
得られるエネルギーとライフの量が多く、組細工の中では頭一つ抜けて優秀。
5点 作業場の助手/Workshop Assistant - C
死亡時の墓地回収は悪くないが、サイズ不足は否めない。

土地

8点 霊気拠点/Aether Hub - U
(評価なし)
6点 花盛りの湿地/Blooming Marsh - R
(評価なし)
6点 植物の聖域/Botanical Sanctum - R
(評価なし)
6点 秘密の中庭/Concealed Courtyard - R
(評価なし)
6点 感動的な眺望所/Inspiring Vantage - R
(評価なし)
6点 発明博覧会/Inventors' Fair - R
(評価なし)
6点 隔絶した隠し場所/Sequestered Stash - U
(評価なし)
6点 尖塔断の運河/Spirebluff Canal - R
(評価なし)

参考

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