ストロームガルドの災い魔、ハーコン/Haakon, Stromgald Scourge

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
16行: 16行:
  
 
==ルール==
 
==ルール==
この2番目の能力は[[クリーチャー]]以外にも適用されるので、騎士である[[部族]]カードを墓地から唱えることが可能である。
+
2番目の能力はハーコンの[[常在型能力]]である。ハーコンが[[戦場]]にいる場合にしか有効ではない。
*[[ベナリアの騎士/Benalish Knight]]のような[[瞬速]]持ち騎士や騎士・インスタントも通常通り[[インスタント・タイミング]]で唱えることが可能。[[ローウィン]]で登場した[[名も無き転置/Nameless Inversion]]や[[ヴェリズ・ヴェルの刃/Blades of Velis Vel]]などはよき相方となるだろう。
+
また、墓地から[[騎士]]を[[プレイ]]する([[唱える]])処理そのものは、通常の[[手札]]から唱える際のものと同様である。
*騎士である[[土地]]を墓地からプレイすることも可能。今のところ、[[ドライアドの東屋/Dryad Arbor]]を[[奸謀/Conspiracy]]で騎士にするなど一手間必要だが。
+
*[[マナ・コスト]][[支払う]][[コスト軽減カード]][[コスト増加カード]]の影響を受ける。
 +
*[[代替コスト]]を適応して唱えてもよいが、ただし「[[あなた]]の[[手札]]にある(この)カードを…」という[[ルール文章]]である場合は(手札ではなく[[墓地]]にあるので)適応できない。
 +
*[[追加コスト]]も支払う。[[キッカー]]などの任意の追加コストは、支払うか否かを選べる。
 +
*[[瞬速]]や[[魔の魅惑/Aluren]]などによって[[インスタント・タイミング]]で唱えることが許可されているならば、そうしてよい。
 +
*騎士であれば、[[部族]]カードも墓地から唱えることができる。
 +
*騎士である[[土地]]を墓地からプレイしてもよい([[ドライアドの東屋/Dryad Arbor]]を[[奸謀/Conspiracy]]で騎士にするなど)。
  
ハーコン自体は、「墓地からのみ」ということを除いて通常のクリーチャー呪文を唱える行動に準拠する。[[マナ・コスト]][[支払う]]必要があるし、通常は[[ソーサリー・タイミング]]でしか行えず、[[打ち消す|打ち消される]]こともある。これは墓地の騎士カードを唱える際も同様である。
+
1番目の[[能力]]により、ハーコンは墓地からしか唱えることができない。
*[[魔の魅惑/Aluren]]が出ていれば、マナ・コストを支払うことなく[[インスタント・タイミング]]でこれを墓地から唱えられる。
+
*唱える処理そのものは、通常の[[クリーチャー]][[呪文]][[手札]]から唱えるのと同様である。上述の解説を参照。
*墓地以外の[[領域]]からは唱えられないので、[[精神の願望/Mind's Desire]][[待機]]などから唱えることは不可能である。
+
*墓地以外の[[領域]]からは唱えられないので、[[精神の願望/Mind's Desire]][[待機]]・[[続唱]]などから唱えることは不可能である。
*伝説のクリーチャーであるため[[統率者戦]]の[[統率者]]として指定できるが、墓地以外から唱えられないという自身の[[能力]]によって統率者として[[戦場に出す]]ことは不可能である。
+
*唱える以外の方法で直接[[戦場に出す]]ことに関しては、制限はない。手札からでも[[ライブラリー]]からでも直接戦場に出してよい。
**[[基本セット2010]]発売前までは[[統率者]]は[[統率]][[領域]]ではなく[[ゲーム外]]領域に置かれていたため、[[死せる願い/Death Wish]]で[[手札]]に加え、その後に墓地に送ることができた。2009年9月20日のルール改正で統率者は[[追放]]領域に置かれることとなったため、死せる願いを使う方法は不可能になったが、[[対戦相手]]に協力してもらえば[[永遠からの引き抜き/Pull from Eternity]]で墓地に置くことにより唱えることが理論上可能だった。
+
 
*[[エルフの笛吹き/Elvish Piper]]など、唱える以外の方法で直接墓地以外から戦場に出すことは可能。
+
*[[シャーマンの恍惚/Shaman's Trance]]を使えば、[[対戦相手]]の墓地にあるハーコンを唱えられる。
*[[シャーマンの恍惚/Shaman's Trance]]を使えば、[[対戦相手]]の墓地にあるハーコンを唱えられる。また、その状況で自分がハーコンを[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]しているなら、対戦相手の墓地にある[[騎士]]を唱えることも可能([[騎士]]を唱えることを許可する能力は、カードの[[オーナー]]を問わない)。
+
**対戦相手から奪ったハーコンを[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]しているときでも、[[あなた|自分]]の墓地の騎士しか唱えることはできない。[[あなた]]とはあくまで[[コントローラー]]を指す。
 +
**ハーコンがある状態でシャーマンの恍惚を使えば、対戦相手の墓地にある騎士カードを唱えることができる(騎士を唱えることを許可する能力は、カードの[[オーナー]]を問わない)。
 +
 
 +
伝説のクリーチャーであるため[[統率者戦]]の[[統率者]]として指定できるが、墓地以外から唱えられないという自身の[[能力]]によって、統率者として[[戦場に出す]]ことは不可能である。
 +
*[[基本セット2010]]発売前までは[[統率者]]は[[統率]][[領域]]ではなく[[ゲーム外]]領域に置かれていたため、[[死せる願い/Death Wish]]で[[手札]]に加え、その後に墓地に送ることができた。
 +
*2009年9月20日のルール改正で統率者は[[追放]]領域に置かれることとなったため、死せる願いを使う方法は不可能になったが、[[永遠からの引き抜き/Pull from Eternity]][[裂け目掃き/Riftsweeper]]で墓地に置くことにより唱えることができた(ただし[[固有色]]の関係で自分のデッキで併用することはできず、対戦相手の協力が必要であったが)。
  
 
==参考==
 
==参考==

2013年11月24日 (日) 13:20時点における版


Haakon, Stromgald Scourge / ストロームガルドの災い魔、ハーコン (1)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー — ゾンビ(Zombie) 騎士(Knight)

あなたはあなたの墓地にあるストロームガルドの災い魔、ハーコンを唱えてもよいが、それ以外からは唱えられない。
ストロームガルドの災い魔、ハーコンが戦場に出ているかぎり、あなたはあなたの墓地から騎士(Knight)呪文を唱えてもよい。
ストロームガルドの災い魔、ハーコンが死亡したとき、あなたは2点のライフを失う。

3/3

墓地にある時のみ唱えられるという特殊な制限を持つが、戦場に出ると後に続いて騎士が蘇って来る、百鬼夜行のような伝説のゾンビ・騎士。

性質上除去に非常に強く、騎士を従えていれば全体除去にすら耐性を持つ。3ターン目に唱えられることは稀だと思われるが3マナ3/3とコスト・パフォーマンスも上々。墓地に帰った時のライフロス蛇人間の戦士/Serpent Warriorなどを考えれば軽いもの。

2番目の能力によってウィニーの中盤以降の息切れを防ぎ、パーミッションへの強力な切り札となる。どうやって墓地に置くかが問題になるが、共鳴者を使う、お得意の手札破壊を自分に向ける、と組んでラクドスの力を借りる、と組んでドローを強化しつつ捨てる、発掘ライブラリーを掘り進むなどなど。優秀な騎士を多く有するには捨てる手段が少ないのがやや残念。時のらせん後は小悪疫/Smallpoxで捨てるカードにちょうど良い存在であったため、ソーラーポックスなどに組み込まれた。

弱点として、バウンス墓地対策を受けたり差し戻し/Remand遅延/Delayされたりすると辛い。また性能的な問題ではないが、ハーコンが戦場から墓地に落ちたときの2点ライフロスは忘れやすいため注意。

ルール

2番目の能力はハーコンの常在型能力である。ハーコンが戦場にいる場合にしか有効ではない。 また、墓地から騎士プレイする(唱える)処理そのものは、通常の手札から唱える際のものと同様である。

1番目の能力により、ハーコンは墓地からしか唱えることができない。

伝説のクリーチャーであるため統率者戦統率者として指定できるが、墓地以外から唱えられないという自身の能力によって、統率者として戦場に出すことは不可能である。

参考

QR Code.gif