クロック・パーミッション

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=クロック・パーミッション (Clock Permission)=
 
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[[デッキタイプ]]の1つ。
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[[ビートダウン]]などによる一定の[[ダメージ]][[クロック]]を[[フィニッシャー]]として構える[[ビート・コントロール]]。
 
[[ビートダウン]]などによる一定の[[ダメージ]][[クロック]]を[[フィニッシャー]]として構える[[ビート・コントロール]]。
 
序盤に[[打ち消す|クリーチャー]]を展開し、ある程度の戦力を展開した後は[[カウンター]]によって相手の妨害手段や[[アドバンテージ]][[カード]]を[[打ち消し]]、そのまま勝負を決める。
 
序盤に[[打ち消す|クリーチャー]]を展開し、ある程度の戦力を展開した後は[[カウンター]]によって相手の妨害手段や[[アドバンテージ]][[カード]]を[[打ち消し]]、そのまま勝負を決める。
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(もちろん、コントロール寄りのクロックパーミッションもあれば、青絡みで[[打ち消し]]を使わないビートダウンもある。)
 
(もちろん、コントロール寄りのクロックパーミッションもあれば、青絡みで[[打ち消し]]を使わないビートダウンもある。)
  
攻撃に特化したビートダウンよりスピードは遅いものの、[[コントロール#deck|軽い]]クリーチャーを使うため相手のカウンターを回避しやすく、また、ビートダウンにとって致命的な[[神の怒り/Wrath of God]]のようなカードを防ぐことができるため、[[コントロールデッキ]]に対して強い。
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攻撃に特化したビートダウンよりスピードは遅いものの、[[軽い]]クリーチャーを使うため相手のカウンターを回避しやすく、また、ビートダウンにとって致命的な[[神の怒り/Wrath of God]]のようなカードを防ぐことができるため、[[コントロール#デッキ|コントロールデッキ]]に対して強い。
 
そして、よほど速いものでない限りは[[コンボ]]デッキにも有利。
 
そして、よほど速いものでない限りは[[コンボ]]デッキにも有利。
  
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また、理想的な回りをすれば強いが、噛み合わないと簡単に崩れてしまうという脆さもある。
 
また、理想的な回りをすれば強いが、噛み合わないと簡単に崩れてしまうという脆さもある。
  
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==[[神河ブロック]]==
*[[#Kamikawa|神河ブロック期]]
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*[[#Odyssey|オデッセイ・ブロック期]]
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*[[#Masques-Invaision|マスクス・ブロック+インベイジョン・ブロック期]]
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*[[#Urza|ウルザ・ブロック期]]
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*[[#Extended|エクステンデッド]]
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*[[#Legacy|レガシー]]
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*[[#Vintage|ヴィンテージ]]
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この時期(特に[[ラヴニカ・ブロック]]を含む[[スタンダード]])は多種多彩なクロック・パーミッションが活躍している。
 
この時期(特に[[ラヴニカ・ブロック]]を含む[[スタンダード]])は多種多彩なクロック・パーミッションが活躍している。
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活躍の理由として、
 
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1.[[重い|グレーター・ギフト]]や[[イゼットロン]]・[[太陽拳]]など全般的に[[重め]]の[[コントロール#deck|コントロールデッキ]]が主体の[[環境]]だったこと、
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1.[[グレーター・ギフト]]や[[イゼットロン]]・[[太陽拳]]など全般的に[[重い|重め]]の[[コントロール#デッキ|コントロールデッキ]]が主体の[[環境]]だったこと、
 
2.優秀な[[アドバンテージ]][[クリーチャー]]が多数存在したこと、
 
2.優秀な[[アドバンテージ]][[クリーチャー]]が多数存在したこと、
 
3.[[ビート・コントロール]]としての完成度を高めてくれる[[梅澤の十手/Umezawa's Jitte]]の存在などが挙げられる。
 
3.[[ビート・コントロール]]としての完成度を高めてくれる[[梅澤の十手/Umezawa's Jitte]]の存在などが挙げられる。
  
[[けちコントロール#Kamikawa|けちコン]]・[[ヤソコン#Kamikawa|ヤソコン]]を[[メタる|メタった]][[神河ブロック構築]]の[[青緑クロック・パーミッション]]・[[Critical Mass]]がその先駆けであり、
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[[けちコントロール#神河ブロック構築|けちコン]]・[[ヤソコン#神河ブロック期|ヤソコン]]を[[メタる|メタった]][[神河ブロック構築]]の[[青緑クロック・パーミッション]]・[[Critical Mass]]がその先駆けであり、
 
その[[スタンダード]]版である[[Critical Mass Update]]や、アドバンテージクリーチャーを多用する[[8ヒッピー]]、
 
その[[スタンダード]]版である[[Critical Mass Update]]や、アドバンテージクリーチャーを多用する[[8ヒッピー]]、
 
[[深き刻の忍者/Ninja of the Deep Hours]]をメインにした[[スノウ・ストンピィ]]・[[シー・ストンピィ]]、
 
[[深き刻の忍者/Ninja of the Deep Hours]]をメインにした[[スノウ・ストンピィ]]・[[シー・ストンピィ]]、
 
[[上位の空民、エラヨウ/Erayo, Soratami Ascendant]]を活用する[[エラヨウブルー]]・[[エラヨウ忍者]]などがその例である。
 
[[上位の空民、エラヨウ/Erayo, Soratami Ascendant]]を活用する[[エラヨウブルー]]・[[エラヨウ忍者]]などがその例である。
  
==[[オデッセイ・ブロック]]期 [#Odyssey]==
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==[[オデッセイ・ブロック]]==
  
[[青緑ビートダウン#Odyseey|オデッセイ]]の強力な[[緑]][[クリーチャー]]を[[青]]の[[カウンター]]などでバックアップする[[青緑ビートダウン]]が複数存在した。
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[[オデッセイ]]の強力な[[緑]][[クリーチャー]]を[[青]]の[[カウンター]]などでバックアップする[[青緑ビートダウン#オデッセイ・ブロック期|青緑ビートダウン]]が複数存在した。
  
 
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[[マッドネス#deck|マッドネス]]・[[青緑ビートダウン#Odyseey|クワイエット・ロアー]]など各種の派生形については[[青緑ビートダウン]]のページを参照のこと。
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[[青緑マッドネス]]・[[クワイエット・ロアー]]など各種の派生形については[[青緑ビートダウン#オデッセイ・ブロック期|青緑ビートダウン]]のページを参照のこと。
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この時期も[[パーミッション]]は有力な[[アーキタイプ]]であったため、[[ブルースカイ]]などのクロック・パーミッションが組まれている。
 
この時期も[[パーミッション]]は有力な[[アーキタイプ]]であったため、[[ブルースカイ]]などのクロック・パーミッションが組まれている。
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[[中堅クリーチャー|中堅]][[フライヤー]]を[[カウンター]]で守るのが基本の動きである。
 
[[中堅クリーチャー|中堅]][[フライヤー]]を[[カウンター]]で守るのが基本の動きである。
  
遅い[[コントロール#deck|コントロールデッキ]]には有利だが[[ファイアーズ]]などには速度で劣るため、[[プレーンシフト]]の頃には衰退を余儀なくされた。
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遅い[[コントロール#デッキ|コントロールデッキ]]には有利だが[[ファイアーズ]]などには速度で劣るため、[[プレーンシフト]]の頃には衰退を余儀なくされた。
  
*[[ピッチスペル|ピッチ]][[カウンター]]は[[マナ]][[ロック]]と相性が良いため、当時存在したいくつかのロックデッキに[[ビートダウン]]要素が盛り込まれる場合もある。
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*[[ピッチスペル|ピッチ]][[カウンター]]は[[マナ]][[ロック]]と相性が良いため、当時存在したいくつかのロックデッキに[[ビートダウン]]要素が盛り込まれる場合もある。[[ブルーオーブ]]系の[[アグロオーブ]]・[[フィッシュ対立]]、[[ライジングウォーター]]から発展した[[アグロウォーター]]がそれに当たる。
[[ブルーオーブ]]系の[[アグロオーブ]]・[[フィッシュ対立]]、[[ライジングウォーター]]から発展した[[アグロウォーター]]がそれに当たる。
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[[青単コントロール#Urza|ウルザ・ブロック]]の頃は強力な[[コンボ]][[デッキ]]・[[パーミッションデッキ]]が全盛であり、それらへの対抗策として組まれた。
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[[ウルザ・ブロック]]の頃は強力な[[コンボ]][[デッキ]]・[[青単コントロール#ウルザ・ブロック期|パーミッションデッキ]]が全盛であり、それらへの対抗策として組まれた。
  
 
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特に[[フィッシュ#merfolk|マーフォーク]]をメインにした[[フィッシュ]]と呼ばれるデッキが主流である。
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特に[[マーフォーク]]をメインにした[[フィッシュ#ウルザ・ブロックフィッシュ]]と呼ばれるデッキが主流である。
  
 
[[テンペスト・ブロック]]の頃は史上最悪のコンボデッキ・[[MoMa]]への[[アンチデッキ]]として、
 
[[テンペスト・ブロック]]の頃は史上最悪のコンボデッキ・[[MoMa]]への[[アンチデッキ]]として、
 
[[マスクス・ブロック|マスクス]]参入後は[[青茶単]]・[[パララクス補充]]へのメタデッキとしてそれぞれ活躍している。
 
[[マスクス・ブロック|マスクス]]参入後は[[青茶単]]・[[パララクス補充]]へのメタデッキとしてそれぞれ活躍している。
  
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[[エクステンデッド]][[環境]]に数多く存在する凶悪な[[コンボ]][[デッキ]]への対抗策として使用されることが多い。
 
[[エクステンデッド]][[環境]]に数多く存在する凶悪な[[コンボ]][[デッキ]]への対抗策として使用されることが多い。
  
[[フィッシュ#merfolk|MoMaの冬]]においては、[[スタンダード]]のそれと同様[[MoMa]]への[[アンチデッキ]]として[[フィッシュ]]が活躍。
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[[MoMaの冬]]においては、[[スタンダード]]のそれと同様[[MoMa]]への[[アンチデッキ]]として[[フィッシュ#エクステンデッド|フィッシュ]]が活躍。
 
また、長らくエクステンデッドを支配した[[ドネイト]]に対抗すべく、
 
また、長らくエクステンデッドを支配した[[ドネイト]]に対抗すべく、
 
[[ネクロ・ドネイト]]に対する[[カウンタースリヴァー]]、アンチ[[トリックス]]の[[ミラクルグロウ]]・[[スーパーグロウ]]がそれぞれ開発された。
 
[[ネクロ・ドネイト]]に対する[[カウンタースリヴァー]]、アンチ[[トリックス]]の[[ミラクルグロウ]]・[[スーパーグロウ]]がそれぞれ開発された。
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{{#card:Force of Will}}
 
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また、[[マッドネス#deck|オンスロート]]参入時の[[ローテーション]]以降は[[青緑マッドネス]]が[[メタ]]の一角を担い続けている。
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[[青緑スレッショルド#Legacy|レガシー]]では[[青緑スレッショルド]]が[[メタ]]の中心にある。
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詳細は[[青緑スレッショルド#Legacy|青緑スレッショルド]]を参照のこと。
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詳細は[[青緑スレッショルド#レガシー|青緑スレッショルド]]を参照のこと。
  
==[[ヴィンテージ]] [#Vintage]==
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凶悪な[[コンボ]][[デッキ]]の蔓延する[[ヴィンテージ]]では、ノーマルな[[ビートダウン]]よりもクロック・パーミッションの方が人気が高い。
 
凶悪な[[コンボ]][[デッキ]]の蔓延する[[ヴィンテージ]]では、ノーマルな[[ビートダウン]]よりもクロック・パーミッションの方が人気が高い。
  
特に[[フィッシュ#eternal|青]]を絡めた[[ウィニー]]タイプのデッキは[[フィッシュ]]と総称されている。
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特に[[青]]を絡めた[[ウィニー]]タイプのデッキは[[フィッシュ#エターナル|フィッシュ]]と総称されている。
  
 
超優秀[[カウンター]]・[[Force of Will]]がその力を支えているのは言うまでもない。
 
超優秀[[カウンター]]・[[Force of Will]]がその力を支えているのは言うまでもない。
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==参考==
 
==参考==
*[[http://www.wizards.com/sideboard/JParticle.asp?x=sb20010607a,,en|Finding the Tinker Deck]]([[カウンタースリヴァー|WotC]]、文:[[Mike Flores]])(この記事では[[Counter Sliver]]として紹介されている)
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*[http://www.wizards.com/sideboard/JParticle.asp?x=sb20010607a,,en Finding the Tinker Deck]([[WotC]]、文:[[Mike Flores]])(この記事では[[カウンタースリヴァー|Counter Sliver]]として紹介されている)
*[[http://www.wizards.com/sideboard/JParticle.asp?x=sb20010607a,,ja|Tinkerデッキへの探求]](上の邦訳)
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*[http://www.wizards.com/sideboard/JParticle.asp?x=sb20010607a,,ja Tinkerデッキへの探求](上の邦訳)
 
*[[クロック]]
 
*[[クロック]]
 
*[[ビート・コントロール]]
 
*[[ビート・コントロール]]
 
*[[デッキ集]]
 
*[[デッキ集]]

2008年3月3日 (月) 00:03時点における版


目次

クロック・パーミッション (Clock Permission)

アーキタイプの1つ。 ビートダウンなどによる一定のダメージクロックフィニッシャーとして構えるビート・コントロール。 序盤にクリーチャーを展開し、ある程度の戦力を展開した後はカウンターによって相手の妨害手段やアドバンテージカード打ち消し、そのまま勝負を決める。

クリーチャーが貧弱なを含んだビートダウンデッキは、この形になる事が多い。 (もちろん、コントロール寄りのクロックパーミッションもあれば、青絡みで打ち消しを使わないビートダウンもある。)

攻撃に特化したビートダウンよりスピードは遅いものの、軽いクリーチャーを使うため相手のカウンターを回避しやすく、また、ビートダウンにとって致命的な神の怒り/Wrath of Godのようなカードを防ぐことができるため、コントロールデッキに対して強い。 そして、よほど速いものでない限りはコンボデッキにも有利。

一方で、大型クリーチャーはあまり用いないので、クリーチャー同士の直接対決では不利になることが多い。 そのため、ストンピィステロイドなどには分が悪い場合が多い。 (ただ必ずしも弱いわけではなく、ソリューションのように逆に食い物にするデッキも存在する。) また、理想的な回りをすれば強いが、噛み合わないと簡単に崩れてしまうという脆さもある。

神河ブロック

この時期(特にラヴニカ・ブロックを含むスタンダード)は多種多彩なクロック・パーミッションが活躍している。


Ninja of the Deep Hours / 深き刻の忍者 (3)(青)
クリーチャー — 人間(Human) 忍者(Ninja)

忍術(1)(青)((1)(青),あなたがコントロールする、ブロックされなかった攻撃しているクリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札からこのカードを、タップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。)
深き刻の忍者がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。

2/2


Remand / 差し戻し (1)(青)
インスタント

呪文1つを対象とし、それを打ち消す。その呪文がこれにより打ち消された場合、それをそのプレイヤーの墓地に置く代わりにオーナーの手札に加える。
カードを1枚引く。



Umezawa's Jitte / 梅澤の十手 (2)
伝説のアーティファクト — 装備品(Equipment)

装備しているクリーチャーが戦闘ダメージを与えるたび、梅澤の十手の上に蓄積(charge)カウンターを2個置く。
梅澤の十手から蓄積カウンターを1個取り除く:以下から1つを選ぶ。
・装備しているクリーチャーは、ターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
・クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。
・あなたは2点のライフを得る。
装備(2)


活躍の理由として、 1.グレーター・ギフトイゼットロン太陽拳など全般的に重めコントロールデッキが主体の環境だったこと、 2.優秀なアドバンテージクリーチャーが多数存在したこと、 3.ビート・コントロールとしての完成度を高めてくれる梅澤の十手/Umezawa's Jitteの存在などが挙げられる。

けちコンヤソコンメタった神河ブロック構築青緑クロック・パーミッションCritical Massがその先駆けであり、 そのスタンダード版であるCritical Mass Updateや、アドバンテージクリーチャーを多用する8ヒッピー深き刻の忍者/Ninja of the Deep Hoursをメインにしたスノウ・ストンピィシー・ストンピィ上位の空民、エラヨウ/Erayo, Soratami Ascendantを活用するエラヨウブルーエラヨウ忍者などがその例である。

オデッセイ・ブロック

オデッセイの強力なクリーチャーカウンターなどでバックアップする青緑ビートダウンが複数存在した。


Wild Mongrel / 野生の雑種犬 (1)(緑)
クリーチャー — 犬(Dog)

カードを1枚捨てる:野生の雑種犬はターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともに、あなたが選んだ1色の色になる。

2/2


Circular Logic / 堂々巡り (2)(青)
インスタント

呪文1つを対象とする。それを、それのコントローラーがあなたの墓地にあるカード1枚につき(1)を支払わないかぎり、打ち消す。
マッドネス(青)(あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。あなたがそうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。)


青緑マッドネスクワイエット・ロアーなど各種の派生形については青緑ビートダウンのページを参照のこと。

インベイジョン・ブロック構築

ステロイドVoidなどのデッキメタったソリューションが存在した。


Meddling Mage / 翻弄する魔道士 (白)(青)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)

翻弄する魔道士が戦場に出るに際し、土地でないカード名を1つ選ぶ。
選ばれた名前を持つ呪文は唱えられない。

2/2


Absorb / 吸収 (白)(青)(青)
インスタント

呪文1つを対象とし、それを打ち消す。あなたは3点のライフを得る。


プロテクションクリーチャーを多数採用したことで対赤デッキに有利になる。

詳細はソリューションを参照のこと。

マスクス・ブロックインベイジョン・ブロック

この時期もパーミッションは有力なアーキタイプであったため、ブルースカイなどのクロック・パーミッションが組まれている。


Troublesome Spirit / 厄介なスピリット (2)(青)(青)
クリーチャー — スピリット(Spirit)

飛行
あなたの終了ステップの開始時に、あなたがコントロールするすべての土地をタップする。

3/4


Thwart / 妨害 (2)(青)(青)
インスタント

あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、あなたがコントロールする島(Island)を3つ、オーナーの手札に戻すことを選んでもよい。
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。


中堅フライヤーカウンターで守るのが基本の動きである。

遅いコントロールデッキには有利だがファイアーズなどには速度で劣るため、プレーンシフトの頃には衰退を余儀なくされた。

ウルザ・ブロック

ウルザ・ブロックの頃は強力なコンボデッキパーミッションデッキが全盛であり、それらへの対抗策として組まれた。


Lord of Atlantis / アトランティスの王 (青)(青)
クリーチャー — マーフォーク(Merfolk)

他のマーフォーク(Merfolk)は+1/+1の修整を受けるとともに島渡りを持つ。(それらは、防御プレイヤーが島(Island)をコントロールしているかぎりブロックされない。)

2/2

特にマーフォークをメインにしたフィッシュ#ウルザ・ブロックフィッシュと呼ばれるデッキが主流である。

テンペスト・ブロックの頃は史上最悪のコンボデッキ・MoMaへのアンチデッキとして、 マスクス参入後は青茶単パララクス補充へのメタデッキとしてそれぞれ活躍している。

エクステンデッド

エクステンデッド環境に数多く存在する凶悪なコンボデッキへの対抗策として使用されることが多い。

MoMaの冬においては、スタンダードのそれと同様MoMaへのアンチデッキとしてフィッシュが活躍。 また、長らくエクステンデッドを支配したドネイトに対抗すべく、 ネクロ・ドネイトに対するカウンタースリヴァー、アンチトリックスミラクルグロウスーパーグロウがそれぞれ開発された。

超優良ピッチスペルForce of Willの存在も大きい。


Force of Will / 意志の力 (3)(青)(青)
インスタント

あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、1点のライフを支払うとともにあなたの手札にある青のカードを1枚、追放することを選んでもよい。
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。


また、オンスロート参入時のローテーション以降は青緑マッドネスメタの一角を担い続けている。

レガシー

レガシーでは青緑スレッショルドメタの中心にある。


Nimble Mongoose / 敏捷なマングース (緑)
クリーチャー — マングース(Mongoose)

被覆(このクリーチャーは呪文や能力の対象にならない。)
スレッショルド ― あなたの墓地にカードが7枚以上あるかぎり、敏捷なマングースは+2/+2の修整を受ける。

1/1


Brainstorm / 渦まく知識 (青)
インスタント

カードを3枚引き、その後あなたの手札からカードを2枚、あなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。


詳細は青緑スレッショルドを参照のこと。

ヴィンテージ

凶悪なコンボデッキの蔓延するヴィンテージでは、ノーマルなビートダウンよりもクロック・パーミッションの方が人気が高い。

特にを絡めたウィニータイプのデッキはフィッシュと総称されている。

超優秀カウンターForce of Willがその力を支えているのは言うまでもない。


Force of Will / 意志の力 (3)(青)(青)
インスタント

あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、1点のライフを支払うとともにあなたの手札にある青のカードを1枚、追放することを選んでもよい。
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。


参考

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