ギデオン・ジュラ/Gideon Jura

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:[[対戦相手]]の全クリーチャーに対するギデオンへの攻撃強制。[[あなた|自分]]や他のプレインズウォーカーへの[[攻撃]]をどうしても避けたい時に身代わりとして使うこともできるし、次の自分の攻撃を[[通し]]たい時にも有効。白が得意とする[[レンジストライク]]系能力との組み合わせも有効で、[[光雷原/Lightmine Field]]や[[飛来する矢の罠/Arrow Volley Trap]]などと組み合わせると対戦相手のクリーチャー群を一掃できる。
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:[[あなた|自分]]や他のプレインズウォーカーへの[[攻撃]]をどうしても避けたい時に身代わりとして使うこともできるし、次の自分の攻撃を[[通し]]たい時にも有効。白が得意とする[[レンジストライク]]系能力との組み合わせも有効で、[[光雷原/Lightmine Field]]や[[飛来する矢の罠/Arrow Volley Trap]]などと組み合わせると対戦相手のクリーチャー群を一掃できる。
  
 
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:[[復讐/Vengeance]]。[[忠誠度]]-2とやや[[コスト]]が大きいが、ギデオンの持つマイナス[[能力]]はこれのみなのであまり気にならない。[[対象]]のクリーチャーを一度は行動させる必要があるが、[[タップ]]状態であること以外の制限はなく使いやすい。+2能力を利用すれば[[システムクリーチャー]]も仕留めることが可能で、復讐と同様に[[タッパー]]との併用も有効である。  
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:[[復讐/Vengeance]]。
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:[[忠誠度]]-2とやや[[コスト]]が大きいが、ギデオンの持つマイナス[[能力]]はこれのみなのであまり気にならない。[[対象]]のクリーチャーを一度は行動させる必要があるが、[[タップ]]状態であること以外の制限はなく使いやすい。+2能力を利用すれば[[システムクリーチャー]]も仕留めることが可能で、復讐と同様に[[タッパー]]との併用も有効である。  
  
 
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:ギデオン自身が、受けるすべての[[ダメージ]]を[[軽減]]する6/6の[[大型クリーチャー]]に変身する。[[回避能力]]を持たないが6/6とパワフルな上にダメージを受け付けないので強力な[[アタッカー]]になる(基本的に[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]はできない)。当然[[恐怖/Terror]]のようなクリーチャー除去は効くようになってしまうことに留意。なお、[[戦場に出る|戦場に出た]]直後にも[[起動]]できるが、そのターンは[[召喚酔い]]の影響を受けてしまうため、そのままでは攻撃に参加できない。
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:ギデオン自身が、受けるすべての[[ダメージ]]を[[軽減]]する6/6の[[大型クリーチャー]]になる。
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:[[回避能力]]を持たないが6/6とパワフルな上にダメージを受け付けないので強力な[[アタッカー]]になる(基本的に[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]はできない)。当然[[恐怖/Terror]]のようなクリーチャー除去は効くようになってしまうことに留意。なお、[[戦場に出る|戦場に出た]]直後にも[[起動]]できるが、そのターンは[[召喚酔い]]の影響を受けてしまうため、そのままでは攻撃に参加できない。
  
[[構築]]での役割は、主に[[白]]系[[コントロール (デッキ)|コントロール]]でのブロッカー兼[[フィニッシャー]]。1番目の[[能力]]を使えば[[忘却の輪/Oblivion Ring]]などを受けない限り確実に1ターン凌ぐことができ、忠誠度が残っている限りプレイヤーや仲間のプレインズウォーカーを守り続けてくれる。[[ミラディンの傷跡ブロック]]の「剣」の[[誘発型能力]]を封じ込めてしまうのも注目点。また、[[全体除去]]に強くブロッカーを能動的に排除できる5マナ6/6として中低速[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]に採用されることもある。派手な大技や明確なアドバンテージを取れる能力こそ持たないが、堅実で強力なプレインズウォーカーと言える。
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[[構築]]での役割は、主に[[白]]系[[コントロール (デッキ)|コントロール]]でのブロッカー兼[[フィニッシャー]]。[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]を相手取った時、1番目の[[能力]]を使えば[[忘却の輪/Oblivion Ring]]などを受けない限り確実に1ターン凌ぐことができ、忠誠度が残っている限りプレイヤーや仲間のプレインズウォーカーを守り続けてくれる。[[ミラディンの傷跡ブロック]][[肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind|剣サイクル]]のような[[サボタージュ能力]]を封じ込めてしまうのも注目点。また、[[全体除去]]に強くブロッカーを能動的に排除できる5マナ6/6として中低速[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]に採用されることもある。派手な大技や明確な[[アドバンテージ]]を取れる能力こそ持たないが、堅実で強力なプレインズウォーカーと言える。
  
 
クリーチャー同士の戦闘が多い[[リミテッド]]ではさらに支配的な強さを見せる。除去されづらい「1枚で勝てる」カードであり、余程の劣勢でなければ容易に逆転してしまう力を持っている。
 
クリーチャー同士の戦闘が多い[[リミテッド]]ではさらに支配的な強さを見せる。除去されづらい「1枚で勝てる」カードであり、余程の劣勢でなければ容易に逆転してしまう力を持っている。

2017年4月13日 (木) 13:05時点における版


Gideon Jura / ギデオン・ジュラ (3)(白)(白)
伝説のプレインズウォーカー — ギデオン(Gideon)

[+2]:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーの次のターンの間、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーは可能ならギデオン・ジュラを攻撃する。
[-2]:タップ状態のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
[0]:ターン終了時まで、ギデオン・ジュラは6/6の人間(Human)・兵士(Soldier)クリーチャーになる。それはプレインズウォーカーでもある。このターン、彼に与えられるすべてのダメージを軽減する。

6

エルドラージ覚醒で登場したプレインズウォーカー忠誠度能力は自身への攻撃強制クリーチャー除去クリーチャー化

ギデオン本人の正義感の強さが色濃く反映されており、全体的にプレインズウォーカーとしてはかなりの変わり種である。

+2能力
対戦相手の全クリーチャーに対するギデオンへの攻撃強制。
自分や他のプレインズウォーカーへの攻撃をどうしても避けたい時に身代わりとして使うこともできるし、次の自分の攻撃を通したい時にも有効。白が得意とするレンジストライク系能力との組み合わせも有効で、光雷原/Lightmine Field飛来する矢の罠/Arrow Volley Trapなどと組み合わせると対戦相手のクリーチャー群を一掃できる。
-2能力
復讐/Vengeance
忠誠度-2とややコストが大きいが、ギデオンの持つマイナス能力はこれのみなのであまり気にならない。対象のクリーチャーを一度は行動させる必要があるが、タップ状態であること以外の制限はなく使いやすい。+2能力を利用すればシステムクリーチャーも仕留めることが可能で、復讐と同様にタッパーとの併用も有効である。
±0能力
ギデオン自身が、受けるすべてのダメージ軽減する6/6の大型クリーチャーになる。
回避能力を持たないが6/6とパワフルな上にダメージを受け付けないので強力なアタッカーになる(基本的にブロックはできない)。当然恐怖/Terrorのようなクリーチャー除去は効くようになってしまうことに留意。なお、戦場に出た直後にも起動できるが、そのターンは召喚酔いの影響を受けてしまうため、そのままでは攻撃に参加できない。

構築での役割は、主にコントロールでのブロッカー兼フィニッシャービートダウンを相手取った時、1番目の能力を使えば忘却の輪/Oblivion Ringなどを受けない限り確実に1ターン凌ぐことができ、忠誠度が残っている限りプレイヤーや仲間のプレインズウォーカーを守り続けてくれる。ミラディンの傷跡ブロック剣サイクルのようなサボタージュ能力を封じ込めてしまうのも注目点。また、全体除去に強くブロッカーを能動的に排除できる5マナ6/6として中低速ビートダウンに採用されることもある。派手な大技や明確なアドバンテージを取れる能力こそ持たないが、堅実で強力なプレインズウォーカーと言える。

クリーチャー同士の戦闘が多いリミテッドではさらに支配的な強さを見せる。除去されづらい「1枚で勝てる」カードであり、余程の劣勢でなければ容易に逆転してしまう力を持っている。

関連カード

サイクル

ゼンディカー・ブロックプレインズウォーカーのメガサイクルブロック全体を通して各に1人ずつ収録された。

その他、黒赤のプレインズウォーカーとして狂乱のサルカン/Sarkhan the Madが存在している。

基本セット2012プレインズウォーカーサイクルギデオン・ジュラ/Gideon Juraソリン・マルコフ/Sorin Markov再録

ストーリー

詳細はギデオン・ジュラ/Gideon Jura (ストーリー)を参照。

参考

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