嘘か真か/Fact or Fiction
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インスタント
あなたのライブラリーの一番上からカードを5枚公開する。対戦相手1人はそれらのカードを2つの束に分ける。あなたは一方の束をあなたの手札に加え、もう一方をあなたの墓地に置く。
他の山分けカードは「自分が2つの束に分け、対戦相手が束を選ぶ」のに対し、このカードだけは「対戦相手が2つの束に分け、自分が束を選ぶ」ため、「5枚の内で一番欲しいカードを手に入れる」か「3枚以上のカードを手に入れる」か、どちらかを確実に満たすことができる。
また選択しなかったほうが墓地に置かれるのも重要な利点。リアニメイトしたり回収したり、あるいはフラッシュバックしたりでさらなるアドバンテージに繋げることができる。特に直後のオデッセイ・ブロックが墓地をテーマにしていたことは強力な追い風であった。
またインスタントであり色拘束も薄いという唱えやすさも強みのひとつ。4マナと若干重いため対応撃ちにはあまり向いていない欠点はあるが、効果の高さからすれば些細な欠点であるし、使い魔サイクルなどで簡単に解消できる。
当時のスタンダードでは多くの青デッキに使用され、また現在もエターナルでその強さをいかんなく発揮している。
モダンホライゾンにて再録され、モダンでも使用できるようになった。青白系のコントロールデッキで採用されている。
- 山分けカードの中で唯一、最終的な選択権が自分にあるカードであり、しかも他の山分けカードと比較して使用率が段違いであったため、「相手に選択権のあるカードは弱い」ことの説得力を増す要因として、しばしば挙げられる。
- これ1枚分のカードをフルに使えば、サイカトグ/Psychatogは+6/+6以上の修整を得ることになるため、「青い樫の力/Might of Oaks」と呼ばれることも。
- 普通は大抵のインスタント呪文のように終了ステップで使用するべきだが、タイミングによって対戦相手がどう分けるかが変化することに注意したい。たとえば対戦相手のマストカウンターな呪文に対応してこちらが唱えると、公開されたカードの中のカウンター呪文の価値が大きく引き上がることになり、1:4に分けられる状況を作りやすくなる。その4枚を入手して、手札に残しているカウンター呪文で打ち消すなどというプレイングも上手くいけば可能。
ルール
- この呪文は対象を取らない。どの対戦相手に束を分けさせるかは解決時に決定され、プロテクションや呪禁を持つ対戦相手を選ぶことも適正である。
- 「強力なドロー呪文」と言われがちだが、「カードを引く」というルール文章ではないため、厳密には「ドロー呪文」ではない。例えば地獄界の夢/Underworld Dreamsは誘発しない。
- 選ばれなかった方のカードはライブラリーから直接墓地に置かれる。そのため、例えばガイアの祝福/Gaea's Blessingの能力が誘発する。
その他
これを使った相手に5枚引かれてしまうことを俗に「Fact」と言う。Magic Online上の操作ミスによりインビテーショナルで起こったこともある。 (ただし、プレイングの一環として、5対0に分けることもあり得る。例えば、血の誓い/Blood Oathや突然の衝撃/Sudden Impactの威力を上げるためなど。→参考1、参考2)
- 「うそまこ」「ファクト」「FF」などの略称で呼ばれている。英語圏ではFoF(フォフ)などと呼ばれる。
- インベイジョンの他の山分けカードがレアの中、このカードだけは唯一アンコモン。Zvi Mowshowitzによる以下のコメントも踏まえれば、揃えてレアにするべきだっただろう。
このカードは強力すぎて、とても現実のものとは思えない。もし自分の目で確かめていなかったら、わたしは嘘だと言っていただろう。ほとんどすべてのデッキに入る、と言ってもいいくらい狂っている。― Zvi Mowshowitz、インベイジョン発売前に公開された嘘か真かを評して
- ジェイスvsチャンドラにMatt Cavottaによる新規イラストで再録された。描かれている人物はジェイス・ベレレン/Jace Beleren。コンスピラシーなどに収録された際にもこのイラストが使用されている。
- デュエル・マスターズのカード《ドンドン選べナウ》のデザインに影響を与えている[1]。
2002年1月1日より、タイプ1(現ヴィンテージ)で制限カード、タイプ1.5で禁止カードに指定されるが、2004年9月20日よりタイプ1.5から移行したレガシーでは禁止されず、2011年10月1日、ヴィンテージでも制限解除。
関連カード
特記しない限り最終的にあなたが束を選ぶ。濾過型でなく、ライブラリー全体からサーチして、選ばせ、加えるタイプのカードはけちな贈り物/Gifts Ungivenの項を参照。
- スランの秘本/Thran Tome - (4)のアーティファクトのタップ能力。起動(5)で公開枚数3枚から相手が選ばなかった2枚の方をドローすることしか選べない。(ウェザーライト)
- 彼方からの呟き/Murmurs from Beyond - (2)(青)の秘儀インスタントになったスランの秘本。ドローでなく手札に加える。(神河救済)
- ウルザの後継、カーン/Karn, Scion of Urza - (4)プレインズウォーカーの[+1]の忠誠度能力で上2枚から相手が選んだ1枚を加え、残りを追放する。[-1]能力で追放した方を加える事も出来る。(ドミナリア)
- 真実か詐話か/Truth or Tale - (1)(青)のインスタント。あなたが分けて対戦相手が束を選び、さらにその束からあなたが1枚選んで手札に加える。(時のらせん)
- ウスーンのスフィンクス/Sphinx of Uthuun - (5)(青)(青)5/6のクリーチャー。同効果をETB能力として内蔵する。(基本セット2012)
- 思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought - (2)(青)(青)のプレインズウォーカー。[-2]の忠誠度能力で公開枚数は3枚。(ラヴニカへの回帰)
- 蒸気占い/Steam Augury - (2)(青)(赤)のインスタント。束を分ける役割と選ぶ役割が逆転している。公開枚数は5枚。(テーロス)
- 溺墓での天啓/Epiphany at the Drownyard - (X)(青)のインスタント。公開枚数がX枚の蒸気占い。(イニストラードを覆う影)
- 思考への侵入/Intrude on the Mind - (3)(青)(青)のインスタント。選ばれなかった束分のP/Tを持つ飛行トークンを生成する蒸気占い。(カルロフ邸殺人事件)
- 偏った幸運/Fortune's Favor - (3)(青)のインスタント。上から4枚を対戦相手が裏向きの束1つと表向きの束1つに分ける。(異界月)
- 半真実の神託者、アトリス/Atris, Oracle of Half-Truths - (2)(青)(黒)3/2のクリーチャー。ETBで3枚から分ける偏った幸運。(テーロス還魂記)
- サウロンの交換条件/Sauron's Ransom - (1)(青)(黒)のインスタント。偏った幸運の後、指輪があなたを誘惑する。(指輪物語:中つ国の伝承)
- 羊頭スフィンクスの君主、アネシ/Unesh, Criosphinx Sovereign - (4)(青)(青)4/4のクリーチャー。自身や他のスフィンクスが戦場に出ると誘発。公開枚数は4枚。(破滅の刻)
- 晴天のスフィンクス/Sphinx of Clear Skies - (3)(青)(青)5/5のクリーチャー。サボタージュ能力で誘発し、公開枚数は基本土地タイプの数に等しい。(団結のドミナリア)
- 敵意ある交渉/Hostile Negotiations - (3)(黒)のインスタント。束は「上から3枚」と「その次の3枚」で固定で、選ぶ前に対戦相手がそのうちの一つを表向きにする。3点のライフを失う。(兄弟戦争)
- The Celestial Toymaker - (白)(青)(黒)2/4のクリーチャー。上から3枚をあなたが裏向きの束1つと表向きの束1つに分け、対戦相手が選ぶ。(Secret Lair x Doctor Who™: Regeneration)
参考
- カード個別評価:インベイジョン - アンコモン
- カード個別評価:モダンホライゾン - アンコモン
- カード個別評価:コンスピラシー - アンコモン
- カード個別評価:ドミナリア・リマスター - アンコモン
- カード個別評価:統率者マスターズ - アンコモン
- カード個別評価:エターナルマスターズ - アンコモン
- カード個別評価:Vintage Masters - アンコモン
- From the Vault:Twenty
- Secret Lair Drop Series: Far Out, Man