知りたがりの学徒、タミヨウ/Tamiyo, Inquisitive Student

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Tamiyo, Inquisitive Student / 知りたがりの学徒、タミヨウ (青)
伝説のクリーチャー — ムーンフォーク(Moonfolk) ウィザード(Wizard)

飛行
知りたがりの学徒、タミヨウが攻撃するたび、調査を行う。(手掛かり(Clue)トークン1つを生成する。それは「(2),このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
あなたが各ターン内のあなたの3枚目のカードを引いたとき、これを追放する。その後、これをオーナーのコントロール下で変身させた状態で戦場に戻す。

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Tamiyo, Seasoned Scholar / 老練の学匠、タミヨウ
〔緑/青〕 伝説のプレインズウォーカー — タミヨウ(Tamiyo)

[+2]:次のあなたのターンまで、クリーチャー1体があなたやあなたがコントロールしているプレインズウォーカー1体を攻撃するたび、ターン終了時まで、そのクリーチャーは-1/-0の修整を受ける。
[-3]:あなたの墓地にありインスタントやソーサリーであるカード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。それが緑のカードなら、好きな色1色のマナ1点を加える。
[-7]:あなたのライブラリーにあるカードの枚数の端数を切り上げた半分に等しい枚数のカードを引く。あなたは「あなたの手札の上限はなくなる。」を持つ紋章を得る。

2

モダンホライゾン3で登場したタミヨウクリーチャーからプレインズウォーカー変身する両面カード

目次

解説

第1面

攻撃する度に調査を行う伝説のムーンフォークウィザード

パワーは0なので単独で打点は出せず、サイズ小型クリーチャーそのものなので除去もされやすい。カードに変換するにも追加のマナは必要と信頼性は今ひとつだが、フライヤーを出されない限りは継続的なアドバンテージに繋いでくれる。自身が非常に軽いので序盤に出せれば2・3回程度は調査を狙えるだろう。同一のターンで3枚目のカードを引く変身。自身の生成した手掛かりを使ってもよし、お得意のドローを利用してもよし。条件を満たした場合の変身は強制であり、変身すると奥義以外ではドローが出来なくなるので、調査を続けたい場合は3枚目を引かないように注意。対戦相手呪文能力で引かされても変身してしまう。

第2面

青緑のプレインズウォーカー。変身条件が青なら達成しやすい部類のため序盤から変身させやすい一方、忠誠カウンターの初期値は小さめ。忠誠度能力で対戦相手の打点は減らせるので殴られて一気に落とされるリスクは小さいが火力には注意。

+2能力
自分の次のターンまで、自身やそのプレインズウォーカーに攻撃したクリーチャーのパワーを低下させる遅延誘発型能力
序盤から変身した場合、こちらが殴られて出落ちに終わるリスクを減らせる。修整値は最低限なので、中盤からは忠誠カウンターを増やす為の能力と割り切って使うことになりがち。
-3能力
インスタントソーサリー回収なら好きな色マナを1点得られる。
シンプルにカード・アドバンテージに繋ぎやすい能力。青緑絡みのデッキなら多少のマナ加速にもなる。
得られるマナの用途は回収したカードに限定されておらず、必要なら他の呪文に回してもOK。
アドバンテージも得やすいが、変身直後にはカウンターを乗せる手段を併用しないと使えない。
-7能力
ライブラリーの半分(端数切り上げ)を引き、手札の上限を失くす紋章を得る。
大量のカード・アドバンテージに繋がる奥義であり、元手が1マナということで効率も圧倒的。
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ルール

変身条件
  • 知りたがりの学徒、タミヨウが戦場に出てからではなく、ゲームの状況を参照する。あなたが既にターン3枚目のカードを引いた後に知りたがりの学徒、タミヨウが戦場に出たなら、そのターン中はタミヨウの変身能力は誘発しない。
-3能力

関連カード

タミヨウを表すカード

サイクル

モダンホライゾン3の、神話レア変身する両面カードサイクル第1面伝説のクリーチャー第2面は伝説のプレインズウォーカーであり、プレインズウォーカー/Planeswalkerたちの、プレインズウォーカーの灯/Planeswalker's Sparkが点る前の姿と、点った後の姿を表している。変身前は単色だが変身後は対抗色1色を含んだ多色となり、加わった色を使っているとボーナスを得られるデザインとなっている。

ストーリー

タミヨウ/Tamiyo神河/Kamigawa出身のムーンフォーク。

プレインズウォーカー/Planeswalkerとして覚醒した時系列の彼女をカード化している。

詳細はタミヨウ/Tamiyoを参照。

参考

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