太陽の神、ヘリオッド/Heliod, God of the Sun
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伝説のクリーチャー エンチャント — 神(God)
破壊不能
あなたの白への信心が5未満であるかぎり、太陽の神、ヘリオッドはクリーチャーではない。(あなたの白への信心は、あなたがコントロールするパーマネントのマナ・コストに含まれる(白)の数に等しい。)
あなたがコントロールする他のクリーチャーは警戒を持つ。
(2)(白)(白):白の2/1のクレリック(Cleric)・クリーチャー・エンチャント・トークンを1体生成する。
白の神。自軍全体に警戒を付与する能力と、クリーチャー・エンチャント・トークンを生成する起動型能力を持つ。
起動コストはやや重いが、インスタント・タイミングで起動できるトークン生成能力は実用性が高い。ヘリオッドの槍/Spear of Heliodなどの全体強化との相性も良い。
構築では、主に起動型能力を目当てに採用することになるだろう。ビートダウンデッキにおける全体除去へのリカバリー、またはコントロールデッキにおけるブロッカー兼フィニッシャー生成装置として役立つ。クリーチャーとしても期待する場合、ビートダウンならば比較的達成は容易だが、コントロールならば他のエンチャントなどで信心を稼ぎたい。
スタンダードでは白単信心に採用された。ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyxが生み出す大量のマナを直接戦力に変換できるのが強み。
ルール
テーロス・ブロックの神サイクル共通のルール
- 「信心がN未満であるかぎり、[カード名]はクリーチャーではない。」の能力は、戦場で表向きである場合のみ機能する。信心が指定された値を下回っても、戦場以外の領域では常にクリーチャー・カードである。
- 信心の値に依らず、手札の神を強迫/Duressで捨てさせることはできず、スタック上の神を否認/Negateの対象に取ることはできず、俗世の教示者/Worldly Tutorや召喚の調べ/Chord of Callingなどでライブラリーから神を探すことができる。
- 神が、オパール色の輝き/Opalescenceなどのクリーチャー化効果を受ける場合、タイムスタンプを考慮する必要がある。
- 神の後でオパール色の輝きが戦場に出た場合、神は信心の値に依らずエンチャント・クリーチャーである。
- オパール色の輝きの後で神が戦場に出た場合、神は信心が指定された値以上ならばエンチャント・クリーチャーになり、信心が指定された値未満であればクリーチャーではないエンチャントになる。
- 上記のいずれの場合においても、もしクリーチャーなのであれば、P/Tは元のP/Tが無視され、オパール色の輝きによって定められる「点数で見たマナ・コストに等しいP/T」となる(種類別のルールによる)。
- 統率者戦において、統率者に指定することができる。
- 神が予示で裏向きになっている場合、信心の値に依らず、そのマナ・コストを支払って表向きにできる。
- 戦場に出る際、どの置換効果が適用されるかは、パーマネントが戦場に出た時点で取るであろう特性を見る。これにはパーマネント自身の常在型能力を考慮に入れる(CR:614.12)。例えば太陽の神、ヘリオッドを例に挙げると、白への信心が5未満の時にヘリオッドが戦場に出る場合、ヘリオッドは威圧する君主/Imposing Sovereignや練達の生術師/Master Biomancerの置換効果の適用を受けない。ヘリオッドが戦場に出ることによって信心が5以上になるとしても、置換効果の適用時には信心は5未満なのでクリーチャーではないものとして扱う(参考)。
- 戦場に出たとき、信心が指定された値未満ならば神はクリーチャーではないエンチャントとして戦場に出る。クリーチャーが戦場に出ることで誘発する能力は誘発しない。
- 神自身が戦場に出ることによって信心が指定された値以上となる場合、それはクリーチャー・エンチャントとして戦場に出る。クリーチャーが戦場に出ることで誘発する能力は誘発する。
- クリーチャーでなくなった場合、神などのクリーチャー・タイプも失う。
- 神々が持つ能力は、それがクリーチャーでなくても機能する。
- 攻撃またはブロックしている神がクリーチャーでなくなった場合、戦闘から取り除く。
- 神がダメージを負った後にクリーチャーではなくなり、そのターン中に再びクリーチャーとなった場合、そのダメージは負ったままである。ただし破壊不能を持つためほとんどの場合は意味を持たない。
太陽の神、ヘリオッドに関するルール
- トークンはマナ・コストを持たないため、信心の値の増加には寄与しない。
関連カード
サイクル
テーロスの神サイクル。いずれも神話レアの伝説のクリーチャー・エンチャント。破壊不能を持ち、対応する色への信心が5未満になるとクリーチャーではなくなる。
- 太陽の神、ヘリオッド/Heliod, God of the Sun
- 海の神、タッサ/Thassa, God of the Sea
- 死者の神、エレボス/Erebos, God of the Dead
- 鍛冶の神、パーフォロス/Purphoros, God of the Forge
- 狩猟の神、ナイレア/Nylea, God of the Hunt
神々の軍勢の神サイクル。いずれも神話レアの伝説のクリーチャー・エンチャント。破壊不能を持ち、対応する友好色2色への信心が7未満になるとクリーチャーではなくなる。
- 都市国家の神、エファラ/Ephara, God of the Polis
- 欺瞞の神、フィナックス/Phenax, God of Deception
- 殺戮の神、モーギス/Mogis, God of Slaughter
- 歓楽の神、ゼナゴス/Xenagos, God of Revels
- 収穫の神、ケイラメトラ/Karametra, God of Harvests
ニクスへの旅の神サイクル。いずれも神話レアの伝説のクリーチャー・エンチャント。破壊不能を持ち、対応する対抗色2色への信心が7未満になるとクリーチャーではなくなる。
- 通行の神、エイスリオス/Athreos, God of Passage
- 嵐の神、ケラノス/Keranos, God of Storms
- 苦悶の神、ファリカ/Pharika, God of Affliction
- 勝利の神、イロアス/Iroas, God of Victory
- 彼方の神、クルフィックス/Kruphix, God of Horizons
ストーリー
ヘリオッド/Heliodはテーロス/Therosの神の一柱。太陽の神であり、法と正義を司る。
詳細はヘリオッド/Heliodを参照。
参考
- 壁紙(Daily MTG)
- A Theros By Any Other Name, Part 1/他ならぬ『テーロス』 その1(Daily MTG、Making Magic、文:Mark Rosewater、訳:米村薫)
- カード個別評価:テーロス - 神話レア