街道筋の強盗/Highway Robber
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能力は吸魂/Syphon Soulに似ているが、ダメージではなくライフを失わせる効果であるため軽減されない。そのため、多人数戦でない限りは吸魂より強力である。
強化版吸魂+2/2クリーチャーと考えれば、それなりに効率はよい。しかし、4マナのカードとしてはそのどちらも中途半端であり、これ単体で使うには少々力不足である。クリーチャーである点を活かし、血時計/Blood Clockや頭蓋骨の収集家/Skull Collector等で手札に戻したり、グレイブディガー/Gravediggerや逢魔が辻/Haunted Crossroads等で墓地から回収したりして使いまわすのがよい。
また、傭兵であるためマーセナリーデッキへの投入も考えられる。その場合、4マナ、ライフロスの187クリーチャーという点で共通するラースの悪鬼/Rathi Fiendとどちらを選ぶかが悩ましいところである。リクルート能力を持つラースの悪鬼の方が汎用性は高いが、周囲に速攻デッキが多いメタゲームの場合には、ライフ確保が重要になるためこちらが優先されるだろう。
- 実際のカードのルール文章では、ドレインカードでは珍しく「ライフを得る効果」が先に書かれていた。2008年1月のオラクル更新で、他のドレインカードと同じテンプレートに改められた。
- 初出時のクリーチャー・タイプは傭兵のみであった。第9版再録に際し人間のクリーチャー・タイプを獲得した。2007年9月サブタイプ変更ではならず者のクリーチャー・タイプを獲得したが、2013年9月のオラクル更新でならず者は削除された(この変更はUpdate Bulletinでは告知されていない)。
関連カード
主な亜種
プレイヤーに対するドレインのETB能力を持つクリーチャー。特筆のない限り、黒単色で、対戦相手1人のみを対象する。
反対に、互いにライフを失わせるETBクリーチャーの亜種は蛆たかり/Maggot Carrierの項を参照。
- Dakmor Ghoul - 街道筋の強盗の同型再版。こちらはゾンビ。(スターター)
- 盲目の狩人/Blind Hunter - 2点。憑依先クリーチャーの死亡時にもドレインする。白黒4マナ2/2飛行。(ギルドパクト)
- オルゾヴァの幽霊議員/Ghost Council of Orzhova - 1点。戦場に再び出る能力を併せ持つ。白黒の4マナ4/4伝説のクリーチャー。(ギルドパクト)
- 幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council - 2点。伝説のクリーチャー。戦場に再び出る能力を併せ持つ。(1)(白)(白)(黒)(黒)の5/5。(ギルド門侵犯)
- 大釜の使い魔/Cauldron Familiar - 全対戦相手から1点。食物を生け贄に捧げると墓地から戦場に戻る。1マナ1/1。(エルドレインの王権)
- 寄生的な大梟/Parasitic Strix -他に黒のパーマネントをコントロールしている場合のみ2点ドレイン。 青単色のアーティファクト・クリーチャー。3マナ2/2飛行。(コンフラックス)
- 冷たき集いの吸血鬼/Bleak Coven Vampires - 4点。金属術達成時限定。ダブルシンボル5マナ4/3。(ミラディンの傷跡)
- マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch - 全対戦相手から自分がコントロールする吸血鬼の数分ドレインする。ダブルシンボル5マナ4/4飛行プロテクション(白)。(ゼンディカー)
- 血狩りコウモリ/Bloodhunter Bat - 同じマナ総量でシングルシンボルかつ飛行付きとなった、街道筋の強盗の上位互換。(基本セット2013)
- アスフォデルの灰色商人/Gray Merchant of Asphodel - 全対戦相手から自分の黒への信心の分ドレインする。5マナ2/4。(テーロス)
- 包囲サイ/Siege Rhino - 全対戦相手から3点。白黒緑4マナ4/5トランプル。(タルキール覇王譚)
- カルシのサディスト/Qarsi Sadist - 2点。濫用が条件。2マナ1/3。(タルキール龍紀伝)
- カラストリアの癒し手/Kalastria Healer - 全対戦相手から1点。2マナ1/2結集。(戦乱のゼンディカー)
- 打破する粗暴者/Thrasher Brute - 1点。他の戦士が戦場に出た時にも誘発。4マナ4/3。(バトルボンド)
- ロークスワインの元首、アヤーラ/Ayara, First of Locthwain - 全対戦相手から1点。他の黒のクリーチャーが戦場に出た時にも誘発。トリプルシンボル3マナ3/3伝説のクリーチャー。(エルドレインの王権)
- 甚だしい大口/Abundant Maw - 3点ドレインするが、ETBではなく唱えた時に誘発。8マナ6/4現出(6)(黒)。(異界月)
- 流血の空渡り/Skymarch Bloodletter - 1点。3マナ2/2飛行。血狩りコウモリの下位種。(イクサラン)
- 血生まれの悪人/Bloodborn Scoundrels - 2点。6マナ4/4助力。(バトルボンド)
- 吸血鬼の君主/Vampire Sovereign - 3点。ダブルシンボル5マナ3/4飛行。血狩りコウモリの上位種。(基本セット2019)
- 欲深いスラル/Grasping Thrull - 全対戦相手から2点。白黒5マナ3/3飛行。(ラヴニカの献身)
- マラキールの血僧侶/Malakir Blood-Priest - 全対戦相手から自分のパーティーの数分ドレインする。2マナ2/1。(ゼンディカーの夜明け)
- 光輝の美食家/Radiant Epicure - 全対戦相手から、これを唱える際に支払われたマナの色数分ドレインする。5マナ5/5。(モダンホライゾン2)
- 吸血鬼の落とし子/Vampire Spawn - 全対戦相手から2点。3マナ2/3。(フォーゴトン・レルム探訪)
- 尊大な無法者/Arrogant Outlaw - 全対戦相手から2点。このターン対戦相手がライフを失っている事が条件。3マナ3/2。(イニストラード:真夜中の狩り)
- 戦墓の死体あさり/Diregraf Scavenger - 全対戦相手から2点。いずれかの墓地からクリーチャー・カード1枚を追放する事が条件。4マナ2/3接死。(イニストラード:真紅の契り)
- 大牙勢団の襲撃/Okiba Reckoner Raid - 全対戦相手から1点。変身する英雄譚の第2面であるクリーチャー・エンチャントの第I、II章能力。1マナ2/2威迫。(神河:輝ける世界)
- 夜をもたらすもののシャード/Shard of the Nightbringer - 対象の対戦相手のライブラリー枚数の半分の点数。これを唱えていた事が条件。トリプルシンボル8マナ8/8飛行。(ウォーハンマー40,000統率者デッキ)
- 刻印の徒党の破滅運び/Etched Host Doombringer - 2点。バトルの守備カウンターを操作するモードも併せ持つ。5マナ3/5。(機械兵団の進軍)
- ハイフェイの交渉人/High Fae Negotiator - 全対戦相手から3点。協約している事が条件。ダブルシンボル5マナ3/5飛行。(エルドレインの森)