絶望の荒野/Forsaken Wastes
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[[ミラージュ]]で登場したが、当時ライフ獲得は[[構築]]ではあまり使われていなかった為、これもそこまで使われなかった。しかし、[[ウェザーライト]]で[[ジェラードの知恵/Gerrard's Wisdom]]が登場すると一挙に[[トーナメント]]一線級のカードに変貌した。[[解呪/Disenchant]]のような一部の[[破壊]]手段を牽制できるのも利点。 | [[ミラージュ]]で登場したが、当時ライフ獲得は[[構築]]ではあまり使われていなかった為、これもそこまで使われなかった。しかし、[[ウェザーライト]]で[[ジェラードの知恵/Gerrard's Wisdom]]が登場すると一挙に[[トーナメント]]一線級のカードに変貌した。[[解呪/Disenchant]]のような一部の[[破壊]]手段を牽制できるのも利点。 | ||
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*「対象になったときに5点[[ライフロス]]」という[[能力]]は、[[戦場]]にあるときにしか機能しない。これが呪文として[[スタック]]に乗っている状態では、[[打ち消す|打ち消し]]呪文などで対象に取られても、上記能力が[[誘発]]されることはない。 | *「対象になったときに5点[[ライフロス]]」という[[能力]]は、[[戦場]]にあるときにしか機能しない。これが呪文として[[スタック]]に乗っている状態では、[[打ち消す|打ち消し]]呪文などで対象に取られても、上記能力が[[誘発]]されることはない。 | ||
*「お互いの」[[アップキープ]]にライフを[[失う]]ことに注意。出した側のプレイヤーのアップキープに両方のプレイヤーが失うのではない。 | *「お互いの」[[アップキープ]]にライフを[[失う]]ことに注意。出した側のプレイヤーのアップキープに両方のプレイヤーが失うのではない。 | ||
**[[ジャッジ]]の間では「[[警告]]発生装置」というあだ名があった。ライフを失うのは強制なのに余りにもしょっちゅう忘れられ、しかもどちらが何回忘れたのかの再現も難しいという最悪の事態に陥ることが多いため。 | **[[ジャッジ]]の間では「[[警告]]発生装置」というあだ名があった。ライフを失うのは強制なのに余りにもしょっちゅう忘れられ、しかもどちらが何回忘れたのかの再現も難しいという最悪の事態に陥ることが多いため。 | ||
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==関連カード== | ==関連カード== | ||
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*[[暴れ回るフェロキドン/Rampaging Ferocidon]] - (2)(赤)の[[クリーチャー]]。ライフ回復を禁止し、クリーチャーが戦場に出るたびに[[コントローラー]]に1点のダメージを与える。([[イクサラン]]) | *[[暴れ回るフェロキドン/Rampaging Ferocidon]] - (2)(赤)の[[クリーチャー]]。ライフ回復を禁止し、クリーチャーが戦場に出るたびに[[コントローラー]]に1点のダメージを与える。([[イクサラン]]) | ||
*[[絶望の魔神/Archfiend of Despair]] - (6)(黒)(黒)の[[クリーチャー]]。対戦相手のライフ回復を禁止し、毎ターンそのプレイヤーが失った点数のライフを失う。([[バトルボンド]]) | *[[絶望の魔神/Archfiend of Despair]] - (6)(黒)(黒)の[[クリーチャー]]。対戦相手のライフ回復を禁止し、毎ターンそのプレイヤーが失った点数のライフを失う。([[バトルボンド]]) | ||
− | *[[無頼な扇動者、ティボルト/Tibalt, Rakish Instigator]] - (2)(赤)の[[ | + | *[[無頼な扇動者、ティボルト/Tibalt, Rakish Instigator]] - (2)(赤)の[[プレインズウォーカー]]。対戦相手のライフ回復を禁止する。([[灯争大戦]]) |
*[[乱動する渦/Roiling Vortex]] - (1)(赤)。[[起動コスト]](赤)で対戦相手のライフ回復を禁止する。各プレイヤーに毎ターン1点、[[マナ]]を[[支払う|支払わ]]ず[[呪文]]を[[唱え]]たプレイヤーに5点ダメージ。([[ゼンディカーの夜明け]]) | *[[乱動する渦/Roiling Vortex]] - (1)(赤)。[[起動コスト]](赤)で対戦相手のライフ回復を禁止する。各プレイヤーに毎ターン1点、[[マナ]]を[[支払う|支払わ]]ず[[呪文]]を[[唱え]]たプレイヤーに5点ダメージ。([[ゼンディカーの夜明け]]) | ||
*[[揺れ招き/Quakebringer]] - (3)(赤)(赤)の[[クリーチャー]]。対戦相手のライフ回復を禁止する。対戦相手に毎ターン2点ダメージ。他の[[巨人]]がいれば[[墓地]]からもダメージを与える。([[カルドハイム]]) | *[[揺れ招き/Quakebringer]] - (3)(赤)(赤)の[[クリーチャー]]。対戦相手のライフ回復を禁止する。対戦相手に毎ターン2点ダメージ。他の[[巨人]]がいれば[[墓地]]からもダメージを与える。([[カルドハイム]]) | ||
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ライフ回復を無効化する非パーマネント・カード。特記がなければ[[インスタント]]で、その[[ターン]]中全プレイヤーに影響する。 | ライフ回復を無効化する非パーマネント・カード。特記がなければ[[インスタント]]で、その[[ターン]]中全プレイヤーに影響する。 | ||
*[[偽りの治療/False Cure]] - (黒)(黒)。ライフを得るたびに2倍のライフを[[失う]]。([[オンスロート]]) | *[[偽りの治療/False Cure]] - (黒)(黒)。ライフを得るたびに2倍のライフを[[失う]]。([[オンスロート]]) | ||
− | *[[血の手の炎/Flames of the Blood Hand]] - (2)(赤)。[[プレイヤー]]か[[ | + | *[[血の手の炎/Flames of the Blood Hand]] - (2)(赤)。[[プレイヤー]]か[[プレインズウォーカー]]への[[軽減できない]]4点[[火力]]。[[対象]]となったプレイヤー限定。([[神河謀叛]]) |
− | *[[頭蓋割り/Skullcrack]] - (1)(赤)。ダメージの[[軽減]]もできなくなる。[[プレイヤー]]か[[ | + | *[[頭蓋割り/Skullcrack]] - (1)(赤)。ダメージの[[軽減]]もできなくなる。[[プレイヤー]]か[[プレインズウォーカー]]への3点火力。([[ギルド門侵犯]]) |
*[[アタルカの命令/Atarka's Command]] - (赤)(緑)の[[命令]]の[[モード]]の1つ。各[[対戦相手]]のみに影響。([[タルキール龍紀伝]]) | *[[アタルカの命令/Atarka's Command]] - (赤)(緑)の[[命令]]の[[モード]]の1つ。各[[対戦相手]]のみに影響。([[タルキール龍紀伝]]) | ||
==参考== | ==参考== | ||
+ | *[[機能別カードリスト]] | ||
*[[カード個別評価:ミラージュ]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:ミラージュ]] - [[レア]] | ||
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2022年5月11日 (水) 07:51時点における版
Forsaken Wastes / 絶望の荒野 (2)(黒)
ワールド・エンチャント
ワールド・エンチャント
プレイヤーはライフを得ることができない。
各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは1点のライフを失う。
絶望の荒野が呪文の対象になるたび、その呪文のコントローラーは5点のライフを失う。
元祖ライフ回復対策カード。呪文の対象になるとその呪文のコントローラーのライフを削ることもできる。
ミラージュで登場したが、当時ライフ獲得は構築ではあまり使われていなかった為、これもそこまで使われなかった。しかし、ウェザーライトでジェラードの知恵/Gerrard's Wisdomが登場すると一挙にトーナメント一線級のカードに変貌した。解呪/Disenchantのような一部の破壊手段を牽制できるのも利点。
黒ウィニーのような黒のビートダウンで重宝され、さらに本来は赤のデッキであるスライに黒をタッチして絶望の荒野を採用した絶望スライというデッキまで生まれた。
- 「対象になったときに5点ライフロス」という能力は、戦場にあるときにしか機能しない。これが呪文としてスタックに乗っている状態では、打ち消し呪文などで対象に取られても、上記能力が誘発されることはない。
- 「お互いの」アップキープにライフを失うことに注意。出した側のプレイヤーのアップキープに両方のプレイヤーが失うのではない。
関連カード
サイクル
- 無の空間/Null Chamber
- 不思議のバザール/Bazaar of Wonders
- 絶望の荒野/Forsaken Wastes
- 墓石の階段/Tombstone Stairwell
- 混沌界/Chaosphere
- 宝石の広間/Hall of Gemstone
亜種
現在カルドハイムまで対応。
ライフ回復を無効化するパーマネント・カード。特記なければエンチャントで、全プレイヤーに影響する。
- 硫黄の渦/Sulfuric Vortex - (1)(赤)(赤)。ライフ回復を0点に置換し、各プレイヤーに毎ターン2点ダメージ。(スカージ)
- 血糊の雨/Rain of Gore - (黒)(赤)。ライフ回復をライフロスに置換する。(ディセンション)
- 恒久の拷問/Everlasting Torment - (2)(黒/赤)。ライフ回復を禁止し、ダメージは軽減不可で萎縮。(シャドウムーア)
- 斑点の殴打者/Stigma Lasher - (赤)(赤)のクリーチャー。これが戦闘ダメージを与えたプレイヤーのライフ回復を残りのゲーム中禁止する。(イーブンタイド)
- 処罰の力線/Leyline of Punishment - (2)(赤)(赤)の力線。ライフ回復を禁止し、ダメージは軽減不可。(基本セット2011)
- 騒乱の大祭/Havoc Festival - (4)(黒)(赤)。ライフ回復を禁止し、各プレイヤーが毎ターン半分のライフを失う。(ラヴニカへの回帰)
- 死者の神、エレボス/Erebos, God of the Dead - (3)(黒)のクリーチャー・エンチャント。対戦相手のライフ回復を禁止する。(テーロス)
- 魔女狩り/Witch Hunt - (4)(赤)。コントローラーのアップキープにそのプレイヤーへ4点ダメージ。コントローラーの終了ステップに別のプレイヤーへコントロールが移動。(統率者2013)
- 穢れた療法/Tainted Remedy - (2)(黒)。対戦相手のライフ回復をライフロスに置換する。(マジック・オリジン)
- 暴れ回るフェロキドン/Rampaging Ferocidon - (2)(赤)のクリーチャー。ライフ回復を禁止し、クリーチャーが戦場に出るたびにコントローラーに1点のダメージを与える。(イクサラン)
- 絶望の魔神/Archfiend of Despair - (6)(黒)(黒)のクリーチャー。対戦相手のライフ回復を禁止し、毎ターンそのプレイヤーが失った点数のライフを失う。(バトルボンド)
- 無頼な扇動者、ティボルト/Tibalt, Rakish Instigator - (2)(赤)のプレインズウォーカー。対戦相手のライフ回復を禁止する。(灯争大戦)
- 乱動する渦/Roiling Vortex - (1)(赤)。起動コスト(赤)で対戦相手のライフ回復を禁止する。各プレイヤーに毎ターン1点、マナを支払わず呪文を唱えたプレイヤーに5点ダメージ。(ゼンディカーの夜明け)
- 揺れ招き/Quakebringer - (3)(赤)(赤)のクリーチャー。対戦相手のライフ回復を禁止する。対戦相手に毎ターン2点ダメージ。他の巨人がいれば墓地からもダメージを与える。(カルドハイム)
ライフ回復を無効化する非パーマネント・カード。特記がなければインスタントで、そのターン中全プレイヤーに影響する。
- 偽りの治療/False Cure - (黒)(黒)。ライフを得るたびに2倍のライフを失う。(オンスロート)
- 血の手の炎/Flames of the Blood Hand - (2)(赤)。プレイヤーかプレインズウォーカーへの軽減できない4点火力。対象となったプレイヤー限定。(神河謀叛)
- 頭蓋割り/Skullcrack - (1)(赤)。ダメージの軽減もできなくなる。プレイヤーかプレインズウォーカーへの3点火力。(ギルド門侵犯)
- アタルカの命令/Atarka's Command - (赤)(緑)の命令のモードの1つ。各対戦相手のみに影響。(タルキール龍紀伝)