両面カード
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− | 「夜になると[[狼男]]になる[[人間]]」、「[[コウモリ]]に化ける[[吸血鬼]]」、「 | + | 「夜になると[[狼男]]になる[[人間]]」、「[[コウモリ]]に化ける[[吸血鬼]]」、「[[プレインズウォーカー/Planeswalker|プレインズウォーカー]]への覚醒」といった「変身」を表すカードであり、[[キーワード処理]]の[[変身]](させる)によって表裏を入れ替え、変身した(あるいは元に戻った)ことを表す。 |
「裏面では区別できない」という[[トレーディングカードゲーム]]の基本原理に反する仕様である。当然、裸のままで通常のカードと混ぜて使うと不都合が生じるため、[[スリーブ]]か[[チェックリストカード]]の使用が必須となる。フレイバーとしては単純明快で美しいが、ゲームにおける扱いはかなり特殊。 | 「裏面では区別できない」という[[トレーディングカードゲーム]]の基本原理に反する仕様である。当然、裸のままで通常のカードと混ぜて使うと不都合が生じるため、[[スリーブ]]か[[チェックリストカード]]の使用が必須となる。フレイバーとしては単純明快で美しいが、ゲームにおける扱いはかなり特殊。 | ||
===ルール=== | ===ルール=== | ||
− | + | 両面カードは、変身前の姿は[[第1面]](正面)、変身後の姿である[[第2面]](背面)であることを表す。カードの両面の左上は、そのカードの第1面/第2面を表すシンボルが描かれている。 | |
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*それぞれの面は、個別に[[カード名]]、[[カード・タイプ]]、[[サブタイプ]]、[[色]]、[[能力]]、[[パワー]]/[[タフネス]]([[忠誠度]])といった[[特性]]を持つ。 | *それぞれの面は、個別に[[カード名]]、[[カード・タイプ]]、[[サブタイプ]]、[[色]]、[[能力]]、[[パワー]]/[[タフネス]]([[忠誠度]])といった[[特性]]を持つ。 | ||
**カード名を1つ指定する場合([[真髄の針/Pithing Needle]]など)、どちらか一方の面の名前のみ指定できる。 | **カード名を1つ指定する場合([[真髄の針/Pithing Needle]]など)、どちらか一方の面の名前のみ指定できる。 | ||
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*両面カードで表される[[パーマネント]]は、変身しても同一の[[オブジェクト]]のままである。 | *両面カードで表される[[パーマネント]]は、変身しても同一の[[オブジェクト]]のままである。 | ||
**[[つける|ついて]]いる[[オーラ]]や[[装備品]]、[[負う|負った]][[ダメージ]]、配置されている[[カウンター (目印)|カウンター]]、受けている[[修整]]などはそのまま残り続ける。 | **[[つける|ついて]]いる[[オーラ]]や[[装備品]]、[[負う|負った]][[ダメージ]]、配置されている[[カウンター (目印)|カウンター]]、受けている[[修整]]などはそのまま残り続ける。 | ||
− | **[[マジック・オリジン]]の[[ | + | **[[マジック・オリジン]]の[[伝説のクリーチャー]]/[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]・カードは、[[月霧/Moonmist]]などで変身させる場合、[[忠誠カウンター]]は置かれない。そのため、変身後には[[忠誠度]]0であるため[[状況起因処理]]で[[墓地に置く|墓地に置かれる]]。 |
*第1面か第2面かということと、[[表向き]]か[[裏向き]]かということは別のものである。両面カードは裏向きになる事は有り得る。ただし、既に表面になっている両面パーマネントは裏向きにする事はできない。効果やルールがそうするよう指示した場合、それを無視する。また裏向きである間は両面カードは変身する事は無い。 | *第1面か第2面かということと、[[表向き]]か[[裏向き]]かということは別のものである。両面カードは裏向きになる事は有り得る。ただし、既に表面になっている両面パーマネントは裏向きにする事はできない。効果やルールがそうするよう指示した場合、それを無視する。また裏向きである間は両面カードは変身する事は無い。 | ||
**[[イクシドロン/Ixidron]]の[[CIP]][[能力]]は、両面の[[クリーチャー]]には何も行わず、通常のクリーチャーのみを裏向きにする。 | **[[イクシドロン/Ixidron]]の[[CIP]][[能力]]は、両面の[[クリーチャー]]には何も行わず、通常のクリーチャーのみを裏向きにする。 | ||
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*両面カードが[[非公開領域]]にある場合には、それが同じ領域にある他のカードと区別が付かない状態にしなければならない。 | *両面カードが[[非公開領域]]にある場合には、それが同じ領域にある他のカードと区別が付かない状態にしなければならない。 | ||
**完全に不透明なスリーブを用いるか、チェックリストカードを用いる必要がある。 | **完全に不透明なスリーブを用いるか、チェックリストカードを用いる必要がある。 | ||
− | **トーナメントでは、スリーブが透けていて区別がつく状態になっていると、[[不正行為|故意の違反]]として[[失格]] | + | **トーナメントでは、スリーブが透けていて区別がつく状態になっていると、[[不正行為|故意の違反]]として[[失格]]処分となる可能性があるので注意([http://coverage.mtg-jp.com/worlds11/article/002575/ 参考])。 |
*[[ドラフト]]において、両面カードは[[公開情報]]となる。[[ピック]]した両面カードは次のピックまでの間、ピックしたカードの束の一番上に置いておかなければならない。 | *[[ドラフト]]において、両面カードは[[公開情報]]となる。[[ピック]]した両面カードは次のピックまでの間、ピックしたカードの束の一番上に置いておかなければならない。 | ||
**両面カードの発表当初は「公開してもよいし、適切な手段(束の一番下に置くなど)で隠してもよい」というルールであったが、[[プレイヤー]]の物理的な能力による有利不利が生じないよう、イニストラード発売を待たずしてルールが変更された。 | **両面カードの発表当初は「公開してもよいし、適切な手段(束の一番下に置くなど)で隠してもよい」というルールであったが、[[プレイヤー]]の物理的な能力による有利不利が生じないよう、イニストラード発売を待たずしてルールが変更された。 | ||
**[[Magic Online]]におけるドラフトでは両面カードは特に公開されず、通常のカードと同じく[[非公開情報]]となる。 | **[[Magic Online]]におけるドラフトでは両面カードは特に公開されず、通常のカードと同じく[[非公開情報]]となる。 | ||
+ | *[[イニストラード・ブロック]]では{{Gatherer|id=274531|両面カードの第1面は「太陽」、第2面は「月」で表していた}}ため、[[闇の隆盛]]発売時に第1面には「[[昼の面]]」、第2面には「[[夜の面]]」という訳語があてられていた。[[マジック・オリジン]]の両面カードは{{Gatherer|id=400104|プレインズウォーカー・シンボルが用いられている}}ため、現在の訳語に変更された。 | ||
===両面カードのコピー=== | ===両面カードのコピー=== | ||
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*イラストが両面にある[[トークン・カード]]もある。詳細は[[トークン・カード]]の項を参照。 | *イラストが両面にある[[トークン・カード]]もある。詳細は[[トークン・カード]]の項を参照。 | ||
*当然ながら、[[エラーカード]]ではない。 | *当然ながら、[[エラーカード]]ではない。 | ||
− | * | + | *登場当初のルールでは裏向きになる事はできなかったが、[[予示]]の登場により2015年1月23日の総合ルール更新で裏向きの位相になれるようになった。 |
==参考== | ==参考== |
2015年7月16日 (木) 03:53時点における版
両面カード/Double-Faced Cardとは、イニストラード・ブロックで初登場したカード群の呼称。
1枚のカードの表と裏、両方にマジックのカードの表面があるカードであり、定型のマジックのカードで初の裏が「デッキマスター」デザインになっていないカードである。
クリーチャー — 人間(Human) 狼男(Werewolf)
各アップキープの開始時に、直前のターンに呪文が唱えられていなかった場合、ガツタフの羊飼いを変身させる。
2/2Gatstaf Howler / ガツタフの咆哮者
〔緑〕 クリーチャー — 狼男(Werewolf)
威嚇(このクリーチャーはアーティファクト・クリーチャーかそれと共通の色を持つクリーチャー以外にはブロックされない。)
各アップキープの開始時に、直前のターンのプレイヤー1人が2つ以上の呪文を唱えていた場合、ガツタフの咆哮者を変身させる。
伝説のプレインズウォーカー — ガラク(Garruk)
情け知らずのガラクの上の忠誠(loyalty)カウンターが2個以下であるとき、彼を変身させる。
[0]:クリーチャー1体を対象とする。情け知らずのガラクはそれに3点のダメージを与える。そのクリーチャーは彼に、それのパワーに等しい点数のダメージを与える。
[0]:緑の2/2の狼(Wolf)クリーチャー・トークンを1体生成する。
Garruk, the Veil-Cursed / ヴェールの呪いのガラク
〔黒/緑〕 伝説のプレインズウォーカー — ガラク(Garruk)
[+1]:接死を持つ黒の1/1の狼(Wolf)クリーチャー・トークンを1体生成する。
[-1]:クリーチャーを1体生け贄に捧げる。そうしたなら、あなたのライブラリーからクリーチャー・カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。
[-3]:あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+X/+Xの修整を受けるとともにトランプルを得る。Xは、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードの枚数である。
伝説のクリーチャー — 人間(Human) クレリック(Cleric)
絆魂
あなたがコントロールする他のトークンでないクリーチャーが1体死亡するたび、異端の癒し手、リリアナを追放し、その後、これを変身させた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。そうしたなら、黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
Liliana, Defiant Necromancer / 反抗する屍術師、リリアナ
〔黒〕 伝説のプレインズウォーカー — リリアナ(Liliana)
[+2]:各プレイヤーはそれぞれカードを1枚捨てる。
[-X]:あなたの墓地にあるマナ総量がXの伝説でないクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。
[-8]:あなたは「クリーチャーが1体死亡するたび、次の終了ステップの開始時に、それをあなたのコントロール下で戦場に戻す。」を持つ紋章を得る。
イニストラードに20種類、闇の隆盛に13種類、マジック・オリジンに5種が存在する。
目次 |
解説
「夜になると狼男になる人間」、「コウモリに化ける吸血鬼」、「プレインズウォーカーへの覚醒」といった「変身」を表すカードであり、キーワード処理の変身(させる)によって表裏を入れ替え、変身した(あるいは元に戻った)ことを表す。
「裏面では区別できない」というトレーディングカードゲームの基本原理に反する仕様である。当然、裸のままで通常のカードと混ぜて使うと不都合が生じるため、スリーブかチェックリストカードの使用が必須となる。フレイバーとしては単純明快で美しいが、ゲームにおける扱いはかなり特殊。
ルール
両面カードは、変身前の姿は第1面(正面)、変身後の姿である第2面(背面)であることを表す。カードの両面の左上は、そのカードの第1面/第2面を表すシンボルが描かれている。
- それぞれの面は、個別にカード名、カード・タイプ、サブタイプ、色、能力、パワー/タフネス(忠誠度)といった特性を持つ。
- カード名を1つ指定する場合(真髄の針/Pithing Needleなど)、どちらか一方の面の名前のみ指定できる。
- 戦場以外の領域にある両面カードは常に第1面の特性を持つ。戦場にある両面カードは、そのときに表示されている面の特性を持ち、もう一方の面の特性は無視される。
- 両面カードを唱える場合、それは第1面でスタックに置かれる。また、戦場に出る場合、通常は第1面で戦場に出る。
- 両面カードの第2面はマナ・コストを持たない(マナ・コストの無いカード)。よって、戦場にある第2面を向いた両面カードの点数で見たマナ・コストは0である。
- 両面カードで表されるパーマネントは、変身しても同一のオブジェクトのままである。
- 第1面か第2面かということと、表向きか裏向きかということは別のものである。両面カードは裏向きになる事は有り得る。ただし、既に表面になっている両面パーマネントは裏向きにする事はできない。効果やルールがそうするよう指示した場合、それを無視する。また裏向きである間は両面カードは変身する事は無い。
- 一部の両面カードが持つ「(特定の名前)に変身する」ことで誘発する誘発型能力は、そのオブジェクトが変身する直前にその名前を持っておらず、なおかつ変身の直後にその名前を持っている場合にのみ誘発する。
- 例:高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fellsをクローン/Cloneでコピーした場合、月霧/Moonmistでそれを変身させてもそれは変身の直前より高原の狩りの達人のままであるため、能力が誘発しない。
- 両面カードが非公開領域にある場合には、それが同じ領域にある他のカードと区別が付かない状態にしなければならない。
- ドラフトにおいて、両面カードは公開情報となる。ピックした両面カードは次のピックまでの間、ピックしたカードの束の一番上に置いておかなければならない。
- 両面カードの発表当初は「公開してもよいし、適切な手段(束の一番下に置くなど)で隠してもよい」というルールであったが、プレイヤーの物理的な能力による有利不利が生じないよう、イニストラード発売を待たずしてルールが変更された。
- Magic Onlineにおけるドラフトでは両面カードは特に公開されず、通常のカードと同じく非公開情報となる。
- イニストラード・ブロックでは両面カードの第1面は「太陽」、第2面は「月」で表していたため、闇の隆盛発売時に第1面には「昼の面」、第2面には「夜の面」という訳語があてられていた。マジック・オリジンの両面カードはプレインズウォーカー・シンボルが用いられているため、現在の訳語に変更された。
両面カードのコピー
両面カードの各面はそれぞれに独立した一連の特性を持ち、呪文、能力、効果、あるいはルールが両面パーマネントの情報を必要とする場合、それは現在表になっている面が与える情報のみを見る。 これはコピー可能な値に置いても同様で、反転後の特性もコピーする反転カードとの違いに注意。
- 例:クローン/Cloneが戦場に出る際ガツタフの咆哮者/Gatstaf Howlerを選んだ場合、クローンは変身前のガツタフの羊飼い/Gatstaf Shepherdではなく、現在表になっているガツタフの咆哮者のコピーとして戦場に出る。コピーが能力の誘発条件を満たしても、それは両面カードではないので変身することはない。
- 例:ガツタフの羊飼いが無謀な浮浪者/Reckless Waifのコピーになった。その後月霧/Moonmistによって変身し、ガツタフの咆哮者の面が表になった。だが、その特性はガツタフの咆哮者でも無慈悲な捕食者/Merciless Predatorでもなく、無謀な浮浪者のままになる。
その他
- TCG『デュエル・マスターズ』からの逆輸入システムである。もっとも、あちらはデッキの外部の領域に用意して特別なカードで場に出すカードであるのに対し、こちらはメインデッキに入れて使うカードであるため、かなり事情が違う。またこちらは様々なカードタイプを持つが、あちらは当初は両面ともクリーチャーかそれに類するものであった。後には特殊なものも登場した。
- 開発中には反転カードのシステムを使用することも検討されていたが、最終的に両面カードを用いることとなった。そのためこの2つのシステムには似ている部分が多い。
- 反転カードが没となった理由については、Mark Rosewaterはコラム(#参考参照)で、「市場調査で反転カードの評価が低く、R&Dは失敗作とみなしている。そのため失敗を繰り返すよりも新規開拓を選択した」と回答している。
- 狼男はすべて同じ変身条件を持つ。文章量削減のために変身条件をキーワード化することも検討されたが、既に「変身」がキーワード処理であるため、キーワード内にキーワードを含んでしまうとルール上の問題になりやすいため避けられた。
- イラストが両面にあるトークン・カードもある。詳細はトークン・カードの項を参照。
- 当然ながら、エラーカードではない。
- 登場当初のルールでは裏向きになる事はできなかったが、予示の登場により2015年1月23日の総合ルール更新で裏向きの位相になれるようになった。
参考
- 両面カードのルール(WotC)※このページのドラフトに関するルールは、現在では変更されている。
- Every Two Sides Has a Story/両面それぞれの物語(WotC)
- Werewolves Gone Wild/狼男、猛る(WotC)
- Unanswered Questions: Innistrad/未回答問題:イニストラード(WotC)
- ルーリング
引用:総合ルール 20231117.0
- 7 その他のルール
- 711 Lv系カード
- 711.1 各Lv系カードは、横方向に分割された文章欄と3つのパワー/タフネス枠を持つ。Lv系カードの文章欄は、2つのLvシンボルを含んでいる。
- 711.2 Lvシンボルは、常在型能力を表すキーワード能力である。Lvシンボルは数の範囲(「N1-N2」など)か、あるいは数字1つとプラス記号(「N3+」など)を含む。Lvシンボルと同じ横縞に書かれている能力は、その常在型能力の一部である。その横縞に書かれているパワー/タフネスの書かれた箱も同じである。
- 711.3 横方向に分割された文章欄は、どのLvシンボルと能力やパワー/タフネスが対応しているかを明確にする以外に、ゲーム上の意味はない。Lv系カードの文章欄自体は1つである。
- 711.4 Lv系カードの各能力のうち、Lvシンボルが前に無い部分の能力は、通常通り扱う。特に、各Lv系パーマネントは常にLvアップ 能力(rule 702.87 参照)を持つ。これは、そのパーマネントにLvカウンターがいくつ乗っていても起動できる。
- 711.5 Lv系クリーチャーの上のLvカウンターの数がN1({Lv N1-N2}シンボルに記載されている最初の数)未満である場合、そのパワーとタフネスは最も上のパワー/タフネス枠で規定される。
- 711.6 戦場以外の各領域では、Lv系カードは最も上のパワー/タフネス枠で規定されるパワーとタフネスを持つ。
- 711.7 エンチャントの中に、クラスというサブタイプを持ち、自身にクラス・レベルを与える能力を持つものがある。これらはLvアップ 能力ではなく、クラス・レベルはLvカウンターと相互作用しない。rule 716〔クラス・カード〕参照。
- 711 Lv系カード