対抗色
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*<span style="color:#aaaaaa;">「聖善」「秩序」</span>の[[白]]の対抗色は、<span style="color:#000000">「邪悪」</span>の<span style="color:#000000">黒</span>と<span style="color:#cc3333">「混沌」</span>の<span style="color:#cc3333">赤</span>。 | *<span style="color:#aaaaaa;">「聖善」「秩序」</span>の[[白]]の対抗色は、<span style="color:#000000">「邪悪」</span>の<span style="color:#000000">黒</span>と<span style="color:#cc3333">「混沌」</span>の<span style="color:#cc3333">赤</span>。 | ||
*<span style="color:#3333cc;">「思考」「技術」</span>の[[青]]の対抗色は、<span style="color:#cc3333">「衝動」</span>の<span style="color:#cc3333">赤</span>と<span style="color:#66cc66">「自然」</span>の<span style="color:#66cc66">緑</span>。 | *<span style="color:#3333cc;">「思考」「技術」</span>の[[青]]の対抗色は、<span style="color:#cc3333">「衝動」</span>の<span style="color:#cc3333">赤</span>と<span style="color:#66cc66">「自然」</span>の<span style="color:#66cc66">緑</span>。 | ||
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*<span style="color:#cc3333">「混沌」「衝動」</span>の[[赤]]の対抗色は、「<span style="color:#aaaaaa;">秩序</span>」の<span style="color:#aaaaaa;">白</span>と<span style="color:#3333cc;">「思考」</span>の<span style="color:#3333cc;">青</span>。 | *<span style="color:#cc3333">「混沌」「衝動」</span>の[[赤]]の対抗色は、「<span style="color:#aaaaaa;">秩序</span>」の<span style="color:#aaaaaa;">白</span>と<span style="color:#3333cc;">「思考」</span>の<span style="color:#3333cc;">青</span>。 | ||
*<span style="color:#66cc66">「自然」「生命」</span>の[[緑]]の対抗色は、「<span style="color:#3333cc;">技術</span>」の<span style="color:#3333cc;">青</span>と<span style="color:#000000">「死滅」</span>の<span style="color:#000000">黒</span>。 | *<span style="color:#66cc66">「自然」「生命」</span>の[[緑]]の対抗色は、「<span style="color:#3333cc;">技術</span>」の<span style="color:#3333cc;">青</span>と<span style="color:#000000">「死滅」</span>の<span style="color:#000000">黒</span>。 | ||
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− | + | [[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]において対抗色の[[色の組み合わせ|組み合わせ]]は基本的には例外的なものであり、[[多色カード]]や[[多色地形]]は[[友好色]]の組み合わせに比べて少ない。しかし、これまでいくつかの[[エキスパンション]]でテーマとして取り上げられている。 | |
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*[[ザ・ダーク]]で最初の対抗色カードである[[森の暗き中心/Dark Heart of the Wood]]が登場した。 | *[[ザ・ダーク]]で最初の対抗色カードである[[森の暗き中心/Dark Heart of the Wood]]が登場した。 | ||
− | *[[ミラージュ・ブロック]] | + | *[[ミラージュ・ブロック]]では、[[レア]]のみで各組み合わせに少数収録された。 |
*[[アポカリプス]]では対抗色がテーマとして取り上げられ、対抗色が初めて友好色と同等の扱いを受けることとなった。小型エキスパンションであるためカード枚数そのものは少ないものの、強力な対抗色カードや対抗色支援カード、友好色版と同等の対抗色版[[ペインランド]]が登場した。 | *[[アポカリプス]]では対抗色がテーマとして取り上げられ、対抗色が初めて友好色と同等の扱いを受けることとなった。小型エキスパンションであるためカード枚数そのものは少ないものの、強力な対抗色カードや対抗色支援カード、友好色版と同等の対抗色版[[ペインランド]]が登場した。 | ||
− | *[[ラヴニカ・ブロック]]および[[ラヴニカへの回帰ブロック]]では[[多色]] | + | *[[ラヴニカ・ブロック]]および[[ラヴニカへの回帰ブロック]]では[[多色]]の中でも「2色」がテーマで、対抗色と友好色はまったくの対等に近い(ラヴニカ・ブロックでは[[ディセンション]]の[[分割カード]]のみ、友好色は[[アンコモン]]、対抗色はレアと差がつけられている)。 |
− | *[[次元の混乱]]では[[色の役割]] | + | *[[次元の混乱]]では[[色の役割]]とともに色の友好関係も崩されているようで、多色カードのほとんどが対抗色や[[色の組み合わせ#楔|楔三色]]である。 |
*[[イーブンタイド]]では[[混成カード]]の中でも対抗色のものが取り上げられた。 | *[[イーブンタイド]]では[[混成カード]]の中でも対抗色のものが取り上げられた。 | ||
− | *[[ミラディンの傷跡ブロック]] | + | *[[ミラディンの傷跡ブロック]]では[[ミラディン/Mirrodin]]軍と[[ファイレクシア/Phyrexia]]軍の戦争がテーマで、それぞれの陣営の中心である[[白赤]]と[[黒緑]]の対立が取り上げられた。 |
==色対策カード== | ==色対策カード== | ||
− | + | 対抗色だけを狙い撃ちにしたようなカード([[色対策カード]])は黎明期から多く存在する。また[[クリーチャー]]が[[プロテクション]]を持つ場合、対抗色に対するものが圧倒的に多い。そのため対抗色の[[デッキ]]との[[ゲーム]]では、[[対戦相手]]に対してより有効な手を打つことができるが、逆に対戦相手からの対策にも注意する必要がある。 | |
==対抗色デッキ== | ==対抗色デッキ== | ||
− | 1つの[[デッキ]] | + | 1つの[[デッキ]]で対抗色のカ]を組み合わせて使う場合、対抗色のデッキは多かれ少なかれ[[マナ基盤]]の面で苦戦する傾向がある。2[[色]]の[[マナ]]を出す各種[[多色地形]]は、[[友好色]]のものは環境によらず常に存在するが、対抗色のものは無い時期が存在する。そういう時期は[[真鍮の都/City of Brass]]等の[[5色地形]]で代用しつつ、後は[[基本土地]]で頑張るしかなかった。当時は仮に対抗色の[[2色地形|2色土地]]があっても、明確に「劣化」という位置づけであった。例えば[[テンペスト]]で登場した対抗色の[[ペインランド]]は、従来の(友好色の)ペインランドに[[タップイン]]という[[ペナルティ能力]]を付け足した形のものであった。 |
− | 多色カードは友好色のものに比べてはるかに少なく、上記のようにマナ基盤の面でも問題があることから、2色デッキが組まれる場合は友好色の方が王道であった。[[アポカリプス]] | + | 多色カードは友好色のものに比べてはるかに少なく、上記のようにマナ基盤の面でも問題があることから、2色デッキが組まれる場合は友好色の方が王道であった。[[アポカリプス]]参入時までは、[[トーナメント]]レベルで活躍した対抗色のデッキは[[カウンターバーン]]や一部の[[コンボデッキ]]([[コンボパーツ]]同士が対抗色の場合)くらいであった。 |
− | [[第9版]]と[[第10版]]では対抗色版ペインランドが友好色版と共に[[再録]]され、その頃はラヴニカ・ブロック、イーブンタイド、[[アラーラの断片ブロック]]など、エキスパンションにも対抗色の2色土地が豊富だったことから、[[スタンダード]] | + | [[第9版]]と[[第10版]]では対抗色版ペインランドが友好色版と共に[[再録]]され、その頃はラヴニカ・ブロック、イーブンタイド、[[アラーラの断片ブロック]]など、エキスパンションにも対抗色の2色土地が豊富だったことから、[[スタンダード]]でも対抗色デッキが友好色デッキと同じように組める時期がしばらく続いていた。しかし、10組すべての2色土地を入れすぎたことで友好色と対抗色の差が消し飛んでしまっていたと、後に[[Aaron Forsythe]]は述べている([http://archive.mtg-jp.com/reading/translated/000891/ 参考])。 |
その反省から、[[基本セット2010]]以降は友好色は対抗色よりも協力しやすいという思想に戻り、対抗色の2色土地が少なくなったため、現在のスタンダードでは対抗色のデッキは友好色に比べて組みにくくなっている。 | その反省から、[[基本セット2010]]以降は友好色は対抗色よりも協力しやすいという思想に戻り、対抗色の2色土地が少なくなったため、現在のスタンダードでは対抗色のデッキは友好色に比べて組みにくくなっている。 | ||
*それでも、[[ゼンディカー]]の対抗色版[[フェッチランド]]や[[イニストラード]]の対抗色版[[M10ランド]]のように、特に対抗色がテーマではないセットでも対抗色のマナ基盤が登場するようにはなっており、[[第8版]]以前よりは扱いやすくなっている。 | *それでも、[[ゼンディカー]]の対抗色版[[フェッチランド]]や[[イニストラード]]の対抗色版[[M10ランド]]のように、特に対抗色がテーマではないセットでも対抗色のマナ基盤が登場するようにはなっており、[[第8版]]以前よりは扱いやすくなっている。 | ||
− | * | + | *エキスパンションのテーマに合わせて対抗色のデッキが一時的に組みやすくなることはある。例えばラヴニカへの回帰ブロックでは対抗色と友好色が対等であるため、対抗色のデッキも友好色と同等に組みやすくなるように調整された([http://mtg-jp.com/reading/translated/ld/020790/ 参考])。 |
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+ | ==その他== | ||
+ | *「たいこうしょく」を変換すると「退紅色」「褪紅色」となってしまう。どちらも、「くすんだ薄い赤色、うすもも色」を表す語である。面倒なら「対抗色」で単語登録しておこう。 | ||
− | + | ==主な対抗色デッキ== | |
*[[白黒]] → [[アリーナドレイン]]、[[クレリック (デッキ)|クレリック]] | *[[白黒]] → [[アリーナドレイン]]、[[クレリック (デッキ)|クレリック]] | ||
*[[青赤]] → [[カウンターバーン]]、[[アネックス・ワイルドファイア]] | *[[青赤]] → [[カウンターバーン]]、[[アネックス・ワイルドファイア]] |
2015年5月12日 (火) 17:52時点における版
対抗色(Enemy Color)とは、簡単に言えば、仲が悪い色。敵対色と呼ぶこともある。カードの裏面に各色の丸が5角形に並んでいるが、ここで隣り合っていない色が対抗色である。
- 「聖善」「秩序」の白の対抗色は、「邪悪」の黒と「混沌」の赤。
- 「思考」「技術」の青の対抗色は、「衝動」の赤と「自然」の緑。
- 「死滅」「邪悪」の黒の対抗色は、「生命」の緑と「聖善」の白。
- 「混沌」「衝動」の赤の対抗色は、「秩序」の白と「思考」の青。
- 「自然」「生命」の緑の対抗色は、「技術」の青と「死滅」の黒。
目次 |
対抗色カード
マジックにおいて対抗色の組み合わせは基本的には例外的なものであり、多色カードや多色地形は友好色の組み合わせに比べて少ない。しかし、これまでいくつかのエキスパンションでテーマとして取り上げられている。
- ザ・ダークで最初の対抗色カードである森の暗き中心/Dark Heart of the Woodが登場した。
- ミラージュ・ブロックでは、レアのみで各組み合わせに少数収録された。
- アポカリプスでは対抗色がテーマとして取り上げられ、対抗色が初めて友好色と同等の扱いを受けることとなった。小型エキスパンションであるためカード枚数そのものは少ないものの、強力な対抗色カードや対抗色支援カード、友好色版と同等の対抗色版ペインランドが登場した。
- ラヴニカ・ブロックおよびラヴニカへの回帰ブロックでは多色の中でも「2色」がテーマで、対抗色と友好色はまったくの対等に近い(ラヴニカ・ブロックではディセンションの分割カードのみ、友好色はアンコモン、対抗色はレアと差がつけられている)。
- 次元の混乱では色の役割とともに色の友好関係も崩されているようで、多色カードのほとんどが対抗色や楔三色である。
- イーブンタイドでは混成カードの中でも対抗色のものが取り上げられた。
- ミラディンの傷跡ブロックではミラディン/Mirrodin軍とファイレクシア/Phyrexia軍の戦争がテーマで、それぞれの陣営の中心である白赤と黒緑の対立が取り上げられた。
色対策カード
対抗色だけを狙い撃ちにしたようなカード(色対策カード)は黎明期から多く存在する。またクリーチャーがプロテクションを持つ場合、対抗色に対するものが圧倒的に多い。そのため対抗色のデッキとのゲームでは、対戦相手に対してより有効な手を打つことができるが、逆に対戦相手からの対策にも注意する必要がある。
対抗色デッキ
1つのデッキで対抗色のカ]を組み合わせて使う場合、対抗色のデッキは多かれ少なかれマナ基盤の面で苦戦する傾向がある。2色のマナを出す各種多色地形は、友好色のものは環境によらず常に存在するが、対抗色のものは無い時期が存在する。そういう時期は真鍮の都/City of Brass等の5色地形で代用しつつ、後は基本土地で頑張るしかなかった。当時は仮に対抗色の2色土地があっても、明確に「劣化」という位置づけであった。例えばテンペストで登場した対抗色のペインランドは、従来の(友好色の)ペインランドにタップインというペナルティ能力を付け足した形のものであった。
多色カードは友好色のものに比べてはるかに少なく、上記のようにマナ基盤の面でも問題があることから、2色デッキが組まれる場合は友好色の方が王道であった。アポカリプス参入時までは、トーナメントレベルで活躍した対抗色のデッキはカウンターバーンや一部のコンボデッキ(コンボパーツ同士が対抗色の場合)くらいであった。
第9版と第10版では対抗色版ペインランドが友好色版と共に再録され、その頃はラヴニカ・ブロック、イーブンタイド、アラーラの断片ブロックなど、エキスパンションにも対抗色の2色土地が豊富だったことから、スタンダードでも対抗色デッキが友好色デッキと同じように組める時期がしばらく続いていた。しかし、10組すべての2色土地を入れすぎたことで友好色と対抗色の差が消し飛んでしまっていたと、後にAaron Forsytheは述べている(参考)。
その反省から、基本セット2010以降は友好色は対抗色よりも協力しやすいという思想に戻り、対抗色の2色土地が少なくなったため、現在のスタンダードでは対抗色のデッキは友好色に比べて組みにくくなっている。
- それでも、ゼンディカーの対抗色版フェッチランドやイニストラードの対抗色版M10ランドのように、特に対抗色がテーマではないセットでも対抗色のマナ基盤が登場するようにはなっており、第8版以前よりは扱いやすくなっている。
- エキスパンションのテーマに合わせて対抗色のデッキが一時的に組みやすくなることはある。例えばラヴニカへの回帰ブロックでは対抗色と友好色が対等であるため、対抗色のデッキも友好色と同等に組みやすくなるように調整された(参考)。
その他
- 「たいこうしょく」を変換すると「退紅色」「褪紅色」となってしまう。どちらも、「くすんだ薄い赤色、うすもも色」を表す語である。面倒なら「対抗色」で単語登録しておこう。
主な対抗色デッキ
- 白黒 → アリーナドレイン、クレリック
- 青赤 → カウンターバーン、アネックス・ワイルドファイア
- 黒緑 → メガハンデス、黒緑エルフ
- 赤白 → アストログライド、BDW
- 緑青 → 青緑マッドネス、セル
参考
色 | |||||||||
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単色 | 白 - 青 - 黒 - 赤 - 緑 | ||||||||
多色 (金) |
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アン・ゲーム専用 | ピンク - 金 - 目の色 | ||||||||
色の関係 | 色の組み合わせ - 友好色 - 対抗色 - カラーパイ - 色の役割 | ||||||||
関連項目 | 無色 - 有色 - 単色カード - 多色カード - 色指標 - 固有色 - デッキカラー |