夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Star

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*[[基本セット2014]]の[[レジェンド・ルール]]改定で使い勝手の変わったクリーチャー。以前は自分の黒瘴2体を[[対消滅]]させて一気に10点ドレインしたり、対戦相手が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する黒瘴をライフの差し引き0で[[除去]]したりといったテクニックが存在し、[[トーナメント]]でも多用されてきた。現在はこれらのテクニックは使用不可能である。
 
*[[基本セット2014]]の[[レジェンド・ルール]]改定で使い勝手の変わったクリーチャー。以前は自分の黒瘴2体を[[対消滅]]させて一気に10点ドレインしたり、対戦相手が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する黒瘴をライフの差し引き0で[[除去]]したりといったテクニックが存在し、[[トーナメント]]でも多用されてきた。現在はこれらのテクニックは使用不可能である。
*自分と相手の黒瘴と同時に[[墓地送り]]になった場合、[[アクティブ・プレイヤー]]のものが先に[[スタック]]に積まれるため、自分のターン中は対戦相手の黒瘴の能力が先に[[解決]]されることに注意。
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*自分と相手の黒瘴とが同時に[[墓地送り]]になった場合、[[アクティブ・プレイヤー]]のものが先に[[スタック]]に積まれるため、自分のターン中は対戦相手の黒瘴の能力が先に[[解決]]されることに注意。
 
*[[手綱取り/Grab the Reins]]を[[双呪]]で撃たれるとつらい。[[投げる|投げた]]5点の[[ダメージ]]に加えて5点の[[ライフロス]]、ついでに対戦相手のライフが5点増えてしまう。
 
*[[手綱取り/Grab the Reins]]を[[双呪]]で撃たれるとつらい。[[投げる|投げた]]5点の[[ダメージ]]に加えて5点の[[ライフロス]]、ついでに対戦相手のライフが5点増えてしまう。
 
*[[ドラゴンの嵐/Dragonstorm]]と同時に使える環境では、3,4体同時に出して対消滅させる[[ドラゴンストーム]][[デッキ]]が登場した。当時は[[ファンデッキ]]と見られていたが、のちに[[世界選手権]]を制するほどのデッキにまで繋がる(ただしそこで使われたのは[[ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite]])。
 
*[[ドラゴンの嵐/Dragonstorm]]と同時に使える環境では、3,4体同時に出して対消滅させる[[ドラゴンストーム]][[デッキ]]が登場した。当時は[[ファンデッキ]]と見られていたが、のちに[[世界選手権]]を制するほどのデッキにまで繋がる(ただしそこで使われたのは[[ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite]])。

2023年7月10日 (月) 10:02時点における版


Kokusho, the Evening Star / 夜の星、黒瘴 (4)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー — ドラゴン(Dragon) スピリット(Spirit)

飛行
夜の星、黒瘴が死亡したとき、各対戦相手は5点のライフを失う。あなたは、これにより失われたライフに等しい点数のライフを得る。

5/5

神河物語における伝説のドラゴンスピリットサイクル版。死亡したときに各対戦相手から5点ものライフ奪うことができる。

同サイクルのドラゴン達と比べると、能力戦場の状況によって左右されず勝利に直結するものであるため、単純なカードパワーはサイクル中最強と評されることが多い。もっともメタ環境によって有効性は大きく左右されるため、オルゾフコントロール等では明けの星、陽星/Yosei, the Morning Starが枚数的に優先される傾向が強かった。一方、エクステンデッドにおいてはそれ以上に効果が高く、陽星よりも優先された(ギルドパクト現在)。

夜の星が沈むとて、静かな明けの先触れではない。

関連カード

サイクル

神河物語伝説のドラゴンスピリットサイクル。いずれも6マナ5/5飛行で、死亡したときに誘発する誘発型能力を持つ。イラストは全て日本人イラストレーターの手によるもの。Modern Mastersでは神話レアとして再録された。アイコニックマスターズではレアで、それぞれ新規イラストで再録された。

類似カード

本体火力ライフロス誘発するPIGクリーチャー。特記しない限り黒。クリーチャーに飛ばせるものはゴブリンの付け火屋/Goblin Arsonistの項を、自身以外が死亡しても誘発するものは血の芸術家/Blood Artistの項を参照。

参考

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