計画

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'''計画'''/''Plot''とは、[[サンダー・ジャンクションの無法者]]で制定された[[キーワード能力]]。これを持つ[[カード]]が[[手札]]にあるときに機能する[[常在型能力]]である。
 
'''計画'''/''Plot''とは、[[サンダー・ジャンクションの無法者]]で制定された[[キーワード能力]]。これを持つ[[カード]]が[[手札]]にあるときに機能する[[常在型能力]]である。
  
{{カードテキスト
 
|カード名=Djinn of Fool's Fall / 愚者の滝のジン
 
|コスト=(4)(青)
 
|タイプ=クリーチャー ― ジン(Djinn)
 
|カードテキスト=飛行<br>計画(3)(青)((3)(青)を支払ってあなたの手札にあるこのカードを追放してもよい。後のターンに、これをソーサリーとしてマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。計画はソーサリーとして行う。)
 
|PT=4/3
 
|Gathererid=
 
|背景=legal
 
}}
 
{{カードテキスト
 
|カード名=Longhorn Sharpshooter / 長角の名手
 
|コスト=(2)(赤)
 
|タイプ=クリーチャー ― ミノタウルス(Minotaur) 射手(Archer)
 
|カードテキスト=到達<br>長角の名手が計画された状態になったとき、1つを対象とする。これはそれに2点のダメージを与える。<br>計画(3)(赤)((3)(赤)を支払ってあなたの手札にあるこのカードを追放してもよい。後のターンに、これをソーサリーとしてマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。計画はソーサリーとして行う。)
 
|PT=3/3
 
|Gathererid=
 
|背景=legal
 
}}
 
{{カードテキスト
 
|カード名=Make Your Own Luck / 自ら運を掴め
 
|コスト=(3)(青)(緑)
 
|タイプ=ソーサリー
 
|カードテキスト=あなたのライブラリーの一番上にあるカード3枚を見る。その中から土地でないカード1枚を追放してもよい。そうしたなら、それは計画された状態になる。残りをあなたの手札に加える。(後のターンに、それをソーサリーとしてマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。)
 
|PT=
 
|Gathererid=
 
|背景=legal
 
}}
 
''カードテキストは仮のものです。Whisper更新時に置き換えをお願いします。<!--whisperに日本語訳がついたらこちらのコメントアウト解除
 
 
{{#Card:Djinn of Fool's Fall}}
 
{{#Card:Djinn of Fool's Fall}}
{{#Card:Longhorn Sharpshooter}}
+
{{#Card:Doc Aurlock, Grizzled Genius}}
{{#Card:Make Your Own Luck}}-->''
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{{#Card:Make Your Own Luck}}
 
==定義==
 
==定義==
'''計画''' [コスト]/''Plot''  [cost]とは、「[[あなた]]が自分の[[メイン・フェイズ]]中で[[スタック]]が空であり、[[優先権]]を持っているとき、あなたは[コスト]を支払って、その[[カード]]を[[手札]]から[[追放]]してもよい。それは計画された状態になる。この処理は[[特別な処理]]であり、スタックを使わない。」を意味する。
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'''計画''' [コスト]/''Plot''  [コスト]とは、「[[あなた]]が自分の[[メイン・フェイズ]]中で[[スタック]]が空であり、[[優先権]]を持っているとき、あなたは[コスト]を支払って、その[[カード]]を[[手札]]から[[追放]]してもよい。それは計画された状態になる。」を意味する。この処理は[[特別な処理]]であり、スタックを使わない。
  
'''計画された状態'''/''Plotted''のカードは、そのカードが計画された状態になったのと同一の[[ターン]]に[[唱える]]ことはできない。その後の任意の[[ターン]]で、あなたは自分のメイン・フェイズ中でスタックが空である時に、そのカードを[[追放領域]]から[[マナ・コストを支払うことなく唱える|マナ・コストを支払うことなく唱えてもよい]]。
+
[[効果]]が'''計画を行う'''/''Plotting a Card''ことに言及している場合、それは上記の特別な処理を指す。
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 +
'''計画された状態'''/''Plotted''のカードの[[オーナー]]は、そのカードが計画された状態になった[[ターン]]の後の任意のターンに、優先権を持ち自分のメイン・フェイズ中でスタックが空である時に、そのカードを[[追放領域]]から[[マナ・コストを支払うことなく唱える|マナ・コストを支払うことなく唱えてもよい]]。
  
 
==解説==
 
==解説==
 
呪文の[[コスト]]を前払いするかのような[[メカニズム]]。
 
呪文の[[コスト]]を前払いするかのような[[メカニズム]]。
  
[[サンダー・ジャンクションの無法者]]では全[[色]]に存在するが、[[青]]と[[緑]]にやや多く、この[[色の組み合わせ]]([[緑青]])の[[リミテッド]]・[[アーキタイプ]]となっている。また、[[白青]]の「自分のターン中に手札から呪文を唱えない」や[[青赤]]の「[[2回目の行動を参照するカード|2回目の呪文]]」テーマとも[[シナジー]]を形成している。また、他のカードを計画された状態にするカードも[[白]]や青、それらを含む[[多色]]に存在している。
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[[サンダー・ジャンクションの無法者]]では全[[色]]に存在するが、[[青]]と[[緑]]にやや多く、この[[色の組み合わせ]]([[緑青]])の[[リミテッド]]・[[アーキタイプ]]となっている。また、[[白青]]の「自分のターン中に手札から呪文を唱えない」や[[青赤]]の「[[2回目の行動を参照するカード|2回目の呪文]]」テーマとも[[シナジー]]を形成している。そのほか、他のカードを計画された状態にするカードも[[白]]や青、それらを含む[[多色]]に存在している。
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計画のコストを減少させるカードとして[[灰毛の天才、オーロック博士/Doc Aurlock, Grizzled Genius]]が、他のカードに計画を与え、カードを手札以外から計画する事を許可するカードとして[[牧場の迷い子、フブルスプ/Fblthp, Lost on the Range]]が存在する。
  
 
*サンダー・ジャンクションの無法者時点では、計画を持つカードはいずれも元からソーサリー・タイミングでしか唱えられないものである。
 
*サンダー・ジャンクションの無法者時点では、計画を持つカードはいずれも元からソーサリー・タイミングでしか唱えられないものである。
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==ルール==
 
==ルール==
===計画能力でカードを追放する===
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===計画を行う===
 
*計画のコストは[[呪文]]の[[マナ・コスト]]でも[[起動型能力]]の[[起動コスト]]でもない。
 
*計画のコストは[[呪文]]の[[マナ・コスト]]でも[[起動型能力]]の[[起動コスト]]でもない。
 
**[[力線の浸透/Leyline Immersion]]や[[お告げの行商人/Omen Hawker]]など、呪文限定・能力限定のマナで[[支払う]]ことはできない。
 
**[[力線の浸透/Leyline Immersion]]や[[お告げの行商人/Omen Hawker]]など、呪文限定・能力限定のマナで[[支払う]]ことはできない。
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*計画能力でカードを追放することは[[特別な処理]]であり、[[スタック]]を用いないため、他の[[プレイヤー]]は追放に[[対応して]]行動することはできない。
 
*計画能力でカードを追放することは[[特別な処理]]であり、[[スタック]]を用いないため、他の[[プレイヤー]]は追放に[[対応して]]行動することはできない。
 
*計画されたカードは[[表向き]]で追放される。
 
*計画されたカードは[[表向き]]で追放される。
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**そのため[[フレイバー]]としては少々間の抜けたことになるが、全ての計画は[[対戦相手|相手]]に筒抜けである。
 
===計画されたカードを唱える===
 
===計画されたカードを唱える===
 
唱える時の基本的な[[ルール]]は[[マナ・コストを支払うことなく唱える]]も参照。
 
唱える時の基本的な[[ルール]]は[[マナ・コストを支払うことなく唱える]]も参照。
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**[[キッカー]]など任意の追加コストは支払うことができ、[[放題]]など強制の追加コストは支払わなければならない。
 
**[[キッカー]]など任意の追加コストは支払うことができ、[[放題]]など強制の追加コストは支払わなければならない。
 
*日本語版の[[注釈文]]では「[[ソーサリー]]として唱えてもよい」と書かれているが、これは「[[ソーサリー・タイミング]]でのみ唱えられる」という意味である。[[カード・タイプ]]がソーサリーになるわけではない。
 
*日本語版の[[注釈文]]では「[[ソーサリー]]として唱えてもよい」と書かれているが、これは「[[ソーサリー・タイミング]]でのみ唱えられる」という意味である。[[カード・タイプ]]がソーサリーになるわけではない。
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*計画されたカードが計画[[能力]]を持っていなかったとしても、マナ・コストを支払うことなく唱えることができる。
 
*[[インスタント]]を計画された状態にしたり、[[ヴィダルケンの宇宙儀/Vedalken Orrery]]など呪文の[[インスタントプレイ]]を可能にする効果を受けていたとしても、「計画された状態」の効果で呪文を唱えることはソーサリー・タイミングでしか行えない。
 
*[[インスタント]]を計画された状態にしたり、[[ヴィダルケンの宇宙儀/Vedalken Orrery]]など呪文の[[インスタントプレイ]]を可能にする効果を受けていたとしても、「計画された状態」の効果で呪文を唱えることはソーサリー・タイミングでしか行えない。
 
*計画されたカードが[[分割カード]]や[[モードを持つ両面カード]]など、唱える際に[[代替コスト]]を使わずに複数の唱え方ができるカードであれば、そのいずれの選択肢で唱えてもよい。
 
*計画されたカードが[[分割カード]]や[[モードを持つ両面カード]]など、唱える際に[[代替コスト]]を使わずに複数の唱え方ができるカードであれば、そのいずれの選択肢で唱えてもよい。
 
**例:[[再覚醒したジェイス/Jace Reawakened]]の[[忠誠度能力]]で手札の[[木苺の使い魔/Bramble Familiar]]を追放し計画された状態にした。後のターンであれば、あなたはこれを木苺の使い魔としても、[[出来事]]である[[初めてのお使い/Fetch Quest]]として唱えてもよい。
 
**例:[[再覚醒したジェイス/Jace Reawakened]]の[[忠誠度能力]]で手札の[[木苺の使い魔/Bramble Familiar]]を追放し計画された状態にした。後のターンであれば、あなたはこれを木苺の使い魔としても、[[出来事]]である[[初めてのお使い/Fetch Quest]]として唱えてもよい。
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===その他===
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*"計画された状態になったとき"を[[誘発条件]]とする能力は、そのカード自身の持つ計画能力以外で計画された状態になったとしても誘発する。
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==開発秘話==
 
==開発秘話==
 
計画能力は、悪役が陰謀を企てる様子を[[ゲーム]]で表現しようとして生み出された。陰謀が実を結び呪文を無料で唱えられるターンが訪れる、というアイデアから、予顕を元にしたコスト前払い型メカニズムとなった。
 
計画能力は、悪役が陰謀を企てる様子を[[ゲーム]]で表現しようとして生み出された。陰謀が実を結び呪文を無料で唱えられるターンが訪れる、というアイデアから、予顕を元にしたコスト前払い型メカニズムとなった。
  
[[開発部]]は計画されたカードを[[インスタント・タイミング]]で唱えられるゲームプレイは好ましくないと判断したため、計画は[[瞬速]]や[[インスタント]]には持たせない方針となった。加えて、他のカードにより「計画された」状態になった場合を考慮し、ソーサリー・タイミングでのみ唱えられるという制限も付け加えられた<ref>[https://magic.wizards.com/en/news/making-magic/outlaws-of-the-land-part-2 Outlaws of the Land, Part 2]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0037723/ この地の『無法者』 その2]([[Making Magic]] [[2024年]]4月1日 [[Mark Rosewater]]著)</ref>。
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[[開発部]]は、計画を[[インスタント・タイミング]]で唱えられるカード([[瞬速]]や[[インスタント]])には持たせない方針とした。これは、見えているインスタント除去や[[打ち消し]]に突っ込むことはゲーム体験上面白くないと判断されたからである<ref>[https://magic.wizards.com/en/news/making-magic/outlaws-of-thunder-junction-vision-design-handoff-document-part-1 Outlaws of Thunder Junction Vision Design Handoff Document, Part 1][https://mtg-jp.com/reading/mm/0037746/ 『サンダー・ジャンクションの無法者』展望デザイン提出文書 その1]([[Making Magic]] [[2024年]]4月8日 [[Mark Rosewater]]著)</ref><ref>[https://twitter.com/ofsaintdraft/status/1778878891966562716?s=43 @ofsaintdraft](X/Twitter 2024年4月13日 [[Jeremy Geist]])</ref>。加えて、他のカードにより「計画された」状態になった場合を考慮し、ソーサリー・タイミングでのみ唱えられるという制限も付け加えられた<ref>[https://magic.wizards.com/en/news/making-magic/outlaws-of-the-land-part-2 Outlaws of the Land, Part 2]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0037723/ この地の『無法者』 その2]([[Making Magic]] [[2024年]]4月1日 [[Mark Rosewater]]著)</ref>。
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*[[サンダー・ジャンクションの無法者]]時点での計画を持つカードは、デザイン毎に下記の4カテゴリに分類されている<ref>[https://twitter.com/ofsaintdraft/status/1778289450256400769?s=43 @ofsaintdraft](X/Twitterの一連のスレッド 2024年4月11日 [[Jeremy Geist]])</ref>。
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#タイミングを選ぶカード([[強奪の計画/Plan the Heist]]など)
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#マナが残っている状態で唱えたいカード([[怒りっぽいクズリ/Irascible Wolverine]]など)
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#計画した方がマナを節約できるカード([[愚者の滝のジン/Djinn of Fool's Fall]]など)
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#計画された状態になるとボーナスを得られるカード([[長角の名手/Longhorn Sharpshooter]]など)
  
 
==脚注==
 
==脚注==
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==参考==
 
==参考==
 
*[https://magic.wizards.com/en/news/feature/outlaws-of-thunder-junction-mechanics Outlaws of Thunder Junction Mechanics]/[https://mtg-jp.com/reading/translated/0037708/ 『サンダー・ジャンクションの無法者』メカニズム]([[Daily MTG]] [[2024年]]3月27日 [[Matt Tabak]]著)
 
*[https://magic.wizards.com/en/news/feature/outlaws-of-thunder-junction-mechanics Outlaws of Thunder Junction Mechanics]/[https://mtg-jp.com/reading/translated/0037708/ 『サンダー・ジャンクションの無法者』メカニズム]([[Daily MTG]] [[2024年]]3月27日 [[Matt Tabak]]著)
*[https://magic.wizards.com/en/news/feature/outlaws-of-thunder-junction-release-notes Outlaws of Thunder Junction Release Notes]/[http://media.wizards.com/2024/downloads/OTJ_Release_Notes_nwYBwey2D91L/JP_MTGOTJ_ReleaseNotes_20240329.pdf 『サンダー・ジャンクションの無法者』 リリースノート(PDF文書)]([[Daily MTG]] [[2024年]]4月5日)
+
*[https://magic.wizards.com/en/news/feature/outlaws-of-thunder-junction-release-notes Outlaws of Thunder Junction Release Notes]/[https://mtg-jp.com/img_sys/common/JA_MTGOTJ_ReleaseNotes_20240329.pdf 『サンダー・ジャンクションの無法者』 リリースノート(PDF文書)]([[Daily MTG]] [[2024年]]4月5日)
 
*{{WHISPER検索/カードテキスト|計画}}
 
*{{WHISPER検索/カードテキスト|計画}}
 
*[[ルーリング]]
 
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[[Category:キーワード能力|けいかく]]
 
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==引用:総合ルール 20240412.0==
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'''総合ルールビューアが未対応のため、日本公式サイトより引用'''
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;702.170. 計画/Plot
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:702.170a 計画は、計画を持つカードがプレイヤーの手札にある間に機能するキーワード能力である。「計画 - [コスト]」は、「あなたのメインフェイズ中でスタックが空であり、あなたが優先権を持つときならいつでも、あなたはこのカードを手札から追放し[コスト]を支払ってもよい。それは計画された状態のカードになる。」を意味する。
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:702.170b カードを、それの計画能力によって追放することは特別な処理であり、スタックを使用しない。116〔特別な処理〕参照。
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:702.170c 計画による特別な処理に加えて、効果や能力によっても追放領域にあるカードを計画された状態にすることがある。
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:702.170d 計画された状態のカードのオーナーは、それが計画された状態になったターンよりも後のターンで、自分のメイン・フェイズ中でスタックが空である間なら、それのマナ・コストを支払わずに追放領域からそれを唱えることができる。こうして呪文を唱えることは、601.2b、601.2f-h の代替コストを支払うことに関するルールに従う。計画された状態のカードは、それが追放領域にある間に計画能力を持っていなかったとしても、前述した通りに唱えてよい。
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:702.170e 何らかの効果がカードを計画することを参照する場合、計画能力に関わる特別な処理を行うことを参照する。
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:702.170f 効果がプレイヤーに単一のプレイヤーの手札以外の領域にあるカードの計画能力を使うことを許可する場合がある。その場合、そのカードはオーナーの手札からではなく、処理を行った時点でそのカードがあった領域から追放される。

2024年7月28日 (日) 16:33時点における最新版

計画/Plot
種別 常在型能力
登場セット サンダー・ジャンクションの無法者
サンダー・ジャンクションの無法者統率者デッキ
CR CR:702.170

計画/Plotとは、サンダー・ジャンクションの無法者で制定されたキーワード能力。これを持つカード手札にあるときに機能する常在型能力である。


Djinn of Fool's Fall / 愚者の滝のジン (4)(青)
クリーチャー — ジン(Djinn)

飛行
計画(3)(青)((3)(青)を支払ってあなたの手札にあるこのカードを追放してもよい。後のターンに、これをソーサリーとしてそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。計画はソーサリーとしてのみ行う。)

4/3


Doc Aurlock, Grizzled Genius / 灰毛の天才、オーロック博士 (緑)(青)
伝説のクリーチャー — 熊(Bear) ドルイド(Druid)

あなたがあなたの墓地や追放領域から呪文を唱えるためのコストは(2)少なくなる。
あなたがあなたの手札から計画を行うためのコストは(2)少なくなる。

2/3


Make Your Own Luck / 自ら運を掴め (3)(緑)(青)
ソーサリー

あなたのライブラリーの一番上にあるカード3枚を見る。その中から土地でないカード1枚を追放してもよい。そうしたなら、それは計画された状態になる。残りをあなたの手札に加える。(後のターンに、それをソーサリーとしてそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。)


目次

[編集] 定義

計画 [コスト]/Plot [コスト]とは、「あなたが自分のメイン・フェイズ中でスタックが空であり、優先権を持っているとき、あなたは[コスト]を支払って、そのカード手札から追放してもよい。それは計画された状態になる。」を意味する。この処理は特別な処理であり、スタックを使わない。

効果計画を行う/Plotting a Cardことに言及している場合、それは上記の特別な処理を指す。

計画された状態/Plottedのカードのオーナーは、そのカードが計画された状態になったターンの後の任意のターンに、優先権を持ち自分のメイン・フェイズ中でスタックが空である時に、そのカードを追放領域からマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい

[編集] 解説

呪文のコストを前払いするかのようなメカニズム

サンダー・ジャンクションの無法者では全に存在するが、にやや多く、この色の組み合わせ緑青)のリミテッドアーキタイプとなっている。また、白青の「自分のターン中に手札から呪文を唱えない」や青赤の「2回目の呪文」テーマともシナジーを形成している。そのほか、他のカードを計画された状態にするカードもや青、それらを含む多色に存在している。

計画のコストを減少させるカードとして灰毛の天才、オーロック博士/Doc Aurlock, Grizzled Geniusが、他のカードに計画を与え、カードを手札以外から計画する事を許可するカードとして牧場の迷い子、フブルスプ/Fblthp, Lost on the Rangeが存在する。

  • サンダー・ジャンクションの無法者時点では、計画を持つカードはいずれも元からソーサリー・タイミングでしか唱えられないものである。
  • 追放領域を介し、コストを前払いするという点では待機との類似性がある。
    • 一度追放すれば後からいつでも唱えられるという点では、カードの向きなどの違いはあるが予顕にも近い。実際に予顕メカニズムを元にして計画が生み出されている(→#開発秘話)。
  • カード・タイプ計略とは日本語名が似ているので混同に注意。

[編集] ルール

[編集] 計画を行う

[編集] 計画されたカードを唱える

唱える時の基本的なルールマナ・コストを支払うことなく唱えるも参照。

[編集] その他

  • "計画された状態になったとき"を誘発条件とする能力は、そのカード自身の持つ計画能力以外で計画された状態になったとしても誘発する。

[編集] 開発秘話

計画能力は、悪役が陰謀を企てる様子をゲームで表現しようとして生み出された。陰謀が実を結び呪文を無料で唱えられるターンが訪れる、というアイデアから、予顕を元にしたコスト前払い型メカニズムとなった。

開発部は、計画をインスタント・タイミングで唱えられるカード(瞬速インスタント)には持たせない方針とした。これは、見えているインスタント除去や打ち消しに突っ込むことはゲーム体験上面白くないと判断されたからである[1][2]。加えて、他のカードにより「計画された」状態になった場合を考慮し、ソーサリー・タイミングでのみ唱えられるという制限も付け加えられた[3]

  1. タイミングを選ぶカード(強奪の計画/Plan the Heistなど)
  2. マナが残っている状態で唱えたいカード(怒りっぽいクズリ/Irascible Wolverineなど)
  3. 計画した方がマナを節約できるカード(愚者の滝のジン/Djinn of Fool's Fallなど)
  4. 計画された状態になるとボーナスを得られるカード(長角の名手/Longhorn Sharpshooterなど)

[編集] 脚注

  1. Outlaws of Thunder Junction Vision Design Handoff Document, Part 1『サンダー・ジャンクションの無法者』展望デザイン提出文書 その1(Making Magic 2024年4月8日 Mark Rosewater著)
  2. @ofsaintdraft(X/Twitter 2024年4月13日 Jeremy Geist
  3. Outlaws of the Land, Part 2/この地の『無法者』 その2Making Magic 2024年4月1日 Mark Rosewater著)
  4. @ofsaintdraft(X/Twitterの一連のスレッド 2024年4月11日 Jeremy Geist

[編集] 参考

[編集] 引用:総合ルール 20240412.0

総合ルールビューアが未対応のため、日本公式サイトより引用

702.170. 計画/Plot
702.170a 計画は、計画を持つカードがプレイヤーの手札にある間に機能するキーワード能力である。「計画 - [コスト]」は、「あなたのメインフェイズ中でスタックが空であり、あなたが優先権を持つときならいつでも、あなたはこのカードを手札から追放し[コスト]を支払ってもよい。それは計画された状態のカードになる。」を意味する。
702.170b カードを、それの計画能力によって追放することは特別な処理であり、スタックを使用しない。116〔特別な処理〕参照。
702.170c 計画による特別な処理に加えて、効果や能力によっても追放領域にあるカードを計画された状態にすることがある。
702.170d 計画された状態のカードのオーナーは、それが計画された状態になったターンよりも後のターンで、自分のメイン・フェイズ中でスタックが空である間なら、それのマナ・コストを支払わずに追放領域からそれを唱えることができる。こうして呪文を唱えることは、601.2b、601.2f-h の代替コストを支払うことに関するルールに従う。計画された状態のカードは、それが追放領域にある間に計画能力を持っていなかったとしても、前述した通りに唱えてよい。
702.170e 何らかの効果がカードを計画することを参照する場合、計画能力に関わる特別な処理を行うことを参照する。
702.170f 効果がプレイヤーに単一のプレイヤーの手札以外の領域にあるカードの計画能力を使うことを許可する場合がある。その場合、そのカードはオーナーの手札からではなく、処理を行った時点でそのカードがあった領域から追放される。
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