レガシー
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− | [[ | + | 古いカードが使えるため、古くからの[[プレイヤー]]に人気がある。 |
+ | *日本でも細々ながら新規参入者は存在するようで、その傾向としては「初期投資にはかなりのコストを要するが、ローテーション落ちして見向きもされなくなるカードを手元に残しておくより、長期スパンで安定して遊べる」、また「ヴィンテージよりは壊れてなさそう」という事で参入するプレイヤーが主であるようだ。 | ||
+ | *初期投資に関しては、応用力の高い多色デッキなどを作ろうとすると[[デュアルランド]]をはじめとする初期のカードが必要であることが多く、[[トーナメント]]クラスの[[デッキ]]を作成する場合、初期投資に多くの資金がかかることも多い。 | ||
+ | *またレガシーでは、[[スタンダード]]や[[エクステンデッド]]時には特に注目されていなかったカードが日の目を見ることもある。 | ||
− | [[ | + | [[カード・プール]]の広さから、凶悪な瞬殺[[コンボ]]デッキばかりか、と思われがちだがそうでもない。環境を破壊しそうなカードは件並み禁止されている事もあり、むしろ[[クリーチャー]]を軸に据えた[[クロック・パーミッション]]系のデッキが強い環境である。もちろん、純粋な[[ビートダウン]]も存在するし、高速、中速のコンボ、[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]([[パーミッション]])も同様である。特定のデッキに対して強烈に利くカードを簡単にチョイス出来る為、[[メタ]]は非常に混沌としている。 |
+ | *デュアルランドや高額カードを遥かに安い資金で食うデッキが存在するのも事実である。パーツの安いコンボデッキや[[単色]]デッキ、ほぼ[[新枠]]のカードで構築可能なデッキもあるなど、[[アーキタイプ]]は非常に多い。[[メタゲーム]]が混沌としている一因である。 | ||
− | [[エクステンデッド]]の後釜と目される[[フォーマット]]でもある。ただ、[[エキスパンション]] | + | [[ヴィンテージ]]程環境が尖っていない為、デッキによっては一種のMTGの「オールスター戦」であるとも言える。特に[[黒ウィニー]]や[[白ウィニー]]等の単色[[ウィニー]]、[[青単コントロール]]、[[バーン]]などといった、そのデッキに該当するカードが各[[ブロック]]に渡って存在するようなアーキタイプにとっては、まさに集大成であり、総力戦が楽しめる。 |
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+ | [[エクステンデッド]]の後釜と目される[[フォーマット]]でもある。ただ、[[エキスパンション]]の増加がこれからも目に見えている現状、どれだけその役を担えるかはまだ未知数な域である感が強い。2005年からはレガシーの[[グランプリ]]も海外で開催されるようになり、盛況を博した([http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/bd182])。 | ||
+ | *[[世界選手権07]]のフォーマットに採用され、今後の動向が注目されている。 | ||
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2009年2月3日 (火) 08:33時点における版
レガシー/Legacyとは、公認フォーマットの1つ。エターナル環境の1つとして分類されている。2004/09/19までのType1.5を廃止し、新たに作られたフォーマット。
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解説
禁止カードは、Type1の制限カードリストに従っていたType1.5と異なり、レガシーとヴィンテージの間にそういう関係は無い。ヴィンテージでは制限カードのものでもレガシーでは4枚使えたり、その逆も存在する。使用可能なセットの範囲が同じであるという点以外では、まったく別のフォーマットであるといえる。
古いカードが使えるため、古くからのプレイヤーに人気がある。
- 日本でも細々ながら新規参入者は存在するようで、その傾向としては「初期投資にはかなりのコストを要するが、ローテーション落ちして見向きもされなくなるカードを手元に残しておくより、長期スパンで安定して遊べる」、また「ヴィンテージよりは壊れてなさそう」という事で参入するプレイヤーが主であるようだ。
- 初期投資に関しては、応用力の高い多色デッキなどを作ろうとするとデュアルランドをはじめとする初期のカードが必要であることが多く、トーナメントクラスのデッキを作成する場合、初期投資に多くの資金がかかることも多い。
- またレガシーでは、スタンダードやエクステンデッド時には特に注目されていなかったカードが日の目を見ることもある。
カード・プールの広さから、凶悪な瞬殺コンボデッキばかりか、と思われがちだがそうでもない。環境を破壊しそうなカードは件並み禁止されている事もあり、むしろクリーチャーを軸に据えたクロック・パーミッション系のデッキが強い環境である。もちろん、純粋なビートダウンも存在するし、高速、中速のコンボ、コントロールデッキ(パーミッション)も同様である。特定のデッキに対して強烈に利くカードを簡単にチョイス出来る為、メタは非常に混沌としている。
- デュアルランドや高額カードを遥かに安い資金で食うデッキが存在するのも事実である。パーツの安いコンボデッキや単色デッキ、ほぼ新枠のカードで構築可能なデッキもあるなど、アーキタイプは非常に多い。メタゲームが混沌としている一因である。
ヴィンテージ程環境が尖っていない為、デッキによっては一種のMTGの「オールスター戦」であるとも言える。特に黒ウィニーや白ウィニー等の単色ウィニー、青単コントロール、バーンなどといった、そのデッキに該当するカードが各ブロックに渡って存在するようなアーキタイプにとっては、まさに集大成であり、総力戦が楽しめる。
その他のカードとのシナジーにより、スタンダードやエクステンデッドではどうと言うことも無かったカードでも、思いもよらない相互作用で禁止カード入りをしているものもある(世界喰らいのドラゴン/Worldgorger Dragonなど)。巻き添えを食ってキーカードが使えず消滅したデッキも少なくない。逆に、特定の対策カードが存在するばっかりにイマイチ結果を残せないデッキも多い。
エクステンデッドの後釜と目されるフォーマットでもある。ただ、エキスパンションの増加がこれからも目に見えている現状、どれだけその役を担えるかはまだ未知数な域である感が強い。2005年からはレガシーのグランプリも海外で開催されるようになり、盛況を博した([1])。
- 世界選手権07のフォーマットに採用され、今後の動向が注目されている。
使用可能カードセット
- アングルード系以外のすべての公式カードセット。カードセットに含まれないプロモーショナル・カードも使用可能。
- 2005年10月20日よりポータル系列も使用可能に。
禁止カード
- アンティに関するカード
- Ancestral Recall
- 天秤/Balance
- Bazaar of Baghdad
- Black Lotus
- 黒の万力/Black Vise
- チャネル/Channel
- Chaos Orb
- Demonic Consultation
- Demonic Tutor
- ドリーム・ホール/Dream Halls
- 大地の知識/Earthcraft
- 納墓/Entomb
- Falling Star
- Fastbond
- 閃光/Flash
- 大あわての捜索/Frantic Search
- ゴブリン徴募兵/Goblin Recruiter
- 厳かなモノリス/Grim Monolith
- 噴出/Gush
- 隠遁ドルイド/Hermit Druid
- Illusionary Mask
- 伝国の玉璽/Imperial Seal
- 土地税/Land Tax
- Library of Alexandria
- Mana Crypt
- Mana Drain
- 魔力の櫃/Mana Vault
- 記憶の壺/Memory Jar
- 金属細工師/Metalworker
- 精神錯乱/Mind Twist
- 精神の願望/Mind's Desire
- Mishra's Workshop
- Mox Emerald
- Mox Jet
- Mox Pearl
- Mox Ruby
- Mox Sapphire
- ネクロポーテンス/Necropotence
- ドルイドの誓い/Oath of Druids
- Shahrazad
- 頭蓋骨絞め/Skullclamp
- Sol Ring
- 露天鉱床/Strip Mine
- 時のらせん/Time Spiral
- Time Vault
- Time Walk
- Timetwister
- 修繕/Tinker
- トレイリアのアカデミー/Tolarian Academy
- 吸血の教示者/Vampiric Tutor
- Wheel of Fortune
- 意外な授かり物/Windfall
- 世界喰らいのドラゴン/Worldgorger Dragon
- ヨーグモスの取り引き/Yawgmoth's Bargain
- ヨーグモスの意志/Yawgmoth's Will
主なデッキ・その他
- レガシーの変遷を参照