燃えさし口のヘリオン/Embermaw Hellion

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[[紅蓮術士の篭手/Pyromancer's Gauntlet]]や[[紅蓮術士の刈り痕/Pyromancer's Swath]]の流れを汲む[[ダメージ]]増加[[能力]]を持つ[[ヘリオン]]。
 
[[紅蓮術士の篭手/Pyromancer's Gauntlet]]や[[紅蓮術士の刈り痕/Pyromancer's Swath]]の流れを汲む[[ダメージ]]増加[[能力]]を持つ[[ヘリオン]]。
  
ダメージ増加の[[効果]]が1点のみと爆発力に欠け、[[クリーチャー]]故の脆さがあるため、先達の様に[[コンボ]]の[[キーカード]]として使うのには適さない。しかしそれらと異なり、[[赤]]でさえあれば[[発生源]]の種類を問わずダメージ増加が適用される点が大きな特徴。特にクリーチャーに関しては、実質的には+1/+0の[[修整]]を[[与える]]のに近く、[[ロード (俗称)|ロード]]のように扱える。自身の[[マナレシオ]]も5[[マナ]]で4/5[[トランプル]]と、能力を抜きにしても戦力として十分期待できる点は嬉しい。
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ダメージ増加の[[効果]]が1点のみと爆発力に欠け、[[クリーチャー]]故の脆さがあるため、先達の様に[[コンボ]]の[[キーカード]]として使うのには適さない。しかしそれらと異なり、[[赤]]でさえあれば[[発生源]]の種類を問わずダメージ増加が適用される点が大きな特徴。特にクリーチャーに関しては、実質的には+1/+0の[[修整]]を[[与える]]のに近く、[[ロード (俗称)|ロード]]のように扱える。自身も5[[マナ]]で4/5[[トランプル]]と、能力を抜きにしても戦力として十分期待できる点は嬉しい。
  
 
様々な赤の[[デッキ]]で有用であり、[[スタンダード]]では[[軍族童の突発/Hordeling Outburst]]や[[弧状の稲妻/Arc Lightning]]など相性の良い[[カード]]が多いのも追い風。[[バーン]][[デッキ]]に投入するにはその[[重い|重さ]]がネックになるため、先述したロード的な能力も活かせるような[[ミッドレンジ]]系の構成にするのがベターだろう。
 
様々な赤の[[デッキ]]で有用であり、[[スタンダード]]では[[軍族童の突発/Hordeling Outburst]]や[[弧状の稲妻/Arc Lightning]]など相性の良い[[カード]]が多いのも追い風。[[バーン]][[デッキ]]に投入するにはその[[重い|重さ]]がネックになるため、先述したロード的な能力も活かせるような[[ミッドレンジ]]系の構成にするのがベターだろう。
  
 
*同時に収録されている[[カラデシュの火、チャンドラ/Chandra, Fire of Kaladesh]]とは相性がいい。[[召喚酔い]]の解けたチャンドラがおり、[[手札]]に燃えさし口のヘリオンがある状態ならば、チャンドラの[[起動型能力]]を[[起動]]→燃えさし口のヘリオンを[[唱える|唱えて]]チャンドラが[[アンタップ]]→燃えさし口のヘリオンの[[解決]]後にチャンドラの起動型能力を起動すると、燃えさし口のヘリオンによる増加分と合わせて合計3点のダメージが入って[[変身]]させることができる。変身後も[[第2面]]の[[忠誠度能力]]で与えるダメージが増加するうえ、4/5のボディで[[対戦相手]]のクリーチャーからの[[攻撃]]からも守ってくれる。
 
*同時に収録されている[[カラデシュの火、チャンドラ/Chandra, Fire of Kaladesh]]とは相性がいい。[[召喚酔い]]の解けたチャンドラがおり、[[手札]]に燃えさし口のヘリオンがある状態ならば、チャンドラの[[起動型能力]]を[[起動]]→燃えさし口のヘリオンを[[唱える|唱えて]]チャンドラが[[アンタップ]]→燃えさし口のヘリオンの[[解決]]後にチャンドラの起動型能力を起動すると、燃えさし口のヘリオンによる増加分と合わせて合計3点のダメージが入って[[変身]]させることができる。変身後も[[第2面]]の[[忠誠度能力]]で与えるダメージが増加するうえ、4/5のボディで[[対戦相手]]のクリーチャーからの[[攻撃]]からも守ってくれる。
*[[大地の精霊/Earth Elemental]][[上位互換]]。
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*[[大地の精霊/Earth Elemental]]のほぼ[[上位互換]]。[[黒焦げ/Char]]や[[全体火力]]等、自分や自軍を巻き込む火力の威力も増加してしまう点でのみ不利になりうる。
  
 
==ルール==
 
==ルール==
 
*発生源が複数の[[パーマネント]]か[[プレイヤー]]にダメージを与えるなら、それらに与えるダメージがすべて「+1」される。
 
*発生源が複数の[[パーマネント]]か[[プレイヤー]]にダメージを与えるなら、それらに与えるダメージがすべて「+1」される。
*[[戦闘ダメージ]][[割り振る|割り振り]]での[[致死ダメージ]]かどうかの判定には[[置換効果]]や[[軽減効果]]の影響を考えない。[[パワー]]が4のクリーチャーが[[タフネス]]が3のクリーチャー2体に[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]された場合、実際に与えるダメージが3点になるとしても最初のクリーチャーに2点だけ割り振って[[ダメージ割り振り順]]で後のクリーチャーに割り振る事はできない。トランプルでプレイヤーか[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]に割り振る場合でも同様。
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*[[戦闘ダメージ]][[割り振る|割り振り]]での[[致死ダメージ]]かどうかの判定には[[置換効果]]や[[軽減効果]]の影響を考えない。[[パワー]]が4のクリーチャーが[[タフネス]]が3のクリーチャー2体に[[ブロック]]された場合、実際に与えるダメージが3点になるとしても最初のクリーチャーに2点だけ割り振って[[ダメージ割り振り順]]で後のクリーチャーに割り振る事はできない。トランプルでプレイヤーか[[プレインズウォーカー]]か[[バトル]]に割り振る場合でも同様。
*燃えさし口のヘリオンの置換効果を適用する前にダメージがすべて[[軽減]]されてしまった場合、燃えさし口のヘリオンの効果は適用されない({{CR|119.8}})。置換効果と軽減効果の適用順は、影響を受けるプレイヤーかそのパーマネントの[[コントローラー]]が決定する({{CR|616.1}})ので、相互作用に注意。
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*元々のダメージが0点の場合、あるいは燃えさし口のヘリオンの置換効果を適用する前にダメージがすべて[[軽減]]されてしまった場合、燃えさし口のヘリオンの効果は適用されない({{CR|614.7a}})。置換効果と軽減効果の適用順は、影響を受けるプレイヤーかそのパーマネントの[[コントローラー]]が決定する({{CR|616.1}})ので、相互作用に注意。
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==主な亜種==
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与えるダメージを増加するカード。特記しないかぎり赤。[[倍にする]]ものは[[ラースの灼熱洞/Furnace of Rath]]の項を参照。
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*[[紅蓮術士の刈り痕/Pyromancer's Swath]] - あなたのインスタントやソーサリーのダメージを2点増やすエンチャント。ただし[[終了ステップ]]に[[手札]]を全て捨てる。3マナ。([[未来予知]])
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*[[紅蓮術士の篭手/Pyromancer's Gauntlet]] - あなたの赤のインスタントやソーサリー、[[プレインズウォーカー]]のダメージを2点増やす[[アーティファクト]]。5マナ。([[基本セット2014]])
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*[[ケルドの炎/The Flame of Keld]] - あなたの赤の発生源のダメージを2点増やす[[英雄譚]]エンチャントの第III[[章能力]]。2マナ。([[ドミナリア]])
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*[[敬慕される炎魔道士、ヤヤ/Jaya, Venerated Firemage]] - 他のあなたの赤の発生源のダメージを1点増やすプレインズウォーカーの[[常在型能力]]。5マナ。([[灯争大戦]])
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*[[朱地洞の族長、トーブラン/Torbran, Thane of Red Fell]] - あなたの赤の発生源が、対戦相手や対戦相手のパーマネントに与えるダメージを2点増やす。トリプルシンボル4マナ2/4伝説のクリーチャー。([[エルドレインの王権]])
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*[[確固たる討伐者、レム・カロラス/Rem Karolus, Stalwart Slayer]] - 呪文が対戦相手か対戦相手のパーマネントに与えるダメージを1点増やす。[[白赤]]3マナ2/3飛行速攻伝説のクリーチャー。([[イニストラード:真夜中の狩り]])
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*[[若かりしトー・ウォーキ/Tor Wauki the Younger]] - 他のあなたの発生源の戦闘でないダメージを1点増やす。赤黒5マナ3/3絆魂[[到達]]伝説のクリーチャー。([[団結のドミナリア統率者デッキ]])
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*[[ケラーモーフ、ギルソン・スターン/Ghyrson Starn, Kelermorph]] - 他のあなたの発生源が与える1点ちょうどのダメージにのみ2点追加する。[[青赤]]3マナ3/2[[護法]](2)の伝説のクリーチャー。([[ウォーハンマー40,000統率者デッキ]])
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*[[機械化戦/Mechanized Warfare]] - あなたの赤もしくはアーティファクトである発生源が、対戦相手か対戦相手のパーマネントに与えるダメージを1点増やすエンチャント。3マナ。([[兄弟戦争]])
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*[[レガーサへの侵攻/Invasion of Regatha]] - [[守備値]]5の[[バトル]]の第2面である4/4[[果敢]]クリーチャー。クリーチャーでないあなたの発生源が与えるダメージを2点増やす。3マナ。([[機械兵団の進軍]])
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*[[ランクルとトーブラン/Rankle and Torbran]] - [[サボタージュ能力]]の[[モード]]の1つ。プレイヤーかバトルに与えるダメージのみ2点増やす。黒赤ダブルシンボル5マナ3/4飛行速攻先制攻撃の伝説のクリーチャー。(機械兵団の進軍)
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*[[最深の力、オヘル・アショニル/Ojer Axonil, Deepest Might]] - あなたの赤の発生源が対戦相手に与える、これのパワー未満の戦闘でないダメージをその値まで増やす。4マナ4/4トランプルの伝説のクリーチャー。([[イクサラン:失われし洞窟]])
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*[[完璧な一射、タイイ・ワキーン/Taii Wakeen, Perfect Shot]] - [[赤白]]の[[多色]]。[[起動型能力]]でその[[ターン]]中あなたの発生源が与える戦闘ダメージでないダメージをX点増やす。([[サンダー・ジャンクションの無法者]])
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:マジック・オリジン]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:マジック・オリジン]] - [[レア]]

2024年4月12日 (金) 20:16時点における最新版


Embermaw Hellion / 燃えさし口のヘリオン (3)(赤)(赤)
クリーチャー — ヘリオン(Hellion)

トランプル(攻撃しているこのクリーチャーは余剰の戦闘ダメージをプレイヤーかプレインズウォーカーに与えることができる。)
あなたがコントロールする他の赤の発生源がパーマネントかプレイヤーにダメージを与えるなら、代わりにそれはそのパーマネントやプレイヤーに、その点数に1を足した点数のダメージを与える。

4/5

紅蓮術士の篭手/Pyromancer's Gauntlet紅蓮術士の刈り痕/Pyromancer's Swathの流れを汲むダメージ増加能力を持つヘリオン

ダメージ増加の効果が1点のみと爆発力に欠け、クリーチャー故の脆さがあるため、先達の様にコンボキーカードとして使うのには適さない。しかしそれらと異なり、でさえあれば発生源の種類を問わずダメージ増加が適用される点が大きな特徴。特にクリーチャーに関しては、実質的には+1/+0の修整与えるのに近く、ロードのように扱える。自身も5マナで4/5トランプルと、能力を抜きにしても戦力として十分期待できる点は嬉しい。

様々な赤のデッキで有用であり、スタンダードでは軍族童の突発/Hordeling Outburst弧状の稲妻/Arc Lightningなど相性の良いカードが多いのも追い風。バーンデッキに投入するにはその重さがネックになるため、先述したロード的な能力も活かせるようなミッドレンジ系の構成にするのがベターだろう。

[編集] ルール

[編集] 主な亜種

与えるダメージを増加するカード。特記しないかぎり赤。倍にするものはラースの灼熱洞/Furnace of Rathの項を参照。

[編集] 参考

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