岩への繋ぎ止め/Chained to the Rocks
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エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(あなたがコントロールする山(Mountain))
岩への繋ぎ止めが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。岩への繋ぎ止めが戦場を離れるまで、それを追放する。(そのクリーチャーはオーナーのコントロール下で戦場に戻る。)
未達への旅/Journey to Nowhereの変型版。1マナ軽くなったが、山につける必要がある。
1マナの追放除去には、かの有名な剣を鍬に/Swords to Plowsharesや流刑への道/Path to Exileが存在するが、それらに比べて「対戦相手に利益を与えてしまう」という欠点がないという、画期的なカードである。
ただそのぶん「赤白のデッキでしか使えない」「ソーサリー・タイミングでしか唱えられない」「エンチャント破壊や土地破壊によって取り返されてしまう可能性がある」などの欠点があるため、使用するデッキや環境が問われる側面もある。
登場時のスタンダードには、聖なる鋳造所/Sacred Foundryというおあつらえ向きの2色土地があり、同時に土地破壊カードが冷遇されているという追い風が吹いていることから、色の合うデッキではよく使われた。ローテーションによりショックランドを失ってからは少し使いづらくなったが、赤白トークンなどで使われている。
パイオニアでは流刑への道などが使えないため、貴重な白い1マナ除去としてバーンからジェスカイ・コントロール、果てはジェスカイの隆盛コンボに至るまで多くの赤白を含むデッキで使用される。
モダンでもフェッチランドからショックランドを持ってくる形のデッキは多いため採用の余地はある。しかしエターナルではデュアルランドを容易に破壊できる不毛の大地/Wastelandが蔓延しているのが問題。エターナルで使うなら、エンチャント先として基本土地の山/Mountainを入れておくといいだろう。
- モダンホライゾンでは、氷雪版リメイクの薄氷の上/On Thin Iceが登場。
ルール
- クリーチャーを追放する能力の詳細については放逐する僧侶/Banisher Priestのページを参照。
- エンチャントしている山自体には何の影響も与えない。マナ能力を起動したり、クリーチャー化させて攻撃させたりしても問題ない。また、1枚の山に複数のこのカードをつけるのも適正である。
- エンチャントしている山が、土地タイプを変更できるカードの効果によって山ではなくなった場合や、コントロールを奪われて「あなたがコントロールする」ものではなくなった場合、このカードは状況起因処理ではずれて墓地送りになる。
- クリーチャーを対象に取るのはこのカードを唱えるときではなく、このカードが戦場に出て、それによって誘発した誘発型能力がスタックに置かれるときである。
- 対戦相手がクリーチャーを1体もコントロールしていなくても、唱えること自体は可能。置物となるだけであり通常は意味のない行為だが、例えば白への信心を稼いだり、天上の鎧/Ethereal Armorの修整値を上げたりといったことができる。
- 引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons TornやTetsuo Umezawaも追放することができる。
開発秘話
これは、ギリシャ神話の神、プロメーテウスの逸話をモチーフとして作られたトップダウン・デザインのカードである。ゼウスの意に背いて人間に火を与えたプロメーテウスは、罰として、カウカーソス山の山頂に鎖で繋がれ、毎日ワシに肝臓をついばまれる(不死の肉体であるため、翌日には再生している)責め苦を受けていた。一説には、後に英雄ヘーラクレースによって解放されたとされる。
最初はエンチャント(山)を持っており、色対策カードとしても使えるようになっていたが、あまりに強力なためリミテッドで赤を使う意欲を削いでしまうとして、エンチャント(あなたがコントロールする山)に変更された。また最初はコモンだったが、デザイン段階でアンコモンに格上げされ、さらにデベロップ段階でアンコモンでもリミテッド環境を歪めるとして、レアに格上げされた[1]。
- プロメーテウス自体をモチーフにしたカードとして、同エキスパンションの永遠の炎のタイタン/Titan of Eternal Fireがある。
参考
- ↑ Theroses Are Red (and White, Blue, Black, and Green), Part 1/テーロス、それは赤き者(とか白とか青とか黒とか緑とか) その1(Making Magic 2013年9月23日 Mark Rosewater著)