Tetsuo Umezawa
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Tetsuo Umezawa (青)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 射手(Archer)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 射手(Archer)
Tetsuo Umezawaはオーラ(Aura)呪文の対象にならない。
(青)(黒)(黒)(赤),(T):タップ状態のクリーチャー1体か、ブロックしているクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
日本人風の名前を持った伝説のクリーチャー。オーラ呪文の対象にならない能力と、タップ状態のクリーチャーやブロック・クリーチャーを除去するタップ能力を持つ。
レジェンドに登場する伝説のクリーチャーの中では割とまともで、質自体は悪くない。3マナ3/3に除去能力があるのは評価に値するが、やはり色拘束の強さが問題。リミテッドでは採用できればトップクラスの性能だが、能力の起動コストを含めてかなりタイトなマナ基盤を要求される。
- オーラ呪文の対象にならない能力は非常に地味だが、統率者戦では拘引/Arrest系や支配魔法/Control Magic系オーラ呪文への耐性になるので意外と役に立つ。
- 補充/Replenishやオーラの移植/Aura Graftなど、対象を取らない方法でオーラをエンチャントすることはできる。
- 2007年9月サブタイプ変更で人間・戦士のクリーチャー・タイプを獲得した。その後、2008年1月18日のオラクル更新で戦士から射手に変更された。
- イラストのテツオは中世日本の武士のような風貌で、浮世絵などに見られる似顔絵のような顔をしている。この絵のおかげでアメリカではコレクターに人気のカードらしい。
- テツオは、レジェンドサイクル2小説三部作(Assassin's Blade、Emperor's Fist、Champion's Trial)で主役に抜擢され、敵役のRamses Overdarkと配下の刺客に執拗に命を狙われるが最後まで生き残る。作者のScott McGoughはファンサイトの質問に対して、Tetsuo Umezawaのオーラ呪文の対象にならない能力とRamsesの能力を意識したと語っている。
- 小説はジャムーラ/Jamuraa大陸南西部が舞台になっており、神河/Kamigawaからドミナリア/Dominariaに流れ着いた梅澤俊郎/Toshiro Umezawaが名と家を残したことがうかがえる。ただし、俊郎はテツオの非常に遠い先祖であるため、二人に面識はない。また、現実の発表順で神河物語は小説の2年ほど後になる。
[編集] 関連カード
- Tetsuo Umezawa
- 帝国の英雄、テツオ/Tetsuo, Imperial Champion
[編集] レジェンドの日本人風カード
[編集] ストーリー
テツオ・ウメザワ/Tetsuo Umezawaは、マダラ帝国/Madaran Empireの英雄。
詳細はテツオ・ウメザワ/Tetsuo Umezawaを参照。