熱情/Fervor

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*[[戦精神の象徴/Emblem of the Warmind]] - [[オーラ]]版。([[未来予知]])
 
*[[戦精神の象徴/Emblem of the Warmind]] - [[オーラ]]版。([[未来予知]])
 
*[[アシュリングの特権/Ashling's Prerogative]] - 条件付き。([[ローウィン]])
 
*[[アシュリングの特権/Ashling's Prerogative]] - 条件付き。([[ローウィン]])
*[[サルカン・ヴォル/Sarkhan Vol]] - 赤の[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]。+1/+1修整とターン終了時まで自軍全体に速攻を与える+1[[忠誠度能力]]を持つ。([[アラーラの断片]])
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*[[サルカン・ヴォル/Sarkhan Vol]] - 赤緑の[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]。+1/+1修整とターン終了時まで自軍全体に速攻を与える+1[[忠誠度能力]]を持つ。([[アラーラの断片]])
 
*[[無謀突進のサイクロプス/Madrush Cyclops]] - 熱情を内蔵したクリーチャー。([[アラーラ再誕]])
 
*[[無謀突進のサイクロプス/Madrush Cyclops]] - 熱情を内蔵したクリーチャー。([[アラーラ再誕]])
 
*[[はた迷惑なゴブリン/Hellraiser Goblin]] - 熱情を内蔵したクリーチャー。ただし[[攻撃強制]]もついてくる。([[ギルド門侵犯]])
 
*[[はた迷惑なゴブリン/Hellraiser Goblin]] - 熱情を内蔵したクリーチャー。ただし[[攻撃強制]]もついてくる。([[ギルド門侵犯]])

2019年9月27日 (金) 01:56時点における版


Fervor / 熱情 (2)(赤)
エンチャント

あなたがコントロールするクリーチャーは速攻を持つ。(それらは、あなたのコントロール下になってすぐに攻撃したり(T)したりできる。)


自分クリーチャー全てに速攻を与えるエンチャント。かつてにあった調和の中心/Concordant Crossroadsが、適正なかつ自分専用になった。

前のめりなにとって、常に召喚酔いを気にせずに攻撃できるようになるのはかなり便利な効果。しかし、2枚目以降が腐るという弱点は赤にとって問題であり、頻繁に使われるカードではなかった。第6版再録された当時はインベイジョンヤヴィマヤの火/Fires of Yavimayaに完全に立場を奪われてしまった。

インベイジョン・ブロック落ちた後のスタンダードで、ファイアーズを使っていたプレイヤーの一部が代わりにこれを投入し、フィーバーズと称して使用していたらしいが、あまり結果は残していない。熱情ではなく憤怒/Angerを入れたアンガーステロの方が勝ち組だった模様。やはり「2枚目以降が無駄にならない」というのは大きい。

  • 発音は「フィーバー」ではなく、「ファーバー」が正解に近い。いわゆる「フィーバー(fever)」とは綴りが違う。

関連カード

自分のクリーチャーキーワード能力のみを与えるエンチャント

主な亜種

自分のクリーチャー全てに速攻を与えるカード。特記しない限りのカードで常在型能力。使い切りのものは除く。単体に作用するものは鞭打ち兵長/Whip Sergeantを参照。

参考

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