毒カウンター

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プレイヤーが1個以上の毒カウンターを持っている場合、あるいは双頭巨人戦においてチームが1つ以上の毒カウンターを持っている場合、そのプレイヤー(達)は「'''毒を受けている'''/''poisoned''」と言う。
 
プレイヤーが1個以上の毒カウンターを持っている場合、あるいは双頭巨人戦においてチームが1つ以上の毒カウンターを持っている場合、そのプレイヤー(達)は「'''毒を受けている'''/''poisoned''」と言う。
  
毒カウンターに関連した[[キーワード能力]]には、[[有毒]]と[[感染]]が存在する。
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毒カウンターに関連した[[キーワード能力]]には、[[有毒]]と[[感染]]と[[毒性]]が存在する。関連した[[能力語]]としては[[堕落]]が存在する。
  
*なお、プレイヤーが得た毒カウンターを取り除く手段は非常に限られており、[[灯争大戦]]現在で、[[Leeches]]、[[解放された者、カーン/Karn Liberated]]([-14][[忠誠度能力]])、[[陽光浄化者/Suncleanser]]([[ETB]][[能力]])、[[裏切りの対価/Price of Betrayal]]の4枚のみ。単体で[[あなた|自分]]の毒カウンターを取り除けるのは前者の2枚のみである。
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*なお、[[あなた|自分]]が得た毒カウンターを取り除く手段は非常に限られており、[[灯争大戦]]現在で、[[Leeches]]、[[解放された者、カーン/Karn Liberated]]([-14][[忠誠度能力]])の2枚のみ。
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**ほかには[[対戦相手]]からしか取り除けない[[陽光浄化者/Suncleanser]]([[ETB]][[能力]])、[[裏切りの対価/Price of Betrayal]][[最期の一幕/Final Act]]も存在する。
  
===その他===
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===変遷===
初出は[[レジェンド (エキスパンション)|レジェンド]]。それから[[ビジョンズ]]までいくつかの毒カウンター関連の[[カード]]が作られていた。しかし10回[[攻撃]]を[[通し]]てやっと[[対戦相手]]を葬れるような[[クリーチャー]]ばかりであり、それだけ攻撃が通るならば通常のクリーチャーで20点の[[ライフ]]を[[削る|削っ]]ても同じこと。クリーチャーとしての性能も高いとは言えず、まともに活躍した毒関係カードは[[マーシュ・バイパー/Marsh Viper]]くらいであった。
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初出は[[レジェンド (エキスパンション)|レジェンド]]と非常に古くからあるが、初期はあまり有用ではなく、関連するキーワードやルールを含めてさまざまに見直しが繰り返されてきたシステムである。
  
[[ウェザーライト]]以降は毒関係のカードが収録されず、その後長らくこのルールは半ば忘れ去られていたが、[[時のらせん]][[沼地の蚊/Swamp Mosquito]][[タイムシフト]]されて復活。[[未来予知]]では新規カードの[[悪性スリヴァー/Virulent Sliver]]も登場し、[[有毒]]という[[キーワード能力]]も作られた。
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;黎明期
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:[[レジェンド (エキスパンション)|レジェンド]][[ビジョンズ]]
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:毒を与えることについてのキーワード類は特になく、毒を与えられる条件はカードごとに個別のテキストで記載されていた。その内容も『[[戦闘ダメージ]]を与えられたとき』『(戦闘以外でも)ダメージを与えられたとき』『攻撃して[[ブロック]]されなかったとき』というようにカードによって条件が異なっていた。しかし戦闘を絡めることが必要なタイプでは、10回[[攻撃]][[通し]]てやっと毒カウンター10個に届くというような[[クリーチャー]]ばかりであり、それだけ攻撃が通るならば通常のクリーチャーで20点の[[ライフ]]を[[削る|削っ]]ても同じこと。クリーチャーとしての性能も高いとは言えず、まともに活躍した毒関係カードは攻撃に頼らずに[[炎の鞭/Fire Whip]]とのコンボで2個の毒カウンターを置ける[[マーシュ・バイパー/Marsh Viper]]くらいであった。
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:*この時期では、毒カウンターを与えるカードは[[黒]][[]]、または[[アーティファクト]]のカードであった。
  
悪性スリヴァーの活躍は目覚ましく、[[プロツアーサンディエゴ07]]([[双頭巨人戦]][[ブースター・ドラフト]])の準決勝で毒カウンターによる決着が発生した。さらに[[インビテーショナル07]]においても、悪性スリヴァーと[[ハートのスリヴァー/Heart Sliver]]による毒殺システムを組みこんだ[[ヴィンテージ]]の[[ハルクフラッシュ#ヴィンテージ|ハルクフラッシュ]]を使用する[[Tiago Chan]]が見事優勝を飾った。[[時のらせんブロック構築]]でも悪性スリヴァーをフル投入したデッキが構築され、それなりの戦果をあげている。
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;[[時のらせんブロック]]期
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:[[ウェザーライト]]以降は毒関係のカードが収録されず、その後長らくこのルールは半ば忘れ去られていたが、[[時のらせん]]で[[沼地の蚊/Swamp Mosquito]]が[[タイムシフト]]されて復活。[[未来予知]]では新規カードの[[悪性スリヴァー/Virulent Sliver]]も登場し、[[有毒]]という[[キーワード能力]]も作られた。
 +
:悪性スリヴァーの活躍は目覚ましく、[[プロツアーサンディエゴ07]]([[双頭巨人戦]][[ブースター・ドラフト]])の準決勝で毒カウンターによる決着が発生した。さらに[[インビテーショナル07]]においても、悪性スリヴァーと[[ハートのスリヴァー/Heart Sliver]]による毒殺システムを組みこんだ[[ヴィンテージ]]の[[ハルクフラッシュ#ヴィンテージ|ハルクフラッシュ]]を使用する[[Tiago Chan]]が見事優勝を飾った。[[時のらせんブロック構築]]でも悪性スリヴァーをフル投入したデッキが構築され、それなりの戦果をあげている。
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:*この時期においても黎明期同様に、毒カウンターを与えるカードは黒か緑、または[[アーティファクト]]のカードであった(新キーワードの有毒も黒と緑とに与えられていた)。
  
[[ミラディンの傷跡]]では[[感染]]という毒カウンターに関連したキーワード能力がまた新たに作られ、それ以外の毒カウンター関連のカードも多く収録されている。[[ミラディンの傷跡ブロック]]が使用可能な各種[[フォーマット]]では毒殺を狙う[[感染 (デッキ)|感染デッキ]]が一定の戦果を挙げている。
+
;[[ミラディンの傷跡ブロック]]以降
 +
:新たに[[感染]]という毒カウンターに関連したキーワード能力が作られ、それ以外の毒カウンター関連のカードも多く収録された。また、[[呪文能力]]で毒を与える[[インスタント]]・[[ソーサリー]]も初登場した。[[ミラディンの傷跡ブロック]]が使用可能な各種[[フォーマット]]では毒殺を狙う[[感染 (デッキ)|感染デッキ]]が一定の戦果を挙げている。
 +
:その後も少数ではあるが、[[カルドハイム]]([[牙持ち、フィン/Fynn, the Fangbearer]])や[[団結のドミナリア]]([[潜伏工作員、アジャニ/Ajani, Sleeper Agent]])でこれを扱うカードが作られている。
 +
:*[[感染]]を持つカードは初期は黒と緑が中心であったが、[[ミラディン包囲戦]]で[[白]]の、[[新たなるファイレクシア]]で青、[[赤]]の[[感染]]持ちも登場し、全色に毒カウンター関連のカードが登場することになった。またそれ以外でも、主に[[青]]のカードに見られる[[増殖]]で毒カウンターを増やすことができるデザインになっていた。
  
[[カルドハイム]]で久々の再登場。[[牙持ち、フィン/Fynn, the Fangbearer]]1枚のみが登場した。
+
;[[ファイレクシア:完全なる統一]]以降
 +
:ミラディンの傷跡ブロックと舞台を同じくする[[ファイレクシア:完全なる統一]]および[[ファイレクシア:完全なる統一統率者デッキ]]ではファイレクシア病の[[フレーバー]]とともに再びフィーチャーされ、毒を与える[[キーワード能力]]の[[毒性]]と毒カウンターを参照する[[能力語]]の[[堕落]]が登場した。
 +
:この時期の[[スタンダード]]では毒を勝ち筋とする高速[[ウィニー]]デッキとして[[白緑ビートダウン/スタンダード/イニストラード:真夜中の狩り〜機械兵団の進軍:決戦の後に期|セレズニア・ポイズン]]が成立。性質上デッキ相性の差が大きく、[[環境]]を席巻するほどには至らないものの、[[ドメイン]]などの刺さるデッキにはほぼ勝てるある種の[[地雷デッキ|地雷系デッキ]]として一定の存在感を示している。また、トーナメントレベルではないものの、1つの毒から増殖を連発して勝利するコントロール型の[[感染 (デッキ)|ディミーア・ポイズン]]も存在する。
 +
:[[機械兵団の進軍]]では[[原初の病、エターリ/Etali, Primal Sickness]]1枚のみが扱っている。
 +
:[[ローテーション]]時期が1つ後の[[カルロフ邸殺人事件]]では[[説き伏せる尋問者/Persuasive Interrogators]]1枚のみが扱っているが、こちらはファイレクシアと関連はない。
 +
:*この時期においては、[[赤]]のみ毒カウンターを与えられる[[単色カード]]がない。ただし、原初の病、エターリは[[第1面]]のマナ・コストが[[赤マナ]]のみで[[変身]]にも他の色を必要としないので、実用上は赤単色カードとしてみなすことができる。
 +
:*機械兵団の進軍は新ファイレクシアをテーマの1つにしているが、毒は上記の通り1枚でしか扱われていない。これは毒を有効に機能させるためにはセットの大部分を毒関連で占めなければならず、当該セットではそれだけのスペースを消費したくなかったからである<ref>[https://markrosewater.tumblr.com/post/720402005894594560/fixing-my-previous-ask-sorry-the-main-thing Fixing my previous ask, sorry. The main thing...]([[Blogatog]] [[2023年]]6月17日)</ref>。しかしそのせいでスタンダードにおいて[[孤立的]]なメカニズムとなってしまい、プレイヤーからの不満も多かった<ref>[https://magic.wizards.com/en/news/making-magic/state-of-design-2023 State of Design 2023]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0037115/ デザイン演説2023](Making Magic 2023年7月31日 Mark Rosewater著)</ref>。
  
*[[ミラディンの傷跡]]が出る前は、毒カウンターを与えるカードはいずれも[[黒]]か[[緑]]、または[[アーティファクト]]のカードであった。
+
===その他===
**主に[[青]]のカードに見られる[[増殖]]で毒カウンターを増やすことができる。また、[[ミラディン包囲戦]]で[[白]]の、[[新たなるファイレクシア]]で青、[[赤]]の[[感染]]持ちも登場し、全色に毒カウンター関連のカードが登場することになった。
+
 
*20点のライフ減らすところを10個の毒カウンターで済ませられるので、よく「毒カウンター1個はライフ2点に相当する」と言われる。
 
*20点のライフ減らすところを10個の毒カウンターで済ませられるので、よく「毒カウンター1個はライフ2点に相当する」と言われる。
**前述の通り、ライフと比べて回復手段が非常に限定的なため、ダメージ以上に効果的なケースも多い。逆に、ライフを減らす手段と併用する意味合いが薄い事が欠点。かといって対戦相手への攻撃手段を毒カウンターのみに頼ると、対戦相手はライフロスのデメリットやコストを19点まで使い放題となる。
+
**また、[[統率者戦]]では初期ライフが40点になるため毒カウンター1個がライフ4点に相当するようになる。そのため、高[[パワー]]を出せる[[統率者]]が勝利手段として[[感染]]付与カードを用いることも多い。
*[[Mark Rosewater]]は、ミラディンの傷跡で感染を収録する際、毒カウンターとライフの差別化ために「毒カウンターは決して取り除けなくする」と言う方針を立てた<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/something-wicked-way-comes-part-1-2010-09-06 Something Wicked This Way Comes, Part 1]/[https://magic.wizards.com/ja/articles/archive/feature/%E3%81%8A%E3%81%8B%E3%81%97%E3%81%AA%E3%81%93%E3%81%A8%E3%81%8C%E3%82%84%E3%81%A3%E3%81%A6%E3%81%8D%E3%81%9F%E3%80%80%E3%81%9D%E3%81%AE%EF%BC%91-2010-09-06 おかしなことがやってきた その1](Feature [[2010年]]9月6日 [[Mark Rosewater]]著)</ref>。だがその後プレイヤーの反応などから「マジックに毒を乗り越える手段があって良いのかどうか」「ライフと毒を全く違うものとして扱うべきか」を検討する必要があるとの発言を行っている<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/state-design-2011-2011-08-22 State of Design 2011]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0030976/ デザイン演説2011](Making Magic 2011年8月22日 Mark Rosewater 著)</ref>。
+
**前述の通り、ライフと比べて回復手段が非常に限定的なため、ダメージ以上に効果的なケースも多い。逆に、ライフを減らす手段と併用する意味合いが薄い事が欠点。かといって対戦相手への攻撃手段を毒カウンターのみに頼ると、対戦相手はライフロスのデメリットやコストを19点まで使い放題となる。この欠点は[[堕落]]の登場により多少だが改善された。
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*[[Mark Rosewater]]は、ミラディンの傷跡で感染を収録する際、毒カウンターとライフの差別化のために「毒カウンターは決して取り除けなくする」という方針を立てた<ref>[https://web.archive.org/web/20220120081009/https://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/something-wicked-way-comes-part-1-2010-09-06 Something Wicked This Way Comes, Part 1(Internet Archive)]/[https://magic.wizards.com/ja/articles/archive/feature/%E3%81%8A%E3%81%8B%E3%81%97%E3%81%AA%E3%81%93%E3%81%A8%E3%81%8C%E3%82%84%E3%81%A3%E3%81%A6%E3%81%8D%E3%81%9F%E3%80%80%E3%81%9D%E3%81%AE%EF%BC%91-2010-09-06 おかしなことがやってきた その1](Feature [[2010年]]9月6日 [[Mark Rosewater]]著)</ref>。だがその後プレイヤーの反応などから「マジックに毒を乗り越える手段があって良いのかどうか」「ライフと毒を全く違うものとして扱うべきか」を検討する必要があるとの発言を行っている<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/state-design-2011-2011-08-22 State of Design 2011]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0030976/ デザイン演説2011](Making Magic 2011年8月22日 Mark Rosewater 著)</ref>。
 
*[[Magic: The Gathering for PC]]の最終ボスはライフが非常に多いので、毒カウンターで倒すのも有効な手段の1つ。
 
*[[Magic: The Gathering for PC]]の最終ボスはライフが非常に多いので、毒カウンターで倒すのも有効な手段の1つ。
*[[時のらせんブロック]]での復活以前に、一度[[インビテーショナルカード]]で危うく(?)復活しそうになった([[闇の腹心/Dark Confidant]]参照)。
+
*[[時のらせんブロック]]以前にも復活が試されていた時期があった。
*[[2011年]]4月より、[[双頭巨人戦]]ではチームごとに毒カウンターをカウントすることになり、「チームで15個得た場合、そのチームは敗北する」「チームで1つ以上得ている場合、そのチームの各プレイヤーは『毒を受けている』とする」と変更された<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/news/march-18-2011-dci-banned-restricted-list-announcement-2011-03-18 March 18 2011 DCI Banned & Restricted List Announcement]/[https://mtg-jp.com/reading/publicity/0004787/ 2011年3月18日制限禁止リスト告知](News [[2011年]]3月18日 [[WotC]]著)</ref>。
+
**[[アン・セット]]向けのメカニズムとして[[アングルード2]]で復活する予定があったが、セットごと没になった。キーワード能力として有毒Nに相当するPoison:Nが考案されており、毒関連のカードの多くは野菜をテーマとしていた。各カードの詳細は[[カード個別評価:非流通カード#アングルード2]]を参照。
*[[ミラディンの傷跡ブロック]]の各[[エキスパンション]]の[[ブースターパック]]には、[[トークン・カード]]の[[スロット]]に毒カウンター用の[[注釈カード]]が封入されていることがある。エキスパンションごとにそれぞれデザインが異なる。
+
**[[インビテーショナルカード]]でも危うく(?)復活しそうになった([[闇の腹心/Dark Confidant]]参照)。
 +
*[[2011年]]4月より、[[双頭巨人戦]]ではチームごとに毒カウンターをカウントすることになり、「チームで15個得た場合、そのチームは敗北する」「チームで1つ以上得ている場合、そのチームの各プレイヤーは『毒を受けている』とする」と変更された<ref>[https://web.archive.org/web/20220524040504/https://magic.wizards.com/en/articles/archive/news/march-18-2011-dci-banned-restricted-list-announcement-2011-03-18 March 18 2011 DCI Banned & Restricted List Announcement(Internet Archive)]/[https://mtg-jp.com/reading/publicity/0004787/ 2011年3月18日制限禁止リスト告知](News [[2011年]]3月18日 [[WotC]]著)</ref>。
 +
*[[ミラディンの傷跡ブロック]]各種や[[ファイレクシア:完全なる統一]]の[[ブースターパック]]には、[[トークン・カード]]の[[スロット]]に毒カウンター用の[[補助カード]]が封入されていることがある。[[カード・セット]]ごとにそれぞれデザインが異なる。
 +
*ファイレクシア関連のフレイバーからか、[[Magic Online]]や[[Magic Companion]]では毒カウンターは[[Φ]]マークで表される。上記の補助カードでも同様である。一方、[[MTGアリーナ]]では緑色の雫で表される。これは初実装がファイレクシアと無関係な[[牙持ち、フィン/Fynn, the Fangbearer]]であったためと考えられる。
  
==ミラディンの傷跡以前の毒関係のカード一覧==
+
==毒関係のカード一覧==
毒能力を持つ[[クリーチャー]]
+
===キーワード能力===
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*[[有毒]]([[悪性スリヴァー/Virulent Sliver]]、[[蛇教団の聖儀式/Snake Cult Initiation]])
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*[[感染]]({{WHISPER検索/カードテキスト|感染}})
 +
*[[毒性]]({{WHISPER検索/カードテキスト|毒性}})
 +
 
 +
===キーワード能力以外でプレイヤーに毒を与えるカード===
 +
====クリーチャー====
 
*[[墓所のコブラ/Crypt Cobra]]
 
*[[墓所のコブラ/Crypt Cobra]]
 
*[[マーシュ・バイパー/Marsh Viper]]
 
*[[マーシュ・バイパー/Marsh Viper]]
44行: 69行:
 
*[[スークアタの暗殺者/Suq'Ata Assassin]]
 
*[[スークアタの暗殺者/Suq'Ata Assassin]]
 
*[[沼地の蚊/Swamp Mosquito]]
 
*[[沼地の蚊/Swamp Mosquito]]
*[[悪性スリヴァー/Virulent Sliver]]
+
*[[牙持ち、フィン/Fynn, the Fangbearer]]
 +
*[[原初の病、エターリ/Etali, Primal Sickness]]
 +
*[[説き伏せる尋問者/Persuasive Interrogators]]
  
毒能力に関係するその他のカード。
+
====インスタント====
*[[Leeches]](毒カウンターを失い、その分の[[ダメージ]]を受ける)
+
*[[悪性の傷/Virulent Wound]]
 +
*[[ピスタスの一撃/Pistus Strike]]
 +
*[[ファイレクシア病の前触れ/Prologue to Phyresis]]
 +
*[[ヴラスカの堕落/Vraska's Fall]]
 +
*[[伝染する一噛み/Infectious Bite]]
 +
 
 +
====ソーサリー====
 +
*[[ファイレクシアの愛撫/Caress of Phyrexia]]
 +
*[[伝染性尋問/Infectious Inquiry]]
 +
*[[有毒の突撃/Noxious Assault]]
 +
*[[ファイレクシア病の蔓延/Phyresis Outbreak]]
 +
 
 +
====アーティファクト====
 
*[[毒蛇製造器/Serpent Generator]](毒能力を持つクリーチャー・[[トークン]]を[[生成]]する)
 
*[[毒蛇製造器/Serpent Generator]](毒能力を持つクリーチャー・[[トークン]]を[[生成]]する)
*[[蛇教団の聖儀式/Snake Cult Initiation]]([[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]]しているクリーチャーに有毒3を与える)
+
*[[大量破壊の網/Decimator Web]]
 +
 
 +
====エンチャント====
 +
*[[秘宝の腐敗/Relic Putrescence]]
 +
*[[ノーンの命令/Norn's Decree]]
 +
 
 +
====プレインズウォーカー====
 +
*[[潜伏工作員、アジャニ/Ajani, Sleeper Agent]](毒カウンターを与える[[紋章]]を得る)
 +
*[[裏切りの棘、ヴラスカ/Vraska, Betrayal's Sting]]
 +
 
 +
===毒を受けていることを参照するカード===
 +
*[[敗血のネズミ/Septic Rats]]
 +
*[[つながれた喉首追い/Chained Throatseeker]]
 +
*[[堕落した決意/Corrupted Resolve]]
 +
*[[ヴィリジアンの背信者/Viridian Betrayers]]
 +
*[[ノーンの命令/Norn's Decree]]
 +
 
 +
*[[堕落]]([[能力語]]、1個ではなく3個以上で強化される。{{WHISPER検索/カードテキスト|堕落}})
 +
 
 +
===毒対策カード===
 +
*[[Leeches]](毒カウンターを失い、その分の[[ダメージ]]を受ける)
 +
*[[シルヴォクののけ者、メリーラ/Melira, Sylvok Outcast]](毒を受けなくなる)
 +
*[[生ける治療、メリーラ/Melira, the Living Cure]](毒カウンターを1ターンに1個しか受けなくなる)
 +
*[[解放された者、カーン/Karn Liberated]]([-14]忠誠度能力、毒限定というわけではないが、ゲームを再開する際に毒カウンターもリセット)
 +
*[[厳粛/Solemnity]](([[プレイヤー]]にカウンターを置けなくなるため、毒カウンターも置けなくなる)
  
 
==脚注==
 
==脚注==
60行: 123行:
 
*[[敗北条件]]
 
*[[敗北条件]]
 
*[[ルーリング]]
 
*[[ルーリング]]
 +
*[[機能別カードリスト]]
 
{{#CR:104.3d}}
 
{{#CR:104.3d}}
 
{{#CR:810.8d}}
 
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{{#CR:810.10}}
 
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[[Category:カウンター|とく]]
 
[[Category:カウンター|とく]]

2024年7月18日 (木) 18:44時点における最新版

毒カウンター/Poison Counterは、プレイヤーが得る特殊なカウンター。10個以上の毒カウンターを得たプレイヤーは状況起因処理によって敗北する。


Marsh Viper / マーシュ・バイパー (3)(緑)
クリーチャー — 蛇(Snake)

マーシュ・バイパーがプレイヤー1人にダメージを与えるたび、そのプレイヤーは毒(poison)カウンターを2個得る。(10個以上の毒カウンターを持っているプレイヤーはこのゲームに敗北する。)

1/2


Glistener Elf / ぎらつかせのエルフ (緑)
クリーチャー — ファイレクシアン(Phyrexian) エルフ(Elf) 戦士(Warrior)

感染(このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒(poison)カウンターの形でダメージを与える。)

1/1


Leeches (1)(白)(白)
ソーサリー

プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはすべての毒(poison)カウンターを失う。Leechesはそのプレイヤーにその数と同じ点数のダメージを与える。


目次

[編集] 解説

[編集] ルール

毒カウンターは、プレイヤーが得るカウンターである。いずれかのプレイヤーが10個以上の毒カウンターを得た場合、そのプレイヤーは次に優先権が発生したときに敗北する。双頭巨人戦では、チームが15個以上の毒カウンターを得た場合、そのチームは次に優先権が発生したときに敗北する。これらは状況起因処理である。

プレイヤーが1個以上の毒カウンターを持っている場合、あるいは双頭巨人戦においてチームが1つ以上の毒カウンターを持っている場合、そのプレイヤー(達)は「毒を受けている/poisoned」と言う。

毒カウンターに関連したキーワード能力には、有毒感染毒性が存在する。関連した能力語としては堕落が存在する。

[編集] 変遷

初出はレジェンドと非常に古くからあるが、初期はあまり有用ではなく、関連するキーワードやルールを含めてさまざまに見直しが繰り返されてきたシステムである。

黎明期
レジェンドビジョンズ
毒を与えることについてのキーワード類は特になく、毒を与えられる条件はカードごとに個別のテキストで記載されていた。その内容も『戦闘ダメージを与えられたとき』『(戦闘以外でも)ダメージを与えられたとき』『攻撃してブロックされなかったとき』というようにカードによって条件が異なっていた。しかし戦闘を絡めることが必要なタイプでは、10回攻撃通してやっと毒カウンター10個に届くというようなクリーチャーばかりであり、それだけ攻撃が通るならば通常のクリーチャーで20点のライフ削っても同じこと。クリーチャーとしての性能も高いとは言えず、まともに活躍した毒関係カードは攻撃に頼らずに炎の鞭/Fire Whipとのコンボで2個の毒カウンターを置けるマーシュ・バイパー/Marsh Viperくらいであった。
時のらせんブロック
ウェザーライト以降は毒関係のカードが収録されず、その後長らくこのルールは半ば忘れ去られていたが、時のらせん沼地の蚊/Swamp Mosquitoタイムシフトされて復活。未来予知では新規カードの悪性スリヴァー/Virulent Sliverも登場し、有毒というキーワード能力も作られた。
悪性スリヴァーの活躍は目覚ましく、プロツアーサンディエゴ07双頭巨人戦ブースター・ドラフト)の準決勝で毒カウンターによる決着が発生した。さらにインビテーショナル07においても、悪性スリヴァーとハートのスリヴァー/Heart Sliverによる毒殺システムを組みこんだヴィンテージハルクフラッシュを使用するTiago Chanが見事優勝を飾った。時のらせんブロック構築でも悪性スリヴァーをフル投入したデッキが構築され、それなりの戦果をあげている。
  • この時期においても黎明期同様に、毒カウンターを与えるカードは黒か緑、またはアーティファクトのカードであった(新キーワードの有毒も黒と緑とに与えられていた)。
ミラディンの傷跡ブロック以降
新たに感染という毒カウンターに関連したキーワード能力が作られ、それ以外の毒カウンター関連のカードも多く収録された。また、呪文能力で毒を与えるインスタントソーサリーも初登場した。ミラディンの傷跡ブロックが使用可能な各種フォーマットでは毒殺を狙う感染デッキが一定の戦果を挙げている。
その後も少数ではあるが、カルドハイム牙持ち、フィン/Fynn, the Fangbearer)や団結のドミナリア潜伏工作員、アジャニ/Ajani, Sleeper Agent)でこれを扱うカードが作られている。
ファイレクシア:完全なる統一以降
ミラディンの傷跡ブロックと舞台を同じくするファイレクシア:完全なる統一およびファイレクシア:完全なる統一統率者デッキではファイレクシア病のフレーバーとともに再びフィーチャーされ、毒を与えるキーワード能力毒性と毒カウンターを参照する能力語堕落が登場した。
この時期のスタンダードでは毒を勝ち筋とする高速ウィニーデッキとしてセレズニア・ポイズンが成立。性質上デッキ相性の差が大きく、環境を席巻するほどには至らないものの、ドメインなどの刺さるデッキにはほぼ勝てるある種の地雷系デッキとして一定の存在感を示している。また、トーナメントレベルではないものの、1つの毒から増殖を連発して勝利するコントロール型のディミーア・ポイズンも存在する。
機械兵団の進軍では原初の病、エターリ/Etali, Primal Sickness1枚のみが扱っている。
ローテーション時期が1つ後のカルロフ邸殺人事件では説き伏せる尋問者/Persuasive Interrogators1枚のみが扱っているが、こちらはファイレクシアと関連はない。
  • この時期においては、のみ毒カウンターを与えられる単色カードがない。ただし、原初の病、エターリは第1面のマナ・コストが赤マナのみで変身にも他の色を必要としないので、実用上は赤単色カードとしてみなすことができる。
  • 機械兵団の進軍は新ファイレクシアをテーマの1つにしているが、毒は上記の通り1枚でしか扱われていない。これは毒を有効に機能させるためにはセットの大部分を毒関連で占めなければならず、当該セットではそれだけのスペースを消費したくなかったからである[1]。しかしそのせいでスタンダードにおいて孤立的なメカニズムとなってしまい、プレイヤーからの不満も多かった[2]

[編集] その他

  • 20点のライフ減らすところを10個の毒カウンターで済ませられるので、よく「毒カウンター1個はライフ2点に相当する」と言われる。
    • また、統率者戦では初期ライフが40点になるため毒カウンター1個がライフ4点に相当するようになる。そのため、高パワーを出せる統率者が勝利手段として感染付与カードを用いることも多い。
    • 前述の通り、ライフと比べて回復手段が非常に限定的なため、ダメージ以上に効果的なケースも多い。逆に、ライフを減らす手段と併用する意味合いが薄い事が欠点。かといって対戦相手への攻撃手段を毒カウンターのみに頼ると、対戦相手はライフロスのデメリットやコストを19点まで使い放題となる。この欠点は堕落の登場により多少だが改善された。
  • Mark Rosewaterは、ミラディンの傷跡で感染を収録する際、毒カウンターとライフの差別化のために「毒カウンターは決して取り除けなくする」という方針を立てた[3]。だがその後プレイヤーの反応などから「マジックに毒を乗り越える手段があって良いのかどうか」「ライフと毒を全く違うものとして扱うべきか」を検討する必要があるとの発言を行っている[4]
  • Magic: The Gathering for PCの最終ボスはライフが非常に多いので、毒カウンターで倒すのも有効な手段の1つ。
  • 時のらせんブロック以前にも復活が試されていた時期があった。
  • 2011年4月より、双頭巨人戦ではチームごとに毒カウンターをカウントすることになり、「チームで15個得た場合、そのチームは敗北する」「チームで1つ以上得ている場合、そのチームの各プレイヤーは『毒を受けている』とする」と変更された[5]
  • ミラディンの傷跡ブロック各種やファイレクシア:完全なる統一ブースターパックには、トークン・カードスロットに毒カウンター用の補助カードが封入されていることがある。カード・セットごとにそれぞれデザインが異なる。
  • ファイレクシア関連のフレイバーからか、Magic OnlineMagic Companionでは毒カウンターはΦマークで表される。上記の補助カードでも同様である。一方、MTGアリーナでは緑色の雫で表される。これは初実装がファイレクシアと無関係な牙持ち、フィン/Fynn, the Fangbearerであったためと考えられる。

[編集] 毒関係のカード一覧

[編集] キーワード能力

[編集] キーワード能力以外でプレイヤーに毒を与えるカード

[編集] クリーチャー

[編集] インスタント

[編集] ソーサリー

[編集] アーティファクト

[編集] エンチャント

[編集] プレインズウォーカー

[編集] 毒を受けていることを参照するカード

[編集] 毒対策カード

[編集] 脚注

  1. Fixing my previous ask, sorry. The main thing...Blogatog 2023年6月17日)
  2. State of Design 2023/デザイン演説2023(Making Magic 2023年7月31日 Mark Rosewater著)
  3. Something Wicked This Way Comes, Part 1(Internet Archive)/おかしなことがやってきた その1(Feature 2010年9月6日 Mark Rosewater著)
  4. State of Design 2011/デザイン演説2011(Making Magic 2011年8月22日 Mark Rosewater 著)
  5. March 18 2011 DCI Banned & Restricted List Announcement(Internet Archive)/2011年3月18日制限禁止リスト告知(News 2011年3月18日 WotC著)

[編集] 参考

引用:総合ルール 20231117.0

引用:総合ルール 20231117.0

引用:総合ルール 20231117.0

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